作者 主题: 《World Of Zombies OL》的日常(第六季重启)  (阅读 2801739 次)

副标题: 作死第一号。

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Re: 《World Of Zombies OL》的日常
« 回帖 #150 于: 2014-09-30, 周二 23:43:48 »
话说,这个彩蛋里面的是什么奇怪的东西。阿泷默默地套上那件兔子衣服。好像是。。。。皮肤、、、?
还真是可怕的皮肤。一边摸着那白色的长耳朵一边说。

烟花真好看。吃蛋真口渴,再喝支矿泉水。。。没有买可乐的钱!!!

矿泉水 投掷: d3 = (2) = 2

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Re: 《World Of Zombies OL》的日常
« 回帖 #151 于: 2014-09-30, 周二 23:56:13 »
啊,有烟花呢!好漂亮!不过那奇怪的钥匙到底是什么呢?

把小刀鉴定下,也不要忘了把丧尸头换钱。

可以领武器么?那么箭袋可以么?

巨人王的箭袋(Giant King's quiver)
描述:巨大无比的箭袋,光是背着就觉得很重。
级别:紫装
类别:箭袋
攻击力:射+0
【沉重的】若力量小于5,敏捷-1
【巨大的】射出去的箭视为【巨大的箭】(命中+1,攻击力+1)
【王的】容貌比对方低时,对方敏捷-1

【德国造的剥皮小刀】
描述:一把德国造的小刀,非常锋利和扁平,似乎是专门用于剥皮的。
级别: 蓝装
类型:匕首
攻击力:射+2 割+3 刺+4
【锋利的】使用割时攻击力额外+1
【剥皮专用】可以用于动物剥皮,获得【完整的】品质几率+1

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Re: 《World Of Zombies OL》的日常
« 回帖 #152 于: 2014-09-30, 周二 23:57:57 »
阿泷今天整理 hp满。mp-5 ¥2

食物:百利甜酒X1 苏格兰威士忌X1 棒棒糖X1
装备:湖灵之戒 新手小刀 小玉人 女巫手套 玫瑰之名
物资:野草X2,狗食X1,植物组织X2,颠茄X1,三色堇X1,丧尸组织X1,化肥X1,迷之钥匙X1,盐X1
配方:配方玫瑰糖X1 配方凉拌青瓜X1
奇怪的东西:提莫兔子皮肤,犹格知识之钥
劇透 -   :
苏格兰威士忌
描述:色泽棕黄带红,清澈透亮,气味焦香,带有浓烈的烟味。
级别:蓝
类别:食物
作用:+D(2X意志)MP,获得状态【欢愉】
【欢愉】喝这杯酒简直人间享受!饮用后当天所有的+MP食物效果额外+1

配方:玫瑰糖
描述:粉红色的糖,在糖里面加入了玫瑰。
级别:绿
配方:玫瑰+糖
工具:锅
作用:【糖的】可以代替糖使用
【玫瑰的】代替糖使用时,MP额外+D3

狗食
描述:给狗吃的粮食,骨头口味。
级别:绿
类别:宠物食物
作用:(宠物未开放)

玫瑰之名(The name of rose)
描述:盛开的红色玫瑰围绕着木杖,在顶部浮现出艾柯的名字。
级别:紫装
类别:杖
攻击力:敲-3
【永恒玫瑰的】使用含有玫瑰的食物时,MP额外+D3
【深红的】火法术伤害+3
【三的魔力】法术的命中结果为3的倍数时,法术伤害+3

百利甜酒
描述:百利酒通过独特的酿造工艺技术,既保持了奶油的天然新鲜和丝绸般的顺滑口感,又达成了与巧克力和酒精的完美融合。
等级:蓝
类别:食物
作用:+D(2X意志)MP,获得状态【幸福】
【幸福】从内心发出来的幸福感。所有情绪类的负面状态消失。
配方:凉拌青瓜
描述:没有拍青瓜的夏天不是完整的夏天。
等级:绿
配方:青瓜+糖+醋
工具:无
作用:+D3HP,+D3MP
【清凉的】【发烧】状态的持续回合-1

