作者 主题: 更新15.01.21【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡】经典风格、自动计算、适用面团!  (阅读 35574 次)

副标题: 感谢无人、猫叔指导与帮助!

离线 凉凉。

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顺带伤害加深是db
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技能栏有两个机关枪,没有手枪

有手枪,的确是有两个机关枪,已经把一个改成“冲锋枪”了。十分感谢~
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同LS,COCTRPG里的可填写技能远不止规则书给出的那些,部分武器技能和模组可能会用到的特殊房规的原创技能,以及某些如果存活的足够久或者看过(作死)了足够多的魔导书的调查员可能会学会各种特殊语言类技能

语言那里不能填写么?以及自选技能大概需要多少空项?
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呃……只是看了下截图,没有地方填写自选技能吗?……

自选技能大概需要多少空项?
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或许可以找个地方多列几栏填写咒语和神器  :em006
咒语名称   咒语描述    咒文    施法材料     施法动作  咒语消耗   咒语效果  (可选,咒语真名)

神器名称   神器描述    已知效果    使用代价    物品由来   (可选,隐藏诅咒)

神话书名    阅读时间    书籍描述     书籍历史     书籍效果     可使用查阅的技能    (可选,书籍真伪)

已经改正db哈哈哈哈……
这个后面我是按照英文的排的,后面哪个不太需要的我可以去掉或缩小。
方便的话可以加我QQ493055823,感谢
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离线 葬式之钟

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同LS,COCTRPG里的可填写技能远不止规则书给出的那些,部分武器技能和模组可能会用到的特殊房规的原创技能,以及某些如果存活的足够久或者看过(作死)了足够多的魔导书的调查员可能会学会各种特殊语言类技能

语言那里不能填写么?以及自选技能大概需要多少空项?

语言只有三项的话不够用的情况还是有的,毕竟可能在建卡初期就选择持有一门外语
一些模组里可能自带很多学习外语的机会--比如某匕首
这样就已经占去两个空格了 :em032
留空一些空白技能格子也可以防止一些存活三四个模组的调查员没有地方可以写新技能的问题
至少留空个5格左右吧,个人感觉
然后我很好奇为什么这卡不支持自主编辑

离线 凉凉。

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语言那里不能填写么?以及自选技能大概需要多少空项?

语言只有三项的话不够用的情况还是有的,毕竟可能在建卡初期就选择持有一门外语
一些模组里可能自带很多学习外语的机会--比如某匕首
这样就已经占去两个空格了 :em032
留空一些空白技能格子也可以防止一些存活三四个模组的调查员没有地方可以写新技能的问题
至少留空个5格左右吧,个人感觉
然后我很好奇为什么这卡不支持自主编辑
是这样,自创职业最多8本职,只要不考虑兴趣技能点点兴趣技能,8个自创本质技能已经多的异乎寻常了。
就普通的职业技能点来说,按照教育14来说280技能点分配50技能点能保证6个技能成功率一半以上,自创技能有6个可以满足绝大多数情况了。
因为侧重不同方向不同,有人可能侧重艺术有人可能侧重于语言,按照6个技能有把握这种感觉来说,艺术手艺语言每项3个空,基本上做卡的时候不会有太多问题了。
至于那种兴趣技能点每技能点一点的人多少空都没用所以别考虑了
不过这玩意充其量是做卡的时候给予的,如果一张卡接着跑,每个幕间的成长就可以点出一个新技能,说实话,技能能够拉动增添才是最好的方法。

离线 章鱼

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最好能按照分类来排列技能,比如交涉类,知识类等等。

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留空一些空白技能格子也可以防止一些存活三四个模组的调查员没有地方可以写新技能的问题
至少留空个5格左右吧,个人感觉
然后我很好奇为什么这卡不支持自主编辑
是这样,自创职业最多8本职,只要不考虑兴趣技能点点兴趣技能,8个自创本质技能已经多的异乎寻常了。
就普通的职业技能点来说,按照教育14来说280技能点分配50技能点能保证6个技能成功率一半以上,自创技能有6个可以满足绝大多数情况了。
因为侧重不同方向不同,有人可能侧重艺术有人可能侧重于语言,按照6个技能有把握这种感觉来说,艺术手艺语言每项3个空,基本上做卡的时候不会有太多问题了。
至于那种兴趣技能点每技能点一点的人多少空都没用所以别考虑了
不过这玩意充其量是做卡的时候给予的,如果一张卡接着跑,每个幕间的成长就可以点出一个新技能,说实话,技能能够拉动增添才是最好的方法。

前一段都没时间,昨天我按照你说的整个大改了一版 :em002
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这句话何解?