作者 主题: 月经轮Pal  (阅读 68261 次)

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #340 于: 2013-01-06, 周日 10:57:30 »
楼上说的是对的,但有些(中二?)DM不是按这个来的……
咦?

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Re: 月經輪Pal
« 回帖 #341 于: 2013-01-06, 周日 18:51:33 »
神叫自己的僕人去現世拉人入夥,消滅敵人,增加自己在主位面的影響力

這點善神和邪神並無不同。

善惡是主觀的而且是相對的。施捨錢給乞丐的人比一毛不拔的人善良,一腳踩死毛蟲比繞路走的邪惡.....乍看之下是這樣
但是假如一毛不拔的人只是了解貧窮不是靠施捨能解決的,一腳踩死毛蟲為了幫助農夫收成呢?

但又反過來說,為了幫助農夫收成踩死毛蟲不算邪惡,那為了幫助農夫,而踩死甚麼才算是邪惡?

 踩死蟑螂?踩死老鼠?踩死很可愛的兔子?踩死鹿?踩死無信仰者?踩死異端?踩死教徒?

佛家會認為生命是平等的,所以認為踩死毛蟲就算惡行
比起昆蟲,人們與其他哺乳類關係更為親近,也更容易引起同情。一些人或許會認為踩死兩眼無辜的兔子老鼠是殘忍的事
有些宗教人士認為除了信徒之外,無神論者和異端都是畜生,盡量殺沒關係,殺越多越能宣揚神威


所以D&D的陣營本來就是很糾結的事情,事實上 善良陣營做幾次惡事 或是 邪惡陣營做幾次善事 是不可能改變陣營的(否則用贖罪術的都是傻子了)
聖騎士除了原本的戒律之外,也僅是必須LG陣營而已。只要不要做到嚴重到足以改變陣營的事情,就不會有事

這種看法一個就還是在刻意糾結,另一個就是拿善良和善良做比較。

善良是不該也不可以分大小的,只要分了大小那麼為了所謂的“大善”而放棄“小善”幾乎就是必然的事情。
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一群笨蛋而已了。

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #342 于: 2013-01-06, 周日 19:50:16 »
神叫自己的僕人去現世拉人入夥,消滅敵人,增加自己在主位面的影響力

這點善神和邪神並無不同。

善惡是主觀的而且是相對的。施捨錢給乞丐的人比一毛不拔的人善良,一腳踩死毛蟲比繞路走的邪惡.....乍看之下是這樣
但是假如一毛不拔的人只是了解貧窮不是靠施捨能解決的,一腳踩死毛蟲為了幫助農夫收成呢?

但又反過來說,為了幫助農夫收成踩死毛蟲不算邪惡,那為了幫助農夫,而踩死甚麼才算是邪惡?

 踩死蟑螂?踩死老鼠?踩死很可愛的兔子?踩死鹿?踩死無信仰者?踩死異端?踩死教徒?

佛家會認為生命是平等的,所以認為踩死毛蟲就算惡行
比起昆蟲,人們與其他哺乳類關係更為親近,也更容易引起同情。一些人或許會認為踩死兩眼無辜的兔子老鼠是殘忍的事
有些宗教人士認為除了信徒之外,無神論者和異端都是畜生,盡量殺沒關係,殺越多越能宣揚神威


所以D&D的陣營本來就是很糾結的事情,事實上 善良陣營做幾次惡事 或是 邪惡陣營做幾次善事 是不可能改變陣營的(否則用贖罪術的都是傻子了)
聖騎士除了原本的戒律之外,也僅是必須LG陣營而已。只要不要做到嚴重到足以改變陣營的事情,就不會有事

:em032 所以在我的里设定,神都是黑幕,不论阵营

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #343 于: 2013-01-06, 周日 20:17:14 »
金屬龍也是善良陣營,這可不代表金屬龍跟人類一樣好說話,善良的暴君也是經常出現的橋段

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #344 于: 2013-01-07, 周一 11:35:07 »
一个法盲扮演秩序与善良相关神力的时候,悲剧就发生了。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #345 于: 2013-01-07, 周一 12:16:42 »
神叫自己的僕人去現世拉人入夥,消滅敵人,增加自己在主位面的影響力

這點善神和邪神並無不同。

善惡是主觀的而且是相對的。施捨錢給乞丐的人比一毛不拔的人善良,一腳踩死毛蟲比繞路走的邪惡.....乍看之下是這樣
但是假如一毛不拔的人只是了解貧窮不是靠施捨能解決的,一腳踩死毛蟲為了幫助農夫收成呢?

但又反過來說,為了幫助農夫收成踩死毛蟲不算邪惡,那為了幫助農夫,而踩死甚麼才算是邪惡?

 踩死蟑螂?踩死老鼠?踩死很可愛的兔子?踩死鹿?踩死無信仰者?踩死異端?踩死教徒?