女巫手套
描述:毛地黄缠绕成的花环。
级别:蓝
类别:手饰
【镇定的】不会获得状态【狂暴】
【看见蓝的】对方身上的装备的颜色类状态全部变为【蓝的】

小玉人雕像(Statue of small jade portrait)
描述:玉石制成的小型人像,握在手里能感到法力的涌动。
级别:紫装
类别:副手
攻击力:近战-1
【玉的】对方近战伤害检定大成功时,重投
【透明的】受到的远程伤害+1,受到的法术伤害-1
【神秘的】每天获得额外2MP,只能用于施法

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Re: 《World Of Zombies OL》的日常
« 回帖 #153 于: 2014-10-01, 周三 02:21:20 »
2014年10月1日 星期三 晴 国庆节
连续的暴晒令人生厌。 PC:HP-3 MP-3
节日:国庆节
描述:人民从今天得到彻底的解放。
作用:
【黑市商人的垄断】鉴定物资和食物都被唯一没放假的黑市商人垄断了,所以价格。。。
【布拉米的假期】是的,布拉米放假了。
【璐璐的假期】没看错,璐璐也放假了。

扑克扑克(任务板)
1.幽灵的头发 等级C
传说到了半夜,艺术家别墅里面的复制品《蒙娜丽莎》就会发出幽幽的绿光,里面的女人会爬出来并一直嚎哭,听说看到她的人都会死于非命。听说她的头发很有用?。半夜探索地域:奇怪模样的艺术家别墅并把亡灵之发交给???。
报酬:配方:玫瑰布丁(绿)X1 发布者:???

2.犬牙 等级D
那栋白色的漂亮别墅附近似乎出现了狗吠声,如果能搞到它的牙齿就好了,可以做成项链再卖给你们诶。探索地域:林中的独立别墅并把犬牙带回来。
报酬:箭(D8)支 发布者:???

3.黑夜的巨犬 等级C
有人说在森林的深处见到了像是熊一样大的犬!似乎是可怕的怪物啊,有冒险者敢于尝试么?探索地域:密林深处并把巨犬头颅带回来。
报酬:樵夫的皮上衣(绿装)X1 发布者:???

4.药物紧缺 等级D
安全仓库里面的药物远远跟不上需求啊,要是有人能带点药回来就好了。探索时注明物资探索药物有机会找到药物。把药物带回来交给???。
报酬:根据药物不同而报酬不同 发布者:???

???(黑市商人)
木棒--------------4¥
木弓--------------4¥
箭(12)---------4¥
暗木小盾-----------8¥
古斯塔夫切肉刀-----18¥
鉴定物品-----------4¥
纸杯蛋糕-----------4¥

出售价格:
装备:白装 2¥ 绿装 4¥ 蓝装 9¥ 紫装 16¥
物资和配方:白 1¥ 绿 2¥ 蓝 4¥ 紫 9¥

木棒
描述:粗粗长长的棒子,打在头上可是妥妥的。
级别:白装
类型:钝器
攻击力:敲+4

木弓
描述:用木做成的粗糙弓,勉强能用。
级别:白装
类型:弓
攻击力:射+5
【弓的】需要消耗箭

暗木小盾
描述:木头做成的小盾牌,比看上去要轻不少。
级别:绿装
类型:盾
攻击力:砸+1
【盾的】可以使用防御(受到的近战和远程伤害-1)
【轻盈的】敏捷检定大成功时,+1

古斯塔夫切肉刀
描述:古斯塔夫是松泽市一个著名的屠夫,他的刀不仅切起肉来干净利落,杀人似乎也特别好用。
级别:蓝装
类型:刀
攻击力:砍+5
【金属的】攻击力额外+1
【所属的】伤害检定投出大成功则攻击力额外+1

