作者 主题: 是时候给4E盖棺定论了  (阅读 114940 次)

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #120 于: 2012-05-08, 周二 09:58:29 »
我觉得这是习惯了3R那种粗旷式打法后对4E精细型打法的不适应...
不恰当的比喻大概就是从无双突然转变到文明4...
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #121 于: 2012-05-08, 周二 10:01:13 »
谁NTR了谁哲♂学了谁...
大家一起大战ntr~
bobby酱和ntr酋长在黑暗的小屋里哲♂学三回合!

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #122 于: 2012-05-08, 周二 10:02:40 »
不是我不適應,是:

1) 我不打算選擇硬核的隊友,我每次至少希望能和一到兩個以前沒一起玩過的人玩。
2) 更重要的是,對一個不是戰棋裝成戰棋的遊戲我認真不起來。對不想殺死我的對手,或者我不想殺死的對手,我真的無法理解為啥要認真去精細……我很多時候寧願做些不那麽Optimal但是非常Dramatic的事情玩……別説這是高呼RP為藉口……真的戰棋或者PVP我很小氣的…………但是要Dramatic就只有RPG了…………
« 上次编辑: 2012-05-08, 周二 10:06:31 由 Sigel »
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #123 于: 2012-05-08, 周二 10:02:59 »
谁NTR了谁哲♂学了谁...
大家一起大战ntr~
bobby酱和ntr酋长在黑暗的小屋里哲♂学三回合!

听起来就是满满的基情...
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #124 于: 2012-05-08, 周二 10:07:42 »
不是我不適應,是:

1) 我不打算選擇硬核的隊友,我每次至少希望能和一到兩個以前沒一起玩過的人玩。
2) 更重要的是,對一個不是戰棋裝成戰棋的遊戲我認真不起來。對不想殺死我的對手,或者我不想殺死的對手,我真的無法理解為啥要認真去精細……

G点不一样? 3R大概就是Save! Die! Suck!看我全回合!看我法爷灵爷时间回溯Save and Load多动拯救世界!
4E大概是怪物本轮被我们suck了, 下一轮又被用另一种方式play了, 下下一轮又被更新奇的办法羞辱了, 而另外的怪物则被多打Striker+Leader干掉了!

但说到随机队友...我真心觉得3R和4E都一样...碰见不靠谱队友的几率都差不多...3R唯一的优势是基数广, 传得快...
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #125 于: 2012-05-08, 周二 10:07:46 »
ad你好像很空闲的样子,说好的团呢?
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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新生代是没见过镰刀吗?

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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #126 于: 2012-05-08, 周二 10:10:49 »
论坛团我开了啊, 但没人来只能半搁置状态...
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #127 于: 2012-05-08, 周二 10:11:19 »
不是我不適應,是:

1) 我不打算選擇硬核的隊友,我每次至少希望能和一到兩個以前沒一起玩過的人玩。
2) 更重要的是,對一個不是戰棋裝成戰棋的遊戲我認真不起來。對不想殺死我的對手,或者我不想殺死的對手,我真的無法理解為啥要認真去精細……

G点不一样? 3R大概就是Save! Die! Suck!看我全回合!看我法爷灵爷时间回溯Save and Load多动拯救世界!
4E大概是怪物本轮被我们suck了, 下一轮又被用另一种方式play了, 下下一轮又被更新奇的办法羞辱了, 而另外的怪物则被多打Striker+Leader干掉了!

但说到随机队友...我真心觉得3R和4E都一样...碰见不靠谱队友的几率都差不多...3R唯一的优势是基数广, 传得快...
大概吧,但是我覺得4E的G點更多在數據和戰棋配合上,對YY的幫助太少了(而且過多的把注意力集中過去了,你當然可以用4E去YY,但是下一迴合你要怎麽行動更多,隊友要如何配合總會把你吸引回去)……

誠然我承認戰棋遊戲里決定如何行動,以及精确的行動帶來的連鎖效果,讓所有的事情都按照最Optimal的方式展開,這本身也是一種很High的事情(事實上這種時候我確實也很High),但問題是我更願意這種時候玩一個純粹而且相對而言快速的戰棋而不是RPG…………對角色的投入,長時間的角色養成,反而都會損害我在戰棋上的High度…………
« 上次编辑: 2012-05-08, 周二 10:15:40 由 Sigel »
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #128 于: 2012-05-08, 周二 10:14:10 »
我觉得相反4E是个比3R更适合画皮的系统...3R过于沉重很多时候反而不方便YY, 或者说不方便自主性的YY, 只能方便引导性的YY...
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Re: 是时候给4E盖棺定论了
« 回帖 #129 于: 2012-05-08, 周二 10:15:30 »
不是我不適應,是:

1) 我不打算選擇硬核的隊友,我每次至少希望能和一到兩個以前沒一起玩過的人玩。
2) 更重要的是,對一個不是戰棋裝成戰棋的遊戲我認真不起來。對不想殺死我的對手,或者我不想殺死的對手,我真的無法理解為啥要認真去精細……

G点不一样? 3R大概就是Save! Die! Suck!看我全回合!看我法爷灵爷时间回溯Save and Load多动拯救世界!
4E大概是怪物本轮被我们suck了, 下一轮又被用另一种方式play了, 下下一轮又被更新奇的办法羞辱了, 而另外的怪物则被多打Striker+Leader干掉了!

但说到随机队友...我真心觉得3R和4E都一样...碰见不靠谱队友的几率都差不多...3R唯一的优势是基数广, 传得快...
大概吧,但是我覺得4E的G點更多在數據和戰棋配合上,對YY的幫助太少了(而且過多的把注意力集中過去了,你當然可以用4E去YY,但是下一迴合你要怎麽行動更多,隊友要如何配合總會把你吸引回去)……

誠然我承認戰棋遊戲里決定如何行動,以及精确的行動帶來的連鎖效果,讓所有的事情都按照最Optimal的方式展開,這本身也是一種很High的事情,但問題是我更願意這種時候玩一個純粹的戰棋而不是RPG…………

这大概就是个人喜好不同了...我还是很喜欢SRPG的...
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