作者 主题: [PF论坛团]AP钢铁诸神(Iron Gods)——主帖  (阅读 302200 次)

副标题:

离线 他化自在天

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Re: [PF论坛团]AP钢铁诸神(Iron Gods)——主帖
« 回帖 #560 于: 2015-05-04, 周一 10:32:22 »
角色信息: 男性 | CN人类 | 法师1 | HP 7/7 | AC 12(12 tch, 10 fl) | CMD 11 | F3 R2 W2 | 先攻+6 | 觉察+0 察言观色+0 | 移型换位 8/8 |


  凯撒在远程火力支援。

劇透 -   :

今天的我可不是昨天的我!
冰冻射线接触命中投掷: d+2-8 = (9)+2-8 = 3
寒冷伤害投掷: 1d3 = (1) = 1

离线 某某

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奥扎·夜语
« 回帖 #561 于: 2015-05-04, 周一 13:21:21 »
角色信息: 男性 | CG人类|猎人1 | HP:9/9|AC:18(14tch/14fl) | CMD:16 | F+2 R+6 W+1 | 先攻+6 | 觉察+5 察言观色+1

  奥扎看了看拥堵的通道,低声沉吟:“不错的挑战。”

  随后他弯弓搭弦,瞄准了动物们一击脱离的瞬间……

奥扎射击MD,如果需要(没有射界)将会移动至平田左1格的位置。
投掷: d+4-4 = (13)+4-4 = 13 射击  AC  MD  仅计算无精准的减值。
投掷: d+4 = (1)+4 = 5 射击 重击确认 MD
投掷: d8+2 = (6)+2 = 8 射击 伤害 MD
投掷: 2d8+4 = (7,5)+4 = 16 射击 X3 MD

黑全力攻击MD。
投掷: d+3 = (18)+3 = 21 啮咬  AC  MD
投掷: d+3 = (8)+3 = 11 啮咬 重击确认 MD
投掷: d6+2 = (3)+2 = 5 啮咬 伤害 MD
投掷: d6+2 = (6)+2 = 8 啮咬 X2 MD

投掷: d+3 = (1)+3 = 4 爪击  AC  MD
投掷: d+3 = (18)+3 = 21 爪击 重击确认 MD
投掷: d4+2 = (2)+2 = 4 爪击 伤害 MD
投掷: d4+2 = (2)+2 = 4 爪击 X2 MD

投掷: d+3 = (1)+3 = 4 爪击  AC  MD
投掷: d+3 = (20)+3 = 23 爪击 重击确认 MD
投掷: d4+2 = (1)+2 = 3 爪击 伤害 MD
投掷: d4+2 = (4)+2 = 6 爪击 X2 MD
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 潜水兔

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GM
« 回帖 #562 于: 2015-05-04, 周一 13:35:10 »
  凯撒的冰冻射线没能准确命中目标,奥扎的箭矢也偏了一点,黑倒是准确的咬中了那个大铁块。

劇透 -  战斗记录:
<= !表示等待PC行动

Round 2:
  • 平田<=delay
  • 利萨<=五尺,全回合攻击 | 被纠缠(-2攻击骰,-4敏捷)
  • 平田<=移动,攻击
  • 机器人<=爬起,自我修复 | HP -22
  • 爱丽丝<=投掷匕首miss
  • 凯撒<=冰冻射线miss
  • 奥扎<=射击miss
  • 黑<=全回合攻击,啮咬命中
  • 萨尔<= !
  • 鹰<= !
Round 3:
  • 利萨<= ! | 被纠缠(-2攻击骰,-4敏捷)
  • 平田<= !
  • 机器人<= | HP -22
  • 爱丽丝<= !
  • 凯撒<= !
  • 奥扎<= !
  • 黑<= !
  • 萨尔<= !
  • 鹰<= !
  地图更新
« 上次编辑: 2015-05-05, 周二 09:59:52 由 潜水兔 »

