不过这个宣传的卖点不是说很简单吗……想改变4E战系和法系都通过威能来作用的形式,比3R简单(有可能比PF简单),目前看起来是5级一个层次。
* 絮尘 滚动
嗯,完整版随笔……重击在本作中的伤害为角色等级的2倍。豁免跟4E一样,以较高者决定,跟3R一样并非恒定取10。推出的KDM和KOM有较大的作用?AC=10+BAB+KDM+其他。而KDM与KOM每个职业的决定属性不一样。初始生命值是2X(职业提供的生命值+体质调整值),体质的改变会直接影响HP。目前BAB只分good和poor,最高等级20时,相差为5。而后提到了“awareness”系技能。职业包括蛮子,武僧,圣武士,游侠,贼,sage(贤者?),萨满,tactician(谋士?)。后面三个为法系。每个职业包含三个“tracks”(天赋?),都能分为进攻,防御辅助,以及混合系。兼职系统看起来有点复杂,你可以在特定级别选择另一个职业的track来替代原职业,但一些track不能通过兼职获得(比如种族特定的track等等)。兼职系统似乎不需要付出太多代价?第一次免费,第二次及之后需要消耗专长位?通常由于DC的决定属性不同,需要通过专长来改变?关于购点,6个8开始,26点购点,必须一次用两点?(You have a pool of 26 points that you can apply to your scores as you wish, 2 points at a time.)推荐点数为16,14,14,12,10,8;不能有属性超过18。随机骰点采取5D6K3,如有偶数个奇数点,则通过上下调1来改至全为偶数;如果只有1个奇数点,则可保留(就是尽量不要留奇数属性的意思吧)。专长则需要注意专长树=。=前置专长这种。Iconic feat每个角色只能选一个,能有这种鬼专长的NPC都很牛X。魔法物品似乎不是特别必须?就算你有魔法物品你的AC还是差不多这种事情听起来就毫无意义……物品应该不是买?而是在参数表中选择?同时升级获得的专长和属性点,还有最重要的!装备!请参照升级表格=。=好消息,升级需要的经验值变少了!升到2级只需要6点经验,就算从19到20也只要465点经验!但每次EL+0的遭遇只提供2点经验,+3的遭遇提供6点经验。-2与-1的遭遇提供1点经验。种族有矮人(属性加了2点CON和2点INT,减CHA。证明矮子符文魔法师是可行的),精灵(+DEX,WIS,-CON,法系治疗向?),侏儒(+CON,CHA,-STR),半身人(+DEX),人类(任意+1),兽人(+STR,CON,-CHA)以及Adaptation(这个看起来由DM决定,只要符合创造规则)。每个种族提供一个racial feat和其他好处。能力分类,EX,SPELL,SU,SLA。
职业天赋分为7环(每个天赋分7环),这个也决定了它的驱散难度(似乎指法术之类的)?取得的天赋需要满足前提。
职业详细略过(另帕帕丁的配图绝对黑化掉了……就是一个吸血鬼样啊……软炸拿着猎枪,武僧拿着佛珠),后面也提供了非职业的特殊天赋供兼职选择?种族天赋就更加可怕了=。=恶魔,龙,Sentient Construct(这是神马……有情构装体?),不死生物,Utter Brute(这又是啥)……这些天赋应该是提供给NPC使用的,PC使用需要按照说明进行调整。
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今天看到这里好了