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战士FIT优势:我的专长很多,非常多,多到不行劣势:除了专长还有个毛啊乙等打击者:多形式多路线战士拥有极多的专长,这使得战士拥有相当大的灵活性,任何物理输出都可以由战士这个职业来完成。但是相对的,战士也缺乏专长以外的东西。他们没有野蛮人的爆发,圣武士对抗邪恶的能力,也缺乏骑乘战斗的天份(大家都知道非特殊坐骑在后期基本只能用一轮)。所以一个战士不会差到哪里去,但是同样也很难一人救场。他们在顺风局最常做的事是“我来割草”,但是逆风局他们也只能说“我勒个艹”了。战士最引以为豪的应该是持续作战能力了。他们虽然没有圣武士的自我恢复能力,但是很多专长使用起来不限次数,这让他们在连续作战中不会有能力耗尽的一刻。丁等控制者:控场不是战士该做的事情,他们最多只能控制对方不能轻易冲到本方施法者面前。但是,一个触及范围足够长的借机摔绊流战士可以让敌人举步维艰,不过当然这是对一群地精而言。丁等辅助者:战士唯一能辅助的,就是防止对方冲到施法者面前了……丁等治疗者:战士唯一能治疗的,就是往队友嘴里灌药水了……丁等技能使用者:战士的技能主要还是放在移动类技能上,其他的可以点一点守夜类技能。总之可以用但是不应期待。丁等领导者:骑乘战士或许需要一些部属来养马,反正他们不缺专长。至于其他情况下,战士只要埋身战就好了。总评:丁等战士的优点在于中规中矩,什么情况都能应付。但过于中庸导致他们面对任何情况都难以出现闪光点。虽然随着扩展的开启,战士可以获得更多的专长优势,但相应施法者将会获得更强的法术列表,所以战士仍然在队伍中难以发挥举足轻重的地位。但是战士同样也有优点,他们并不需要多高的投资。相较其他职业而言,低等级战士可以更快成型,而高等级战士又不需要多高的属性或特殊物品。这意味着战士可以舍弃更多的利益来强化队友,同时自己损失不会太多。总之,只要不乱来,一个老鸟和一个菜鸟做出的战士不会有太大的战力差距。稳定而廉价,这才是战士的特征。——————————————————————————好吧,其实战士实在不好写。因为他没有特殊能力,而专长又缺乏规律,难以统一。不过总的来说,战士还是中庸的代名词吧。
我承认个人对和尚有偏好,主战力的话和尚是不靠谱的,但结合团的实际情况灵活使用和尚也会有不少惊喜。给和尚搭配的资源的话,⑨剑、好人书的誓言系列都不错,相信玩和尚的都不会是冲着战力来的吧
翻滚在3r里还算是实用的技能(为什么PF里面越过威胁范围的dc会这么吓人),翻滚+全防拿个夹击啥的和尚还是毫无压力;
偶得说战士的治疗技能辅助都素“其他”……