Ice Cold(汽水自动售卖机)
矿泉水--------------------1¥
可口可乐------------------3¥
125周年纪念包装版可口可乐32¥(只有1罐)

125周年纪念包装版可口可乐
描述:为了庆祝125周年,可口可乐特别推出的纪念版,上面有着创意图案。
等级:紫
类别:食物
作用:+6HP,+D30MP
【纪念的】出售价额外+5¥

亚历山大·斯卡斯加德(酒吧老板)(仅今天)

英俊迷人而神秘的北欧男人,经营着一间小酒吧,但是大家总觉得他杯子里面暗红的液体,似乎不是酒的感觉?PC从他手上可以购买酒。
百利甜酒(一杯)-------------5¥
苏格兰威士忌(一杯)---------5¥
啤酒(一杯)-----------------3¥
百利甜酒---------------------10¥
苏格兰威士忌-----------------10¥
燃烧的百利甜-----------------27¥

苏格兰威士忌(一杯)
描述:色泽棕黄带红,清澈透亮,气味焦香,带有浓烈的烟味。
级别:绿
类别:食物
作用:获得状态【欢愉】
【欢愉】喝这杯酒简直人间享受!饮用后当天所有的+MP食物效果额外+1

百利甜酒(一杯)
描述:百利酒通过独特的酿造工艺技术,既保持了奶油的天然新鲜和丝绸般的顺滑口感,又达成了与巧克力和酒精的完美融合。
等级:绿
类别:食物
作用:获得状态【幸福】
【幸福】从内心发出来的幸福感。所有情绪类的负面状态消失。

啤酒(一杯)
描述:屌丝最爱。
级别:绿
类别:食物
作用:获得状态【微醺】
【微醺】你有一点点喝醉了。饮用后24小时内对抗说服时-2.力量-1.攻击时投出最大值攻击力额外+2.

苏格兰威士忌
描述:色泽棕黄带红,清澈透亮,气味焦香,带有浓烈的烟味。
级别:蓝
类别:食物
作用:+D(2X意志)MP,获得状态【欢愉】
【欢愉】喝这杯酒简直人间享受!饮用后当天所有的+MP食物效果额外+1

百利甜酒
描述:百利酒通过独特的酿造工艺技术,既保持了奶油的天然新鲜和丝绸般的顺滑口感,又达成了与巧克力和酒精的完美融合。
等级:蓝
类别:食物
作用:+D(2X意志)MP,获得状态【幸福】
【幸福】从内心发出来的幸福感。所有情绪类的负面状态消失。

燃烧的百利甜
描述:百利甜酒的上面,是烧着火焰的威士忌,从苦涩到甜美,人们能喝出爱情的味道。
等级:紫
类别:食物
作用:+满MP,获得状态【欢愉】,【幸福】和【爱的味道】
【欢愉】喝这杯酒简直人间享受!饮用后当天所有的+MP食物效果额外+1。
【幸福】从内心发出来的幸福感。所有情绪类的负面状态消失。
【爱的味道】你在这杯鸡尾酒中,喝出了自己一生的爱情。当天意志和学识+1。MP不会随之变化。

玛丽(护士)

这到底是什么护士啊。。。真的可以救人么。而且有光才会动又是什么奇怪的设定!PC可以从她这里获得治疗和购买药物。

终极治疗(即死FLAG后才能购买)------------5¥

终极治疗:HP+满,MP+满

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Re: 《World Of Zombies OL》的日常
« 回帖 #154 于: 2014-10-01, 周三 03:42:29 »
世界公告

为了维持安全仓库的仓库建设,从现在开始禁止摆摊叫卖物品(技能除外)。每天自我总结时可以提供欲出售列表(物品和价格),换日时每日公告会增添NPC交易市场,用于放置大家出售物品,没特别说明的物品若当天无人购买,直接视为卖商店。

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Re: 《World Of Zombies OL》的日常
« 回帖 #155 于: 2014-10-01, 周三 11:01:22 »
杉树  hp-10  mp-6

