1.不能战战战!
这样打下去也不是个办法啊,而且没什么意思吧
2.须添加PC与这个世界人的交互!
3.放一些有趣的野怪,思路参考lol或者dota
4.给双方PC一个并肩作战的机会!
5.让PC知道他们相互对战是被逼无奈,并非是因为真的想要杀死对方
6.我并没有尝试让PC当一个英雄的思路,而是纯粹的RTS设计方法,也许这会很有趣,但必定削弱统领者的感觉
7.给双方一些喘息的机会吧
(比如休战回合,比如双方设立开战回合之类的,战战战也不是个办法啊
8.PC可以借势的对象
(我不认为勇战是真正好的设计,最好应该是PC因为取巧而得到了当地人支持,接着当地人战胜对方?
9.RTS是真正意义上的长团,跑起来是能到达几个月的,不要以普通的看法来应对
(换句话说,一战就是一次长团
(每天限制战1小时,然而更多的时候应该是团外的交互,比如迷你特殊团
(例子:PC带着一队刺蛇进入了精灵村庄,然后展开的交互,用作游戏外交互
(另外应该限制这类交互的次数
10.给PC尝试不同角色,不同单位的机会!
(天神附体之类的剧情
(非常有趣!
11.多给兵种设计一些有趣的能力,不要狂热者只会挥剑这样,让多点有趣的事情“可以发生”
12.给点剧情!
(PC手下的兵种是可以与对方发展出感情的,包括爱与恨都会有,多延展可能性
13.视角zoom
(该放大的放大,该缩小的缩小。
(PC要说我五十刺蛇一波推,那就一波推了吧,直接算结果
(PC说我要五十刺蛇慢慢操作,那就给他慢慢操作的优势,不操作就死伤加倍
(应当鼓励直接操作
14.别给太多资源!
(

你要怎么描述100vs100的情景并且面面俱到?
(其实真正的原因是我想要鼓励PC多来几次天神附体