作者 主题: ⊙ 【我是化学家(续篇)Ⅱ, chemist 2】定位,简介  (阅读 3112 次)

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此团目前真的人满了,谢谢各位PC的热心
无论如何,非常感谢你们的参与,下次有机会开的时候一起玩吧,谢谢。
限制于人类当今所具备最能创造社会价值的方式,化学成为20世纪所有科学的核心,它的分支极为广泛,将之作为团确实令我难以抉择如何确立体系。就现代化学来说,体系本身的大小是与领域大小来确立的,而判断领域的标准就是影响力,据此,最终我决定按照影响力来划分体系。
劇透 -   :
其实我们可以用另一套划分方法但我想你不会喜欢
无机化学

    无机合成和制备化学
    元素化学
    配位化学
    生物无机化学
    固体无机化学
    物理无机化学
    无机材料化学
    分离化学
    核放射化学
    同位素化学
    无机纳米化学
    无机药物化学
    无机超分子化学
    有机金属化学
    原子簇化学

有机化学

    有机合成
    金属有机化学
    元素有机化学
    天然有机化学
    物理有机化学
    药物化学
    化学生物学与生物有机
    有机分析
    应用有机化学
    绿色有机化学
    有机分子功能材料化学

物理化学

    结构化学
    理论和计算化学
    催化化学
    化学动力学
    胶体与界面化学
    电化学
    光化学和辐射化学
    热力学
    生物物理化学
    化学信息学

高分子科学

    高分子合成化学
    高分子化学反应
    功能与智能高分子
    天然高分子与生物高分子
    高分子组装与超分子结构
    高分子物理与高分子物理化学
    应用高分子化学与物理

分析化学

    色谱分析
    电化学分析
    光谱分析
    波谱分析与成像分析
    质谱分析
    分析仪器与试剂
    热分析与能谱分析
    放射分析
    生化分析及生物传感
    活体与复杂样品分析
    样品前处理方法与技术
    化学计量学与化学信息学
    表面、形态与形貌分析

化学工程及工业化学

    化工热力学和基础数据
    传递过程
    分离过程
    化学反应工程
    化工系统工程
    无机化工
    有机化工
    生物化工与食品化工
    能源化工
    化工冶金
    环境化工
    资源化工

环境化学

    环境分析化学
    环境污染化学
    污染控制化学
    污染生态化学
    理论环境化学
    区域环境化学
    化学环境污染与健康

伤害计算及规则:
主要根据材料的总硬度,强度,韧度为基础,根据各类化学量如比热容,键的形成与分裂等进行模拟,没错在这个团里你真的是由蛋白质组成的,如果PC觉得伤害和效果不合理的,DM自然可以和你慢慢讨论细节……
劇透 -   :
(我甚至可以做个试验,把视频录下来给你看:(只要反应不是太危险太麻烦太坑爹,单次价格必须在500刀以下))
             ——  :em032 为什么我忽然有一种回家之后要跪键盘的预感
这个团的世界是由十二种基本物质、四种基本力组成的;在前期我们将关注电磁力相关(因为这个最好玩)并且把其他暂时不必要考虑东西忽略掉,中期将引入除了核力以外容易把玩的东西(以及基本物质),后期自然是全(ren)力(zuo)战(si)个(jiu)痛(hui)快(si)……

建卡:
故事将会以GOOGLE MAP的方式进行,DM将需要你告知自己最为熟悉的某个地段,整个剧本会以那一小块地方展开。
在游戏开始时,你将可以选择一个经典体系,以及一个主体系
在故事推进过程中,每次解决重大事件(方向性顺合的故事进展获取重大突破)时,你会获得1d2000研发点数。解决并不能造成重大进展的事件时,你将会获得1d500点研发点数。如果是一件你很轻松就能完成的进展,你将会获得1d100点。
原料/试剂购买价格:按照当今国际价格来算(自己调制出来的当然免费)
实验器材购买价格:按照重量级计算,自kg级0价算起,每跃进1单位价格+200

重量级单位:100T,10T,T,100kg,10kg,kg...
时间单位:年,月,日,时,分,秒,d秒,c秒,m秒……
距离单位:贴近,可分辨视线内,模糊视线内,轮廓视线内,10km,100km...
状态级别:固体,液体,气体,电浆体
√:这标志意味着你可以反复投入点数到这一项上

◆经典体系(lv0→3)
热力学Ⅰ (500点)你能够为(贴近)的目标提供足够量的热,最高提供量并不足以改变它的状态(state)
   热力学Ⅱ(1000点)你能够为一个(贴近)的反应带走足够的热,最高提供量并不足以改变它的状态(state)
   热力学Ⅱ(1000点)距离+1
   热力学Ⅱ(1000点)状态的改变级别+1
      热力学Ⅲ(1500点)材料满足下,反应能发生
      热力学Ⅲ(1500点)距离+2
      热力学Ⅲ(1500点)你为反应带来/带走足够的热,并使之能够自由跨越状态

