作者 主题: 锤与镰刀的光辉指引我们向前!  (阅读 10171 次)

副标题: 说着扔出了光芒之球

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Re: 锤与镰刀的光辉指引我们向前!
« 回帖 #10 于: 2017-01-04, 周三 23:07:50 »
于是这个帖子就变成了试验田
毕竟被人看到失败很尴尬的嘛

于是,在妹子们的绝赞卖萌中,我决定随意写一点点(⊙v⊙)。
事实上,玩了这么久的武僧,写了近百张武僧卡,也跑了近百个团了,对武僧这个职业的定位还是有了一定的看法。武僧,文不能拿表,武不能狂暴,应该说是一个略显尴尬的职业。4+的技能点也决定了武僧势必很难成为一个合格的技能役。那么眼看着,就要落入万劫不复的深渊不被人看好的武僧是否毫无价值呢?
是的。
瞎说!我们武僧是不可能向罪恶的卫生纸低头的!
所以让我们仔细看看武僧,抠脚分析究竟武僧有什么优势,从每一个职业能力的字里行间中找出武僧超脱出落榜职业的闪光点。
然后从字缝中看出字来,密密麻麻写的都是:
咸鱼。

让我们从共有能力开始看起。

劇透 -   :
反射闪避:这是一个看起来似乎不太显眼但绝对超值的能力。这个能力使得武僧的豁免端显得格外有意义。反射豁免通过则不吃所有伤害。这决定了你在某些变态辣的环境中在其他人被炸得遍体鳞伤的时候拥有片草不沾身的神奇表现。与同样拥有反射闪避的其他职业不同的是,武僧的基础豁免相当给力,2/2/2的独特魅力,不只是在写卡填数据的时候带来充足快感,更让你在应对所有豁免时得到充足优势,所以基本上,除非想玩一些神奇的玩法,否则要玩武僧,是至少要2级的。

额外专长:当然其实很多职业都送专长,所以更重要的是,武僧送的专长都是无视前置要求的。这样一来武僧就能轻松给自己一个打擒抱流or反制擒抱流的机会,以及拥有战斗反射这样的关键build专长和拨挡飞箭这样的强力(?)防御专长。如果你能在这条路上走到6级,那么你还能在作为一个弱智(无恶意)的同时学会超难学的精通卸武和精通绊摔。如果你有一个帅到爆炸的dm,那么uc流派武僧的专长池会让你爽到爆炸。不管是实用性还是作为进阶前置,uc的流派专长池都能带给你非同一般的爽感。

什么,你说我忘记介绍震慑拳了?嗯,嘛,嗯,待会再说吧(╯‵□′)╯︵┻━┻。

让人难堪的是,实际上共通能力中也就只有这两个能力有足够的吸引力了,其余免疫类能力,治疗能力和传送类能力都显得过于鸡肋,并没有那么大的实用性。有兴趣的同胞可以再去仔细看看这几个能力,对比一下传统治疗,法系传送,武术免疫等等,你就会知道,这几个能力,多半是用来卖萌的。
更何况还需要那么高的等级,仿佛在逗我笑。


于是还是职业特殊能力比较值得研究。
【注:本节和下一节(替换能力)是唯二以颜色区分评级的小节,评价由高到低为紫色蓝色黑色红色,此前和此后的所有能力与build均不作区分。】

劇透 -   :
感知AC:虽然这是这个职业的一大亮点,但是不要迷信这个能力。究其原因,对于武僧来说感知并不是一个一定要大力股的属性。毕竟作为一个肉搏职业,力量敏捷体质都是几乎必不可少的关键点,如此一来感知的地位就显得比较尴尬。当然如果兼职牧师/德鲁伊的话,由于法术位的要求,感知的优先度一定会有所提高。如果能够拿到直觉打击Intuitive Attack(phb2以及BoED)那么感知上ab之后我们还是可以聊一聊的。况且更难受的一点在于,相比之下感知提升的方式较为艰难,基本只有增强加值一条路。因此就算强堆也并不一定就有好收益。所以我所有的武僧卡种,14感知占了绝大多数,少有16的,仅有一张神拳中高级卡堆到了18,8感知的穿甲僧倒是大有人在,括弧笑。