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萨尔&利萨&熵化鹰(剩余9轮)
« 回帖 #563 于: 2015-05-04, 周一 16:54:10 »
角色信息: 男性 | TN半兽人 | 召唤1 | HP 11/11 | AC 15(12 tch, 13 fl) | CMD 12 | F2 R2 W2 | 先攻+2 | 觉察(60尺黑视)+0 察言观色+0 | 超魔咒字(剩余1),1环(剩余2),怪物召唤(剩余8),灵感力(剩余1),怪之语(剩余1),工口点(剩余0)
角色信息: 无性 | TN异界生物 | 1HD | HP 11/11 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 15 | F2 R2 W0 | 先攻+6 | 觉察(60尺黑视)+4 察言观色+0  | 被纠缠(-2攻击骰,-4敏捷)
角色信息:召唤生物 | TN小型熵化动物 | HD1 | HP 5/5 | AC 14(13 tch, 12 fl) | CMD 11 | F3 R4 W2 | 先攻+2 | 觉察(昏暗视觉)+10 察言观色+2

  那爬起来的机器人开始对自己进行修理!
“wow~这铁疙瘩还有这功能吗!”,见识到这奇妙一幕的利萨一边发出感叹一边继续和鹰协同攻击,萨尔也从后方投出绿色火焰进行支援,“无妨,只是坨耐打的靶子而已。”


萨尔,【选择】【酸性燃烧】
投掷 攻击-软掩-近战中: d20-8 = (16)-8 = 8;投掷 重击确认-软掩-近战中: d20-8 = (10)-8 = 2;投掷 酸伤害: 1d3 = (2) = 2;投掷 重击额外伤害: 1d3 = (3) = 3
利萨,全回合
投掷 攻击+夹击-纠缠: d20+3+2-2 = (2)+3+2-2 = 5;投掷 重击确认+夹击-纠缠: d20+3+2-2 = (11)+3+2-2 = 14;投掷 爪伤害: 1d4+2 = (1)+2 = 3;投掷 重击额外伤害: 1d4+2 = (4)+2 = 6
投掷 攻击+夹击-纠缠: d20+3+2-2 = (14)+3+2-2 = 17;投掷 重击确认+夹击-纠缠: d20+3+2-2 = (8)+3+2-2 = 11;投掷 爪伤害: 1d4+2 = (1)+2 = 3;投掷 重击额外伤害: 1d4+2 = (2)+2 = 4
投掷 攻击+夹击-纠缠: d20+3+2-2 = (5)+3+2-2 = 8;投掷 重击确认+夹击-纠缠: d20+3+2-2 = (10)+3+2-2 = 13;投掷 咬伤害: 1d6+2 = (4)+2 = 6;投掷 重击额外伤害: 1d6+2 = (6)+2 = 8
鹰,全回合
投掷 攻击+夹击: d20+3+2 = (19)+3+2 = 24;投掷 重击确认+夹击: d20+3+2 = (17)+3+2 = 22;投掷 鸟爪伤害: 1d4 = (1) = 1;投掷 重击额外伤害: 1d4 = (2) = 2
投掷 攻击+夹击: d20+3+2 = (5)+3+2 = 10;投掷 重击确认+夹击: d20+3+2 = (16)+3+2 = 21;投掷 鸟爪伤害: 1d4 = (2) = 2;投掷 重击额外伤害: 1d4 = (3) = 3
投掷 攻击+夹击: d20+3+2 = (4)+3+2 = 9;投掷 重击确认+夹击: d20+3+2 = (3)+3+2 = 8;投掷 噬咬伤害: 1d4 = (4) = 4;投掷 重击额外伤害: 1d4 = (2) = 2

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GM
« 回帖 #564 于: 2015-05-04, 周一 17:31:55 »
  这大块头爬起来之后比趴着难搞多了,萨尔与利萨的攻击都未命中。鹰也只击中了一次

劇透 -  战斗记录:
<= !表示等待PC行动

Round 2:
  • 平田<=delay
  • 利萨<=五尺,全回合攻击 | 被纠缠(-2攻击骰,-4敏捷)
  • 平田<=移动,攻击
  • 机器人<=爬起,自我修复 | HP -22
  • 爱丽丝<=投掷匕首miss
  • 凯撒<=冰冻射线miss
  • 奥扎<=射击miss
  • 黑<=全回合攻击,啮咬命中
  • 萨尔<=酸性燃烧miss
  • 鹰<=全回合攻击,鸟爪命中
Round 3:
  • 利萨<=全回合攻击全miss| 被纠缠(-2攻击骰,-4敏捷)
  • 平田<= !
  • 机器人<= | HP -23
  • 爱丽丝<= !
  • 凯撒<= !
  • 奥扎<= !
  • 黑<= !
  • 萨尔<= !
  • 鹰<= !
« 上次编辑: 2015-05-05, 周二 09:59:42 由 潜水兔 »