动力学Ⅰ (500点)反应的平均速率尺度缩短一个单位
   动力学Ⅱ(1000点)瞬时反应的尺度可以被延长一个单位
 √动力学Ⅱ(1000点)指定项的某个单位+1
   动力学Ⅱ(1000点)材料利用率节省1个单位
    √动力学Ⅲ(1500点)瞬时反应和平均速率尺度延长/缩短时间单位的调用限度上升1
      动力学Ⅲ(1500点)材料利用率节省2个单位

◆新化学体系
平衡态统计力学Ⅰ (500点)
分子量子力学Ⅰ (500点)


主副体系的升级:
LV1:have the ability
LV2:are prepared
LV3:GTD
●主体系
数学(建模的能力)
物理(建造仪器,测量观察的能力)
环境
法学鉴定
地质
材料
医学
生物
●副体系
冶炼
光谱和纤维
农业
日用品化学
电子(制作精密仪器的能力)
制药
石油


乐趣:我们知道化学实际上是一门哲学,实际应用类的哲学,凡这类东西(比如心理学)只要有一个假想场景存在,至少你会用这套工具,那么应用类哲学都会是非常带感的;再有,团本身的几乎全部组成都是场景,所以我们知道在满足假想场景的情况下,它可以是很带感的。
« 上次编辑: 2014-04-29, 周二 05:45:36 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

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Re: ⊙ 【我是化学家(续篇) I, chemist 2】模组定位,简介
[ ]
« 回帖 #1 于: 2014-03-09, 周日 18:26:50 »
背景:这是一个由12种基本物质,四种基本力组成的世界。


你身为一名中产阶级审判官的工作人员,在司令的指挥下,带领下属去社会底层一探罪恶份子的究竟
地下工厂五层结构:居民区(最浅)→防线区→军事区→主战区→王宫(最深)
审判官组织:(将军→司令→审判官→巡逻队)

月收入指标:
15000↑ (富足)
9000-3000(健康)
2500-1500(温饱)
1250-750(贫困)
700-0(濒死)

难民:在濒死线上徘徊的人,总人数是中产阶级和富人加起来的一万倍
流浪者:在贫困线上以一技之长养家活口的人民,总人数一百倍
中产阶级:总共400人,既没有身份地位也没有人脉和技能的工薪族,努力工作以供使领导榨取财富
领导:总共590人,为富人而工作的中产阶级;为了能得到更多的财富而相互勾心斗角、上下欺压
富人:拥有最高等工具,以及社会上99%资源的顶端居民,他们的人数只占据非贫困人口的1%,但能动用的力量最多
« 上次编辑: 2014-03-10, 周一 05:23:18 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
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Re: ⊙ 【我是化学家(续篇)Ⅱ, chemist 2】定位,简介
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« 回帖 #2 于: 2014-04-28, 周一 00:37:25 »
引用
微观化学团基本规则:
1.通过不同阶段的玩法逐渐变成大形体结构,最终逐步进化,返回现实世界。
2.在微观阶段,PC的目标是形成碳基分子,并最终构成某种生物……
3.微观物质抵达混合体级之后,没有自主移动的能力,但可以等待机会,根据机会不同考虑怎么办(例如等洪水、火山爆发、路人踩过...)
4.随着阶级不断提高,PC可以“劫持”同级结构,和“命令”自体系中更低一级的结构。
引用
微观化学团玩法:
量子级:(小罗团里面有)pc输入一个超常的辐射能量(打入原子),干预原模型的运作方式,判断出哪个分子合适为对象,然后用现有的量子能干预,修改,取代它。

原子级:
1.PC是绕着原子运行的电子,是被原子核劫持的“人质”,通过自带的电离力,迅速匹配最佳选择,并且组成分子结构
2.PC在作出决定前请务必考虑以下可能的问题:{外界能量,径向分布函数,电子轨道,电荷,金属性}

分子级:
1.成功形成第一个分子之后,PC拥有了对隶属原子的掌控权,通过命令原子交换“人质”可以跳跃到同分子中的其他原子上面,(然后再拆离现有结构重新组合就可以跳跃到碳基)
2.放大到正常尺度,你将会有自己的形态(比如一堆烂泥),
3.需要注意的是,在某些情况下(比如水里),你会反复和环境进行第一次、第二次、第n次……的连续反应;通常来说越是反应,产物就越难以改变路线,你必须考虑如何保护自己喜欢的阶段,立刻与正确的环境组合才能逃过被坏人拆的妻离子散的悲惨下场。
4.你们的身份是分子上某颗原子的某个电子,你可以任意在分子上跳动,但PC不能占据同一个原子
5.反应会发生一些很神奇的现象,比如爆炸(真的会炸死人),这个时候,多利用反应产生的动力、热力,对以后的发展铺好路吧。
6.分子级的一系列反应,若没有特殊说明,均发生在一瞬之间(这代表功可以保留到以后的阶段)。

大分子级:(待开放)

混合体级:(待开放)
« 上次编辑: 2014-04-28, 周一 01:01:10 由 TTG »
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