作者 主题: 七版的心理学:明骰还是暗骰?  (阅读 10225 次)

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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #10 于: 2017-09-12, 周二 08:45:20 »
新人路过,我想顺便问一下,除了心理学,其他哪些技能也是可以或者一定暗投的嘛?

没有一定暗骰的说法....事实上也比较鼓励明骰
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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #11 于: 2017-09-12, 周二 22:11:55 »
新人路过,我想顺便问一下,除了心理学,其他哪些技能也是可以或者一定暗投的嘛?

有需要的話所有NPC的行動(使用技能)可以都用暗骰
包括NPC的攻擊、回避、對抗、傷害等等

其中一個好處是KP能夠容易控場,例如不會因為莫名的骰運一下次就殺掉幾個探索者

或是搞死那些明骰不容易搞死的討厭鬼
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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #12 于: 2017-09-18, 周一 18:08:40 »
个人觉得应该暗骰,孤注一掷和幸运比较适用于例如开锁,搜东西这种能够立即得知自己是否成功的技能。而心理学的应用场景例如“猜对方有没有撒谎”角色通常都没办法立即得知猜中了/没猜中。而且暗骰的话还可以出现让pc觉得自己猜中了,但实际并没有猜中的情况。

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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #13 于: 2017-11-07, 周二 10:55:33 »
赞同暗骰,一般来说rp解读已经足够,使用心理学的场合大多会有线索给出(那种npc说一句话就心理学一下的当我没说……),这直接关系到pl的决策,而心理学的骰点不会直接反应到游戏中,而是要通过pc的扮演。如果明骰的话就失去了心理学骰点的意义。
虽然说可以让pl强行失忆,扮演相反的一面做到不超游。但是说实话试了几次感觉这样反而会降低游戏体验(人物强行背负上一个愚蠢的buff,明明知道答案却非要扮演出不知道的感觉,然后让其他人强行说服或者自己一拍脑袋想通,相当出戏,没有代入感,把pl和pc割裂了)
同意三楼的说法,至于烧运或者孤注一掷就让pc拿捏着办,这样反而能让pc主动避开骰点
至于心理学的描述还是比较考验kp,我认为应该尽量模糊,成功了最多看出他有所隐瞒或者展示一些微表情,失败了是误导还是看不出(这相当于告诉pc你失败了)……就自己把握了,我比较喜欢失败就给一些比较荒谬的误导(看放水程度吧,或者大失败就精确地误导),或者让他注意到你的观察然后变成扑克脸(其他人不能接着使用心理学)