作者 主题: 战牧斯温……  (阅读 17932 次)

副标题: 跪求指点和优化……群里的大神们不要大意的来喷吧……

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Re: 战牧斯温……
« 回帖 #10 于: 2013-07-19, 周五 18:42:26 »
所以10分鐘之後復活在來?

离线 斯温

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2013-7-21 12:15 升级到7
« 回帖 #11 于: 2013-07-21, 周日 12:16:25 »
斯温·格里芬
6级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮4牧2骸骨骑士
EXP:21500/28000

属性:
STR:18(开卡)+2(手套)+1(4级)=21
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)=14
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+1(天赋)=15
CHA:12(开卡)=12

基础:
HP:1D12+4D8+2D10+2*7=78
BAB:+5
AC:10+1(DEX)+6(甲)-1(缺陷)=16
SV:+11,+2,+7
INIT:+1+2=+3

专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞

能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+4(天赋)+2(圣辉)=10次
  鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
  伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲:威吓+4,中甲1/钝击
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术

技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*2=18
专注:1+3+3=7
跳跃:0+3-4=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5

天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见2级:+4驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
·超超超超超魔:法术持久1级

装备:  100IB/200IB/300IB
精制巴托绿钢巨剑           1350GP 8IB
身体:+1胸甲               1200GP 30IB
头部:
面部:
颈部:斥候项圈             3200GP -
躯干:
手腕:速击护腕             1400GP -
手套:食人魔力量手套       4000GP -
戒指1:法术持久戒指        6000GP -
戒指2:
肩部:
腰部:战斗腰带            12000GP -
脚部:战袭长靴             2000GP -
匕首*5                       10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包)                2GP 2IB
遗骨圣徽                   1000GP -
重连枷                       15GP 10IB
晨星锤                        8GP 6IB
长矛                          5GP 9IB
长勾刀                        9GP 12IB
链甲衫                      100GP 25IB
水袋(内装烈酒)              1GP 4IB
睡袋                        0.1GP 5IB
冬用毛毯                    0.5GP 3IB
铜铃*1                        1GP -
丝绳(100FT)                20GP 10IB
燧石与铁片                      - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1            25GP
侦测邪恶*1          25GP
忍受环境*2          50GP
余钱37.4GP  总重量129IB,中载

法术:(MP=5*2+4*5(+5)+3*10(+10)+1*15(+15)=75(+30))

···速查···
巨剑:+12(2D6+8/19-20*2)
重连枷:+10(1D10+7/19-20*2)
晨星锤:+10(1D8+5/*2)
长矛:+10(1D8+7/*3)
长勾刀:+10(2D4+7/*3)
匕首:+10(1D4+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:狂暴,力量领域,第一击开破坏,开天赋,冲锋发动斥候项圈
STR=29
+22/+18(2D6+20/2D6+16)=50
战斗腰带拉整轮,开速击护腕
+18/+18(2D6+16/2D6+16)=46
新晋审判官育成计划!SOLO团完结!欢迎围观吐槽卖萌打滚!
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=87689.0
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————————————————————
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2013-7-23 1:00 拿到盔甲
« 回帖 #12 于: 2013-07-23, 周二 00:50:54 »
斯温·格里芬
7级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮4牧2骸骨骑士
EXP:21500/28000

属性:
STR:18(开卡)+2(手套)+1(4级)=21
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)=14
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+1(天赋)=15
CHA:12(开卡)=12

基础:
HP:1D12+4D8+2D10+2*7=78
BAB:+5
AC:10+1(DEX)+10(甲)-1(缺陷)=20
SV:+11,+2,+7
INIT:+1+2=+3

专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞

能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+4(天赋)+2(圣辉)=10次
  鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
  伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲1/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术

技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*2=18
专注:1+3+3=7
跳跃:0+3-4=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5

天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见2级:+4驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
·超超超超超魔:法术持久1级

装备:  100IB/200IB/300IB
精制巴托绿钢巨剑           1350GP 8IB
身体:骸骨盔甲             5100GP 30IB
头部:
面部:
颈部:斥候项圈             3200GP -
躯干:
手腕:速击护腕             1400GP -
手套:食人魔力量手套       4000GP -
戒指1:法术持久戒指        6000GP -
戒指2:
肩部:
腰部:战斗腰带            12000GP -
脚部:战袭长靴             2000GP -
匕首*5                       10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包)                2GP 2IB
遗骨圣徽                   1000GP -
重连枷                       15GP 10IB
晨星锤                        8GP 6IB
长矛                          5GP 9IB
长勾刀                        9GP 12IB
链甲衫                      100GP 25IB
水袋(内装烈酒)              1GP 4IB
睡袋                        0.1GP 5IB
冬用毛毯                    0.5GP 3IB
铜铃*1                        1GP -
丝绳(100FT)                20GP 10IB
燧石与铁片                      - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1            25GP
侦测邪恶*1          25GP
忍受环境*2          50GP
余钱37.4GP  总重量129IB,中载

法术:(MP=5*2+4*5(+5)+3*10(+10)+1*15(+15)=75(+30))