疾风连击:讲真,这个能力是我当初选择武僧的最主要原因(绝不是因为少林寺传奇)。疾风连击其实很好理解,多一次攻击。这应当可以说是武僧的输出亮点。然而问题在于,武僧作为本来就3/4bab的职业,疾风连击的-2命中就显得格外难受。面对这种情况一般情况下我有两种选择。一:再点一个双武器攻击,-2吃不消那就-4吧!让减值再飘一会儿!万一中了呢!二:通过堆高单拳输出,增加爆发期伤害峰值,获取心理乃至理论上的战力可行性。三:(别问为啥有三)通过一些其他方式增加命中弥补命中损失。不过无论如何,疾风连击都是绝不应该轻易放弃的关键能力。所以一有机会还是尽力地疾风连击去吧!欧拉欧拉欧拉欧拉可是男人的浪漫啊!
(顺便,1级的疾风连击基本上就是疾风的全部了,升高等级带来的疾风连击减值减少其实并没有什么用,因为都会被该等级的bab空档所抵消。11级的高等疾风比较实在,然而这个等级基本上很难跑到,就算能跑12/13级的团纯武僧也显得略微无力。毕竟3R的战系王道还是兼职。所以只要牢记这个能力,敢于-2,1级的疾风就已经足矣了。)
(再顺便,并不是绝不能放弃疾风连击,不疾风我们还是可以做朋友的。)

斗气击:这个能力很容易就会被新人误解。这里拿出来专门说一句,斗气击并不能够真的给你的拳头(或者丁丁??)带来增强加值,它仅能给你的拳头带来能够打破一些dr(如5/魔法,10/+2,15/守序等等)的能力,所以4级武僧的拳头是不会自动带上命中+1伤害+1的福利的哟%>_<%。啊,为什么我的眼泪在飘。
(然而这个能力除了破dr之外,还可以用来被替换!以及被组合出特效!Duang!)

心如止水:心如止水的+2意志对于一个基本要点感知的高感知豁免职业来说乏善可陈。然而身为一个长年吃心控的非洲僧人,我还是要苦口婆心地告诉你:不要白不要。毕竟这个能力防的意志豁免对象基本都是一些最恶心的法术/其他效果。
(同样的,这个能力可以被替换!~\(≧▽≦)/~)

轻身坠:这仿佛是一个画风能力,你看这个翻译就觉得特别有feel对不对?不过我要负责任地说一句,本能力还是拥有其较强的实用性的,你永远都不知道你的dm会在哪里给你挖坑。当你的队友们都在慌里慌张地试图反射抓地板、翻滚躲10尺、直觉上羽落的时候,你能够潇洒地扶着墙无损落地,这是多么欧摩西罗伊的画风哟!然而,既然有那么多人可以直觉出羽落,那么作为队友之一的你究竟是为何要强行装逼扶墙呢?思……
(是的,本能力更大的作用是,可以被替换~\(≧▽≦)/~)


纵观武僧版面可以看出,事实上除了13级19级的强大能力之外,武僧的核心竞争力事实上在1-4级就已经完全给出了。
当然更妙的是,我们可以在各个神奇的拓展之中找到愉悦的替换能力。众所周知,如果不够强,咋会出新能力呢(⊙v⊙)。所以我们可以发现在这些能力之中会存在很多十分实用的效果。

