作者 主题: 新人区解釋滥强  (阅读 71512 次)

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #40 于: 2012-09-17, 周一 18:05:24 »
個人的意見,与其強調反對什麽,不如說明你支持的為什麼好玩。

特別是如果討論對象針對新手的時候,比如一篇整理過的LOG,一場精彩的戰鬥描述(附帶骰子過程),比冷冰冰地討論理論要有效果得多。

針對新手角度講,我覺得『濫強』是討論氣氛的失誤,是隨便什麽人抄一個BUILD(比如疾風雙武和尚全回合),或者打出很大的數字就可以EASY地自稱夠班的結果(這種事情其實真不少)。

想起來,我覺得可能還不如老謝的新手指南還更有幫助一些(雖然那個時候也充滿了各式各樣的克隆體)。

我覺得還是把認為好的東西拿到陽光下來,把不好的東西也拿到陽光下來,曬一曬,讓新手有自己的選擇也就是了,如果你相信你認為是好的的東西,那麽被大眾接受也是理所當然的事情。

我們需要的是一個柏拉圖,把好的東西裝訂成冊,真的。
« 上次编辑: 2012-09-17, 周一 18:09:11 由 Sigel »
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #41 于: 2012-09-17, 周一 18:08:26 »
引用
我想从可行性上问一下,如何脱离规则去判定“客观上游戏乐趣被损害”?
[乐趣]本来就是一个基于[主观]判断的词语.怎么可能从[客观]上去损害?
这句话里,“客观”是指他人的观点。
结合上下文,“追求强力而客观上损害了游戏乐趣的行为”,意思就是“你追求强力而损害了他人的游戏乐趣”。但是用“他人”的话,一来并不完全准确,二来在实际的团内交流中可能造成不便,所以用“客观”这个抽象点的词。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #42 于: 2012-09-17, 周一 18:13:18 »
引用
我想从可行性上问一下,如何脱离规则去判定“客观上游戏乐趣被损害”?
[乐趣]本来就是一个基于[主观]判断的词语.怎么可能从[客观]上去损害?
这句话里,“客观”是指他人的观点。
结合上下文,“追求强力而客观上损害了游戏乐趣的行为”,意思就是“你追求强力而损害了他人的游戏乐趣”。但是用“他人”的话,一来并不完全准确,二来在实际的团内交流中可能造成不便,所以用“客观”这个抽象点的词。
其實這就是個代溝問題,是以看小說為背景的群體和從玩網遊為背景的群體之間不可調和的階級矛盾,其他的還有看電影為背景的群體,看漫畫爲背景的群體,看H漫為背景的群體等等。

不僅僅是個濫強不濫強的問題,而是G點本來就不同的問題,即使不濫強也一樣,比如有一部分人跑到HIGH得不行另一部分人直打哈欠和這本質上也是一樣的。
« 上次编辑: 2012-09-17, 周一 18:15:02 由 Sigel »
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Re: 新人区解释滥强
« 回帖 #43 于: 2012-09-17, 周一 18:21:57 »
本质上虽然交流鼓励公开公正。
跑团我鼓励小圈子也是这个道理。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #44 于: 2012-09-17, 周一 18:28:23 »
個人的意見,与其強調反對什麽,不如說明你支持的為什麼好玩。

特別是如果討論對象針對新手的時候,比如一篇整理過的LOG,一場精彩的戰鬥描述(附帶骰子過程),比冷冰冰地討論理論要有效果得多。
如果有的话,这些东西全都要,而且越多越好。然而目前新人区平时都是新人提问,老手回答,然后完事,像这楼这样的讨论已属难得了。
我会看看我能做到什么。Log的话,我今晚就写个征集帖置顶。各位若有什么好主意也请不吝提出。

我现在就有个不成型的主意,征求一下意见。从各种华丽世设进而喜欢上D&D的新人非常多,但是新人区完全没有与此相关的内容。如果要做的话,怎么做好呢?
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #45 于: 2012-09-17, 周一 18:31:29 »
首先找一个有华丽世设但是没有PC的DM来(雾
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #46 于: 2012-09-17, 周一 18:38:49 »
世界設定個人認為沒什麽必要,因為這東西可以看的地方很多,不需要討論,而且有興趣的話多半也挺容易找到。

LOG征集倒是挺好的,如果可能的話其實最好能組織按每月征集評選一下,就要求帶LOG,帶解釋,但不必太長,只要有大概1個小時左右的內容就差不多了,太長了做起來累看起來更累。

順利的話還可以按主題排列一下,比如『精彩的戰鬥』,『戰鬥前的緊張時刻』,『宮廷交涉』,『甘道夫大戰紅鬍子』等等等等……
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #47 于: 2012-09-17, 周一 18:41:12 »
log是不错,但是"真正"跑团的log往往外人看着不带感。。。
我更喜欢战报。
Chase Dream

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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #48 于: 2012-09-17, 周一 18:41:57 »
我的意思是帶戰報的LOG,那個DYA寫的那種,哪裡去了來著……

反正就是要求無論是DM當場,還是後期處理加工,能夠把規則的結果文字化,但又能夠透過文字看到規則,用文字裝飾規則,個人認為這樣是TRPG的本質,多多練習對DM力也有很大的提高,或許這樣宣傳對征集作品有一定的好處。。。
« 上次编辑: 2012-09-17, 周一 18:46:18 由 Sigel »
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Re: 新人区解釋滥强
« 回帖 #49 于: 2012-09-17, 周一 18:43:27 »
Chase Dream