作者 主题: 内核❹【魔法爆破】——跑团规则书  (阅读 3380 次)

副标题: 2014.2.20日首次调整

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内核❹【魔法爆破】——跑团规则书
« 于: 2014-01-04, 周六 02:48:53 »


↑ 上表所示,是根据厚度、材料不同所带来的装甲值表(厚度直径)。
松散的结构如朽木,根据密度比例换算实际装甲值(具体怎么做看DM自身知不知道这方面的知识了)

 :em032 2米装甲不是人穿的东西,量一下自己身上衣服多厚,现在想象20厘米
(其实80厘米装甲是城墙之类的东西。)
« 上次编辑: 2014-03-01, 周六 03:01:41 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

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Re: ✪ 内核4【魔法爆破】——跑团规则书
« 回帖 #1 于: 2014-01-04, 周六 02:53:16 »
交互的本质由三项能力组成


引用
【耐久】:就是一楼的粉色表格,代表了物质每单位区域的平均防御力
(子项)——【衰减率】:每单位区域传递后,对总做功的衰减率;单独功传递而言通常为线性递减
引用
【破甲】:自变量,破甲能力由多种方式组成,全部指向最大限度降低门槛。
引用
【做功传递率】:百分比变量
传递率×破甲=对装甲造成的实际伤害

劇透 -   :
(这是过期资料)武器有两项能力:
【破甲】:穿透护甲时同时消耗的能力值,同时决定伤害力
【穿透】:攻击能够渗透多厚的护甲,如8mm冲击波能够穿透任何8毫米或更薄的护甲,从而直接造成结构伤害。

二者是相互共存的:
·能破甲却无法穿透,就无法杀伤到敌人;但是你却可以慢慢破坏护甲,在削弱对方防护厚度之后就可以进行直接伤害。
·能穿透却无法破甲,虽然可以不受任何阻碍的直接杀伤到敌人,但只要对方躲在稍微厚一些的掩体后面就毫无办法了。

其中部分武器会有特殊效果:
【结构伤害】:部分不具备破甲能力,或者破甲极低的攻击手段就拥有结构伤害,例如温度渗透、电流渗透、冲击波等,这些手段一旦穿透护甲,就会造成直接伤害。
【全方位穿透】:通常来说可以通过正面防御来隔绝影响,但例如重力或者音波必须从全方向防御才能它的效力造成影响。部分归于此类的现象具有[干扰源]特征,例如音波是从某个装置中释放出来的,此时可以通过音源、传播途径、以及接收方三方面进行防护均可奏效。
【渗透性】:取代穿透的特性,穿透如电流,可以自如在铁板传递。而渗透性是必须侵蚀表层后才能渗透的,如强酸蚀穿铁板表面后才能够渗入。
【烈性】:疾速显效的(微秒量级),如温度、冲击波、电流等

·————躯体:
500点生命值初始,人类皮肤通常视为800微米皮革
在身躯受伤后,每5分钟恢复1护甲
流血:每有一个流血部位,这意味着损失1点生命/秒(每分钟60),穿透重要部位时大出血,流失5hp/秒(每分钟300)。
饥饿状态下无法举起/抬起超过自身体重50%的物体。
« 上次编辑: 2014-02-21, 周五 16:18:45 由 TTG »
劇透 -   :
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Re: ✪ 内核4【魔法爆破】——跑团规则书
« 回帖 #2 于: 2014-01-04, 周六 03:03:21 »
引用
【魔法原料系统】:置入后装置自动改变触发模式,通常按照使用的次数来计算,并且属于高危而极其不稳定的药剂,获得后不迅速储存会有被触发的危险。
·洁白粉末:白色小型晶体颗粒,80um-2mm大小不等,陶瓷性质,200℃以上的高温触发。
————故事尚未推进到此,故而不开放

·漆黑粉末:黑色颗粒,超分子,储存温度-273,升温至-90度或更高时因体积剧烈膨胀而被触发。
   1.超高温:使5毫米定位圈中心的物质在180秒内升温至500℃
   2.高爆:1米内受到破甲1000的残片飞溅


·湛蓝粉末:蓝色卷曲细丝,荧光,胶体性质,与皮肤接触后迅速雾化渗透腐蚀,骨骼密度每天下降5%直至解体。由200伏特以上的电流触发。
————故事尚未推进到此,故而不开放

·淡绿粉末:挥发性绿色粉尘,极轻,加热至200℃后吸入有水分的空气时迅速膨胀,具有高腐蚀性和剧毒
————故事尚未推进到此,故而不开放

·深紫粉末:紫色纳米级晶体管,与PH3或更低的酸液调和0.1秒后触发
————故事尚未推进到此,故而不开放
« 上次编辑: 2014-01-04, 周六 04:34:27 由 TTG »
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Re: ✪ 内核4【魔法爆破】——跑团规则书
« 回帖 #3 于: 2014-01-04, 周六 03:04:36 »
引用
装置类型
触发模式:(决定触发效果的必要条件)
●撞击式[金属球]:启动后若受到冲击则生效
●计时式[立方体]:启动后自动倒计时,为0时生效

判定模式:(决定启动装置的必要条件)
●遥控式[月牙形]:接收到遥控释放的波频就会启动
   (遥控器释放的波频只能捕捉到处于1m/s或更慢移动速度的装置)
●追踪式[环带球]:锁定3秒后启动,并追踪

异化模式:(决定装置被触发后的效果)
●气爆式[圆柱形]:范围提高
●壁垒式[四棱锥]:创造领域(每分钟1次持续生效)
●爆缩式[碟状物]:无视防御
●十字式[十字架]:改变场地
   (频发炮:每秒发射1次,威力不变,距离不变但范围压缩至十字型。节点处为1米全方位频发炮,只有摧毁节点才会停止效果)

兼容模式:(决定装置能够装填何种类型的原料)
————剧情尚未推进到此,故而不开放
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