劇透 -   :
乾坤一击 [PHB2]替换疾风连击:事实上这个能力第一眼看上去很容易被忽视,因为疾风连击作为武僧的基础能力不仅代表了武僧build的核心,也是一部分武僧进阶的前提条件。然而对于另一部分武僧来说乾坤一击可能代表了全新的可能。比如由于乾坤一击中并没有提到是否可以穿甲的问题,因此个人认为乾坤一击是可以在穿甲的情况下发动的。如此一来一些穿甲僧(强调徒手或者低等级拿擒抱)的玩法就丰富了一些。同时,由于乾坤一击的发动是一个全回合动作并且只有一次攻击。根据骑乘攻击中只能攻击一次的规则,我们可以在骑乘时发动乾坤一击获得伤害翻倍。当然长枪骑冲还是主流必将双倍伤害。但是根据臭不要脸的九剑,让我们拿到费伦学院武僧+军道之剑。很好,现在你的长枪冲锋是四倍了。

虔诚冥思 Prayerful Meditation [CC] 替换心如止水:这个能力效果是只要敌人不是绝对中立或者守序中立,这些敌人对你使用的任何效果(包括法术或其他)使你需要进行一次豁免检定时获得+2加值。同时这个加值也对描述符中带有阵营的法术生效。相当实用,相比之心如止水堪称可怜的应用率,这个替换简直完爆。

神圣打击 Holy Strike [CC] 替换斗气击(魔法):这就是所谓的斗气击替换能力了。可以说完全是一个神奇的能力,效果为对邪恶生物用徒手攻击和武僧武器进行攻击时视为善良武器。并且造成额外1d6伤害。相当实用的破恶魔dr的能力,而且1d6硬给伤,在基本面对的敌人都是邪恶的常规跑团情景中也非常实用。而同时你仅仅失去了一个连增强加值都没有的魔法武器特性。你还在等什么!马上抢购吧!

扭魂打击 Soulwarp Strike [CM] 替换1级奖励专长:攻击前宣告,不命中则失效使得本能力显得较为鸡肋。但是针对一些不在意疾风连击乃至不使用徒手攻击的另类武僧来说这个能力不无不可。毕竟就算对方豁免成功也会恶心,所以这毕竟是一个能带来debuff的效果。不过失去4点擒抱加值让人有些伤心。但是相信我,这个专长没有那么难点而且你并不能找到那么密集的擒抱怪给你发动这个效果。大多数时候这只是一个看上去特别帅气的加值而已。

法术反射 Spell Reflection [CM] 替换反射闪避:替换掉反射闪避并不让人高兴。毕竟反射闪避作为戒指要20000金还是有其优势所在的。然而对于某些特别要打法系和某些特别喜欢画风的玩家来说,一道射线射向你然后被你一巴掌扇回使用者的脸上,一股强大的快感油然而生!配合法师杀手的2级能力,妈妈再也不怕法师了!
当然并不是,这个能力发动条件是敌方未命中,但是面对法师普遍的克敌机先来说让法师打不中和让武僧全打中是一个难度。不过万一成功了那种快感真是极好的。

龙拳 Draconic fist [DrM] 替换1级奖励专长:同样的理由,这个能力也是可选可不选。不过该能力是限制次数的迅捷动作发动增加元素伤害能力。虽然并不够灵活持久但是胜在不需要攻击前声明使用。所以不会出现不触发的现象。不过这个元素伤害还是比较低的。5级才能2d6,而同等级的武术红莲之剑已经将伤害上升变成了1d6+3。如此一想,除非将武僧等级提高到至少5级,否则本能力的效果并不那么诱人。或者说从期望讲还是红莲之剑更靠谱。况且红莲之剑还是一轮生效因此相比之下要好得多。

半身人武僧种族变体 [RotW] 替换疾风连击等等:所以你是认真要玩武僧吗?身为小体型还坑掉自己的疾风连击。难不成你真要冒天下之大不韪去走小体型擒抱流?并不是不可以然而只要敌人是大体型你就自动抓瞎了……

旱地拔葱 [Dungeonscape] 替换3-9级速度加值:用速度加值替换成了跳跃不需要助跑。讲道理本能力有一定可行性,毕竟武僧速度加值是增强加值无法与加速术给予的能力叠加。如果能够保证足够加速术来源的情况下选一选未尝不可。如果在低等级(3-6级)那么大可不必替换,你会发现速度加值在很多情况下比不知所谓的无助跑跳跃要实用得多。

