作者 主题: dnd3r新手网团《边疆之乱》招募(已结束)  (阅读 2538 次)

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离线 拙吾

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dnd3r新手网团《边疆之乱》招募(已结束)
« 于: 2013-01-31, 周四 17:48:40 »
简介:
祸乱四起,狼烟乍现:地精围攻村庄;亡灵横行;兽人强盗团袭击商队;狗头人一次次
的埋伏?被战蜥人占据的废弃矿坑中到底封印着什么?绑架者是变形蛛?“丘陵王”、“小
径王”、“裂谷王”,他们是谁?

1级28b标准资金,核心+房规,禁邪恶。
适宜人群:8成新新人,敏捷控

房规带有较强敏捷控倾向,敏捷黑请绕道。
目前已有2pc,计划3-4pc。准备做长团,要求过完年至少一周有3个晚上空闲可以调整跑团时间,大学和上班时间固定者为佳。
有意者可跟帖,注明自己的qq号码,跑团次数与,物卡职业风格倾向与春节后的空闲时间。
另外,没有dnd跑团经历的十成新人请谨慎,由于房规略多,可能会导致以后跑正规团时各种不适

目前坑位:精灵牧师,弓战,蛮子,某战蛮战牧未定
« 上次编辑: 2013-02-06, 周三 15:20:48 由 拙吾 »
适合跑团萌新的自设凡人规则
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如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

离线 拙吾

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Re: dnd3r新手网团《边疆之乱》招募
« 回帖 #1 于: 2013-01-31, 周四 18:53:04 »
房规

规则部分
濒死:濒死状态下的人物负生命值总量等于体质原值(一个16体质的战士,生命值降到-16才会死亡)
长休息:每天长休息(至少8小时)恢复的生命值等于人物的强韧豁免,至少为1。
速度与敏捷:每+5的敏捷调整可以增加人物5尺的移动速度
绊摔:成功绊摔可以立即造成与徒手击打时相同的非致死伤害(中型攻击者造成1d3伤害,小型攻击者造成1d2伤害,再加上力量调整值)
冲锋:攻击+2改为伤害+2
基础ac加值:所有职业增加基础ac加值成长,等同于1/2基本攻击加值。即使面对接触攻击或陷入措手不及状态,该AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助,则会失去该AC加值。



物品修改
武器:挥舞极限=1/5轻载负重。重量小于1/10轻载负重的武器(重量不足挥舞极限一半的武器)在拥有武器娴熟的情况下,用合适的方法握持时可以用敏捷调整攻击。武器重量大于1/5轻载负重(挥舞极限)时攻击-2,大于2/5轻载负重时(2倍挥舞极限)攻击-4,使用不擅长的武器时将会叠加
铁手套:使佩戴者徒手伤害提高一个体型等级,适用于疾风连击。
异种武器:如果你擅长某异种武器而你的对手不擅长,则你手中的异种武器视作锋锐武器,重击威胁范围翻倍,不与狙击叠加。对于部分特定情况下被视为军用的武器无效(如重剑)。
盔甲:护甲ac提供等量的全类型的武器伤害吸收,而非回避率。当穿戴者被武器击中时,伤害同时作用在穿戴者和护甲身上,穿戴者所受的伤害会被吸收一部分,而护甲则承受完整伤害。护甲hp=ac*5,硬度:物品自身的伤害减免,在穿戴时,盔甲受到攻击的伤害除了减去硬度外还要再减去穿戴者的敏捷加值。金属硬度10,木头硬度5,皮布硬度2。皮布甲自身免疫敲击伤害。每受到5hp伤害,盔甲ac-1。受到重击威胁时,无论是否成功确认重击,护甲伤害吸收都将此次攻击被忽略,任何其他忽略盔甲ac的攻击也可以忽略。损坏的护甲hp可以用修复术或者工艺修复(检定结果的一半),修复成本按该护甲每点ac价值,以1/10计算(例如:链甲衫100gp,ac+4,25gp/1ac,修复费用则为2.5gp/1ac),若委托工匠修理则为1/5,每点1c需要一天时间修复。该规则同样适用于天然防护等级,但天然防护不属于物品,没有独立的hp与硬度,当人物每损失相当于体质修正*hd的hp时,天然ac-1,2倍时-2。护甲伤害吸收与其他伤害减免能力可以叠加,但忽略方式不适用于其他减免。
医药箱(Healing Kit):此工具包含药草、膏药、绷带与其他的医疗器材。使用此工具,进行「医疗」技能检定时有+2环境加值,并可以治疗1点伤害。每套医药箱可使用10次,也可以一次性治疗数点伤害(仅用于恢复hp损失dc=10),但都视为消耗了相等的次数


