赞同暗骰,一般来说rp解读已经足够,使用心理学的场合大多会有线索给出(那种npc说一句话就心理学一下的当我没说……),这直接关系到pl的决策,而心理学的骰点不会直接反应到游戏中,而是要通过pc的扮演。如果明骰的话就失去了心理学骰点的意义。
虽然说可以让pl强行失忆,扮演相反的一面做到不超游。但是说实话试了几次感觉这样反而会降低游戏体验(人物强行背负上一个愚蠢的buff,明明知道答案却非要扮演出不知道的感觉,然后让其他人强行说服或者自己一拍脑袋想通,相当出戏,没有代入感,把pl和pc割裂了)
同意三楼的说法,至于烧运或者孤注一掷就让pc拿捏着办,这样反而能让pc主动避开骰点
至于心理学的描述还是比较考验kp,我认为应该尽量模糊,成功了最多看出他有所隐瞒或者展示一些微表情,失败了是误导还是看不出(这相当于告诉pc你失败了)……就自己把握了,我比较喜欢失败就给一些比较荒谬的误导(看放水程度吧,或者大失败就精确地误导),或者让他注意到你的观察然后变成扑克脸(其他人不能接着使用心理学)