飞檐走壁 [Dungeonscape] 替换轻身坠:五星能力,又帅又霸气。前面已经讨论过了,在羽落是一个常备多人法术的情况下,你一个人轻身坠实在是意义不大。然而这个能力替换掉了轻身坠之后,给了一个神奇的上墙效果。在dnd的世界很多情况下向上走要比向下走要强大得多。特别是大多数团的情况下20尺的爬墙能够完美地解决很多问题,当你的队友还在纠结于蛛行术究竟给谁的时候,你单手一撑先走一步,很大程度上减轻了这个特殊情况下法系队友的法术压力。

僧院武僧变体 [UA] 替换1/2/6级奖励专长:大大扩充了专长的选择范围,同时奖励技能加值和特殊能力。无论从哪个角度上说这八个僧院都能够给武僧的无论RP能力还是实战效果起到不俗的增强效果。与此同时,由于专门进行了说明,这八个僧院之间是可以互通的。一级专长和二级专长的选择不在同一流派仅仅会让你损失一部分技能加值。但是从武僧专长无视前置以及满足部分进阶需求来看,这都将是你build中极为关键的一个部分。唯一一个能阻止你愉快获得流派专长的理由大概就只有dm了。毕竟敢于挑战UA的dm这年头真不常有。值得注意的是,这个能力根本上还是送奖励专长,所以build意义大于实战意义。 

总而言之,武僧职业强势能力几乎都来源于低级的几个核心能力,替换能力等也几乎都集中在这些能力上。作为3R的近战来说,一定程度上兼职收益是远大于纯职的,所谓人人一级蛮,遇事不决上战士。3R的强力近战能力很大程度上出自进阶职业以及专长配合。因而在武僧的build途中,由于并没有特别高的纯职要求,所以瞄准进阶进行build会是你较为有效的成长方式。
« 上次编辑: 2017-01-07, 周六 18:23:59 由 千面相 »

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Re: 锤与镰刀的光辉指引我们向前!
« 回帖 #11 于: 2017-01-07, 周六 17:49:23 »
Build

劇透 -   :
写在前面的话:cad炼金物品炼金胶囊是我们永远的朋友,本手册所有数据参数均最大程度利用炼金胶囊、红莲之剑等增伤方法。

擒抱流(1-3级):在这个等级,我们的敌人一般都是非常基础的怪物,几乎很少会出现大体型及其以上生物,甚至大量的出现着地精、狗头人等感人肺腑的小体型生物。在这个环境下擒抱流的魅力是巨大的。毕竟将敌人轰杀至渣的快感大概很少有人能够拒绝吧!一般情况下推荐1僧1蛮1战或者2僧1蛮的build。毕竟狂暴娱乐你我他。当然这样一来你就是前武僧了,不过不用担心,dnd的僧院是相当因材施教的一个组织,不想学了可以,随时欢迎你转投其他职业导师门下,然而以后永不相见(不失去任何能力但是日后不得兼职武僧)。专长点上刚正朴实的专攻武器(擒抱)然后穿着轻甲带着甲刺去抱吧!+9打接触擒抱对抗+12伤害2d6+6的你基本上比同等级巨剑蛮子还要稳。18力16/14敏体出门,让你的甲刺沐浴在敌人的鲜血中吧!
PS:如果你的dm是一个好人,请务必让他给你开cc(完美圣武士)蛮子熊图腾变体,这几乎是一个让你的伤害翻倍的变体。但是这样的情况下务必把专攻武器的对象从擒抱改为徒手。
PS2:PHB2替换疾风连击获得单击伤害翻倍的徒手攻击,并未写清是否需要不穿甲,因此在咨询获得你的dm允许的时候,请务必换成这个。
BUILD:等级:1僧1战1蛮,
专长:专攻武器,大地之擒抱/进阶强韧/猛力攻击+飞踹,额外狂暴
替换:乾坤一击,熊图腾


