S
毒蛇守卫(Serpent Ward)
咒法系(火)
等级: 萨满 3
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 0尺
范围: 1目标/每轮
持续时间:1轮/每等级
豁免:无
法术抗力:可
你在地面上插一个充满法力的图腾,一个幽灵般的红色蛇头出现在图腾上,并且以火球攻击30尺范围内的目标。它会每轮做一次远程接触攻击。你每轮可以以一个自由动作来改变图腾的目标。此图腾拥有精准射击专长(Precise Shot),它的攻击加值等于你自己的基本攻击加值(BAB)加上精神调整值。每个火球造成1D6火焰伤害/每3施法者等级(最高5D6)。
此图腾可以被攻击。它具有7AC,5硬度和5HP。如果图腾被摧毁,则法术结束
影遁(Shadow Meld)
幻术系 (五官幻觉)
等级: Arc 1, Asn 1, Elr 1, Htr 1
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
目标:自己
持续时间: 10分钟/等级 (D)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术生效时,如果你整轮都没有做任何动作(没有移动或者行动),则你会变得隐形。此效果只能生效于暗处或者有阴影的环境。当你移动,则立即会显形。当然,法术并不会消去你发出的声音。如果你穿着装备,装备同样隐形。你的盟友也看不见你,除非他们能看见隐形事物或侦测魔法。但是你可以看见自己。
你持有的任何东西,延伸至你离你10尺远之后就会显形。例如一条拖着的绳索。
暗影突袭(Shadow Strike)
造成10D8近战伤害,并在随后的五轮内造成每轮5D8持续伤害。
变化系
等级: 法师 6
成份: 语言, 姿势, 器材
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标:接触到的一个生物
持续时间:效果释放之前永久(见后)
豁免:无
法术抗力:可
你用充满暗影能量的挥砍武器造成毁灭性的一击。你必须使用手中持有的武器。如果你的武器在接下来一次成功的近战攻击检定中命中并造成伤害,则暗影突袭附加额外10D8伤害。暗影突袭在接下来六轮中造成持续伤害:目标每轮受到额外5D8伤害。
如果施法者下一次近战攻击命中但没有造成伤害(例如,如果目标伤害减免把伤害减到0),则此法术不造成影响并且失去该法术。如果你在效果释放之前施展其他法术或者不再持有这把挥砍武器,则失去该法术。
器材:一把挥砍武器。
暗言术痛(Shadow Word Pain)
咒法系 (创造)
等级: 死亡 3, 牧师 3
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 90 尺
目标: 一个生物
持续时间: 3 轮
豁免: 反射通过则无效
法术抗力:可
一团从阴间召唤来的黑云笼罩你的牺牲者,造成痉挛般的痛苦。手术者在法术持续时间内目盲。此外,法术生效期间,目标受到2D4+1伤害每轮。(译注:此处原文1D4,不过显然有误)
材料成份: 暗色蝠的翅膀,干燥并磨碎成细致的粉末。
次级暗言术痛(Shadow Word Pain,Lesser)
等级:牧师1
类似暗言术痛,目标受到1D4+1伤害。
高等暗言术痛(Shadow Word Pain, Greater)
等级:牧师6
和暗言术痛类似,目标受到3D4+1 伤害
震荡波(Shockwave)
塑能系 [力场]
等级: Htr 3, 法师 3, 萨满 3
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2 等级)
范围: 10尺宽的一条线,直到最大距离
持续时间: 立即
豁免: 反射通过则无效
法术抗力:可
施法者踩踏地面或猛击法杖或用武器打击地面,立即造成猛烈震动,对区域内目标造成1d6/每两施法者等级点力场伤害 (最高10d6)。冲击从施法者脚下开始延伸,并破坏或穿过沿途的障碍物直到法术允许范围内或因障碍阻隔停止延伸。假如地面没有了(例如尽头是悬崖),那么法术效果只传递到悬崖边。此法术无法伤害脱离地面的生物。
法术材料:一块被打碎的岩石
星落(Starfall)
塑能系 [力场]
等级: 法师 9, 牧师 9, 战争 9
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2等级)
目标s: 一个生物/轮
持续时间:专注,直到1轮/每等级
豁免: 反射通过则减半
法术抗力:可
施法者将星光凝聚为毁灭性的飞弹并以此造成毁灭打击。飞弹看上去就是一个灼热的星星,飞速坠落并造成破坏性爆炸。
每轮施法者都要专注,她可决定两个人,建筑物,或物体作为目标。飞弹造成10d6力场伤害;成功的反射豁免减半。施法者可每轮更换目标或反复瞄准一个。但是同一轮,施法者不能一次指定两枚飞弹攻击同一目标。
静止陷阱(Stasis Trap)
咒法系 [噪音]
等级: 萨满 1
成份: 语言, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 20尺
范围: 以图腾为圆心,20尺爆发范围内所有生物。
持续时间: 1d4轮+1轮/每等级 (见后)
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
