作者 主题: 五版公測情報  (阅读 47541 次)

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #160 于: 2012-05-31, 周四 07:41:10 »
最少四版是以多怪為主。你看三版的 CR...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #161 于: 2012-05-31, 周四 08:39:03 »
最少四版是以多怪為主。你看三版的 CR...
但是多怪实行起来很费力啊……
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #162 于: 2012-05-31, 周四 08:50:22 »
做出一回合低伤害攻击数次豁免数次的长血怪物
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #163 于: 2012-05-31, 周四 08:55:03 »
这不就是4E的solo么。。。
咦?

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #164 于: 2012-05-31, 周四 09:27:10 »
怪少想要做出有意思的遭遇才真是费力...
我的经验是如果只放一个怪那么只会有两种情况,一种是怪全面压制PC,另一种是怪瞬间被干掉

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #165 于: 2012-05-31, 周四 10:38:21 »
不过单干Boss不就应该有小马哥的气场嘛~

帅的Npc千万保护好不要出手,否则就破坏了美感(众pc:好弱…/太不平衡了,dm光环!)

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #166 于: 2012-05-31, 周四 12:11:51 »
对此我的解决办法是。BOSS看似不行了的时候适当加入杂兵或者开挂回血来维持节奏

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #167 于: 2012-05-31, 周四 18:30:56 »
当PC几下秒掉BOSS的时候我都是无耻地把BOSS的血翻了一倍又一倍的@@
オワタ\(^o^)/人生完蛋了

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Re: 五版公測情報
« 回帖 #168 于: 2012-05-31, 周四 22:36:44 »
公試︰DM 規則回顧
作者 Mike Mearls
譯者 Sheepy
原文 http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120531

本週稍早時我寫了一篇玩家規則包的摘要回顧。這篇文章會看看 DM 那邊的規則包。

核心概念:規則是指引


D&D Next 的最大目標是給 DMs 一套他們可以隨意用的工具。檢定,比拼,豁免骰,和攻擊是這一代的基礎規則,而戰鬥規則和法術指定了使用這些機制的特定用法。就我看法,D&D 最有的部分是當 DM 要下判斷而不是照規則白紙黑字處理的時候。

所以,以下是我們的目標︰我們想 DM 可以輕易地即興發揮,用規則作為指引。想要特定規則的 DM 可以用我們在文章中列舉的常見動作為指引。我們不想做出諸如"攀爬冰川是 DC 18,失敗就墜落"的規則。我們想給 DM 一些選擇 DC 的好指引,以及天險和進行檢定的要求。然後,在給 DMs 介紹這些規則之後,當攀爬冰川等事情出現事我們希望他們可以作主,履行主持人的仲裁職責,而不是指望規則書去做。

技能與常見工作︰這些規則的最重大的概念轉變之一就藏在技能之內。技能現在是一種當你進行與技能相關工作的時候適用的浮動加值。其他方面上,DC 完全握在 DM 的手裡。與其提供攀爬的特定規則,我們指望 DM 去判定處景,適當地設下 DC,天險,和要求,並挑選角色所用的恰當能力。我們相信這會令到遊戲有更大彈性,讓事件更快更順。除此之外,DM 也決定甚麼時候該投骰,甚麼時候該扮演,而不是由規則決定。

覆蓋常見工作的部分依從技能部分的大體格式,以指引的形式展示給 DM 看。它們不是官方的受玩家控制的規則,而只是協助 DM 作出對常見工作的決策的指引。


混沌洞穴 Cave of Chaos

資深玩家會認得這地城取自 Gary Gygax's 的邊上堡 (Keep on the Borderlands)﹐被改成公測的一部分。如冒險所述,我們擁抱一個開放的,更戰略性的遊戲方式。我們想看看大家享受不享受這種遊戲,我們想做出一個大家有很多自由去嘗試不同的事,需要延伸規則的機會。


怪物庫

怪物庫的怪物目前大概頗像三版的,並沾了些四版元素。目前來說,怪物和魔法物品得到最少的關注。隨著我們往前走,我們會用公測的回應去塑做我們對怪物的最終形態的取向。目前牠們足以盡職,但我們覺得我們可以把牠們變得更加好用和有趣而同時避免不需要的複雜性。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 五版公測情報
« 回帖 #169 于: 2012-05-31, 周四 23:41:37 »
今天巫师发信要反馈了