技能部分
快速进行:可以检定-10来让技能的动作下降一个等级,或者减少一半时间,或者突破限制
共效:医疗,草药专业,药剂专业互为共效,其中一个技能5级时,另外两个技能+2
平衡:每5级对对抗绊摔提供1点加值
翻滚:每5级增加1点闪避ac。 5级时,进行防御式战斗时,AC的闪避加值为+3,而非+2(有关防御式战斗,请见140页)。进行专心防御时,AC的闪避加值为+6,而非+4(有关专心防御,请见142页)。
被绊摔后的受身与保持站立: 做一次翻滚检定,但是要通过2个难度:dc=10+攻击方基本攻击加值,通过可避免借机攻击;dc=20,通过可以保持站立
倒地后的翻滚起身:翻滚与起身合并为一个移动动作,dc=20。若起身时周围有多个敌人,则检定结果必须与每一个敌人的dc进行对比,没有通过的对象仍然可以对你进行借机攻击。用翻滚起身只能半速移动
威吓:可用力量调整
唬骗:非语言方面的唬骗使用智力调整,如虚招。战斗中成功的唬骗可以使敌人困惑1轮,每失败一次则重试时就多受-4惩罚
手上功夫:可用于尝试即时动作拔出武器,dc=20
工艺:制作物品花费的天数等同于制作难度,检定结果每高出1点就减少一天,精制品dc+5,用到特殊材料dc再+5。若检定失败,但检定结果大于等于DC-4,表示毫无进展。若检定结果小于等于DC-5,表示人物浪费了一半的原料,若检定结果小于等于DC-10,则全部浪费





专长部分
下盘稳固:对抗绊摔检定+4。前提:平衡+5或力量13
武器娴熟:使用轻型武器以及重量不足1/10轻载负重的武器时可用敏捷调整攻击。前提:敏捷13,擅长武器
闪避:ac+1闪避加值,无需指定目标,可多次选择,叠加闪避加值。没多选择一次敏捷要求+2.前提:敏捷13/15/17/19/21
精通重击:重击威胁范围获得敏捷或智力调整加值(取高者),在计算锋锐后叠加。前提:擅长武器,bab+8
精通双武器攻击:增加第二次副手攻击,并在使用相同的双武器时,所有攻击再减少1点双武惩罚。(副手攻击-1/-6)前提:敏捷17,双武器攻击,bab+6
高等双武器攻击:增加第三次副手攻击,并在使用相同的双武器时,所有攻击再减少1点双武惩罚。(副手攻击0/-5/-10) 前提:敏捷19,精通双武器攻击,bab+11
精通连击:全力攻击时,每点敏捷加值可以减少1点连击惩罚,但不包括双武器攻击惩罚。前提:敏捷13,bab+6
迅击:可使用标准动作进行连击,但最大次数不能超过敏捷加值和全力攻击的最大次数,且敏捷加值无法减少连击惩罚。前提:精通连击,敏捷15
狙击:花费一个整轮动作进行一次射击来提高命中并使重击威胁加倍(等效于锋锐术),如果用弓则+2攻击,用弩则攻击+4攻击。前提:专攻武器,精准射击



职业部分
武僧:
基础攻击加值:武僧基础攻击加值成长等同于职业等级。
疾风连击:5级时疾风连击减少1点攻击惩罚,9级时没有减值。极速连击在第11级时提升为高等极速连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。(例:bab:+11/+6/+1,连击为+11/+11/+11/+6/+1)
震慑拳:计算震慑拳的豁免难度时,武僧等级完整计算

圣武士:2级时可以在秩序、善良、战争、保护中选择一个领域,获得该领域的神授力量与领域法术,该能力代替2级原来的神恩,并且在该领域上的施法能力视同相同等级的牧师。领域神力与法术每天各只能使用一次(可选可不选)
施法能力:由魅力属性替换感知。
破邪斩:针对生物的伤害减免能力时视为善良武器,可以用于远程攻击

游荡者:偷袭时,攻击检定与重击威胁都获得1+1/2游荡者等级的加值,其攻击加值对免疫重击的生物依然有效,重击威胁范围与精通重击叠加。

野蛮人:狂暴状态下,使用猛力攻击成功造成重击时,则有一定几率使重击伤害倍数再增加一倍(重击增效几率=bab转化值*力量加值%)