···速查···
巨剑:+12(2D6+8/19-20*2)
重连枷:+10(1D10+7/19-20*2)
晨星锤:+10(1D8+5/*2)
长矛:+10(1D8+7/*3)
长勾刀:+10(2D4+7/*3)
匕首:+10(1D4+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:狂暴,力量领域,第一击开破坏,开天赋,冲锋发动斥候项圈
STR=29
+22/+18(2D6+20/2D6+16)=50
战斗腰带拉整轮,开速击护腕
+18/+18(2D6+16/2D6+16)=46
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————————————————————
不是吃相不好的弱鶸,就是道貌岸然的白眼狼
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2013-7-27 9级成型
« 回帖 #13 于: 2013-07-27, 周六 15:11:37 »
斯温·格里芬
9级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域力量、破坏)
职业:1蛮4牧4骸骨骑士
EXP:38000/45000

属性:
STR:18(开卡)+6(恒定神能)+2(4级)=26
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)=14
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+1(天赋)+2(装备)=17
CHA:12(开卡)=12

基础:
HP:1D12+4D8+4D10+2*9=102
BAB:+9
AC:10+1(DEX)+10(甲)-1(缺陷)=20
SV:+12,+3,+9
INIT:+1+2(腰带)+2(天赋)=+5

专长:
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
人物9级:冲锋尖兵

能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+6(天赋)+2(圣辉)=12次
  (用来持久了神能和行动自如)
  鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
  伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·力量、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲2/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
·白幡大师(Su): 从第3级开始, 你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的超度抗力, 只要它们距你60尺内.
·增强骸骨甲胄(BT的开始)(Ex): 在4, 7和10级, 你的骸骨铠甲所提供的伤害减免提高1. 此外, 如果你穿着这套铠甲, 将能获得额外的好处:
在第4级, 你的骸骨铠甲能使你免疫震慑和瘀伤.
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术

技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*4=20
专注:3+3+3=9
跳跃:0+5-6=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5

天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见3级:+6驱散次数
·心无旁骛1级:专注+3天赋加值
·超感应力1级:+1WIS
·超超超超超魔:法术持久1级
·先攻:先攻+2

装备:  100IB/200IB/300IB
+1反噬大体型巴托绿钢巨剑   9350GP 8IB
中级真实死亡晶体           5000GP -
身体:+1防死骸骨盔甲       9100GP 30IB
头部:
面部:
颈部:+2感知护符           4000GP -
躯干:
手腕:豪臂护腕             6000GP -
手套:食人魔力量手套       4000GP -
戒指1:法术持久戒指        6000GP -
戒指2:
肩部:
腰部:战斗腰带            12000GP -
脚部:战袭长靴             2000GP -
匕首*5                       10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包)                2GP 2IB
遗骨圣徽                   1000GP -
重连枷                       15GP 10IB
晨星锤                        8GP 6IB
长矛                          5GP 9IB
长勾刀                        9GP 12IB
水袋(内装烈酒)              1GP 4IB
睡袋                        0.1GP 5IB
冬用毛毯                    0.5GP 3IB
铜铃*1                        1GP -
丝绳(100FT)                20GP 10IB
燧石与铁片                      - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1            25GP
侦测邪恶*1          25GP
忍受环境*2          50GP
余钱37.4GP  总重量129IB,中载
余钱26100GP

法术:(MP=6*2+5*5(+5)+4*10(+10)+2*15(+15)+1*20(+20)
         =88/128(+50))

···速查···
巨剑:+18(3D6+14+2D6/19-20*2)
重连枷:+17(1D10+12/19-20*2)
晨星锤:+17(1D8+8/*2)
长矛:+17(1D8+12/*3)
长勾刀:+17(2D4+12/*3)
匕首:+17(1D4+8/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:挂加速,狂暴,开天赋开腰带爆整轮(1)
(1):瞬发神恩,突击尖兵全猛力
STR=26+4=30,AC-13,自伤6D6
+23/+23/+22(3D6+17+2D6+18+4+3/3D6+17+2D6+18+4+3/3D6+17+2D6+18+4+4+3)=182.5
战斗腰带拉整轮
+23/+23/+18(3D6+17+2D6+18+4+3/3D6+17+2D6+18+4+3/3D6+17+2D6+18+4+3)=178.5
————附加了黑暗学识和诗人双歌——
+36/+36/+35((5D6+45+3D6+8D6+7)*3+4)=216
+36/+36/+31((5D6+45+3D6+8D6+7)*3)=212
« 上次编辑: 2013-07-27, 周六 17:33:24 由 斯温 »
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分线暗卡实验团LOG完结,欢迎随意评价
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111854.0
————————————————————
不是吃相不好的弱鶸,就是道貌岸然的白眼狼
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离线 斯温

  • 爱抖露哒呦~
  • 根源索寻者
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  • 帖子数: 480
  • 苹果币: 5
Re: 战牧斯温……
« 回帖 #14 于: 2013-08-06, 周二 21:02:33 »
斯温·格里芬
11级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域战争、破坏)
职业:1蛮4牧6骸骨骑士
EXP:55600/66000
(持久了神能,正气,行动自如)

属性:
STR:18(开卡)+6(恒定神能)+2(4级)+4(恒定正气)=30
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(恒定正气)=16
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+2(天赋)+2(护符)=18
CHA:12(开卡)=12

基础:
HP:1D12+4D8+6D10+2*11=126
BAB:+11
AC:10+1(DEX)+11(甲)+2(恒定正气)-1(缺陷)+5(偏斜)=28
SV:+18,+9,+16
INIT:+1+2(腰带)+2(天赋)=+5

