1.
召唤怪物 I,使用【天界生物模板】:学派 咒法系 (召唤) [见后文]
环位 反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (一个小包裹和一个小蜡烛)
距离 近距(25尺+每CL 2.5尺)
效果 一个被召唤的生物
持续时间
1分钟/等级 (可解消)
豁免 无
法术抗力 否
描述 该法术会召唤一个跨位面生物 (通常为原生于其他位面的异界生物、元素或魔法兽)。它会在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,则能够指示他停止攻击,攻击特定敌人或按照你的命令展开其他行动。法术会从上面的1环列表中召唤1个生物。由你选择召唤何种生物,并且每次施放法术时都能够选择不同的生物。
召唤来的怪物无法召唤 (summon) 或者以其他方式呼唤 (conjure) 其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。这些生物不能被召唤到它们无法生存的环境中。被该法术召唤的生物无法使用法术或类法术能力,来复制那些具有昂贵材料成分的法术 (如『祈愿术 (wish)』)。
当你使用召唤法术来召唤一个具有阵营或元素亚种的生物时,这个法术也会具此种类别。对于上表中使用「*」标注的生物来说,若你的阵营为善良则带有天界模板 (celestial template),若你的阵营为邪恶则带有炼狱模板 (fiendish template);若你的阵营为中立则可以从上述模板中选择一种。无论标有「*」的生物在正常情况下会具有何种阵营,它们总是具有与你相符的阵营。
召唤师特殊说明:召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物以下是召唤怪物的表格:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67664.msg628614
天界生物模板:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 – 获得如下表所示的能量抗力和伤害减免;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。
【特殊攻击】:迅捷动作,制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物死亡为止)。
HD | 强酸, 寒冷和电击抗力 | 伤害减免 |
1-4 | 5 | - |
5-10 | 10 | 5/邪恶 |
11+ | 15 | 5/邪恶 |
2.
恩赐学派 变化系
环位 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 法器
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟
豁免 无
法术抗力 可 (无害)
描述 通过一次碰触,你将微量的生命力量灌输到生物体内,受术者获得1点临时HP。
3.
稳定伤势学派 咒法系 (医疗)
环位 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 近距
目标 一个活物
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
描述 在施放该法术时,你要将一名HP为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。
4.
造水术学派 咒法系 (创造) [水]
环位 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 近距
效果 至多每等级两加仑水
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 否
描述 该法术会造出卫生的可饮用水,就如同洁净的雨水一般。你可以将水创造至可以容纳液体的大小合适的区域中,或者三倍于上述大小的区域——这些水和可能像雨一样倾盆而落,或者充满许多较小的容器。如果这些水没有被消耗掉,则会在1天后消失。注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。
5.
忍受环境学派 防护系
环位 炼金术师 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域 太阳领域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 24小时
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
描述 被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境而受到伤害。他无需通过强韧豁免即可舒适的呆在-50至140华氏度 (-45.6至60摄氏度) 的环境中。该生物的装备同样被保护。忍受环境不能防护寒冷和火焰伤害,也不可防护其他恶劣环境,如烟雾、空气稀薄等。
6.
酸液飞溅:学派 咒法系 (创造) [酸]
环位 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 近距(25尺+每CL 2.5尺)
效果 一发酸液飞弹
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 否
描述 你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。
7.
神导术:神导术 (Guidance)
学派 预言系
环位 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟 或 直至能量发散
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可
描述 这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。
8.
提升抗力学派 防护系
环位 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (一件微型披风)
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
描述 你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它的豁免得到+1抗力加值。提升抗力可以被『魔法恒定术 (permanency)』所恒定。
9.
次级幻灵治愈术学派 咒法系 (医疗)
环位 召唤师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一滴你的血液)
范围 接触
目标 接触到的幻灵
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 否
描述 通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害 (最高+5)。
10.
防护邪恶学派 防护系 [善良]
环位 牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 否; 见后文
描述 首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,受术者立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess) 或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。
第三,这个法术能阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。非邪恶的召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用该法术的屏障逼迫被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。法术抗力可以让一个生物突破这种防护,从而接触被防护的生物。