作者 主题: 邪之礼赞歌-团策划贴(原恶人团暂定)  (阅读 9633 次)

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Re: 邪之礼赞歌-团策划贴(原恶人团暂定)
« 回帖 #10 于: 2015-09-14, 周一 21:34:46 »
姓名:罗修斯 界思威
年龄:20
性别:男
种族:人类
发色:黑
信仰:xx女士(需与dm商议)
基本速度:30英尺
阵营:守序邪恶
体型:中型
体重:172磅
身高:192公分
肤色:象牙色
特征:左脸颊有条细长刀疤
眼睛:银色
惯用手:右手
职业:蛮子2战士2巡林客1剑圣2异种武器大师1|(蛮子2+战士4+巡林客1+熊战士1 )
语言:通用语

属性 原始 种族影响后 调整值 (32buy)
力量 17   18       +4     13
敏捷 14    14        +2      6 
体质 14   14          +2      6
智力 13   14          +2      5
感知 10    10          +0      2
魅力 08   08          -1      0

等级8
生命值:16+2d12+5d10+1d8=63
防御等级 21(+2敏捷,+5防具,+4塔盾),接触 12,措手不及 19
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +7/+2,擒抱 +11,摔绊对抗+8+2活化链,卸武对抗+8+2刺链
近战加值+12+1+1【活化链】=+1刺链且
速度 40

强韧豁免:+15(职业+11+2+2)
反射豁免:+4(职业+0+2+2)
意志豁免:+7(职业+3+0+2+2)
XP:28000/36000


职业:
狂暴1次/天(6轮)——力量+4,体质+4,意志+2,防御-2
宿敌——人类——在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
追踪——半速移动通过生存追踪敌人d20+1
野性认同——改善动物态度
快速移动——速度+10
直觉闪避——野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
疾风连续之击(Flurry of Strikes):当挥动一种双头异种武器或刺链时,异种武器大师可以选择进行全力攻击动作用以施展疾风连续之击。使出疾风连续之击时,他在该轮中多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基础攻击加值,但该轮所有攻击的攻击检定受到-2惩罚,直至下轮。此次额外攻击可以使用双头武器的任意一头。
独门武器:消耗24小时和xp与一把精致武器形成链接
劲力澎湃(EX):2级时,剑圣能够在战斗中以一个移动动作进行一次DC15专注的检定以集中他的能量和精神。如果他成功通过,那么在接下来等于他职业等级二分之一的轮数里,他的力量获得+8的增强加值。每次在剑圣最初成功使用这个能力之后的24小时内,检定DC递增5

武器:
你可以使用刺链进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉刺链以避免被拌摔。
当使用刺链时,你在尝试卸除敌人武器的行动中将获得+2的攻击检定加值(包括了当你卸除武器失败后避免被敌人卸除武器的检定)。
使用刺链时,就算它对你来说并不是轻武器,你仍可以使用武器娴熟专长将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定。




专长:       
(1级)擅长刺链
(人类)刺链专攻
(战士1)寓守于攻
(战士2)精通卸武
(3级)精通摔绊
(6级)猛力攻击


技能点:69
技能:
手艺(制造武器):3+2=5
交涉:5-1+2=6
骑术:5+2=7
专注:11+2=13
侦查:11+0=11
搜索:11+2=13
察言观色:11+0=11
生存:5+0=5
哄骗:7-1+2=8

剩余技能点:0


初始货币:27000G
武器和防具:
名称        持手 基本伤害 重击  距离  伤害类型   价格   重量   
精金刺链     双手     2d4     x2     10尺       穿刺         3025gp      10磅     
钉头锤        双手     1d8     x2            穿刺和钝击   8gp    6磅
投石索        双手     1d4     X2     50尺      钝击       -      -     


名称     防御 敏捷修正 防具减值 施法失败 移动速度  价格    重量
银雾衫      +5     +6         0        0%       40       3400gp    5磅
塔盾        +4     +2        -10        50%               30gp     45磅

面部:真黯面具——9000gp——迅捷30尺盲视切换
头部:坚定意志头带——2000k——一天一次用专注代替意志鉴定
颈部:琥珀护符——标动召唤超大型变种蝎——500gp
腰带:愈合腰带——750 gp——一天3发,一发2d8,二发3d8,三发4d8,标动治疗,+2医疗技能
脚部:位移脚镯——迅捷10尺传送2次/天——1400G
戒指1:四风戒指——直觉启动每天4次,可羽落术或对单次攻击+2偏斜防御——2k
戒指2:
手臂:
身体:抗力衬衣+2——抗性全+2增强加值——4000G

特殊:(需要跟dm商议)
传讯耳环——用于和组织联系
洗礼龙纹——每轮恢复1hp,用于表明组织身份



随身物品:
  背包 (2GP)2磅
  睡袋 (1SP)5磅
  冬用毛毯(5SP)3磅
  水袋X2(2GP)8磅
  50尺麻绳(1GP) 10磅
  口粮X2(1GP)
  粉笔*2
  火把*1
  三重胶囊容体450gp
  灭灵胶囊X1  100gp
  水银胶囊x1  50gp
  流火x3      75gp
  流霜x4      100gp
  流闪x3      75gp
  变巨药水x3  150gp