专长:
战争领域:武器专攻:巨剑
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
人物9级:冲锋尖兵

能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+6(天赋)+2(圣辉)=12次
  (用来持久了正气和行动自如)
  鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
  伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·战争、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲2/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
·白幡大师(Su): 从第3级开始, 你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的超度抗力, 只要它们距你60尺内.
·增强骸骨甲胄(BT的开始)(Ex): 在4, 7和10级, 你的骸骨铠甲所提供的伤害减免提高1. 此外, 如果你穿着这套铠甲, 将能获得额外的好处:
在第4级, 你的骸骨铠甲能使你免疫震慑和瘀伤.
·前仆后继(Sp): 从第5级开始, 你每日能够使用一次有条件限制的唤起死灵(Animate Dead). 目标将依你意愿和尸体的状况变成坎纳斯僵尸或者坎纳斯骷髅.同时该不死生物的HD不计入你骸骨群行能力所能控制的最大HD限制内.
坎纳斯骷髅和僵尸的数据请参考艾伯伦战役设定集(第292到293页).
·骸骨武器(Ex): 在第六级, 如果你拥有至少6级的手艺(武器制作)技能, 那么你能够使用该技能和骸骨制作出一把属于自己的专属武器. 制作该武器所需要的金钱和时间和普通版本相同.如果花上额外的时间和金钱, 你也能将该武器升级为精制版本.
在拥有6个或更高骸骨骑士等级的角色手中, 骸骨武器对活物造成额外1d6的伤害.远程骸骨将这项奖励给予弹药.
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
正气如虹:
·3/邪恶,大体型

技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*6=22
专注:5+3+6=14
跳跃:0+5-6=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5

天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见3级:+6驱散次数
·心无旁骛2级:专注+6天赋加值
·超感应力2级:+2WIS
·超超超超超魔:法术持久1级
·先攻:先攻+2

装备:  100IB/200IB/300IB
+1反噬大体型巴托绿钢巨剑   9350GP 8IB
中级真实死亡晶体           5000GP -
身体:+1防死骸骨盔甲       9100GP 30IB
头部:
面部:
颈部:+2感知护符           4000GP -
躯干:
手腕:豪臂护腕             6000GP -
手套:
戒指1:法术持久戒指        6000GP -
戒指2:+5偏斜戒指         25000GP -
肩部:+5抗力斗篷          25000GP -
腰部:战斗腰带            12000GP -
脚部:战袭长靴             2000GP -
匕首*5                       10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包)                2GP 2IB
遗骨圣徽                   1000GP -
重连枷                       15GP 10IB
晨星锤                        8GP 6IB
长矛                          5GP 9IB
长勾刀                        9GP 12IB
水袋(内装烈酒)              1GP 4IB
睡袋                        0.1GP 5IB
冬用毛毯                    0.5GP 3IB
铜铃*1                        1GP -
丝绳(100FT)                20GP 10IB
燧石与铁片                      - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1            25GP
侦测邪恶*1          25GP
忍受环境*2          50GP
余钱37.4GP  总重量129IB,中载


法术:(MP=6*2+5*5(+5)+5*10(+10)+4*15(+15)+3*20(+20)+1*25(+25)
         =187/232(+23)/(+75))

···速查···
巨剑:+21(4D6+17+2D6/19-20*2)
重连枷:+19(2D8+15/19-20*2)
晨星锤:+19(2D6+10/*2)
长矛:+19(2D6+15/*3)
长勾刀:+19(2D6+15/*3)
匕首:+19(1D6+10/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:挂加速,狂暴,开天赋开腰带爆整轮(1)
(1):瞬发神恩,突击尖兵全猛力
STR=30+4=34,AC-15,自伤8D6
+27/+27/+22/+21((5D6+49)*4+4)=270
战斗腰带拉整轮
+27/+27/+22/+18((5D6+49)*4)=266
————附加了黑暗学识和诗人双歌——
+42/+42/+37/+36((5D6+49+3D6+12D6+12)*4+4)=528
+42/+42/+37/+32((5D6+49+3D6+12D6+12)*4)=524
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2013-8-8 12级
« 回帖 #15 于: 2013-08-08, 周四 08:19:07 »
斯温·格里芬
12级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域战争、破坏)
职业:1蛮4牧7骸骨骑士
EXP:66200/78000
(持久了神能,正气,行动自如)

属性:
STR:18(开卡)+6(恒定神能)+3(升级)+4(恒定正气)=31
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(恒定正气)=16
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+2(天赋)+2(护符)=18
CHA:12(开卡)=12

基础:
HP:1D12+4D8+6D10+3*11=137
BAB:+12
AC:10+1(DEX)+11(甲)+2(恒定正气)-1(缺陷)+5(偏斜)=28
SV:+18,+9,+16
INIT:+1+2(腰带)+2(天赋)=+5

专长:
战争领域:武器专攻:巨剑
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
人物9级:冲锋尖兵
人物12级:战争法储:神圣武士

