社会心理学证明,人类喜欢了解不常出现的刺激性事件,比如大地震虽然也刺激,但是大地震之后的死伤情况,以及在大地震之后求生的人和在此间投机敛财的故事更加刺激。圣骑士的堕落符合这个标准。
此外,圣骑士的堕落符合戏剧中的特定要求,是很合理的矛盾冲突,可以为主角或重要配角的成长创造前提条件。
说圣骑士的魅力在于失去能力可能有失公允,但是说圣骑士的一部分魅力在于堕落和堕落后的结果,这种解释有其理论背景。
刺激的事在奇幻世界有很多,DM大可以設計別的更為刺激的遭遇而不是找PC的麻煩。
帕拉丁的堕落很戲劇性也是很合理的矛盾衝突,但是對被針對的PC來說非常不合理,當然假如是NPC那就沒問題。
假如其他人認為墮落的帕拉丁很有魅力,那他們大可以自己去扮演,而不是指責隊友"你丫的居然不黑化?"
劇透 - :
這個時候我覺得以下的展開更具戲劇性:
帕拉丁大義凜然狀,"蒙主感召三十年,縱使卑微,我仍然日夜奮戰,無一刻鬆懈,亦從未氣餒,以榮耀神恩,吾主從未質疑過我的虔誠。現在你竟敢僭越吾神,質疑我的信仰?罪人!誰給你這個資格!馬上懺悔你的傲慢,或者接受我神聖的決鬥!"
然後就是喜聞樂見的提槍上馬破邪猛力一發入魂衝鋒爆菊花的時間,什麼你說戰敗的可能性?那種事吾神怎麼可能允許它發生。 
我一直認為跑團是來找樂趣而不是找抽的。忘了是哪位姐姐說過的話"假如DM要求PC付出極大的努力,那麼這最好有令PC覺得值得的回報。"
假如帕拉丁PC面對兩難已盡了最大努力去解決問題,那麼DM沒有任何理由判他墮落。退一萬步說,就算DM判PC墮落了,他必須在其他方面作出補償,不然PC絕對有權掀桌。
須知道,神是全知全能的。假如祂預知了災難的發生,為什麼祂沒有及早準備對策呢?至不濟也能派支援來幫助帕拉丁吧?假如祂未能預知災難,那這一定是個天大的陰謀,帕拉丁作為一介凡人又能改變些什麼?