剩余钱币:金币16银币4,70磅(轻载)
负重:100磅或以下101-200磅201-300磅
 


罗修斯单膝跪地,低垂额头,高举双手,手心放平置于头顶。
“汝之言即为吾之行。”
他低声诵念誓言,感受掌心中慢慢落下的冰冷温度。
这个将自己从绝望中拯救出来的女子,他将在此为她奉献所有,自己的生命和灵魂,为她完成夙愿——即使那是毁灭世界。
“抬起头来,我的勇士。”静海女士平均的端坐在王位上,嘴角泛出优雅的微笑,满意的欣赏着自己得利的部下。
他的眼中不会有犹豫,不会有怜悯,不会有情爱,只有完成任务的决绝。

*************************************************************************************
参考用:
盾牌和盔甲晶体
Fortification   护命   Varies   DMG   没什么别的方法免疫重击偷袭用这个也不错。顺带一提有的物品说“免疫重击偷袭的额外伤害”,其意思等同于“免疫重击偷袭”。
Blueshine   蓝耀   +1,500 gp   MIC   让盔甲免疫强酸和锈蚀,躲藏加值只是附赠品
Displacement   移位   +1   MIC   迅捷启动五轮移位术效果,50%失手概率
Deathward   防死   +1   MIC   虽然每天只有一次,但胜在价格低廉

武器
Berserker   狂暴   +1   MIC   狂暴时+1d8的每次伤害。
Bloodstone   血石   +1   MIC   只能存吸血鬼之触的储法,外带自动强效。
Eager   急切   +1   MIC   +2先攻,+2先攻,自由动作拔出,第一轮的+2伤害。
Magebane   破法   +1   MIC   破敌:奥术/邪术施法者,泛用性很好。
Sweeping   扫荡   +1   MIC   可以用来堆拌摔
Warning   警戒   +1   MIC   先攻+5洞察加值,你值得拥有
Defending   护体   +1   DMG   用来堆AC的”利器“
Collision   轰击   +2   MIC   每次攻击+5伤害。


Crystal of Adamant Armor   坚固盔甲晶体   300 gp (least), 1,400 gp (lesser), 3,400 gp (greater)   MIC   增加防具的硬度,可以有效防止被击破
Crystal of Adaptation   适应晶体   500 gp (least), 1,500 gp (lesser), 3,000 gp (greater)   MIC   因为是持续生效的所以比加buff方便


***********************************************************
超大型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Huge)
超大型虫类生物
生命骰:    10d8+30 (75 hp)
先攻权:    +0
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   20 (-2体型,+12天生),接触8,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+7/ +21
攻击:     爪抓 +11 近战 (1d8+6)
全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+6)及螯刺 +6 近战 (2d4+3外加毒素)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   紧勒 1d8+6,精通攫抓,毒素
特性:     黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     强韧+10,反射+3,意志+3
属性:     力量23,敏捷10,体质16,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏-4,侦察+4
紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,变种蝎就能自动对对手造成爪抓伤害。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,变种蝎必须通过其爪抓攻击击中对手。变种蝎可以使用其力量调整值或敏捷调整值中的较高者来进行擒抱检定。

毒素 (Ex):变种蝎有剧毒的螯刺。具体数据如下表所列视其体型而定。该豁免检定DC基于体质调整值。初始及后续伤害皆为表格中所列出的伤害。

体型   强韧豁免检定DC   伤害
超大型  18         1d6体质

技能:在进行攀爬、躲藏及侦察检定时变种蝎可获得+4的种族加值。

离线 DD就是滥弱和现充你能把我怎么样

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Re: 邪之礼赞歌-团策划贴(原恶人团暂定)
« 回帖 #11 于: 2015-10-29, 周四 21:21:29 »
姓名   韦尔比·贝伦

年龄   (30)        体形   (小型)

性别   (男)         体重   (30磅)

种族   (半身人)       身高   (3英尺2英寸)

身份   ()             肤色   (白)

阵营   (混乱中立)      发色   (墨绿)

信仰   (渥利达马拉)     眼睛   (黑)

惯用手  (左手)        基本速度 (30英尺)

语言      (通用语)


敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。

小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。

半身人的基本行走速度为20呎。

进行技能「攀爬」、「跳跃」、「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。

所有豁免检定,有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。

对恐惧的豁免检定,有+2士气加值:本加值可和上述+1豁免检定加值累计。

使用投掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。

进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。

母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的语言。

适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。半身人行动隐密、机智、技巧纯熟,有游荡者天份。




总等级   8     职业 游荡者5+战地陷阱大师3

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整  等级  属性增强

力量    10         08          -2

敏捷    14      16       +2

体质    14         14                     

智力    18     24            4            2      

感知    10      10       

魅力    08     08                          



兼职罚值  0%

负重程度      负重量     灵敏修正   检定罚值    奔跑

 轻载        26                    ×4

 中载      27-53    +3     -3     ×4

 重载      54-80    +1     -6     ×3

负重能力       80

搬离地面       160

推/拉        240



专长和职业能力


LV1  游荡者:偷袭 +1d6、寻找陷阱

LV2  游荡者:反射闪避

LV3  游荡者:偷袭 +2d6、陷阱感知+1

LV4  游荡者:直觉闪避

LV5  游荡者:偷袭 +3d6

LV6  战地陷阱专家:战地陷阱(DC20),陷阱感知+1              

LV7  战地陷阱专家:技能专攻(手艺(制造陷阱)

LV8  战地陷阱专家:陷阱感知+2

LV9  

LV10 
 
已知陷阱:等身陷阱(Equalizer):进入陷阱区域的第一个生物必须成功通过反射豁免检定,否则就会扑到在地。DC17
     恶臭陷阱(Stinkburst):本陷阱被触发时会喷出有毒的气体,效果和臭云术(Stinking Cloud)一样。成功通过强韧检定则无效,但在区域中的生物每轮都要进行一次检定。DC21
     闪光弹陷阱:使目标目盲,耳聋。DC19
     疲劳陷阱(Enfeebler):一阵刺激的粉尘造成目标疲劳。(强韧,通过则无效)DC15
     

专长

LV1 闪避
 
LV3 灵活移动

LV6 寓守于攻

LV9 







技能:


技能点:(8+7)×8+(6+7)×3=129



技能名称      职业    合计  技能值  能力修正  共效  环境  其他  相关属性  未受训 

工艺(制造陷阱)  游荡者   21   11   7            3
工艺(炼金术)   游荡者   12    5   7
解除装置      游荡者   18   11   7
搜索        游荡者   18   11   7
躲藏        游荡者   18   11   3            4
潜行        游荡者   14   11   3            2
翻滚        游荡者   16   11   3     2
绳技        游荡者   14   11   3
逃脱        游荡者    8    5   3
游泳        游荡者    4    5   -1
攀爬        游荡者    6    5   -1           2
侦查        游荡者    5    5
聆听        游荡者    7    5                2
开锁        游荡者    8    5   3
手上功夫      游荡者    8    5   3
平衡        游荡者   10    5   3     2
跳跃        游荡者   10    7   -1    2      2
 

战斗:

当前HP=43

最大HP=6+(3×7)+2×8=43

生命骰8HD



AB=5BAB+1小体型-1力量=5



AC=10+1小体型+5秘银胸甲+3敏捷+1秘银小圆盾=20
接触AC=14



先攻=3



强韧=半身人1+体质2+游荡者1+战地陷阱专家3+抗力斗篷1=8

反射=半身人1+敏捷3+游荡者4+战地陷阱专家3+抗力斗篷1=12

意志=半身人1+感知0+游荡者1+战地陷阱专家1+抗力斗篷1=4





物品:           价格(GP)       重量(磅)

身上:
+1弯刀            315         4
+4智力头带        16000         1 
秘银胸甲           2200         5
秘银小圆盾          2015        2.5
精灵靴            2500         2
次元袋I           2500         2
+1抗力斗篷         1000         1
——————————————————————————————————————
次元袋内:                          

战地陷阱工具箱×3       300        30

一周的干粮        

清水(牛皮袋

绳子               1         10

铁抓钩              1          4

睡袋                          5

攀爬工具            80          5

粉笔


————————————————————————————————————  88gp


人物外貌:鹰钩鼻,凹陷的脸颊,海草一样的墨绿色短发,看上去仿佛被风一吹就倒,但是在韦尔比的那双小眼睛里却充满了旺盛精力的光芒。常年研究新型陷阱实验而养成了邋遢的习惯。
         “哦,天啊,韦尔比你简直就像是在泥浆里打了一圈滚!!”------韦尔比不愿透露姓名的朋友

   
人物性格:韦尔比只对两样事情关心,食物和试验。但是这不代表他对人冷漠,相反韦尔比很健谈,但是他的语言总是显得天马行空,常常跳跃,忽冷忽热,当他出现这种不正常的自言自语时,放他一个人自言自语一会就好。


人物背景:韦尔比·贝伦的来历没有人清楚,他只是突然出现在罗修斯一众人的面前,自说自话的加入了他们的队伍,当然和他的一大堆试验品。有时疯疯癫癫的韦尔比会在部族内做一些危险的实验带来一些麻烦,但是这并没有被冰海部族的人们嫌弃,韦尔比这个半身人对他们来说也很新奇,给他们带来了更多的欢乐。就这样韦尔比和冰海部族人一直生活在一起,部族人想了一个办法:让韦尔比带着他的实验品们去战场上进行试验。韦尔比对此也乐此不疲。
         “加上一点这个,再加上一点这个,哦,成功了!它要爆炸了!”------韦尔比·贝伦