能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+6(天赋)+2(圣辉)=12次
  (用来持久了正气和行动自如)
  鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
  伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·战争、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲3/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
·白幡大师(Su): 从第3级开始, 你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的超度抗力, 只要它们距你60尺内.
·增强骸骨甲胄(BT的开始)(Ex): 在4, 7和10级, 你的骸骨铠甲所提供的伤害减免提高1. 此外, 如果你穿着这套铠甲, 将能获得额外的好处:
在第4级, 你的骸骨铠甲能使你免疫震慑和瘀伤.
在第7级, 你的骸骨铠甲能有50%几率忽略偷袭或者重击, 此外, 即使处于瘫痪或者濒死状态, 你能够如常战斗
·前仆后继(Sp): 从第5级开始, 你每日能够使用一次有条件限制的唤起死灵(Animate Dead). 目标将依你意愿和尸体的状况变成坎纳斯僵尸或者坎纳斯骷髅.同时该不死生物的HD不计入你骸骨群行能力所能控制的最大HD限制内.
坎纳斯骷髅和僵尸的数据请参考艾伯伦战役设定集(第292到293页).
·骸骨武器(Ex): 在第六级, 如果你拥有至少6级的手艺(武器制作)技能, 那么你能够使用该技能和骸骨制作出一把属于自己的专属武器. 制作该武器所需要的金钱和时间和普通版本相同.如果花上额外的时间和金钱, 你也能将该武器升级为精制版本.
在拥有6个或更高骸骨骑士等级的角色手中, 骸骨武器对活物造成额外1d6的伤害.远程骸骨将这项奖励给予弹药.
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
正气如虹:
·3/邪恶,大体型

技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*6=22
专注:5+3+6=14
跳跃:0+5-6=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5

天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见3级:+6驱散次数
·心无旁骛2级:专注+6天赋加值
·超感应力2级:+2WIS
·超超超超超魔:法术持久1级
·先攻:先攻+2
·神打-神力附身

装备:  100IB/200IB/300IB
+1反噬大体型巴托绿钢巨剑   9350GP 8IB
中级真实死亡晶体           5000GP -
身体:+1防死骸骨盔甲       9100GP 30IB
头部:
面部:
颈部:+2感知护符           4000GP -
躯干:
手腕:豪臂护腕             6000GP -
手套:
戒指1:法术持久戒指        6000GP -
戒指2:+5偏斜戒指         25000GP -
肩部:+5抗力斗篷          25000GP -
腰部:战斗腰带            12000GP -
脚部:战袭长靴             2000GP -
匕首*5                       10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包)                2GP 2IB
遗骨圣徽                   1000GP -
重连枷                       15GP 10IB
晨星锤                        8GP 6IB
长矛                          5GP 9IB
长勾刀                        9GP 12IB
水袋(内装烈酒)              1GP 4IB
睡袋                        0.1GP 5IB
冬用毛毯                    0.5GP 3IB
铜铃*1                        1GP -
丝绳(100FT)                20GP 10IB
燧石与铁片                      - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1            25GP
侦测邪恶*1          25GP
忍受环境*2          50GP
余钱37.4GP  总重量129IB,中载


法术:(MP=6*2+5*5(+5)+5*10(+10)+4*15(+15)+4*20(+20)+2*25(+25)
         =232/277(+23)/(+75))

···速查···
巨剑:+22(4D6+17+2D6+5/19-20*2)
重连枷:+20(2D8+15+5/19-20*2)
晨星锤:+20(2D6+10+5/*2)
长矛:+20(2D6+15+5/*3)
长勾刀:+20(2D6+15+5/*3)
匕首:+20(1D6+10+5/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:挂加速,狂暴,开天赋开腰带爆整轮(1)
(1):瞬发神恩,突击尖兵全猛力
STR=31+4=35,AC-14,自伤8D6
+28/+28/+23/+22((5D6+49+5)*4+4)=290
战斗腰带拉整轮
+28/+28/+23/+19((5D6+49+5)*4)=286
————附加了黑暗学识和诗人双歌——
+43/+43/+38/+37((5D6+54+3D6+12)*4+4)=388
+43/+43/+38/+33((5D6+54+3D6+12)*4)=376
——————————SELL LIST——————————
速击护腕1400
精制品巴托绿钢巨剑1450
新晋审判官育成计划!SOLO团完结!欢迎围观吐槽卖萌打滚!
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=87689.0
分线暗卡实验团LOG完结,欢迎随意评价
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111854.0
————————————————————
不是吃相不好的弱鶸,就是道貌岸然的白眼狼
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2013-8-13 14级 退团前夕(考试去死!)
« 回帖 #16 于: 2013-08-13, 周二 13:48:42 »
斯温·格里芬
14级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域战争、破坏)
职业:1蛮4牧9骸骨骑士
EXP:94400/105000
(持久了神能,正气,行动自如)

属性:
STR:18(开卡)+6(恒定神能)+3(升级)+4(恒定正气)=31
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(恒定正气)=16
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+3(天赋)+2(护符)=19
CHA:12(开卡)=12

基础:
HP:1D12+4D8+9D10+3*14=175
BAB:+14
AC:10+1(DEX)+11(甲)+2(恒定正气)-1(缺陷)=23
SV:+19,+10,+17
INIT:+1+2(腰带)+2(天赋)+5(警戒)=+10

专长:
战争领域:武器专攻:巨剑
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
人物9级:冲锋尖兵
人物12级:战争法储:神圣武士

