機體數據格式變更通知

格式變更:將機體屬性歸納為六項基本性能、統一等級格式,所有屬性起始值為0,可以為負。取消出力值提升、武裝系統變更為等級制。增加次要屬性:察覺難度、酬載、誘爆基數、脫逃難度。
因為格式變更而異動的CP可以自由重新分配到其他項目上,但盡量以不影響機體風格為原則。包含但不限於系統值、出力、以及武裝變更釋出的部分。
名稱 : 駕駛 :
所屬 : 型態 : 尺寸 :
動力 : 系統 : 裝甲 :
察覺難度: 命中難度: 速度 :
結構值 : 防護性 : 安定值 :
能量值 : 出力 : 脫逃難度:
系統: 防護: 速度:
能量: 結構: 運動:
地形適應:陸 海 空 宇
架空科技:
武裝 :
名稱,命中,傷害,射程,使用次數,膛炸
[種類,等級,實體/能量,限制1,限制2,特性1,特性2]價值:。
設備 :
名稱(價值):描述。
酬載 :[目前/上限]
造價 :
基本性能: 系統:系統值,依操作系統調整,CP10,上限3。
防護:防護等級決定防護性,取代裝甲值,CP6,上限8。
速度:機體的速度,影響移動速度和命中難度,CP16,上限5。
結構:結構等級依機體的大小調整,CP10,上限按結構值表決定。
能量:能量等級依發動機類型調整,CP10,上限按結構值表決定。
運動:運動性決定機體的命中難度,CP6,上限5。
其他項目: 察覺難度:機體被發現的難度,等於14+速度-結構+隱匿技能等級。
命中難度:14+尺寸調整值+速度等級+駕駛員操縱技能+運動性等級+科技調整值+其他。
速度 :1km+速度等級x100m。
結構值 :起始值為40,總值=40+(結構等級)x5。
防護性 :取代裝甲值,防護性=2+防護等級+其他調整。
安定值 :安定值=10+結構等級+其他調整。
能量值 :起始值為40,總值=40+(能量等級)x5。
出力 :出力只受到機體大小與發動機類型影響,基本值為0。
脫逃難度:脫逃難度=15+防護等級-系統等級
酬載 :酬載決定機體可攜帶多少份額外的彈藥或燃料,數值等於結構等級加上出力等級。
武器 : 武裝的購買變更為等級制,經架空科技開啟的同類型武裝可以多次安裝,分別支付CP。分類為特殊的架空武器視為同一類型的武器。武裝的起始等級為0,等級上限為2,在計算武器性能時,最低使用次數為1次。
新增數據: 膛炸 :15+2x武器傷害骰,武器不發火時的膛炸檢定難度。
武裝列表:非架空:10CP/級,上限2。機砲:[傷害+1,命中+1/2,射程+1,次數-5,膛炸+1]/級。
傷害4MG,命中-2,射程:4,使用次數:30,膛炸:17。
[砲,Lv0,實,MG]價值:10CP。
火砲:[傷害+1d6,射程+2,次數-5,膛炸+2]/級。
傷害2d6,命中+0,射程:8,使用次數:25,膛炸:19。
[砲,Lv0,實]基本價值:10CP。
榴彈:[傷害+1d6,射程+4,次數+1,膛炸+2]/級。
傷害2d6,命中+0,射程:6BR1,使用次數:1,膛炸:19。
[砲,Lv0,實,M]價值:15。
飛彈:[傷害+2d6,射程+6,次數-2,膛炸+2]/級。
傷害2d6,命中+0,射程:10BR1,使用次數:6,膛炸:19。
[飛彈,Lv0,實,運,M]價值:15。
格鬥:[傷害+1d6,命中+1/2,重擊傷害+1]/級。
傷害2d6,命中+0,射程:0~1,使用次數:無限,膛炸:無。
[格,Lv0,實,動]價值:10。
特殊: 對人:傷害2,命中+0,射程:0~1,使用次數:2,膛炸:無。
[砲,Lv0,實,M]價值:5。
煙幕:煙幕,命中+0,射程:6BR3,使用次數:4,膛炸:無。
[砲,Lv0,實,M]價值:10。
架空 :10CP/級,上限2。機砲:[傷害+1,命中+1/2,射程+2,耗能+1,膛炸+1]/級。
傷害4MG,命中+0,射程:8,耗能:1,膛炸:17。
[砲,Lv0,能,電,MG,貫]價值:10CP。
火炮:[傷害+2d6,射程+4,次數-5,耗能+1,膛炸+4,重擊傷害+2]/級。
傷害3d6,命中+0,射程:10,使用次數:25,耗能:1,膛炸:21,重擊傷害+2。
[砲,Lv0,實,電]價值:10CP。
線性能源:[傷害+1d6,命中+1,射程+6,耗能+1,膛炸+2]/級。
傷害3d6,命中+1,射程:12,耗能:2,膛炸:21。
[砲,Lv0,能,電,貫]價值:10CP。
擴散能源:[傷害+2d6,射程+4,耗能翻倍,膛炸+4]/級。
傷害3d6,命中+0,射程:4錐狀,耗能:2,膛炸:21。
[砲,Lv0,能,電,運,M]價值:15CP。
飛彈:[傷害+2d6,命中+1,射程+8,次數-2,膛炸+4]/級。
傷害3d6,命中+1,射程:15BR1,使用次數:6,膛炸:21。
[飛彈,Lv0,實,運,M]價值:15。
榴彈:[傷害+3d6,射程+6,次數-2,膛炸+6]/級。
傷害3d6,命中+0,射程:6BR1,使用次數:4,膛炸:23。
[砲,Lv0,實,M]價值:15。
格鬥:[傷害+2d6,命中+1/2,耗能+1,重擊傷害+1]/級。
傷害3d6,命中+0,射程:0~1,使用次數:無限,膛炸:無。
[格,Lv0,實,動]價值:15。
能源格鬥:[傷害+1d6,命中+1,耗能+1]/級。
傷害3d6,命中+0,射程:0~1,耗能:1,使用次數:無限,膛炸:無。
[格,Lv0,能,電,貫]價值:15。
特殊: 震撼彈 :特殊,命中+0,射程:6BR2,使用次數:2,膛炸:無。
[砲,Lv0,實,M]價值:10。
光學干擾:煙幕,命中+0,射程:8BR3,使用次數:4,膛炸:無。
[砲,Lv0,實,M]價值:10。