佛家會認為生命是平等的,所以認為踩死毛蟲就算惡行
比起昆蟲,人們與其他哺乳類關係更為親近,也更容易引起同情。一些人或許會認為踩死兩眼無辜的兔子老鼠是殘忍的事
有些宗教人士認為除了信徒之外,無神論者和異端都是畜生,盡量殺沒關係,殺越多越能宣揚神威


所以D&D的陣營本來就是很糾結的事情,事實上 善良陣營做幾次惡事 或是 邪惡陣營做幾次善事 是不可能改變陣營的(否則用贖罪術的都是傻子了)
聖騎士除了原本的戒律之外,也僅是必須LG陣營而已。只要不要做到嚴重到足以改變陣營的事情,就不會有事

这种时候不正是需要服用一本《崇善之书》么……
* 狗熊有敌 递

姑且不论各DM的DIY世设,官方世设“大多”都将善恶作为客观的绝对标准来看待的吧,哪怕是吓人书相对模糊的表观阵营,也有一个客观的绝对的标准,用以判定人物的行为和思想动机

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #346 于: 2013-01-07, 周一 16:10:54 »
神既然启示了某人,就不会告诉他什么事该做什么事不该做吗?
赋予某个人力量和使命,然后把它丢在纷繁复杂的世界里等着精分。这是LG神干的事??
多和自己的神沟通就好了
不爱和自己的神沟通的PAL都是注定要堕落的PAL呀(露虎牙
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #347 于: 2013-01-07, 周一 16:13:20 »
神叫自己的僕人去現世拉人入夥,消滅敵人,增加自己在主位面的影響力

這點善神和邪神並無不同。

善惡是主觀的而且是相對的。施捨錢給乞丐的人比一毛不拔的人善良,一腳踩死毛蟲比繞路走的邪惡.....乍看之下是這樣
但是假如一毛不拔的人只是了解貧窮不是靠施捨能解決的,一腳踩死毛蟲為了幫助農夫收成呢?

但又反過來說,為了幫助農夫收成踩死毛蟲不算邪惡,那為了幫助農夫,而踩死甚麼才算是邪惡?

 踩死蟑螂?踩死老鼠?踩死很可愛的兔子?踩死鹿?踩死無信仰者?踩死異端?踩死教徒?

佛家會認為生命是平等的,所以認為踩死毛蟲就算惡行
比起昆蟲,人們與其他哺乳類關係更為親近,也更容易引起同情。一些人或許會認為踩死兩眼無辜的兔子老鼠是殘忍的事
有些宗教人士認為除了信徒之外,無神論者和異端都是畜生,盡量殺沒關係,殺越多越能宣揚神威


所以D&D的陣營本來就是很糾結的事情,事實上 善良陣營做幾次惡事 或是 邪惡陣營做幾次善事 是不可能改變陣營的(否則用贖罪術的都是傻子了)
聖騎士除了原本的戒律之外,也僅是必須LG陣營而已。只要不要做到嚴重到足以改變陣營的事情,就不會有事

犹太教、印度教等古宗教貌似是以行为判断善恶的
而基督教、佛教等新宗教则是强调以内心判断善恶

只要作恶时有浓重的负罪感,估计作恶就不会太长久吧
一般人作恶都是一点负罪感,然后随便找个借口就敷衍过去了
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 月经轮Pal
« 回帖 #348 于: 2013-01-07, 周一 16:13:52 »
这不是沟通,这叫职前培训和在职进修
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #349 于: 2013-01-07, 周一 16:15:10 »
神叫自己的僕人去現世拉人入夥,消滅敵人,增加自己在主位面的影響力

這點善神和邪神並無不同。

善惡是主觀的而且是相對的。施捨錢給乞丐的人比一毛不拔的人善良,一腳踩死毛蟲比繞路走的邪惡.....乍看之下是這樣
但是假如一毛不拔的人只是了解貧窮不是靠施捨能解決的,一腳踩死毛蟲為了幫助農夫收成呢?

但又反過來說,為了幫助農夫收成踩死毛蟲不算邪惡,那為了幫助農夫,而踩死甚麼才算是邪惡?

 踩死蟑螂?踩死老鼠?踩死很可愛的兔子?踩死鹿?踩死無信仰者?踩死異端?踩死教徒?

佛家會認為生命是平等的,所以認為踩死毛蟲就算惡行
比起昆蟲,人們與其他哺乳類關係更為親近,也更容易引起同情。一些人或許會認為踩死兩眼無辜的兔子老鼠是殘忍的事
有些宗教人士認為除了信徒之外,無神論者和異端都是畜生,盡量殺沒關係,殺越多越能宣揚神威


所以D&D的陣營本來就是很糾結的事情,事實上 善良陣營做幾次惡事 或是 邪惡陣營做幾次善事 是不可能改變陣營的(否則用贖罪術的都是傻子了)
聖騎士除了原本的戒律之外,也僅是必須LG陣營而已。只要不要做到嚴重到足以改變陣營的事情,就不會有事

:em032 所以在我的里设定,神都是黑幕,不论阵营
其实别设计太复杂的情况就好了,二中一点就好了
就怪现在的小说都道德思辨的太复杂太纠结了
导致PC们的道德思维也太复杂太纠结
« 上次编辑: 2013-01-07, 周一 16:16:44 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。