¥4

装备:德国造的剥皮小刀,樵夫的皮上衣,马里凯姆的金弓,箭X10

物品:羽毛X1,盐X1,丧尸组织X4,克洛德·莫奈的《印象.日出》的四分之一X1,碎布X1,福尔马林X1,植物组织X1,鼠尾草X1,Brion Pessac-Lognan葡萄酒X1,狗食X1,矿泉水X1,棒棒糖X1,三叶草之蛋X1,犹格知识之钥,巨人王的箭袋,小刀

配方:狗皮手套
« 上次编辑: 2014-10-01, 周三 11:13:10 由 Pass »

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Re: 《World Of Zombies OL》的日常
« 回帖 #156 于: 2014-10-01, 周三 11:17:50 »
啊,天又亮了。为什么太阳还是这么火辣辣啊!快要热的扑街了啊!

咦,为什么璐璐和布米拉都不见了。真是奇怪。

大早上,先吃个棒棒糖吧。hp投掷: d2 = (2) = 2  mp投掷: d2 = (1) = 1

任务少了好多呢。我还是去找点狗牙吧。顺便剥剥皮找点药品也不错呢。怎么觉得自己有一点丧失。

那么就这样吧!进发!林中的独立别墅!

幸运5
食物投掷: 2d6 = (4,3) = 7
装备投掷: 2d6 = (6,4) = 10
物资投掷: 2d6 = (5,5) = 10
配方投掷: 2d6 = (1,2) = 3
丧尸投掷: 2d6 = (4,2) = 6
事件投掷: 2d6 = (4,5) = 9

掷骰被改动过 24 次

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Re: 《World Of Zombies OL》的日常
« 回帖 #157 于: 2014-10-01, 周三 11:21:41 »
杉树  hp 12/20  mp 15/20

小鱼的包扎(爆炸)-¥2  hp投掷: 2d3 = (2,1) = 3

食物=4
装备=3
物资=5  (要找药品)
配方=4
丧尸=2
事件=4

战术:小刀切切切,要是血量低于10了就射箭。
« 上次编辑: 2014-10-01, 周三 12:52:57 由 Pass »

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Re: 《World Of Zombies OL》的日常
« 回帖 #158 于: 2014-10-01, 周三 14:52:02 »
【对白】
诶,今天商人们都休假了呢。。。
啊,看了下任务版,拿到了亡灵的头发这样子不用去探索都能拿到奖励了呢~但是如果把画拼完整也许也有什么东西,再去一次好了,先不交任务。
找找看其他东西,上次的山羊卵虽然没味道,但是很酷炫的样子~
那边那个奇怪的人居然让我包扎两次,拿了2元,但是这么一算也挺划算的。 那就以后一天出售两次吧?
倒是,酒吧的那个大叔,很帅啊~吃下幸运蛋吧~
然后在去过艺术家的别墅之后把任务交掉,过去找他聊聊天买瓶酒~
带上帽子/蓝色毡帽

