其实dnd新人先搞清楚一些东西。
规则从变化的角度来分,主要是分先天(后边改不了或者基本改不了或者很难改或者改的次数有限)和后天(随着等级升高、金钱变化不断改变的)两大块的。
从要素的角度来分,则主要就是种族、职业、装备三大块。当然,和这三大块都挂钩的还有属性、专长、法表几个衍生插件。这些要素都主要影响战斗数据(生命啊进攻啊防御啊先攻啊速度啊)。
当然还有些更倾向扮演的要素。比如性别啊阵营啊技能啊什么的,这些影响力要小一些,但是对某些扮演向职业可能也很重要。
对照姐姐的新人卡,可以说,新人卡大部分都是先天部分。
先天部分主要是 种族,职业,后天主要是装备。属性、专长、法表这些插件都可以算是一开始定了思路后期变化就较小或有限的先天部分。
种族和职业都是比较容易,而装备随着资金量的增加会指数级别的提高复杂程度。而对于一级卡来说,装备算是最为简单的了。
所以新手搞清楚这些东西,明白重点在种族和职业,变化点在那些插件,但主要在装备,也就容易下手了。