能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+8(天赋)+2(圣辉)+4(夜杖)=16次
  (用来持久了正气和行动自如)
  鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
  伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·战争、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲3/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
·白幡大师(Su): 从第3级开始, 你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的超度抗力, 只要它们距你60尺内.
·增强骸骨甲胄(BT的开始)(Ex): 在4, 7和10级, 你的骸骨铠甲所提供的伤害减免提高1. 此外, 如果你穿着这套铠甲, 将能获得额外的好处:
在第4级, 你的骸骨铠甲能使你免疫震慑和瘀伤.
在第7级, 你的骸骨铠甲能有50%几率忽略偷袭或者重击, 此外, 即使处于瘫痪或者濒死状态, 你能够如常战斗
·前仆后继(Sp): 从第5级开始, 你每日能够使用一次有条件限制的唤起死灵(Animate Dead). 目标将依你意愿和尸体的状况变成坎纳斯僵尸或者坎纳斯骷髅.同时该不死生物的HD不计入你骸骨群行能力所能控制的最大HD限制内.
坎纳斯骷髅和僵尸的数据请参考艾伯伦战役设定集(第292到293页).
·骸骨武器(Ex): 在第六级, 如果你拥有至少6级的手艺(武器制作)技能, 那么你能够使用该技能和骸骨制作出一把属于自己的专属武器. 制作该武器所需要的金钱和时间和普通版本相同.如果花上额外的时间和金钱, 你也能将该武器升级为精制版本.
在拥有6个或更高骸骨骑士等级的角色手中, 骸骨武器对活物造成额外1d6的伤害.远程骸骨将这项奖励给予弹药.
·死骸铠甲(AD: BT的延续, 除了不免疫心智…)(Ex):在第8级, 你的骸骨铠甲完全嵌入你的肉体中没有办法移除, 除非将你杀死.但是, 你将完全免疫睡眠效果, 毒素效果, 麻痹, 疾病, 死亡效果, 疲乏, 力竭, 身体属性伤害, 属性吸取, 能量吸取和重创的即死效果.
·死骸击(Su): 在第9级, 每日一次, 你能够用你的骸骨武器直接推倒…击倒一名活物.在投攻击骰之前你必须声明使用该能力.如果攻击成功, 则目标需要通过一个困难等级=10+你的骸骨骑士等级+魅力修正的强韧豁免, 失败则即死.这是一个死灵即死效果.
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
正气如虹:
·3/邪恶,大体型

技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*9=25
专注:8+3+6=17
跳跃:0+5-6=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5

天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见4级:+8驱散次数
·心无旁骛2级:专注+6天赋加值
·超感应力3级:+3WIS
·超超超超超魔:法术持久1级
·先攻:先攻+2
·神打-神力附身

装备:  100IB/200IB/300IB
大体型巴托绿钢巨剑              - 8IB
+1裂能无畏冲锋屠法猛冲SPELLBLADE:高等解除魔法
                           6000GP
+1警戒SPELLBLADE:解除魔法甲刺
                          14000GP
中级真实死亡晶体           5000GP -
身体:+1防死骸骨盔甲       9100GP 30IB
头部:
面部:
颈部:+2感知护符           4000GP -
躯干:
手腕:豪臂护腕             6000GP -
手套:
戒指1:法术持久戒指        6000GP -
戒指2:
肩部:+5抗力斗篷          25000GP -
腰部:战斗腰带            12000GP -
脚部:战袭长靴             2000GP -
匕首*5                       10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包)                2GP 2IB
遗骨圣徽                   1000GP -
重连枷                       15GP 10IB
晨星锤                        8GP 6IB
长矛                          5GP 9IB
长勾刀                        9GP 12IB
水袋(内装烈酒)              1GP 4IB
睡袋                        0.1GP 5IB
夜杖                       7500GP -
冬用毛毯                    0.5GP 3IB
铜铃*1                        1GP -
丝绳(100FT)                20GP 10IB
燧石与铁片                      - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1            25GP
侦测邪恶*1          25GP
忍受环境*2          50GP
余钱37.4GP  总重量129IB,中载
12500GP


法术:(MP=337/382(+52)/(+105))

···速查···
巨剑:+26(4D6+17+2D6+6/19-20*2)
重连枷:+24(2D8+15+6/19-20*2)
晨星锤:+24(2D6+10+6/*2)
长矛:+24(2D6+15+6/*3)
长勾刀:+24(2D6+15+6/*3)
匕首:+24(1D6+10+6/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:推门前开大招,标动神恩,队友贴加速
T1:挂加速,狂暴,开天赋开腰带爆整轮(1)
(1):瞬发神恩,突击尖兵全猛力
AC-15,自伤8D6
计算了双歌和学识
+63/+63/+58/+57(29D6+139)*4+4=966
+63/+63/+58/+53(29D6+139)*4=962
其他收益:
SV:+3+12=+15
AC:+12
HP:+24
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2013-8-13 14级 补奖励内在加值
« 回帖 #17 于: 2013-08-13, 周二 18:20:27 »
斯温·格里芬
14级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(无神,领域战争、破坏)
职业:1蛮4牧9骸骨骑士
EXP:94400/105000
(持久了神能,正气,行动自如)

属性:
STR:18(开卡)+6(恒定神能)+3(升级)+4(恒定正气)+4(内在)=35
DEX:12(开卡)=12
CON:14(开卡)+2(恒定正气)=16
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+3(天赋)+2(护符)=19
CHA:12(开卡)=12

基础:
HP:1D12+4D8+9D10+3*14=175
BAB:+14
AC:10+1(DEX)+11(甲)+2(恒定正气)-1(缺陷)=23
SV:+19,+10,+17
INIT:+1+2(腰带)+2(天赋)+5(警戒)=+10

专长:
战争领域:武器专攻:巨剑
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---法术瞬发
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
人物9级:冲锋尖兵
人物12级:战争法储:神圣武士