大棒流(1-3级):所谓大棒,真是童叟无欺的50金德鲁伊橡棍术神油。这是我本人在跑团中期尤其偏爱的一个出法。基本上也和擒抱流同样的职业推荐和推荐理由,但是专长方面在修改武器专攻方向的同时也要拿到双武器攻击。既然-2那么我们-4试试如何!不过假若欧皇的话,本build的+5/+5/+5,伤害2d6+6/2d6+6/2d6+3还是相当不俗的。
PS:然而我从未试过一轮3中,真的,从未试过。
BUILD:2僧1蛮
专长:专攻武器(木棍),双武器攻击
替换:无



红色为大棒僧,蓝色为擒抱熊僧。
由图得,大棒僧在面对极低ac时表现出色,然而一旦敌人有钱到存在重甲,打拳的熊僧就稳稳地压过了它一头。考虑到大棒僧然而需要一轮buff轮以及擒抱党造借机,造偷袭,造控制且本身可以穿重甲持重盾的优势,这两个build应该说在低级中各有千秋。

纹身武僧(6级):纹身武僧是完美战力中对于武僧来说较为优秀的职业。抛开大量的剧情向和卖萌向纹身,虎纹身的+1+1d6应该说是较为靠谱的一个能力。然而纹身武僧本身要求一个专长以及强制守序拿不到蛮子的问题使得本build局限性较大。更坑的是这个变体本身也是四分之三bab,因此如果是一些强制无法开卡前改阵营的团,我们可以考虑这个。
BUILD:4僧1战1纹身武僧(虎)
专长:坚韧,双武器攻击,专攻武器(徒手击打),进阶天生武器(徒手击打)
替换:虔诚冥思,神圣打击


森林之拳(6级):森林拳是我最看好的一个武僧进阶。甚至就算不当武僧凭借森林之拳的能力徒手战士之职也是手到擒来。体质上ac,完美解决野蛮人ac问题,同时送徒手伤害+额外天武。无论是不是武僧,这个徒手伤害带来的收益都是巨大的。然而问题在于本进阶职业要求必须卖萌。也就是不允许买食物不允许住在室内。然而可以乞讨,所以你可以大大方方地以求投喂为名调戏你团里的妹子了(然而并不会有)!同时本职业2级时会和武僧4级斗气击(魔法)产生新的效果“徒手视为幽冥武器”那么可以获得一个免费的+1等效附魔“幽冥”。从此能打虚体辣!
BUILD:2僧1蛮2巡林1森林
专长:双武器攻击(巡),猛力攻击,强韧加强,额外狂暴/进阶天生武器(徒手击打)
替换:智灵连接(巡),狮图腾


恐龙战队兽连者(6级):说实话最早并没有想过这个build,然而一个妹子各种软萌哀求老夫也把这个考虑一下于是我就可耻地从了。本build基本和武僧关系不大,主要是为了德鲁伊一天几个小时的变身得到的大量天武,所以等级来看1僧5德即可初步成型。然而德鲁伊和武僧同时对感知属性有所要求,并且变身之后前三维改为动物属性而后三维不变,因而这个德鲁伊版本可以理所因当地全力怼感知属性。不过值得注意的是,根据规则精神,在变形之后是会失去种族奖励专长的。因此没有必要选择人类(特别有情节的无视这句话),你的种族只要保证别坑后三维就好了,毕竟一旦进战斗你的前三维和你自己本身关系就不大了。德鲁伊3环的高等魔牙和牛力树肤可以给你带来较为刚正的防御力。与此同时,如果你的dm足够帅气你可以向他申请uc变体德鲁伊复仇者。失去小弟的同时你获得了狂暴能力和ex速度加值。相信帅气的大家都知道应该如何抉择。
BUILD:1僧5德
专长:自然施法,专攻武器(徒手击打),武术学习(红莲之剑)
替换:德鲁伊复仇者


