公試︰DM 規則回顧作者 Mike Mearls
譯者 Sheepy
原文
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120531本週稍早時我寫了一篇玩家規則包的摘要回顧。這篇文章會看看 DM 那邊的規則包。
核心概念:規則是指引D&D Next 的最大目標是給 DMs 一套他們可以隨意用的工具。檢定,比拼,豁免骰,和攻擊是這一代的基礎規則,而戰鬥規則和法術指定了使用這些機制的特定用法。就我看法,D&D 最有的部分是當 DM 要下判斷而不是照規則白紙黑字處理的時候。
所以,以下是我們的目標︰我們想 DM 可以輕易地即興發揮,用規則作為指引。想要特定規則的 DM 可以用我們在文章中列舉的常見動作為指引。我們不想做出諸如"攀爬冰川是 DC 18,失敗就墜落"的規則。我們想給 DM 一些選擇 DC 的好指引,以及天險和進行檢定的要求。然後,在給 DMs 介紹這些規則之後,當攀爬冰川等事情出現事我們希望他們可以作主,履行主持人的仲裁職責,而不是指望規則書去做。
技能與常見工作︰這些規則的最重大的概念轉變之一就藏在技能之內。技能現在是一種當你進行與技能相關工作的時候適用的浮動加值。其他方面上,DC 完全握在 DM 的手裡。與其提供攀爬的特定規則,我們指望 DM 去判定處景,適當地設下 DC,天險,和要求,並挑選角色所用的恰當能力。我們相信這會令到遊戲有更大彈性,讓事件更快更順。除此之外,DM 也決定甚麼時候該投骰,甚麼時候該扮演,而不是由規則決定。
覆蓋常見工作的部分依從技能部分的大體格式,以指引的形式展示給 DM 看。它們不是官方的受玩家控制的規則,而只是協助 DM 作出對常見工作的決策的指引。
混沌洞穴 Cave of Chaos資深玩家會認得這地城取自 Gary Gygax's 的邊上堡 (Keep on the Borderlands)﹐被改成公測的一部分。如冒險所述,我們擁抱一個開放的,更戰略性的遊戲方式。我們想看看大家享受不享受這種遊戲,我們想做出一個大家有很多自由去嘗試不同的事,需要延伸規則的機會。
怪物庫怪物庫的怪物目前大概頗像三版的,並沾了些四版元素。目前來說,怪物和魔法物品得到最少的關注。隨著我們往前走,我們會用公測的回應去塑做我們對怪物的最終形態的取向。目前牠們足以盡職,但我們覺得我們可以把牠們變得更加好用和有趣而同時避免不需要的複雜性。