作者 主题: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴  (阅读 472081 次)

副标题: (翡翠与光世界观)

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Re: 《五劍之謎》論壇團 Kerona線專貼
« 回帖 #1070 于: 2017-06-18, 周日 07:25:40 »
HP 19/23 
劇透 -   :
引用
主要對方也準備等你們靠近后動手
我就知道...
(這應該已經是戰鬥,而不是戰略了,指令都已經明確的下達,現下也沒辦法有效指揮了)
(刀疤臉有沒有被孔雀劍的召喚驚嚇到?)

  嘖,口袋組的連一個樹上的射手都沒能拿下嗎?到底在幹什麼?又沒多少人,都拖延這些時間了。

  我再度召喚出孔雀劍進行防禦(全防禦),然後掩護著洛恩的背後繞到群體的北面:「先朝地上的人放箭!!」


(戰鬥沒有地圖跑位和距離感讓一切都很模稜兩可、做什麼決定都很傷,到底克羅那和洛恩在什麼位置?說從中間穿過去,那敵人應該會讓出中間的路囉?所以是在兩側還是北面也有包圍?布雷恩等三人又在什麼位置(可以丟劍?那我的弓咧?),不知道就無法讓開射角。)
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #1071 于: 2017-06-18, 周日 08:14:14 »
混战区域知道相对距离就可以了。此刻你在对方五人可以攻击的两米到五米距离,任何大幅度后退转身闯越都会被视为脱战而遭到追击。
地图跑位不需要,因为跑不了。对方让开前你已出手,所以不存在让路。洛恩及你都处于这样的状况。布雷恩等在你们背后五米。处于进入这个前线交战区边沿。你的弓也被布雷恩丢还了。(接过投回物本来需要检定,但这里未免累赘就豁免了)

现在你接过了弓,选择你现在行动。
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #1072 于: 2017-06-18, 周日 08:24:25 »
(手上出现武器并未达成惊吓。近距离是说贴身程度的偷袭。此外本身这样的互相暗算行动就不存在突袭的可能)
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #1073 于: 2017-06-18, 周日 08:27:17 »
(密林射击的复杂性,树下对树上目标射击本身就很困难。所以支援队依靠射击射树上不成功很正常)
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #1074 于: 2017-06-18, 周日 08:29:25 »
(你现在是决定全防御吗?孔雀剑防御并不提供加值。全力防御可以给予你+4防御及+2回避。但不能再移动。包括快步和洛恩换位)
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #1075 于: 2017-06-18, 周日 08:40:32 »
(此外解释一下:对方并不是看穿你扮演,而是想杀死洛恩抓你去领功)
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Re: 《五劍之謎》論壇團 Kerona線專貼
« 回帖 #1076 于: 2017-06-18, 周日 18:02:42 »
引用
此刻你在對方五人可以攻擊的兩米到五米距離,任何大幅度後退轉身闖越都會被視為脫戰而遭到追擊。
地圖跑位不需要,因為跑不了。對方讓開前你已出手,所以不存在讓路。洛恩及你都處於這樣的狀況。布雷恩等在你們背後五米。
(我和對手都互相砍到對方了,還有2米以上這麼遠嗎?這樣的距離全力後跑脫離戰鬥還是會被移動再攻擊的對手砍到讓我很不服氣,近距離施法念咒卻不會被攻擊,這不是完全就是要人轉職當法師,或以後都躲在遠處放遠程攻擊的意思嗎?我還是覺得DND的撤退動作(全回合撤退不遭受藉機攻擊,也就是你的脫戰攻擊)合理的多,算了,你對近距離戰鬥設定就是這樣,不多說了)

(重點:所以對方沒有包圍,全在前方?這很重要,因為這樣的距離不算混戰,以我們的口袋包圍網,我方的射手是完全可以不用怕射到我們的,特別是兩側,唉,這樣說來說去搞不懂,我看我還是自己去畫地圖來問你好了)
« 上次编辑: 2017-06-18, 周日 18:13:53 由 Kerona »
在網路上與人爭論是徒勞的:
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #1077 于: 2017-06-18, 周日 21:59:57 »
不。混战区移动本身就有脱战的存在,和dnd的概念是一样的。意思是避免人在被威胁时随意走动。两米很合理距离了,和伸长手踏前一步用武器攻击差不多。如果觉得再近点更符合你理解,那近点也没所谓,反正都是一轮能立即用武器攻击而又不被伤到程度就可。
念咒不被当成移动而不遭受脱战攻击是因为本身就不是移动问题。
全回合撤退可以向后方转移。同样遭受攻击但可得到修正(只遭受-2而不是-4脱战防御)
但你说的是全回合防御然后移动,我理解是全回合防御,这一动作使用后是不可移动的。
你可以申明为防御式撤退。等于是倒退行动(人保持正面)距离受限,但勉强可以向后方撤离。

规则:交战区的角色试图撤离时遭受-4回避(即脱战状态)(与闯越一样)
但若该区域除了脱战者外,自己一方人数是对方二倍以上时不会遭受脱战(等于被掩护撤退)
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #1078 于: 2017-06-18, 周日 22:06:08 »
但是:近距离施展法术会遭受专注分心减值。混战区的法师每个法术需要过d100魔力的专注检定(默投)
……………………
躲远处放攻击当然更安全,只要你前线有人在混战区抵挡。

法师自然也很有优势。


这个团本来就不是按职业平均分能力以求大家用哪类都平衡的。更追求实际情况的反应。而且是单人扮演不存在竞争比较
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #1079 于: 2017-06-18, 周日 22:12:25 »
选择法术,还是不选择,那不是战力问题,而是扮演问题。如果觉得我不选魔法会比选了更困难更没战力,这点就已经偏离了目的。
选和不选。带来固然是明面上战力差距,但没意义。都是个人扮演要和谁竞争?因为此造成的战力差距也不存在,因为遭遇的难度会根据个人程度而调节(但固定任务则不会) 不同难度带来的只是不同体验。同样的你,当然是可以自由选择各种而不是埋怨不选的。
法师的法术本身就不能攻击脱战者,如果在前线是无力妨碍移动者的。这点又有考虑过么。
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