欧吃矛(6-7级):事实上这个build核心就在于7c扩展武器中的巨矛,因为在巨矛的武器描述说在计算武器专攻等对武器生效专长时视为长矛,那么以武器专攻(长矛)为前提的艾伯伦蛇型击专长理论上也符合该要求。因此在交出1异种擅长1专攻1流派之后我们就可以使用巨矛疾风连击。同时巨矛是10尺长武并且有10尺射程。所以在远程近程射击,快速射击,野性投掷之下我们可以做到力量单需求的10-20尺(3格)范围制霸的远程投掷僧。缺点在于专长卡得很紧,6-7级成型,不过画面效果和输出效果不错,是中等级可以考虑的玩法。
BUILD:1僧2巡林2战士1蛮
专长:武器专攻(长矛),擅长异种武器(巨矛),蛇型击
替换:无

[这个build是后补上的,因此没有折线图]

醉拳大师(7级):醉拳大师是一个很有趣的职业,因为他获得了所有战系几乎永远都在追求的东西——冲锋可持续性。这是一个流氓的能力,你可以通过一个dc=15的翻滚检定以消除本次行动引起的借机攻击。并且允许不在一条线冲锋,甚至连角度需求都没有。也就是说你可以和敌人短兵相接,随后下一轮又向后一滚冲他一脸。还能触发实用率极低但是画风愉悦的飞踹效果。这真是极好的。
BUILD:4僧1蛮2醉拳大师
专长:闪避,强韧加强,猛力攻击,飞踹,专攻武器(徒手击打),进阶天生武器(徒手击打)
替换:虔诚冥思,神圣打击,狮图腾


一尺萝莉(7级):这个厉害了,出自完美战力的这个很少有人发现的进阶职业从某种意义上来说简直就是为了ca中的某法术(巫觋2环法术炽火手里剑)存在的。本build2武僧2战士2巡林1暗器大师。完美地表现出了一个败家娘们能够达到的上限。通过乾坤一掷,我们轻易地让本来就贵的施法者造物如同流水一般地倾泻而出!两倍流量!基础2+疾风1+速射1+双武1+精通双武1。精通双武由8000金的平衡护手提供。同时为了得到更高的效率,我们可以大方地选择半身人,随后如果条件允许的话人类缩小术对你的强度提升也是巨大的。
BUILD:2僧2巡林2战士1暗器大师
专长:双武器攻击,速射(巡),近程射击,精准射击,精通双武器攻击(平衡护手),专攻武器(手里剑)
替换:智灵连接(巡)



红色为纹身武僧,深绿色为森林之拳,金色为恐龙战队,灰色为醉拳大师,上金为一尺萝莉。
从上到下依次为:一尺萝莉,醉拳大师/森林之拳,恐龙战队,纹身武僧。也就是说远程手里剑远远高于近战同比武器。然而烧钱,一轮600金至少,是让吝啬队友发疯的程度……另外值得一提的是,这个等级开始敌人的特殊能力也开始被开发,类似元素减免元素免疫开始出现,因而除非你的一尺萝莉能让dm同意让你购买经过元素转换过的施法者服务,否则你的输出将会大大降低。

启迪奥法拳(9级):本build灵感源于本人师傅。一个资深的施法爱好者。那么这也就是传统意义上的抱大腿武僧了。通过启迪之拳3级能力在全回合攻击中可以讲一次攻击替换为近战接触的效果,我们再加上5级暮刃的迅捷动作施法可以完美在同一轮打出两个攻击性法术。一定程度上讲,这可是传统的魔武双修即视感啊!
BUILD:5暮刃1武僧3启迪之拳
专长:任意法储专长,即时超魔系列
替换:无