【状态】
Hp=25/35   Mp=18/25   资金=¥14

【山羊子嗣】体质+1。意志-1。HP和MP随之变化。持续24小时。
【角撞】(主动)(战斗)近战。攻击力:刺+6。

【装备】
劇透 -   :
梦想者(The Dreamer)
描述:粉色的光点围绕着这个口琴上下翻动,偶尔可见白色的雾在光点之间流转。
级别:紫装
类别:口琴
攻击力:刺+2
【吹奏的】法术攻击,法术伤害,攻击力:声+4
【催眠的】吹奏攻击命中大成功时,对方获得状态【睡眠】(行动前过一个难度4的意志,失败则不能行动,成功则状态消失)2回合
【入梦之歌】(主动)(战斗)你的歌曲使对方陷入梦境。延长【睡眠】状态1回合,对方获得状态【恶梦】(不能进行睡眠检定,每回合行动时自己攻击自己),只能对拥有【睡眠】状态的敌人使用。消耗3MP。
蓝色毡帽
描述:蓝色的软绵绵的帽子,舒服极了。
级别:蓝
类别:帽子
作用:【蓝的】受到的水伤害-2
【防寒的】寒冷天气所造成的HP伤害-1
【出售】         
青花瓷花瓶(蓝色)¥4     破旧的雕刻刀(绿色)¥3  结实的椅子腿(绿色)¥4      包扎x2                   
总共¥13
【使用】
三叶草之蛋+4HP
【前往】
半夜的艺术家别墅 幸运6
食物=4 装备=3 物资=6 配方=2 丧尸=5 事件=6
【投掷】↓
劇透 -   :
三叶草之蛋投掷: 1d4 = (4) = 4
食物投掷: 2d6 = (1,3) = 4
装备投掷: 2d6 = (3,6) = 9
物资投掷: 2d6 = (3,3) = 6
配方投掷: 2d6 = (6,2) = 8
丧尸投掷: 2d6 = (4,3) = 7
事件投掷: 2d6 = (5,3) = 8
« 上次编辑: 2014-10-01, 周三 15:00:58 由 小鱼海咲 »

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Re: 《World Of Zombies OL》的日常
« 回帖 #159 于: 2014-10-01, 周三 15:46:39 »
杉树:HP-9,MP-3
杉树的战利品:狗牙X2,丧尸组织X2,破烂的狗皮X2,阿莫西林X2,福尔马林X1,配方:青蛙标本X1
配方:青蛙标本
描述:圆滚滚的青蛙在玻璃瓶里望着你。
级别:绿
配方:青蛙+玻璃瓶+福尔马林
作用:(炼金未开放)

