作者 主题: 怀剑听雨有问题第六季  (阅读 7080 次)

副标题: 更新了第9问

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Re: 怀剑听雨有问题第六季
« 回帖 #20 于: 2013-04-06, 周六 20:02:54 »
后面不是还有一句通常持续到下个回合:em013
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Re: 怀剑听雨有问题第六季
« 回帖 #21 于: 2013-04-06, 周六 22:42:38 »
但是是“通常”啊
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 怀剑听雨有问题第六季
« 回帖 #22 于: 2013-04-06, 周六 23:31:11 »
于是请你指出哪里反常了……
它说失去盾牌提供的防御等级加值,那么就可以理解为,你的盾牌都没有加值了,你拿着另外一个盾也毫无意义,因为加值丢失没有限定某个盾牌。
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Re: 怀剑听雨有问题第六季
« 回帖 #23 于: 2013-04-06, 周六 23:38:50 »
又及,文中所说是“行动”而非“动作”,也就是下一次行动轮开始,对此是否有异议?
若你认为这是指“动作”,按照你的理解,盾牌打击后根本就没有损失,因为只要说一句话就可以解除减值了,因为说话是自由“动作”——但这显然是荒谬。
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Re: 怀剑听雨有问题第六季
« 回帖 #24 于: 2013-04-07, 周日 03:24:13 »
说到CA的类武器法术,其实配合CAD的移动施法,可以再一个标动中把攻击,移动,施法全部结合在一个标动里。另一个移动动作无论是搞个咒剑士或者天命斗士的储法,还是用来脱离战斗都有用处
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 怀剑听雨有问题第六季
« 回帖 #25 于: 2016-06-25, 周六 22:16:38 »
增加医疗 Augment Healing [一般]
先决条件:医疗级数4。
效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。
例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复2d8+13点生命值(9点来自于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4点),一个13级的德鲁依施展医疗术可以回复144点生命(130点来自于施法等级,此专长+14点,因为医疗术是个七环德鲁依法术)。

次级群体回春术[Vigor,Mass Lesser]
咒法系[医疗]
等级:牧师3,德鲁伊3
距离:20英尺
目标:1个生物/每2等级,目标之间相距不得超过30英尺
持续时间:10轮+1轮/每等级(最多25轮)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你唤来一股治愈能量覆盖在一群生物上,给予他们法术持续时间内的快速医疗能力。他每轮恢复1点伤害直到法术效果结束,并且如果他濒死,那么他的伤势自动稳定。这个法术不会恢复因为饥饿、干渴、窒息造成的伤害,也能让生物接上或者再生断掉的肢体。
各种回春术的效果不会叠加,只有最高等级的那个会起作用。第二个同等级的回春术能把其持续时间完整地接到第一个回春术后边。

二者叠加的话,是否每回合恢复7点HP?而且每个受术者都是?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 怀剑听雨有问题第六季
« 回帖 #26 于: 2016-06-28, 周二 08:28:23 »
某刚刚翻AD&D的战士书提到called shot规则的问题,书里指出DM可以决定怪物身上存在某些弱点,PC可以选择承受一个总共-8的命中惩罚去攻击这些弱点。比如一条龙可能用它的翅膀盖住背上鳞片较薄弱的地方,DM应该让敏锐的玩家有机会发现这一点,然后他们就会想办法诱使龙使用它的翅膀;或者魔像之类的构装身上可能有些明显的类似突出的大宝石、好像动力核心的玩意一类的东西,PC可以选择去针对这些部位进行攻击
类似地,还可以这样去攻击敌人身上装甲覆盖程度不一样的位置,只不过由于承受-8惩罚,这么做很少会有特别的好处


简单来说,问题1是个DM ruling的范畴……你当然可以决定某个情形适用通常的规则或者不适用,需要特殊的临时规则变化来处理
me sooooo weeeeeeeeaak

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