小火人(10级):本build最简单,因为不存在购物(笑)。穷人僧的穷困武僧+神拳使的神圣焰击+武术学习来个红莲之剑,简直就是FFF神教高级教徒嘛!并且本build在崇善的原因下ac和崇善专长多到流泪。如果不是很急很关键的话推荐干脆满敏捷副感知加点的费伦强心半身人。这样与人类一样可以在1级开始贫穷并且能够获得更高的命中。职业选择方面用旅行领域拿到迅捷移动力的2僧4牧4神拳较为合适。关键时刻来一瓶人类缩小,虽然从此没有威胁范围但是你的ac可以堆到惊人的10+9敏捷+4感知+1神拳+7崇善+1天生+3天生增强+3偏斜+4法师护甲+2体型=44。基本到这个程度想要打中你还是有一定难度的。(这要求你是旅行+植物领域牧师,我猜有,没有我猜你可以无神牧,阿克巴)
BUILD:2僧4牧4神拳使
专长:贫穷二誓言,双武器攻击,武器娴熟,精通双武器攻击,武术学习(红莲之剑)
替换:无


大佛爷(10级):本build来源于做小火人的时候的一时脑抽。你想想一下一个一脸满足微笑对你软语轻言但是一言不合变成大体型圣光巨汉刷两轮buff之后上来点你穴道的形象。是不是一下子有一点小激动?1僧9牧即可完成要求。由于本build使用和平和非暴力誓言所以应该是本文所有build中唯一一个老实巴交使用震慑拳的玩法了(笑)所有专长不用考虑其他,就是怼震慑拳,什么额外震慑闪电震慑暴君之拳什么的可劲儿来。一轮两个dc26强韧震慑,也够你的敌人们喝一壶的。战斗中只见一个金色大体型一巴掌打傻一个又一巴掌打傻一个,虽然打得都是非致命伤害,然而也可算得上一朵奇葩天降。同时你的ac同样可以达到40+。就是这么自信%>_<%。
BUILD:1僧9牧
专长:贫穷二誓言,专攻武器(徒手击打),能力专攻(震慑拳),额外震慑,闪电震慑
替换:无


战熊(10级):简单来说,本build是前面森林之拳build的升级版。通过熊战士增强力量并且拿到更多攻击次数。通俗易懂,且由于森林之拳原因ac不像一般蛮子一样过低。购物方面以攻击次数为主,由于等级高了钱比较富裕可以用万物魔法工具中的野性挂钩让物品在变身时仍然生效。去吧!装甲战熊!(然而并不穿甲)
BUILD:1僧1巡2战1蛮3森林之拳1熊战士1战争变形者
专长:多重攻击,进阶天生武器(徒手击打)
替换:熊图腾,智灵连接


化身博士(10级):这个build灵感来源于妹子的一句“啊?德僧那么弱呀……”于是质朴的我开始从头看德鲁伊变身资源。不看不知道一看吓一跳,化身博士就此出炉。1僧7德2变相怪杰,基本一整天可保持变身状态。不变身时使用徽民提供变身都不掉的超自然符文+2徒手攻击检定(符文之语效果),变身时猛扑10打37力168血耙抓撕扯爪子命中带dc26晕眩。刚猛霸气。且ac可轻松破30。不过看了半天也没找到这个等级拿到特异能力特性的方法。隔壁艾伯伦可以拿到异界生物全部能力,然而看了半天也没感觉有什么特别优质的资源。并且作为巨人,洞穴巨魔是拥有所有类人生物装备位的。Ade!野性挂钩!
BUILD:1僧7德2变相怪杰
专长:多重攻击,精通多重攻击
替换:德鲁伊复仇者



红色为启迪拳,灰色为小火人,绿色为大佛爷,中红为战熊,上红为化身博士。
由此可见,单从输出看来,物理流的大胜利。物理输出可以从各个层次让法术流叹为观止。甚至最高层的化身博士并没有使用红莲之剑/猛力攻击,就能够轻松傲视群雄。但这也并非绝对。毕竟两个牧师build实际上都是防御端爆炸攻击端欠妥的类型。单从build来看待话,也有大量的dr怪会让 纯物理的化身博士寸步难行。
顺便这个等级由于化身博士存在变身前身份的缘故,大量技能点无从花费。反正我的build把42种3R全部拓展(不含世设)语言都学会了。请叫我自带巧言术通晓语言的男人!