劇透 -   :
15:16:41 <侑曦DM> 杉树探索地域:林中的独立别墅
15:17:14 <侑曦DM> 杉树前进至林中小径
15:18:52 <侑曦DM> 两只漆黑的大狗拦住了杉树的去路!
15:20:01 <侑曦DM> .sbi 3 丧尸1先攻
15:20:02 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸1先攻判定,结果为 3-|2-5|= 0
15:20:10 <侑曦DM> .sbi 3 丧尸2先攻
15:20:11 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸2先攻判定,结果为 3-|3-4|= 2。
15:20:34 <pass> .sbi 4 先攻
15:20:35 <Oicebot> pass进行先攻判定,结果为 4-|1-3|= 2
15:20:51 <侑曦DM> .sbi 3 丧尸2先攻
15:20:51 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸2先攻判定,结果为 3-|5-6|= 2
15:20:56 <pass> .sbi 4 先攻
15:20:56 <Oicebot> pass进行先攻判定,结果为 4-|3-6|= 1
15:21:04 <侑曦DM> 顺序:丧尸2-杉树-丧尸1
15:21:11 <侑曦DM> 第一轮
15:21:36 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸2爪击命中
15:21:37 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸2爪击命中判定,结果为 6-|3-6|= 3
15:21:41 <pass> .sbi 6 敏捷
15:21:42 <Oicebot> pass进行敏捷判定,结果为 6-|2-1|= 5
15:22:32 <pass> .sbi 6 命中
15:22:33 <Oicebot> pass进行命中判定,结果为 6-|5-5|= 6
15:23:07 <pass> .sbi 6 伤害
15:23:08 <Oicebot> pass进行伤害判定,结果为 6-|5-5|= 6
15:23:36 <侑曦DM> .sbi 2 丧尸体质
15:23:38 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸体质判定,结果为 2-|6-3|= -1
15:24:03 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸1爪击命中
15:24:04 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸1爪击命中判定,结果为 6-|6-4|= 4
15:25:00 <pass> .sbi 6 敏捷
15:25:01 <Oicebot> pass进行敏捷判定,结果为 6-|5-2|= 3
15:25:14 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸1爪击伤害
15:25:15 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸1爪击伤害判定,结果为 6-|6-1|= 1
15:25:33 <pass> .sbi 4 体质
15:25:34 <Oicebot> pass进行体质判定,结果为 4-|4-1|= 1
15:25:52 <侑曦DM> 第一轮结算:丧尸1hp-7
15:26:07 <侑曦DM> 杉树使用回合前技能【刀尖上的舞蹈】
15:26:09 <侑曦DM> 第二轮
15:26:24 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸咬命中
15:26:26 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸咬命中判定,结果为 6-|3-1|= 4
15:26:28 <pass> .sbi 7 敏捷
15:26:29 <Oicebot> pass进行敏捷判定,结果为 7-|6-5|= 6
15:26:44 <pass> .sbi 6 命中
15:26:45 <Oicebot> pass进行命中判定,结果为 6-|1-5|= 2
15:26:54 <侑曦DM> .sbi 5 丧尸敏捷
15:26:55 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸敏捷判定,结果为 5-|2-2|= 5
15:27:08 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸咬命中
15:27:09 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸咬命中判定,结果为 6-|6-4|= 4
15:27:11 <pass> .sbi 7 敏捷
15:27:11 <Oicebot> pass进行敏捷判定,结果为 7-|2-6|= 3
15:27:19 <侑曦DM> .sbi 7 丧尸咬伤害
15:27:19 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸咬伤害判定,结果为 7-|6-2|= 3
15:27:22 <pass> .sbi 3 体质
15:27:22 <Oicebot> pass进行体质判定,结果为 3-|3-2|= 2
15:27:45 <侑曦DM> 第二轮结算:杉树HP-1,MP-3
15:27:48 <侑曦DM> 第三轮
15:28:04 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸爪击命中
15:28:05 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸爪击命中判定,结果为 6-|1-6|= 1
15:28:07 <pass> .sbi 7 敏捷
15:28:08 <Oicebot> pass进行敏捷判定,结果为 7-|2-4|= 5
15:28:18 <pass> .sbi 6 命中
15:28:19 <Oicebot> pass进行命中判定,结果为 6-|3-3|= 6
15:28:31 <pass> .sbi 6 伤害
15:28:31 <Oicebot> pass进行伤害判定,结果为 6-|2-1|= 5
15:28:40 <侑曦DM> .sbi 2 丧尸体质
15:28:41 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸体质判定,结果为 2-|3-2|= 1
15:28:46 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸爪击命中
15:28:46 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸爪击命中判定,结果为 6-|4-1|= 3
15:28:50 <pass> .sbi 7 敏捷
15:28:50 <Oicebot> pass进行敏捷判定,结果为 7-|4-2|= 5
