作者 主题: 新人区解釋滥强  (阅读 71069 次)

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #270 于: 2012-09-20, 周四 11:58:24 »
和电影比起来,话剧是高端追求。
哦,那么到时候我就直接放一些log好了……反正也差不多太多。
其实主要我怕LOG太长,不论是不是新手,太长的东西实在是容易让人看不下去。

这东西就好像版规什么的一样,放着没人看的话,再好的东西也没有意义了。

我是希望能限制在600字到2000字以内最好了,一段精华的excerpt,让人能在10分钟左右的时间读完最好了。

如果LOG直接能读当然最好,否则战报+整理过的LOG也可以。

反正标准不要弄得太高,重在参与。
600到2000字除非是一次4小时前后的网团,面团4小时写出5000字的战报很正常啊
网团log动辄过万啊……

嗯……单次团solo全程无骰?
确实过万嗯……
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #271 于: 2012-09-20, 周四 11:59:28 »
崔黑是双刀典型代表……但是不意味着PC们都有崔黑的主角模板……
仔细一想的话,模仿帅气的名人确实是不少新人初时做卡的方向
以前跑新手团总是有很多人问双刀(然后都被了解双刀黑幕的人劝到了弓箭领域——特指游侠)
[/quote]

让新人了解DND虽然不用练级,但是却比练级更辛苦,让新人了解自己的弱小,这样说出去是好事还是坏事呢?总觉得还是大浪淘沙为好,不要鱼龙混杂
« 上次编辑: 2012-09-20, 周四 12:03:20 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 新人区解释滥强
« 回帖 #272 于: 2012-09-20, 周四 12:00:12 »
和电影比起来,话剧是高端追求。
哦,那么到时候我就直接放一些log好了……反正也差不多太多。
其实主要我怕LOG太长,不论是不是新手,太长的东西实在是容易让人看不下去。

这东西就好像版规什么的一样,放着没人看的话,再好的东西也没有意义了。

我是希望能限制在600字到2000字以内最好了,一段精华的excerpt,让人能在10分钟左右的时间读完最好了。

如果LOG直接能读当然最好,否则战报+整理过的LOG也可以。

反正标准不要弄得太高,重在参与。
600到2000字除非是一次4小时前后的网团,面团4小时写出5000字的战报很正常啊
网团log动辄过万啊……

嗯……单次团solo全程无骰?
确实过万嗯……
对已经累计百万字无骰solo量的我来说…………

PC同台人数15,恶魔寄生团序章,时长约4时。
投骰略,净log约2.7万。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=46409.0
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #273 于: 2012-09-20, 周四 12:01:29 »
呜 表示
最近跑了几次无骰的solo 感觉很不错

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #274 于: 2012-09-20, 周四 12:23:53 »
我看到这楼里多数人都很清楚,找到圈子、找到团,是最重要的事情。
然而,就是有许许多多滥强新人,找不到圈子、找不到团。
并不是這樣的。我看到的情況更多是PC因為規則的漏洞,造成戰力差異,或是由於在以前跑團時戰鬥力偏弱,而主動追求戰力的強化。戰力差異造成影響團隊樂趣的情況當然是普遍的,但是其中多少是應該被打上『只關心數值的死濫強』的標籤?這個問題我覺得值得商榷。

我提供一個自己的Case。我帶過一個新手團,因為希望PC能抱著輕鬆的心態首先從無房規的核心規則開始接觸這個遊戲,所以沒有打算對規則作出修正,那麽很快PC間的AC差異就達到了大概7-8左右,戰鬥也很快就打不下去了。我不認為,堆高AC的PC是主動去追求所謂的『濫強』,但是造成的結果是一樣的。