施法者创造出一个图腾并插在地上。 图腾在变为隐形之前1d4轮是可见的。一旦隐形,图腾开始发动。如果在1轮/每施法者等级时间有生物进入图腾10尺范围内,它会在一阵火花中爆炸。效果区域中所有敌人必须通过意志豁免,否则会晕眩(dazed )1d4轮。晕眩的生物不能行动,但可以正常防卫。
此图腾可以被攻击。它具有7AC,5硬度和5HP。如果图腾被摧毁,则法术结束。
风暴之锤(Storm Hammer)
咒法系 (创造)[力场]
等级: Arc 2
成份: 语言, 姿势, 材料, 器材
施法时间: 1标准动作
距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2 等级)
效果: 一个力场锤
持续时间: 见后
豁免: 见后
法术抗力:可
施法者创造出一个魔法的力场锤并投向目标。施法者必须通过一个远程接触攻击命中目标. 锤子造成2d6力场伤害,超过3级后,附加额外2d6力场伤害/每三施法者等级(4级时4D6,7级时6D6,10级时达到最大8D6),并且晕眩目标1轮。晕眩的生物不能行动,但可以正常防卫。成功的强韧豁免可避免眩晕效果。
材料成份: 一个小金属锤。
灵魂石(Soulstone M X)
咒法系 (治疗)
等级: 术士 6
成份: 语言, 姿势, 材料, XP
施法时间: 10分钟
距离: 个人
目标: 1 灵魂石
持续时间:特殊 (见下)
通过浓缩一颗宝贵的石头并灌注灵魂能量,你可以在被打败后复活自己。如果携带灵魂石的人进入死亡或濒死状态(见第十二章:战斗“伤害和死亡”),他可以选择用灵魂石自动复活,并拥有总生命值的5%。灵魂石保留到使用为止。
材料成份: 一块价值10,000GP的玛瑙和一块灵魂碎片。
XP花费 : 1,500 XP.
分裂灵魂(Split Soul)
惑控系(胁迫)[混乱,邪恶,影响心灵]
等级: 奥术师 9
成份: 语言, 姿势,材料/DF
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标:一个生物(见下文)
持续时间:立即
豁免检定:意志,过则无效(见下文)
法术抗力:可
经过一次接触,施法者将目标灵魂一分为二,将目标心中的黑暗渴望,秘密的憎恨和黑暗倾向分离出来形成第二人格。这个邪恶的双生子潜伏在目标内心,哄骗他犯下罪行并且让目标屈服于他内心中享乐的欲望。
只有智力达到或高于5的生物可以成为法术的有效目标。当施法者接触目标时,目标必须做一次意志豁免来抵抗
这个效果,但是无论成功与否目标都不会察觉到不同。分裂灵魂会潜伏起来,等待时机。
第二天,和之后的每一天,分裂灵魂会企图操纵目标本体。在目标意志豁免失败的24小时后,目标必须再做一次意志豁免(DC+1),失败则会更倾向于犯下罪行。目标的禁忌会变得放松,他的道德观会变得荒谬。目标的阵营像混乱邪恶移动一步(无论是在混乱秩序轴或善良邪恶轴)。一个成功的豁免后目标不会感觉有什么不同;他不会意识到脑海中有什么不妥的东西。
此后每一天,目标必须做一次意志豁免。该豁免的DC会在每次豁免检测后 +1。每一次豁免失败都会削弱目标的道德准则并且让他更一步走向混乱邪恶。
当然,目标的朋友和家人可能会注意到目标的一些奇怪行为,但分裂灵魂是狡猾的,并试图隐藏自身。目标在让别人相信他始终是同一个人的唬骗检定上获得+5加值;的确,他感觉就像是一直是同一个人一样。目标在诚实之域中可以宣称自己并未受到邪恶法术的影响,因为就目标所知,他没有出现任何问题。
侦测魔法和其他类似法术不会揭示出什么不寻常的目标。检测污点(etect taint)总是可以检测出目标,除非他通过豁免。占卜等法术可能会发现目标情况的真相。驱散魔法对角色没有任何影响,也不会打破效果。只有有限的心愿,高等复原术,神迹术和祈愿术可以将目标回复原状。治愈或复原术可以回复目标心灵的分裂,但并不能扭转轴线的变化。
这个法术对混乱邪恶的目标没有影响。
奥术材料成分:一个价值100金币的破碎银镜
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Split Soul
Enchantment (Compulsion) [Chaotic, Evil, Mind-
Affecting]
Level: Arcanist 9
Components: V, S, M/DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: One creature (see text)
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Will negates (see text)
Spell Resistance: Yes
With a touch the spellcaster splits the target’s soul in half, separating his darkest desires, secret hates and evil tendencies into a second personality. This dark twin lurks in the target’s mind, coaxing him to commit evil acts and give in to his most hedonistic desires.
