一开始我是没有想过要做这个团的
想跑一个星际团!
——翻车鱼这么说道
有什么好说的,没有这个历史,那就去试试看吧。
负责人:Joy,翻车鱼
目标:
RTS!为艾尔而生!
核心理念:
1.pc能够实时做出决策
2.提供一个能让两个PC之间对战的平台
3.让PC可以与当地人发生一些有趣的交互,而不是战战战
结算方法:
1.所有兵种只计算HP,伤害力
2.采用a1作为统一加值,随时调控科技树的计算方法
3.设立单元格引用“a2”,If a2=1,狂热者hp,(if a2=2,追猎者HP,)&+a1hp引用,如此循环。
4.根据对星际争霸数据对抗的分析,剖析出各个科技阶段的攻防对应比,逆推出防御对HP的加值(标准值视为100%mhp)
5.攻击力照旧
6.不设立闪避
7.大军入侵的时候直接按照攻击力统计来计算双方对抗值
8.为了方便计算,除非双方军队HP降至0,否则不会有任何死伤
9.zerg的自动回血改成对全体的技能效果,有时间限制。标准值考量为1猛犸的1:1标准死亡时间
10.建筑与科技树照旧
11.excle用作数据储存/分享
12.Pc之间无法直接沟通,dm才是传达信息的人。
13.增加了与当地居民交互的环节
剧本:
虫族(zerg)和神族(protoss)穿越到了这个魔法世界中,开始了奇妙的冒险。