能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+8(天赋)+2(圣辉)+4(夜杖)=16次
  (用来持久了正气和行动自如)
  鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
  伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·战争、破坏领域
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲3/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
·白幡大师(Su): 从第3级开始, 你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的超度抗力, 只要它们距你60尺内.
·增强骸骨甲胄(BT的开始)(Ex): 在4, 7和10级, 你的骸骨铠甲所提供的伤害减免提高1. 此外, 如果你穿着这套铠甲, 将能获得额外的好处:
在第4级, 你的骸骨铠甲能使你免疫震慑和瘀伤.
在第7级, 你的骸骨铠甲能有50%几率忽略偷袭或者重击, 此外, 即使处于瘫痪或者濒死状态, 你能够如常战斗
·前仆后继(Sp): 从第5级开始, 你每日能够使用一次有条件限制的唤起死灵(Animate Dead). 目标将依你意愿和尸体的状况变成坎纳斯僵尸或者坎纳斯骷髅.同时该不死生物的HD不计入你骸骨群行能力所能控制的最大HD限制内.
坎纳斯骷髅和僵尸的数据请参考艾伯伦战役设定集(第292到293页).
·骸骨武器(Ex): 在第六级, 如果你拥有至少6级的手艺(武器制作)技能, 那么你能够使用该技能和骸骨制作出一把属于自己的专属武器. 制作该武器所需要的金钱和时间和普通版本相同.如果花上额外的时间和金钱, 你也能将该武器升级为精制版本.
在拥有6个或更高骸骨骑士等级的角色手中, 骸骨武器对活物造成额外1d6的伤害.远程骸骨将这项奖励给予弹药.
·死骸铠甲(AD: BT的延续, 除了不免疫心智…)(Ex):在第8级, 你的骸骨铠甲完全嵌入你的肉体中没有办法移除, 除非将你杀死.但是, 你将完全免疫睡眠效果, 毒素效果, 麻痹, 疾病, 死亡效果, 疲乏, 力竭, 身体属性伤害, 属性吸取, 能量吸取和重创的即死效果.
·死骸击(Su): 在第9级, 每日一次, 你能够用你的骸骨武器直接推倒…击倒一名活物.在投攻击骰之前你必须声明使用该能力.如果攻击成功, 则目标需要通过一个困难等级=10+你的骸骨骑士等级+魅力修正的强韧豁免, 失败则即死.这是一个死灵即死效果.
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
正气如虹:
·3/邪恶,大体型

技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*9=25
专注:8+3+6=17
跳跃:0+5-6=-1
手艺(盔甲制作)6+0=6
骑术:6+1=7
宗教知识:5+0=5

天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见4级:+8驱散次数
·心无旁骛2级:专注+6天赋加值
·超感应力3级:+3WIS
·超超超超超魔:法术持久1级
·先攻:先攻+2
·神打-神力附身

装备:  100IB/200IB/300IB
大体型巴托绿钢巨剑              - 8IB
+1裂能无畏冲锋屠法猛冲SPELLBLADE:高等解除魔法
                           6000GP
+1警戒SPELLBLADE:解除魔法甲刺
                          14000GP
中级真实死亡晶体           5000GP -
身体:+1防死骸骨盔甲       9100GP 30IB
头部:
面部:
颈部:+2感知护符           4000GP -
躯干:
手腕:豪臂护腕             6000GP -
手套:
戒指1:法术持久戒指        6000GP -
戒指2:
肩部:+5抗力斗篷          25000GP -
腰部:战斗腰带            12000GP -
脚部:战袭长靴             2000GP -
匕首*5                       10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包)                2GP 2IB
遗骨圣徽                   1000GP -
重连枷                       15GP 10IB
晨星锤                        8GP 6IB
长矛                          5GP 9IB
长勾刀                        9GP 12IB
水袋(内装烈酒)              1GP 4IB
睡袋                        0.1GP 5IB
夜杖                       7500GP -
冬用毛毯                    0.5GP 3IB
铜铃*1                        1GP -
丝绳(100FT)                20GP 10IB
燧石与铁片                      - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1            25GP
侦测邪恶*1          25GP
忍受环境*2          50GP
余钱37.4GP  总重量129IB,中载
12500GP


法术:(MP=337/382(+52)/(+105))

···速查···
巨剑:+28(4D6+20+2D6+6/19-20*2)
重连枷:+26(2D8+18+6/19-20*2)
晨星锤:+26(2D6+12+6/*2)
长矛:+26(2D6+18+6/*3)
长勾刀:+26(2D6+18+6/*3)
匕首:+26(1D6+12+6/19-20*2)
狂暴下+2AB,+2DAM(如果是双手武器则+3DAM)
········
爆发:推门前开大招,标动神恩,队友贴加速
T1:挂加速,狂暴,开天赋开腰带爆整轮(1)
(1):瞬发神恩,突击尖兵全猛力
AC-15,自伤8D6
计算了双歌和学识
+65/+65/+60/+59(29D6+142)*4+4=978
+65/+65/+60/+55(29D6+142)*4=972
其他收益:
SV:+3+12=+15
AC:+12
HP:+24
——————————SELL LIST——————————
速击护腕1400
精制品巴托绿钢巨剑1450
+1反噬巴托绿钢大体型巨剑9450
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2013-9-7 THE END OF THE DREAM(结团)
« 回帖 #18 于: 2013-09-07, 周六 18:11:10 »