Only creatures with Intellects of 5 or higher make valid targets for this spell. Once the caster touches the target, he must make a Will save to resist the sundering; however, the target initially feels no different whether he succeeds or fails on his saving throw. The split soul initially lies dormant, biding its time.
The next day, and every day after that, the split soul attempts to manipulate its host. Once during the 24 hours after the target fails his save, he must make a second Will save (the save DC increases by +1) or feel more inclined to commit evil acts. The target’s inhibitions seem loosened and his morals slightly absurd. His alignment shifts one step (either in the Law-Chaos
axis or Good-Evil axis) toward chaotic evil (see WoW RPG, Chapter 7: Description, “Alignment”). On a successful save the target feels no different; he does not realize there is anything wrong inside his mind.
Each day thereafter, the target must make another Will save. The DC increases by +1 every time the target attempts a new save. Every failed save weakens the target’s moral code a little further and shifts his alignment one step toward chaotic evil.
Of course, the target’s friends and family may notice something odd about the target’s behavior, but the split soul is cunning and tries to hide itself. The target gains a +5 bonus on Bluff checks when attempting to reassure others that he is the same person he’s always been; indeed, he feels just like the same person he’s always been. A target in a zone of truth can claim to be unaffected and uninjured by any evil spell; to the best of his knowledge, he’s fi ne.
Detect magic and other such spells reveal nothing unusual about the target, although detect taint always detects the character unless he makes his save. Divination and other such spells might uncover the truth about the target’s situation. Dispel magic has no effect on the character, nor does break enchantment. Only a limited wish, greater restoration, miracle or wish restores the character to his old self. Heal or restoration mends the schism in the character’s mind but does not reverse any alignment shifts.
This spell has no effect on chaotic evil targets.
Arcane Material Component: A cracked silver mirror worth 100 gp
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技能剥夺(Skillstrip)
附魔系[影响心灵]
等级: 奥法师 5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1 分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你选择一个目标和一个技能. 如果目标豁免失败它在法术持续时间内将忘记如何使用该技能,甚至是未受训的;它在于改技能有关联的所有技能检定失败.此法术最常见的用法是剥夺水下者的游泳技能,或者攀岩者的攀爬技能 ( 例如,拥有天生攀爬或游泳速度的生物仍然可以使用这些技能,但它们无法进行避险的检定.)
材料成分:少量花岗岩.
群体技能剥夺(Skillstrip, Mass)
附魔系[影响心灵]
等级: 奥法师 8
距离: 近距(25呎+5呎/每2等级)
目标: 最多两生物/每施法者等级,所有人必须在半径50尺范围内
法术效果除上述外同技能剥夺.
高级暗影突袭(Shadow Strike, Greater)
变化系
等级:法师 8
这个法术的效果和暗影突袭一样,除了最初的攻击造成的伤害为20d8点,持续伤害为10d8每轮。
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Shadow Strike, Greater
Transmutation
Level: Mage 8
This spell functions like shadow strike, except the initial attack deals an extra 20d8 points of damage and the lingering effect deals 10d8 points of damage each round.
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高级暗影突袭(Shadow Strike, Greater)
变化系
等级:刺客 4,法师 4
这个法术的效果和暗影突袭一样,除了最初的攻击造成的伤害为6d8点,持续伤害为3d8每轮。
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Shadow Strike, Greater
Transmutation
Level: Assassin 4,Mage 4
This spell functions like shadow strike, except the initial attack deals an extra 6d8 points of damage and the lingering effect deals 3d8 points of damage each round.
