这是个让人头痛的问题,事实上我自己就经常为这类事情头痛。但滥强彼此之间学会相互妥协,做出分工,懂得轮流出彩以及逐渐了解彼此的临界点,以避免做出过分损伤他人的举动,说的大义点,也是人生成长的一部分呐……更不用说,如果能巧妙处理哪怕是一次滥强间相互攀比产生的矛盾,做为dm也是能拿到很多经验的……
举个或许不大恰当的例子,你不能因为老婆无可避免的会跟你吵架而一辈子不去和女孩交往……更健康的做法是吵架了,分析原因,大家妥协妥协,下次再为别的事情吵……
介个么,我觉得世界上不存在完全不会损害其他人的乐趣,区别只是损害多少(比如我时常觉得coser很损害我的乐趣,尤其是我根本不认识他cos目标的时候)。所以只要把滥强限制在不会损害太多他人乐趣上就好,再说的确还是存在M的不是么……
不分输赢,我不赞同。就算是交涉戏也是有输赢的,或许不那么明显。
提倡其他乐趣是值得赞同的,但我仍然觉得这和反对滥强根本没有关系。
相反的,就算只是纯粹的追求数值,至少也表现了pc积极向上的研究精神,是不应该归到“被反对”的目标里的。
我的意见是,所有乐趣都是值得提倡并加以尊重的,但所有乐趣都不应该过分损伤他人,并且建立在脚踏实地的,讲道理的基础上。(这其实又牵扯到人际交往中如何适度表达不满,以及如何捕捉对方不满信号的问题……我觉得或许真的应该出现相亲区?>_<)
许多事情,就求同存异吧。
说实话,我欣赏不了滥强之美,很不喜欢PC为了实现某种擦边球build而来找我抠字眼,不管他出于什么积极向上的动机。万一4个滥强PC搞军备竞赛,而我巧妙地化解了问题(更可能是我没法解决),我并不会产生欣喜之情,而是谢天谢地,赶紧结了这团,下个团另行招募PC。
也许能够接受、解决这种情况,并且下次还愿意带他们的DM,比我所以为的多吧。
另一点是我相信世上绝大部分乐趣都是不会损害别人的,音乐、电影、文学、散步、旅游、园艺等等,这样一条乐趣之路非常宽阔。而攀比竞争之路就太狭窄了,最后走过去获得乐趣的,不一定是你我。
很高兴在鼓励其它乐趣方面,我们具有共识。希望新手区接下去的工作也一如既往地获得支持,非常感谢。