除了以上build之外。另外还有一些比较偏门的玩法可以推荐。
龙杂志混乱武僧变体:这个变体强在1兼容蛮子,可以1蛮子开卡完善近战能力,2修改了疾风连击额外攻击次数,一轮攻击次数由2次变为1d4次。看似不稳定了然而收益率达到75%。这个次数在5级时达到1d4+1并且还能获得冲锋造成敌方恍惚的能力。这让我们有了把武僧职业等级提升到5级的勇气。

龙杂志战士变体——拳师:这个变体我个人没有见过,但是本群大神七楼曾经使用过,据说在刷了天武的情况下打人也特别疼。据说这个build采用了鬼击+猛力的输出方式效果拔群。不过由于并不能找到完整的描述不予列数据评价。

费伦绝境东域——邵郎门徒:高等级可以用任何军用武器疾风。某种意义上简直就是可以直接使用任意武器疾风连击了。不过等级要求虚高并且并不能带来什么全新的科技。不过这是个中国进阶!华夏之魂不燃一发么?

缺陷专长拿天武流:这个想法是我在某天开双精英的时候无意间冒出来的。因为武僧的徒手击打和天生武器特别配,所以增加本来没有的天生武器就成了一种增强的极好方式。目前已知的增长天生武器方式在专长中主要有异怪书的双触手和荒野书的大狼嘴。前者需求双专长后者必须dm认同面部特征方可使用。同时用旋风狂暴刷掉狂暴再多打一次,后期还能有连踢带打继续多打。应该说攻击次数喜人然而命中减值同样宏大。并且一身不可名状物的武僧将会有一股隔壁coc怪物跑错剧本的即视感。细节计算之后并不特别推荐这种玩法。

军道之剑巨剑疾风流:用军道之剑的武器掌握,把艾伯伦的僧院疾风转化为全武器疾风。可以这很九剑,完爆了楼上的中国进阶。等级要求还特别低(2级)可以做到全部武器可疾风,不讲巨剑,邪道刺链也能给疾风连击呢!



对于装备的推荐。应该说虽然phb认为武僧是甘于清贫的职业。但是武僧实际上还是一个极度依托装备的职业。除了贫穷宣言的穷和尚之外对装备的需求都应该是非常高的。

劇透 -   :
角盔8000金:刚正朴实的一次次要天生武器攻击。

平衡护手8000金:有双武器攻击送精通双武器攻击,没有双武器攻击送双武器攻击。就是这么单纯地送专长。然而虽然粗看起来是一件神器,实际上的作用并没有那么大。双武疾风诚然是一种很正常的提升输出的方式。然而中后期怪物ac井喷之后我们就很难用这种方式提升多少输出了。更有可能的是导致自废武功。

炽焰之袍5000金:迅捷动作5轮内所有武器带有炽焰特效,还算不错的效果并且画风也十分酷炫。然而一天一次的限制让这个装备并没有那么必要。

连击护腕3100金:迅捷动作+2疾风命中一轮,一天三次。还算比较中肯的能力。

斥候靴3200金:迅捷动作在本轮已至少移动10尺情况下获得一次额外攻击次数。特别稳。不过一天也只有两次。聊胜于无。况且相比较加速靴这玩意儿可便宜多了。

尖牙戒指10000金:隆重向大家推荐这件来源于龙之魔法的宝具。它的效果是将你的徒手击打伤害视为大一级体型。并且徒手攻击暴击成功额外造成1点体质损伤。

武僧腰带13000金:太贵了太贵了太贵了太贵了。不过+1ac再+5级武僧拳头严格意义上并不弱。只不过相比较而言性价比并不高。

天武神符???金:特色是附魔天生武器。价格为(附魔价格+600)X需要影响的天武个数。万分推荐。完美解决了武僧无法附魔双手的问题。去吧!反噬大拳头!

巴哈姆特的利爪手套4000金:这个厉害了,只需要三分之一不到的钱,完成了武僧腰带全部的功能,甚至还提供了第二有用的伤害类型——挥砍。
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