斯温·格里芬
16级CG徽民(NEAN,HONN)战牧(信仰法尔卡斯,领域战争、破坏)
职业:1蛮4牧10骸骨骑士1混乱武僧
EXP:121600/138000
(持久了熵光护盾,神恩,神能,正气,行动自如,真知术,防死)
(请人P了对我无效的AMF)

属性:(变形术成山脉巨魔)(超大型生物)
STR:35(开卡)+8(恒定神能)+4(升级)+6(恒定正气)+4(内在)=57
DEX:12(开卡)=12
CON:31(开卡)+2(恒定正气)=33
INT:8(开卡)=8
WIS:14(开卡)+4(天赋)+2(护符)=20
CHA:12(开卡)=12
(恒定DP和正气的额外力量来自石化牛的角,CC特殊施法材料)

基础:
HP:1D12+4D8+10D10+1D8+11*16=328
BAB:+16
AC:10+1(DEX)+11(甲)+2(恒定正气)-1(缺陷)=23
SV:+23,+13,+20
INIT:+1+2(腰带)+4(天赋)+5(警戒)+2(initative)=+16

专长:
战争领域:武器专攻:巨剑
人物1级:猛力攻击
缺陷1:易受伤(AC-1)---法术延时
缺陷2:手抖(远AB-2)---鲁莽攻击
人物3级:法术持久
人物6级:精通冲撞
人物9级:冲锋尖兵
人物12级:战争法储:神圣武士
人物15级:旋铁击(长剑视作武僧武器)

能力:
蛮子:
·狂暴1次/天(持续3+3+2=8轮)
·狮子图腾:猛扑(替换快速移动)
·文盲---被徽民的高级读写能力抵消了
牧师:
·驱散:3+1(CHA)+10(天赋)+2(圣辉)+4(夜杖)=18次(4*4)
  鉴定:1D20+3+2(技能共效)=1D20+5
  伤害:2D6+3+牧师等级
·神术施法能力
·战争、破坏领域
武僧:
·疾风
骸骨骑士:
·骸骨铠甲(秘银机械甲):威吓+4,中甲4/钝击,3/精金
·呵斥不死
·骸骨群行(Su): 在第二级, 你能够以一个标准动作控制其它施法者自愿交给你的不死生物. 你必须在该施法者和要控制的不死生物的60尺内.你能够控制的不死生物的最大生命骰数不能超过你职业等级的4倍, 同时每个不死生物的生命骰数不能超过你的职业等级. 例如一个2级骸骨骑士能控制的不死生物的生命骰总数最大为8, 同时每个不死生物的生命骰不能超过2.
·召唤骷髅坐骑(Sp): 从第二级开始, 你获得一匹骷髅坐骑: 套有骷髅模板的重型战马坐骑的其余能力同圣骑士的特殊坐骑, 同时在决定这些能力时有效圣骑士等级=圣骑士等级+骸骨骑士等级.
当骸骨骑士乘骑在自己的骷髅坐骑上时, 该坐骑将不能被超度
·白幡大师(Su): 从第3级开始, 你控制下的不死生物获得等同于你魅力修正(如果有的话)的超度抗力, 只要它们距你60尺内.
·增强骸骨甲胄(BT的开始)(Ex): 在4, 7和10级, 你的骸骨铠甲所提供的伤害减免提高1. 此外, 如果你穿着这套铠甲, 将能获得额外的好处:
在第4级, 你的骸骨铠甲能使你免疫震慑和瘀伤.
在第7级, 你的骸骨铠甲能有50%几率忽略偷袭或者重击, 此外, 即使处于瘫痪或者濒死状态, 你能够如常战斗
在第10级, 你的骸骨铠甲能让你完全免疫重击和偷袭的额外伤害.
·前仆后继(Sp): 从第5级开始, 你每日能够使用一次有条件限制的唤起死灵(Animate Dead). 目标将依你意愿和尸体的状况变成坎纳斯僵尸或者坎纳斯骷髅.同时该不死生物的HD不计入你骸骨群行能力所能控制的最大HD限制内.
坎纳斯骷髅和僵尸的数据请参考艾伯伦战役设定集(第292到293页).
·骸骨武器(Ex): 在第六级, 如果你拥有至少6级的手艺(武器制作)技能, 那么你能够使用该技能和骸骨制作出一把属于自己的专属武器. 制作该武器所需要的金钱和时间和普通版本相同.如果花上额外的时间和金钱, 你也能将该武器升级为精制版本.
在拥有6个或更高骸骨骑士等级的角色手中, 骸骨武器对活物造成额外1d6的伤害.远程骸骨将这项奖励给予弹药.
·死骸铠甲(AD: BT的延续, 除了不免疫心智…)(Ex):在第8级, 你的骸骨铠甲完全嵌入你的肉体中没有办法移除, 除非将你杀死.但是, 你将完全免疫睡眠效果, 毒素效果, 麻痹, 疾病, 死亡效果, 疲乏, 力竭, 身体属性伤害, 属性吸取, 能量吸取和重创的即死效果.
·死骸击(Su): 在第9级, 每日一次, 你能够用你的骸骨武器直接推倒…击倒一名活物.在投攻击骰之前你必须声明使用该能力.如果攻击成功, 则目标需要通过一个困难等级=10+你的骸骨骑士等级+魅力修正的强韧豁免, 失败则即死.这是一个死灵即死效果.
徽民:
·符文之语:NEAN,HONN
·符文能力:Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·+2豁免对抗“阴影”字符法术
正气如虹:
·3/邪恶,大体型
熵光护盾:
·远程指向20%失手
力场龙:
·随意穿过力场
山脉巨魔:
·击倒(特异):当山脉巨魔以武器或爪抓命中时可以尝试以一个即时动作绊摔对手而不需再进行接触攻击或引发对手的借机攻击。若该尝试失败,对手不可反绊摔山脉巨魔。
·稳固(特异):山脉巨魔的双足站立得异常地稳固。当站立在地面上时,山脉巨魔在对抗冲撞和绊摔时获得+4奖励(而当攀爬,飞行,骑乘或其他任何没有站立在坚固地面时没有此奖励)。

