此团目前真的人满了,谢谢各位PC的热心
无论如何,非常感谢你们的参与,下次有机会开的时候一起玩吧,谢谢。
限制于人类当今所具备最能创造社会价值的方式,化学成为20世纪所有科学的核心,它的分支极为广泛,将之作为团确实令我难以抉择如何确立体系。就现代化学来说,体系本身的大小是与领域大小来确立的,而判断领域的标准就是影响力,据此,最终我决定按照影响力来划分体系。
伤害计算及规则:
主要根据材料的总硬度,强度,韧度为基础,根据各类化学量如比热容,键的形成与分裂等进行模拟,没错在这个团里你真的是由蛋白质组成的,如果PC觉得伤害和效果不合理的,DM自然可以和你慢慢讨论细节……
劇透 - :
(我甚至可以做个试验,把视频录下来给你看:(只要反应不是太危险太麻烦太坑爹,单次价格必须在500刀以下))
——

为什么我忽然有一种回家之后要跪键盘的预感
这个团的世界是由十二种基本物质、四种基本力组成的;在前期我们将关注电磁力相关(因为这个最好玩)并且把其他暂时不必要考虑东西忽略掉,中期将引入除了核力以外容易把玩的东西(以及基本物质),后期自然是全(ren)力(zuo)战(si)个(jiu)痛(hui)快(si)……
建卡:
故事将会以GOOGLE MAP的方式进行,DM将需要你告知自己最为熟悉的某个地段,整个剧本会以那一小块地方展开。
在游戏开始时,你将可以选择一个经典体系,以及一个主体系
在故事推进过程中,每次解决重大事件(方向性顺合的故事进展获取重大突破)时,你会获得1d2000研发点数。解决并不能造成重大进展的事件时,你将会获得1d500点研发点数。如果是一件你很轻松就能完成的进展,你将会获得1d100点。
原料/试剂购买价格:按照当今国际价格来算(自己调制出来的当然免费)
实验器材购买价格:按照重量级计算,自kg级0价算起,每跃进1单位价格+200
重量级单位:100T,10T,T,100kg,10kg,kg...
时间单位:年,月,日,时,分,秒,d秒,c秒,m秒……
距离单位:贴近,可分辨视线内,模糊视线内,轮廓视线内,10km,100km...
状态级别:固体,液体,气体,电浆体
√:这标志意味着你可以反复投入点数到这一项上
◆经典体系(lv0→3)
热力学Ⅰ (500点)你能够为(贴近)的目标提供足够量的热,最高提供量并不足以改变它的状态(state)
热力学Ⅱ(1000点)你能够为一个(贴近)的反应带走足够的热,最高提供量并不足以改变它的状态(state)
热力学Ⅱ(1000点)距离+1
热力学Ⅱ(1000点)状态的改变级别+1
热力学Ⅲ(1500点)材料满足下,反应能发生
热力学Ⅲ(1500点)距离+2
热力学Ⅲ(1500点)你为反应带来/带走足够的热,并使之能够自由跨越状态
动力学Ⅰ (500点)反应的平均速率尺度缩短一个单位
动力学Ⅱ(1000点)瞬时反应的尺度可以被延长一个单位
√动力学Ⅱ(1000点)指定项的某个单位+1
动力学Ⅱ(1000点)材料利用率节省1个单位
√动力学Ⅲ(1500点)瞬时反应和平均速率尺度延长/缩短时间单位的调用限度上升1
动力学Ⅲ(1500点)材料利用率节省2个单位
◆新化学体系
平衡态统计力学Ⅰ (500点)
分子量子力学Ⅰ (500点)
主副体系的升级:
LV1:have the ability
LV2:are prepared
LV3:GTD
●主体系
数学(建模的能力)
物理(建造仪器,测量观察的能力)
环境
法学鉴定
地质
材料
医学
生物
●副体系
冶炼
光谱和纤维
农业
日用品化学
电子(制作精密仪器的能力)
制药
石油
乐趣:我们知道化学实际上是一门哲学,实际应用类的哲学,凡这类东西(比如心理学)只要有一个假想场景存在,至少你会用这套工具,那么应用类哲学都会是非常带感的;再有,团本身的几乎全部组成都是场景,所以我们知道在满足假想场景的情况下,它可以是很带感的。