15:29:01 <侑曦DM> 第三轮结算:丧尸1死亡
15:29:04 <侑曦DM> 第四轮
15:29:30 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸爪击命中
15:29:31 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸爪击命中判定,结果为 6-|1-5|= 2
15:29:36 <pass> .sbi 7 敏捷
15:29:37 <Oicebot> pass进行敏捷判定,结果为 7-|6-1|= 2
15:29:45 <pass> .sbi 6 命中
15:29:46 <Oicebot> pass进行命中判定,结果为 6-|4-3|= 5
15:29:47 <侑曦DM> .sbi 7 丧尸咬伤害
15:29:47 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸咬伤害判定,结果为 7-|1-3|= 5
15:30:15 <pass> .sbi 3 体质
15:30:15 <Oicebot> pass进行体质判定,结果为 3-|2-1|= 2
15:30:33 <pass> .sbi 6 伤害
15:30:34 <Oicebot> pass进行伤害判定,结果为 6-|6-2|= 2
15:30:39 <侑曦DM> .sbi 2 丧尸体质
15:30:41 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸体质判定,结果为 2-|5-6|= 1
15:30:55 <侑曦DM> 第四轮结算:丧尸HP-1,杉树HP-3
15:31:27 <侑曦DM> 第五轮
15:31:29 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸爪击命中
15:31:30 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸爪击命中判定,结果为 6-|1-1|= 6
15:31:35 <pass> .sbi 6 敏捷
15:31:35 <Oicebot> pass进行敏捷判定,结果为 6-|2-3|= 5
15:31:38 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸爪击伤害
15:31:38 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸爪击伤害判定,结果为 6-|4-5|= 5
15:31:45 <pass> .sbi 4 体质
15:31:45 <Oicebot> pass进行体质判定,结果为 4-|6-2|= 0
15:32:14 <pass> .sbi 6 命中
15:32:15 <Oicebot> pass进行命中判定,结果为 6-|4-1|= 3
15:32:20 <侑曦DM> .sbi 5 丧尸敏捷
15:32:21 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸敏捷判定,结果为 5-|6-3|= 2
15:32:23 <pass> .sbi 6 伤害
15:32:23 <Oicebot> pass进行伤害判定,结果为 6-|6-2|= 2
15:32:32 <侑曦DM> .sbi 2 丧尸体质
15:32:32 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸体质判定,结果为 2-|1-2|= 1
15:32:46 <侑曦DM> 第五轮结算:丧尸HP-1,杉树HP-5
15:33:01 <侑曦DM> 第六轮
15:33:13 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸咬命中
15:33:14 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸咬命中判定,结果为 6-|2-1|= 5
15:33:16 <pass> .sbi 6 敏捷
15:33:17 <Oicebot> pass进行敏捷判定,结果为 6-|2-2|= 6
15:33:26 <pass> .sbi 6 命中
15:33:26 <Oicebot> pass进行命中判定,结果为 6-|2-5|= 3
15:33:30 <pass> .sbi 6 伤害
15:33:30 <Oicebot> pass进行伤害判定,结果为 6-|2-3|= 5
15:33:39 <侑曦DM> .sbi 5 丧尸敏捷
15:33:39 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸敏捷判定,结果为 5-|5-2|= 2
15:33:46 <侑曦DM> .sbi 2 丧尸体质
15:33:46 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸体质判定,结果为 2-|1-1|= 2
15:33:54 <侑曦DM> 第六轮结算:丧尸HP-3
15:33:57 <侑曦DM> 第七轮
15:34:00 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸爪击命中
15:34:00 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸爪击命中判定,结果为 6-|6-6|= 6
15:34:05 <侑曦DM> .sbi 6 丧尸爪击伤害
15:34:05 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸爪击伤害判定,结果为 6-|6-2|= 2
15:34:12 <pass> .sbi 4 体质
15:34:12 <Oicebot> pass进行体质判定,结果为 4-|3-4|= 3
15:34:22 <pass> .sbi 6 命中
15:34:22 <Oicebot> pass进行命中判定,结果为 6-|3-1|= 4
15:34:29 <侑曦DM> .sbi 5 丧尸敏捷
15:34:29 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸敏捷判定,结果为 5-|6-3|= 2
15:34:32 <pass> .sbi 6 伤害
15:34:32 <Oicebot> pass进行伤害判定,结果为 6-|3-1|= 4
15:34:35 <侑曦DM> .sbi 2 丧尸体质
15:34:36 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸体质判定,结果为 2-|2-6|= -2
15:34:43 <侑曦DM> 第七轮结算:丧尸死亡
15:34:58 <侑曦DM> 总结算:杉树HP-9,MP-3
15:35:16 <侑曦DM> 杉树前进至客厅
15:36:51 <侑曦DM> 杉树在茶几上找到把青蛙做成标本的方法。
15:37:56 <侑曦DM> 杉树前进至厨房
15:38:29 <侑曦DM> 杉树在冰箱里找到了还能吃或者用的青瓜
15:38:37 <侑曦DM> 杉树前进至二楼的标本室
15:39:54 <侑曦DM> 杉树在锁着的柜子里找到了2颗阿莫西林和1瓶福尔马林