80-90 年代,兩代的 AD&D 合共佔領了廿多年的市場,期間 D&D 由藉藉無名變成宅風潮,陪養出現代的國外 TRPG 中年骨幹。
因此 AD&D 至今依然常被視為核心或原初的"D&D 體驗"。包括計算 THAC0、全投擲(無購點)的能力值、或者 1 級冒險者被野貓/老鼠一爪抓死。
很多經典模組和所有世設(艾伯倫除外)都是 AD&D 時期創作的。相比 3r 4e 用戰力制壓,AD&D 連技能都沒有,戰鬥也高危,比較講求玩家的冒險技術,算是強迫玩家設身處地去思考。
OSR 是因應 4e 網遊化而興起的的一股"回歸AD&D"的 TRPG 風潮,由於質量參差所以民間貢獻的比重很高。
如果說 PF 搶去了核心玩家的市場,OSR 就是搶去了遊離玩家的市場。
普遍相信 5e 的規則輕量化及諸多設計是受此風潮影響,例如預設投擲的能力值,或低落的數值成長。
不過 5e 依然遠比任何 OSR 完善和精美。現在下定論為時尚早,但因此估計很多 OSR 的粉會被 5e 吸回來。
由於 AD&D 和 OSR 都基本上沒有中文翻譯,在中國幾乎沒聽聞過,不同於台灣和香港最少略有耳聞。
至於"最早的三本来看5版比3版口味要正",三本指的估計是SS、PHB、MM,或 PHB、MM、DMG(未出)。口味因人而異,不予置評。