現在是互聯網的時代,我不認為我們有可能阻止PC去追求戰鬥力的強化,不認為我們有可能要求所有的新PC開始第一次跑團的時候很純潔,純粹地認為這個遊戲就是做你自己想做的角色。而且,這些更多是需要每個DM去讓PC相信自己的問題。
AC差7到8就打不下去了?让我们动辄差了二三十AC的团怎么过日子啊
这个是DM的问题吧 PC做了矛与盾的阵法分工,DM却非要放大混战
« 上次编辑: 2012-09-20, 周四 12:32:16 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #275 于: 2012-09-20, 周四 12:27:05 »
写模组太长太痛苦了,但是我们仍然需要一个形式能让人练习,比较,交流,这样才有进步。
虽然团风不同很多时候没有可比性,而且我们也不鼓励把团风统一成一种形势,但是文字功底却是可以提高和比较的。
我们应该提倡的,是一个团的成功与否,用有多少PC愿意写战报来做标准。
这个事情其实我一直在提,不过现在确实抽不出时间,只能靠大家组织了。
追求LOG可读性凌驾战报的人怎么破!
me以log可读性和小说化著称
LOG有助于新人的学习,建议附上DM模组解说和全人物卡
« 上次编辑: 2012-09-20, 周四 12:32:52 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #276 于: 2012-09-20, 周四 12:28:53 »
其實主要我怕LOG太長,不論是不是新手,太長的東西實在是容易讓人看不下去。
這東西就好像版規什麽的一樣,放著沒人看的話,再好的東西也沒有意義了。
我是希望能限製在600字到2000字以內最好了,一段精華的excerpt,讓人能在10分鐘左右的時間讀完最好了。
如果LOG直接能讀當然最好,否則戰報+整理過的LOG也可以。
反正標準不要弄得太高,重在參與。
[/quote]
LOG整理过,删除无聊对话和剧情,保留精彩对话和剧情就好
« 上次编辑: 2012-09-20, 周四 12:33:09 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #277 于: 2012-09-20, 周四 12:30:21 »
很多时候 很多情况下 你ac堆得再高也是没用的
以及怀剑你想累死别人吗
光你说的就是很大的工程量好吗

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #278 于: 2012-09-20, 周四 12:34:10 »
AC差7到8就打不下去了?让我们动辄差了二三十AC的团怎么过日子啊
所以要进行不许堆AC的防军备竞赛协定!但是总有PC悍然撕毁这个协定,招致别的PC的极大愤慨……

没办法啊,就算PC都停止关注AC了,但是怪物的AB不会因此而停止啊……
迟早有一天,当大家发现敌人PA全开都能打中队伍里任何一人了,脆弱的口头协定自然就会被人无视了……
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #279 于: 2012-09-20, 周四 12:34:32 »
新手区各版面中,练卡区是最繁忙的,新人数量也是最多的,但是追踪他们的ID发言就能发现,他们跑上团的概率非常低。
这个方面其实是因为有着许多全员不上果园的新人团吧
在其中只要有一个人上果园了,就会自己来问build或规则,以使得他比其他人有说服力一些或是强力一些,但到最后这样的一个团也不一定会变成全员上果园的团
甚至如果这个人得到了他想要的东西之后就能好好跑完这个团或是坑完这个团的话,连他都不会变成果园的常驻民
←这个人参过的新人团里,只有变成了DM的人和与DM吵架了的人才会经常上果园。
« 上次编辑: 2012-09-20, 周四 12:39:11 由 茶白猫小修 »

吉尔赛那斯的冒险史诗 The Odyssey of Gilthanas [Appendix]

吟游诗人,历史,命运,文艺,音乐之神维纳sama,新的传说也请多多关照♪~

骰神牧师的布道
1.骰品守恒,神会为祂眷顾者关闭多余的门,让20与1出现在适当的地方。
2.骰子之神属于绝对中立阵营,宿命领域的愿赌服输是骰神教义的一部分。
3.骰子之神与规则之神关系良好,漠视规则和欺骗规则者必遭到骰神惩罚。
4.敬请谨记,若不重视自身加值,出20不算过的情形下,骰神也爱莫能助。