技能:(4-1)*4+(2-1)*4+(2-1)*10+(4-1)*1=29
专注:10+3+6+1=20
跳跃:2+5-6+1=2
手艺(盔甲制作)6+0+1=7
骑术:6+1+1=8
宗教知识:5+0+1=6

天赋:
蛮子:
·你已经死了1级:每天3次,伤害获得+2天赋加值,持续3轮,双手武器此数值加倍
·跳得好高好高1级:+3跳跃
牧师:
·丁丁再见5级:+10驱散次数
·心无旁骛2级:专注+6天赋加值
·超感应力4级:+4WIS
·超超超超超魔:法术持久2级
·先攻2级:先攻+4
·神打-神力附身


装备:  100IB/200IB/300IB
大体型巴托绿钢巨剑              - 8IB(目前变形成超巨型长剑)
+1裂能无畏SIZING屠法MANYFANG轰击DOOMWARDING变形SPELLBLADE:高等解除魔法(力场武器且+1D4)
                          75500GP
+1警戒SPELLBLADE:解除魔法INITIATIVE甲刺
                          34000GP
中级真实死亡晶体           5000GP -
身体:+1防死犀牛骸骨盔甲  14100GP 30IB
四项免疫                  91000GP
头部:战斗头盔            24000GP -
面部:躲避面具             1600GP -
颈部:+2感知护符           4000GP -
躯干:战斗衬衫            24000GP -
手腕:豪臂护腕             6000GP -
手套:战斗手套            24000GP -
戒指1:法术持久戒指        6000GP -
戒指2:战斗戒指           24000GP -
肩部:+5抗力斗篷          25000GP -
腰部:战斗腰带            12000GP -
脚部:战袭长靴             2000GP -
匕首*5                       10GP 5IB
————————————————————————
包里:(背包)                2GP 2IB
幸运石                    20000GP -
遗骨圣徽                   1000GP -
重连枷                       15GP 10IB
晨星锤                        8GP 6IB
长矛                          5GP 9IB
长勾刀                        9GP 12IB
水袋(内装烈酒)              1GP 4IB
睡袋                        0.1GP 5IB
夜杖                       7500GP -
冬用毛毯                    0.5GP 3IB
铜铃*1                        1GP -
丝绳(100FT)                20GP 10IB
燧石与铁片                      - -
————————————————————————
包里:(腰包)
隐雾术*1            25GP
侦测邪恶*1          25GP
忍受环境*2          50GP
余钱37.4GP  总重量129IB,中载
5400GP(剩余)


法术:(MP=460/577(+88)/(+140))

···速查···
巨剑(长剑):+35(3D6+26+2D6+7/19-20*2)
········
爆发:狂暴+战斗油彩=57+8=65STR
AB:+16(BAB)+27(STR)+5(魔化武器)+16(歌)+14(天赋大招)+2(冲锋)+3(神恩)+1(专攻)+2(屠法)+3(黑暗学识)-2(疾风)=+87
DAM(力场)=(6D6(超巨型长剑)+40(STR)+32(PA)+32(鲁莽攻击)+5(魔化武器)+3(神恩)+1(绿钢)+7(神圣武士专长)+3(黑暗学识)+28(天赋大招)+4(蛮子天赋)+5(轰击)+16(歌))*5(VALOROUS+MANYFANG)+2D6(犀牛甲)+2D6(裂能附魔)+2D6(屠法附魔)+3D6(黑暗学识)+1D4(力场龙血)=39D6+1D4+870=1019
DAM(音波)=+14D6=49
DAM总计=1009+49=1068
········
疾风连击+战斗腰带+加速+DOOMWARDING7发
(+87)*7/(+82)*2/(+77)*2/+76/+72=19刀
········
DPR爆发:
1068*19=20292
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2013-9-7 END
« 回帖 #19 于: 2013-09-07, 周六 19:25:53 »
信仰法尔卡斯之后,斯温开始训练骸骨骑士,教授给他们他赖以成名的无影斩——6秒中砍出12刀的疯狂技艺
在多少多少年后,在法尔卡斯和神上神的联手下,斯温带领着训练出来的骸骨骑士团,参与到了对风暴湾外世界的收复工作
在看不到头的战争中,只有斯温的名字和骸骨狮鹫的旗帜飘扬在战场上,而没有人再见过真正的斯温
或许是倒在了冲锋的路上,或许是隐入了战斗的队伍,或许是在某个阴暗的会议室商讨着战斗的策略
但是,当人们看到一只不那么起眼的山岭巨魔挥动着明显是长剑的东西的时候,人们才会意识到
所谓的“斯温”回来了。
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