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平田平男
« 回帖 #565 于: 2015-05-04, 周一 18:36:07 »
角色信息: 男性 | CN人类 | 拳师1 | HP 13/13 | AC 17(14 tch, 13 fl) | CMD 18 | F4 R4 W1 | 先攻+4 | 察觉+5 察言观色+1 |奇怪的头疼|千招百式(3)
平田君握紧了战锤,回想刚才击中瞬间的手感……没错,这个东西这样用才对!千招百式 武器专攻(苜蓿战锤)
“这一击!不会再落空了!”
投掷: d+6-1+2 = (3)+6-1+2 = 10猛力夹击
投掷: d+6-1+2 = (17)+6-1+2 = 24CH?
投掷: d12+6+3 = (8)+6+3 = 17钝击
投掷: d12+6+3 = (9)+6+3 = 18CH额外

离线 潜水兔

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GM
« 回帖 #566 于: 2015-05-05, 周二 09:26:11 »
  虽然平田吼着"不会再落空了",但是事与愿违,那机器人还是躲开了这一击。
  机器人在自身自动修复地同时,无视周围的攻击者们继续对自己身上的破损处进行修复
  机器人自我修复:1d10 + 2 = (6) + 2 = 8
  总共恢复:3(快速恢复) + 8(修复) = 11点HP

劇透 -  战斗记录:
<= !表示等待PC行动

Round 2:
  • 平田<=delay
  • 利萨<=五尺,全回合攻击 | 被纠缠(-2攻击骰,-4敏捷)
  • 平田<=移动,攻击
  • 机器人<=爬起,自我修复 | HP -22
  • 爱丽丝<=投掷匕首miss
  • 凯撒<=冰冻射线miss
  • 奥扎<=射击miss
  • 黑<=全回合攻击,啮咬命中
  • 萨尔<=酸性燃烧miss
  • 鹰<=全回合攻击,鸟爪命中
Round 3:
  • 利萨<=全回合攻击全miss| 被纠缠(-2攻击骰,-4敏捷)
  • 平田<=千招百式,攻击miss
  • 机器人<=快速恢复+自我修复| HP -12
  • 爱丽丝<= !
  • 凯撒<= !
  • 奥扎<= !
  • 黑<= !
  • 萨尔<= !
  • 鹰<= !
« 上次编辑: 2015-05-05, 周二 09:56:10 由 潜水兔 »

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爱丽丝
« 回帖 #567 于: 2015-05-05, 周二 10:01:11 »
角色信息: 女性 | NG自动人 | 女巫1 | HP 7/7 | AC 14(13 tch, 11 fl) | CMD 14 | F3 R3 W2 | 先攻+4 | 觉察+4 察言观色-2
爱丽丝看了看前边战斗状况,于是选择暂时旁观(delay

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Re: [PF论坛团]AP钢铁诸神(Iron Gods)——主帖
« 回帖 #568 于: 2015-05-05, 周二 10:20:42 »
角色信息: 男性 | CG人类|猎人1 | HP:9/9|AC:18(14tch/14fl) | CMD:16 | F+2 R+6 W+1 | 先攻+6 | 觉察+5 察言观色+1

  奥扎瞄准机器人修复时的闪光处。

奥扎射击MD,如果需要(没有射界)将会移动至平田左1格的位置。
投掷: d+4-4 = (17)+4-4 = 17 射击  AC  MD  仅计算无精准的减值。
投掷: d+4 = (14)+4 = 18 射击 重击确认 MD
投掷: d8+2 = (8)+2 = 10 射击 伤害 MD
投掷: 2d8+4 = (8,5)+4 = 17 射击 X3 MD