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召唤魅惑附身符(Summoning Charm)
预言系
等级:法师 6
成份:语言,姿势,材料
施法时间:5轮
距离:接触
目标:一个小的个人物品
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术将你的一个个人物品变成召唤装置,它可以赠给任何人。持有它的人只要摇动它,并说出你的名字,你就会听到呼叫,知道这个物品的准确位置,即使它是在不同的位面。使用后,个人物品会崩碎。
材料成分:一滴你的血液和一个至少价值1000金币的个人物品。
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Summoning Charm
Divination
Level: Mage 6
Components: S, V, M
Casting Time: 5 rounds
Range: Touch
Target: One small personal object
Duration: Permanent
Saving Throw: None
Spell Resistance: No
This spell transforms one of your charms into a summoning device, which can be given to anyone. Whoever holds the charm has only to shake it and speak your name — you will hear the call and know the charm’s exact location, even if it is on a different plane. After use, the charm crumbles.
Material Component: A drop of your blood and a charm worth at least 1,000 gp.
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一级亡灵召唤术(Summon Undead I)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 1, 牧师 1
成份: 语言, 姿势, 材料
施法时间: 1 轮
距离: 近距 (25尺+ 5尺/没2等级)
目标: 一具尸体
持续时间:1轮/每等级 (D)
豁免:无
法术抗力:不可
施法者亵渎一具尸体,把它转变为他所控制的亡灵。在他的回合里,新创造的亡灵生物即开始行动。它将尽全力攻击你的敌人。如果你可以与该生物交流,你可以让它不进行攻击,攻击特定目标,或进行其他行动。
此法术可召唤出召唤亡灵列表中1级列表内的一个生物。施法者可以选择召唤生物的种类,并且每次施法时都可以改变选择。提供尸体的生物的种类、HD、以及挑战等级由限制了召唤者的选择,这些都会列在召唤亡灵列表里。
召唤出的亡灵生物不计入施法者施法者通常的操控亡灵上限。因为用此法术召唤的亡灵是临时性的,施法者不能以他们作为死亡契约或类似效果的目标。
召唤来的亡灵不会召唤其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。生物不能被召唤到它们无法生存的位置。法术持续时间结束之后,亡灵生物坍塌并散落成白骨(或者消失,如果该亡灵是虚体的。)这些残骸不能用于再次召唤亡灵,或用于操纵死尸(animate dead)唤起死灵(create undead)或类似法术。
施展此法术需要尸体,就和其他把死者转化为亡灵的法术一样。
材料成份: 尸体。
二级亡灵召唤术(Summon Undead II)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 2, 牧师 2
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个2级生物或1D3个1级同种生物。每召唤一个亡灵需要一具尸体。
三级亡灵召唤术(Summon Undead III)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 3, 牧师 3
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个3级生物或1D3个2级同种生物或1D4+1个1级同种生物。每召唤一个亡灵需要一具尸体。
四级亡灵召唤术(Summon Undead IV)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 4, 牧师 4
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个4级生物或1D3个3级同种生物或1D4+1个更低等级同种生物(例如进化了HD的僵尸)。每召唤一个亡灵需要一具尸体。
五级亡灵召唤术(Summon Undead V)
死灵系 (邪恶)
等级: 死亡 5, 死灵师 5, 牧师 5
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个5级生物或1D3个4级同种生物或1D4+1个更低等级同种生物(例如进化了HD的僵尸)。每召唤一个亡灵需要一具尸体。
六级亡灵召唤术(Summon Undead VI)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 6, 牧师 6
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个6级生物或1D3个5级同种生物或1D4+1个更低等级同种生物(例如进化了HD的僵尸)。每召唤一个亡灵需要一具尸体。
七级亡灵召唤术(Summon Undead VII)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 7, 牧师 7
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个7级生物或1D3个6级同种生物或1D4+1个更低等级同种生物(例如进化了HD的僵尸)。每召唤一个亡灵需要一具尸体。
八级亡灵召唤术(Summon Undead VIII)
死灵系 (邪恶)
等级: Death 8, 死灵师 8, 牧师 8
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个8级生物或1D3个7级同种生物或1D4+1个更低等级同种生物(例如进化了HD的僵尸)。每召唤一个亡灵需要一具尸体。
九级亡灵召唤术(Summon Undead IX)
死灵系 (邪恶)
等级: 死灵师 9, 牧师 9
目标: 一具或更多的尸体,两两之间不超过30尺。
法术作用类似一级亡灵召唤术,不过施法者可以召唤列表中1个9级生物或1D3个8级同种生物或1D4+1个更低等级同种生物(例如进化了HD的僵尸)。每召唤一个亡灵需要一具尸体。