巡林客:宿敌:对攻击检定和重击威胁范围也都有+2加值

战士:额外专长+1:战士增加一次获得额外专长的机会,该机会可在战士某个原本没有专长奖励的等级时使用

刺客:可以是任何阵营

重击与失败的代替规则
致命一击
形成重击威胁后再做一次攻击检定,如果再次命中且检定原值仍在重击威胁范围内则形成致命重击,然后投1d20按对照下表查看结果,取代常规的伤害倍数:
1-6    常规重击伤害
7-8    重击伤害增加1倍
9-10   若使用钝器击中,强韧dc=伤害*重击倍数,失败则目标反胃1d6轮;若使用利器击中,强韧dc=伤害*重击倍数,失败则目标血流不止,每回合结束时承受伤害=重击倍数,直到被治疗。
11     单耳受伤,震慑1d6轮,强韧dc=伤害*重击倍数,失败永久失聪,聆听-4,成功则持续1d6小时,或被治疗。在被治疗前每隔一小时做一次强韧检定,如果失败,依然会永久失聪)
12     单眼受伤,强韧dc=伤害*重击倍数,失败则为永久失明,目眩,侦查-4,成功则持续1d6小时,或被治疗。在被治疗前每隔一小时做一次强韧检定,如果失败,依然会永久失明)
13     双眼受伤,强韧dc=dc=伤害*重击倍数,失败则为永久目盲,成功则持续1d6小时,或被治疗。在被治疗前每隔一小时做一次强韧检定,如果失败,依然会永久失明)
14     声带受伤,无法说话(强韧dc=dc=伤害*重击倍数,失败则永久失声,成功则持续1d6小时,或被治疗。在被治疗前每隔一小时做一次强韧检定,如果失败,依然会永久失声)
15     副手受伤,攻击伤害-2,可叠加,可治疗(强韧dc=伤害*重击倍数,失败则被斩断或打断,所有力量敏捷技能-4,不可治疗)
16     主手受伤,攻击伤害-2,可叠加,可治疗(强韧dc=伤害*重击倍数,失败则被斩断或打断,所有力量敏捷技能-6,无法治疗)
17-18  腿部受伤,ac-2,移动速度减10尺,可叠加(强韧dc=伤害*重击倍数,失败则被斩断或打断,ac闪避加值减半,除手上功夫,开锁外所有力量敏捷技能-10,无法治疗)
19     受致命伤,额外受到等同于此次攻击伤害的力量与体质伤害(强韧dc=伤害*重击倍数,成功则属性伤害减半)
20     割喉(强韧dc=伤害*重击倍数,失败则被斩首,立即死亡,成功则额外受到等同于此次攻击伤害的体质伤害)
注:一般适用于类人生物。斩断效果对免疫重击生物依然有效,如果该生物有这些部位的话,但成功的豁免不会遭受其他效果

致命失误
攻击检定原值投出1之后再做一次攻击检定,如果攻击再次落空则确认致命失误,然后投1d20按对照下表查看结果:

1-8  普通落空
9-10 遭受借机攻击
11   平衡检定(dc=10+武器磅数)失败则摔倒,并且武器脱手,成功则措手不及直到自己下一回合开始,并遭受借机攻击
12   平衡检定(dc=10+武器磅数)失败则摔倒,成功则措手不及直到自己下一回合开始,并遭受借机攻击
13   力量检定(dc=10+武器磅数)失败则武器飞出d6*5尺,d8决定方向
14   力量检定(dc=10+武器磅数)失败则武器落地
15   扭伤手腕,握持手攻击伤害-1,可叠加,可治疗
16   扭伤脚踝,ac-1,移动速度-5尺,可叠加,可治疗
17-18误伤自己,反射失败则对自己造成伤害,反射原值为1时则对自己造成重击伤害(反射dc=10+武器磅数)徒手攻击则视为普通落空
19-20误伤他人,对范围内其他生物重掷攻击,d8决定方向,若该方向没有生物则普通落空
« 上次编辑: 2013-01-31, 周四 20:42:05 由 拙吾 »
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Re: dnd3r新手网团《边疆之乱》招募
« 回帖 #2 于: 2013-01-31, 周四 19:43:43 »
 那就来占坑儿了……我是小灰,个人情况略。
占弓箭战士坑儿,春节后二,六晚上不在,剩下基本都在。
« 上次编辑: 2013-01-31, 周四 19:45:49 由 灰 »
若我不三宿空桑
能否得永恒自由?

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Re: dnd3r新手网团《边疆之乱》招募
« 回帖 #3 于: 2013-01-31, 周四 19:49:57 »
已撤坑,过年期间无一天空闲。
« 上次编辑: 2013-02-10, 周日 13:30:17 由 飞羽 »
受伤的人必将受帮助,
痛苦的人必将得拯救,
孤独的人必将被关爱。

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Re: dnd3r新手网团《边疆之乱》招募
« 回帖 #4 于: 2013-02-03, 周日 18:30:16 »
敏捷高的话,被突袭会失敏的很惨,而嘉林的模组突袭敌人的机会少被敌人突袭的时候多,对敏捷型其实是很不利的,提醒DM注意啊
建议弱化对于PC的重击
« 上次编辑: 2013-02-05, 周二 22:21:37 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 熊猫打滚

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Re: dnd3r新手网团《边疆之乱》招募
« 回帖 #5 于: 2013-02-03, 周日 20:36:16 »
最近时间不确定 要开学之后才能时间固定下来 希望拿个候补
世人笑我太疯癫,我笑世人卧槽居然发现了

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Re: dnd3r新手网团《边疆之乱》招募
« 回帖 #6 于: 2013-02-04, 周一 18:16:28 »
重击威胁都获得1+1/2游荡者等级的加值       这个是不是太夸张? = =

离线 被遗忘的游侠

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Re: dnd3r新手网团《边疆之乱》招募
« 回帖 #7 于: 2013-02-05, 周二 17:55:23 »
占坑,满了的话就先候补一下,法师或者术士吧,qq号:375423721
刚正朴实