黑全力攻击MD。
投掷: d+3 = (2)+3 = 5 啮咬  AC  MD
投掷: d+3 = (16)+3 = 19 啮咬 重击确认 MD
投掷: d6+2 = (3)+2 = 5 啮咬 伤害 MD
投掷: d6+2 = (1)+2 = 3 啮咬 X2 MD

投掷: d+3 = (16)+3 = 19 爪击  AC  MD
投掷: d+3 = (20)+3 = 23 爪击 重击确认 MD
投掷: d4+2 = (1)+2 = 3 爪击 伤害 MD
投掷: d4+2 = (4)+2 = 6 爪击 X2 MD

投掷: d+3 = (15)+3 = 18 爪击  AC  MD
投掷: d+3 = (15)+3 = 18 爪击 重击确认 MD
投掷: d4+2 = (1)+2 = 3 爪击 伤害 MD
投掷: d4+2 = (1)+2 = 3 爪击 X2 MD
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« 回帖 #569 于: 2015-05-05, 周二 10:31:48 »
角色信息: 男性 | TN半兽人 | 召唤1 | HP 11/11 | AC 15(12 tch, 13 fl) | CMD 12 | F2 R2 W2 | 先攻+2 | 觉察(60尺黑视)+0 察言观色+0 | 超魔咒字(剩余1),1环(剩余2),怪物召唤(剩余8),灵感力(剩余1),怪之语(剩余1),工口点(剩余0)
角色信息: 无性 | TN异界生物 | 1HD | HP 11/11 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 15 | F2 R2 W0 | 先攻+6 | 觉察(60尺黑视)+4 察言观色+0  | 被纠缠(-2攻击骰,-4敏捷)
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“喂喂……这家伙反而越来越精神了啊!你们到底有没有认真打啦!”
萨尔组的一人两只在利萨的抱怨声中继续着连击。


萨尔,【选择】【酸性燃烧】
投掷 攻击-软掩-近战中: d20-8 = (18)-8 = 10;投掷 重击确认-软掩-近战中: d20-8 = (7)-8 = -1;投掷 酸伤害: 1d3 = (3) = 3;投掷 重击额外伤害: 1d3 = (1) = 1
利萨,全回合
投掷 攻击+夹击-纠缠: d20+3+2-2 = (15)+3+2-2 = 18;投掷 重击确认+夹击-纠缠: d20+3+2-2 = (1)+3+2-2 = 4;投掷 爪伤害: 1d4+2 = (4)+2 = 6;投掷 重击额外伤害: 1d4+2 = (3)+2 = 5
投掷 攻击+夹击-纠缠: d20+3+2-2 = (5)+3+2-2 = 8;投掷 重击确认+夹击-纠缠: d20+3+2-2 = (12)+3+2-2 = 15;投掷 爪伤害: 1d4+2 = (2)+2 = 4;投掷 重击额外伤害: 1d4+2 = (3)+2 = 5
投掷 攻击+夹击-纠缠: d20+3+2-2 = (19)+3+2-2 = 22;投掷 重击确认+夹击-纠缠: d20+3+2-2 = (11)+3+2-2 = 14;投掷 咬伤害: 1d6+2 = (4)+2 = 6;投掷 重击额外伤害: 1d6+2 = (6)+2 = 8
鹰,全回合
投掷 攻击+夹击: d20+3+2 = (17)+3+2 = 22;投掷 重击确认+夹击: d20+3+2 = (17)+3+2 = 22;投掷 鸟爪伤害: 1d4 = (1) = 1;投掷 重击额外伤害: 1d4 = (4) = 4
投掷 攻击+夹击: d20+3+2 = (18)+3+2 = 23;投掷 重击确认+夹击: d20+3+2 = (15)+3+2 = 20;投掷 鸟爪伤害: 1d4 = (4) = 4;投掷 重击额外伤害: 1d4 = (3) = 3
投掷 攻击+夹击: d20+3+2 = (4)+3+2 = 9;投掷 重击确认+夹击: d20+3+2 = (7)+3+2 = 12;投掷 噬咬伤害: 1d4 = (2) = 2;投掷 重击额外伤害: 1d4 = (1) = 1