本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
有那么一群人错误地把职业福利当成了需要平衡的战斗资源在考虑...按照这种思维,那么诸如wow等网游是不是要因为法师能开门,拉桌,术士能拉人拉糖,pal视觉效果炫酷这样的理由把他们的输出砍成只有战士的1/2,pvp被一个打5个?虽然trpg不等于网游,但有些道理是共通的.
地球年代术士就是靠拉人做糖保留了40人团的最后一个位置 魔兽的非战斗能力和DND的非战斗能力完全不是一个档次的
这么说吧,我DIY一个职业,每次造成的伤害比战士低1点,但是每级送一堆法术每天10次(强制遭遇中不能用等等,保证不会影响战斗力),你们会选哪个?