作者 主题: 是时候给3R盖棺定论了  (阅读 35669 次)

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #130 于: 2012-05-20, 周日 10:33:24 »
前面说过,我也同意的是,用经验作为一种资源很影响游戏进程...等级差距会影响PC的感受也会影响DM对队伍实力的判断
(但是作为一个机关术士本命我要说其实只有时间是问题啊!拆物品造物品毫无压力!

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #131 于: 2012-05-20, 周日 10:34:34 »
对我来说,可能对其他一些和我类似的玩家来说,管理自己辛苦挣来的loot是游戏的一大乐趣
看着自己的收获会很有成就感
或者这也是为什么龙喜欢把财宝堆起来...
« 上次编辑: 2012-05-20, 周日 10:36:25 由 OckhamTheRazor »

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #132 于: 2012-05-20, 周日 10:36:52 »
每次说起机关术士就让我想起雕像~
比雕像大师更适合玩雕像的职业

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #133 于: 2012-05-20, 周日 10:38:49 »
可以先在费伦选商业背景+魔法工匠,然后去艾伯伦选时间消耗减半,经验消耗减半,金钱消耗减半三个专长
这样制作消耗金币只需要消耗1/4,时间是1/2,机关术士的造物经验消耗1/2
然后在配合商业背景的差价效果
想想就是无数金币铺面而来啊
这才是实实在在的RMB玩家啊XD

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #134 于: 2012-05-20, 周日 10:39:01 »
我的意思是让玩家造物,这本质上是给你资金,但是你可以把资金换成更厉害的东西,这不利于DM平衡自己的游戏(PC在攒钱造东西的时候偏弱,在造出来以后又强了)。

而且让PC看着DMG造物个人觉得丧失了Loot到各式各样的神兵利器的乐趣,加火伤的短弓?嗯,不错,我们可以用一段时间把它卖了做一把神圣复合长弓(力量+3)。

当然本质上我也不是非常喜欢PC看DMG购物的事情……
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #135 于: 2012-05-20, 周日 10:39:41 »
战力讨论请去战力讨论区...

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #136 于: 2012-05-20, 周日 10:41:33 »
不让玩家造物或许是合理的,5e的信息也透露出砍造物的倾向...
作为一个爱好者我实在不愿接受,当然这只是个人意愿...

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #137 于: 2012-05-20, 周日 10:42:29 »
我的意思是让玩家造物,这本质上是给你资金,但是你可以把资金换成更厉害的东西,这不利于DM平衡自己的游戏(PC在攒钱造东西的时候偏弱,在造出来以后又强了)。

而且让PC看着DMG造物个人觉得丧失了Loot到各式各样的神兵利器的乐趣,加火伤的弓?嗯,不错,我们可以用一段时间把它卖了做一把神圣复合长弓(力量+3)。

当然本质上我也不是非常喜欢PC看DMG购物的事情……

一般来说消耗经验的问题很严重吧
毕竟DM很少会为了拟补你造物的负面情况,多给你经验,这容易造成其他人的不平衡
所以哪怕是那些平均分配经验的DM,造物的都会被拉下很多
不说后期那些大面额的消耗
光是卷轴的消耗都会有可能让法系和其他人相差一级(刚好差几点什么的最悲剧了XD

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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #138 于: 2012-05-20, 周日 10:50:15 »
不让玩家造物或许是合理的,5e的信息也透露出砍造物的倾向...
作为一个爱好者我实在不愿接受,当然这只是个人意愿...
我更希望不是砍掉造物,而是把造物弄成玩家的一个Real Investment,而且是可以让玩家投注扮演的要素。例如一个矮人终其一生精力投注在制作一把战锤,例如法师不断Enchant和强化自己的法杖?我更喜欢PC去做出感情上的Investment,而不是在纸上写写画画,说OK我做了一把工业品质的神圣复合长弓而连个名字都不起一下……
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Re: 是时候给3R盖棺定论了
« 回帖 #139 于: 2012-05-20, 周日 10:53:22 »
不让玩家造物或许是合理的,5e的信息也透露出砍造物的倾向...
作为一个爱好者我实在不愿接受,当然这只是个人意愿...
我更希望不是砍掉造物,而是把造物弄成玩家的一个Real Investment,而且是可以让玩家投注扮演的要素。例如一个矮人终其一生精力投注在制作一把战锤,例如法师不断Enchant和强化自己的法杖?我更喜欢PC去做出感情上的Investment,而不是在纸上写写画画,说OK我做了一把工业品质的神圣复合长弓而连个名字都不起一下……

这种主要是扮演的问题吧,一字为爱
如果没爱,哪怕按照你说的改了
也不过变成了一个跟随玩家成长的宝具
然后还是该怎样就怎样