人物卡:
姓名:Big Ben (大本)
种族:机关人
阵营:中立善良
国度:烬土荒原
年龄:3(如果从被制造开始算的话……

)
语言:通用语
性别:男
职业:战士2级/天诛3级/军道1级
等级:6级(15000/21000xp)(更新于遇到遇难船队)
身高:6尺8寸
体重:300磅
惯用手:右手
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属性:
力量:21=19(基础)+2(手套)
敏捷:12
体质:18(第一次玩这么高体质的啊哈哈哈

)
智力:10
感知:6
魅力:6
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HP:12+6*4+5D10=63
AC:20=10+8(精金躯体)+1(敏捷)+1(戒指/偏斜)
措手不及:19 接触:11
先攻:4=1(敏捷)+3(机关人战士职业特性)
基本攻击加值:+6 近战:11=6(基本)+5(力量) 远程:7=6(基本)+1(敏捷)
擒抱11=6(基本)+5(力量) 冲撞9=5(力量)+4(精通冲撞)
速度:20尺
伤害减免:2/精金(精金躯体)
轻负:153 中负:306 重负:460 举过头顶:460 举离地面:920 推拉:2300
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豁免:
强韧:12=8(基础)+4(体质)
反射:2=1(基础)+1(敏捷)
意志:-1=1(基础)-2(感知)
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技能:(简直不能看啊

)
攀爬:5=5(力量)+5(级数)-5(精金躯体)
跳跃:5=5(力量)+5(级数)-5(精金躯体)
威吓:3=-2(魅力)+5(级数)
搜索:5=0(智力)+5(级数)
骑术:-2=1(敏捷)+2(级数)-5(精金躯体)
游泳:0=5(力量)+5(戒指)-10(精金躯体)
侦查:2=-2(感知)+4(级数)
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专长:
(1级)精金躯体(Adamantine Body)[战俑]
战俑将躯体换成精金,通过牺牲机动力有效提高防护等级,并获得部分伤害减免。
前提:战俑,仅限1级。
优势:角色盔甲加值提高到+8,并获得2/精金的伤害减免。角色基本速度降低到20尺,视为穿着重型防具。角色最高敏捷加值+1,与部分技能(包括平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手技,游泳以及翻滚检定)相关的盔甲罚值-5,法术失败率35%。
通常:并未选择本项专长的战俑躯体可以提供+2的盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本项专长。选择本项专长的战俑督依德无法施展督依德法术,启动督依德超自然能力或类法术能力。忽略奥术失败几率的职业特性对选择本项专长的战俑无效。
(2级)战士额外专长:猛力攻击
(3级)精通冲撞:冲撞鉴定+4,并且不会引发借机
(6级)突击尖兵:获得突击尖兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
偏转衝撞:要用这一战术,你必须要在衝锋中成功的进行一次衝撞。你本?砜蓪κ中n撞后退多少迟,就可以将其转变為向左或是向右推多少迟。
多米诺效应:要用这一战术,你必须要进行一次成功的衝撞,?K且将你的对手逼退到另一个对手所在的区域。然后你可以用一个即时动作对这两个对手同时发动阻绊,如果阻绊失败,任何一个对手都不能对你进行反阻绊。
轻率衝锋:要用这一战术,你必须对一个对手发动衝锋,?K且在衝锋的移动结束后用猛力攻击专长对其进行攻击。攻击检定减值不能小於5,除暸普通的衝锋调整(-2AC,+2命中),你可以将猛力攻击任意部分的攻击惩罚转移到防御等级上,最多等于你的基本攻击加值。
特殊:战士可以选择本专长作為额外奖励专长。
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种族特性:
·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了构装体和生物的部分特性,详见下文。
-机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
-与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
-与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
-与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
·复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加。由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略复合装甲的奥术失败几率。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。
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战士职业特性:
作战坚毅Battle Hardened(Ex):机关人战士的诞生就是为了战斗,时刻准备着行动,面对恐惧毫不退缩。他在先攻检定与对抗恐惧效果的豁免上获得+3加值。
此替换特性替代了标准战士1级时获得的奖励专长。
战士额外奖励专长:猛力攻击
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天诛
军道
天诛武术列表:
1、天诛打击(Crusader’s Strike):打击技-成功的攻击使你治疗1d6+1/武道家等级(4级)点伤害。
2、无畏打击(Vanguard Strike):打击技-友军攻击目标时在攻击上获得+4加值。
3、牛头人冲锋(Charging Minotaur):打击技-冲锋冲撞造成伤害,不引发借机攻击。
4、石铸身躯(Stone bones):打击技-获得DR5/精金。
5、搅乱攻击(Douse the Flames):打击技-目标在1轮内无法借机攻击。
6、巨山破(Mountain Hammer):打击技-伤害+2d6,克服伤害减免和硬度。(天珠3级)
架势:武技之魂(Martial Spirit):架势技-每次成功的攻击治疗2点生命值。
架势:坚如磐石(Stonefoot stance):对抗比你大一级以上的生物时获得力量鉴定+2和AC+2
军道武术列表:
1、剑刃壁障(Wall of blades):应对技-以攻击检定的结果代替AC。
2、狼抓(Rabid Wolf Strike):打击技-攻击检定+4,伤害+2d6,一轮内AC-4。
3、领军冲锋(Battle Leaders Charge):打击技-冲锋时无借机攻击,伤害+10。
架势:领导冲锋(Leading the Charge):架势技-友军冲锋时的伤害+1/武道家等级。
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装备:
标枪*4 1d6 *2
精致寒铁匕首 1d4 19-20/*2
精金躯体(可附魔) +8重甲 最小敏捷加值+1 鉴定减值-5 法术失效35% 速度20尺
蛛行靴
游泳戒指
防護戒指+1:AC+1偏斜加值
食人魔巨力手套:力量+2
+1屠法精金巨剑 2d6 19-20/*2
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随身物品:
镣铐*1 15金币 2磅
照明杖*3 6金币 3磅
燧石和铁片*1 1金币 0磅
麻绳*1 1金币 10磅
冬用毛毯 0.5金币 3磅
标枪*4 4金币 8磅
重型钢盾*1 20金币 15磅
精致寒铁匕首
锋锐油
蛛行靴(10分钟)
游泳戒指
防護戒指+1:AC+1偏斜加值
食人魔巨力手套:力量+2
+1屠法精金巨剑
剩余资金3323g(更新于遇到遇难船队)