====厄运竞技场====简介:厄运竞技场是苹果园战力区开展的第二个活动。这一次,我们将在每周精心挑选出一头(或一队)怪物,而你的目标,就是创建一个能在指定的竞技场中击败它的build。当然,如果仅仅如此,这个活动未免乏味,因此,我们还添加了一点小小的作料,即,在竞技场里,每次投骰(无论敌我)的结果都对你最为不利(也就是对对手最为有利)。那么,厄运当头,你能否依然得胜呢。
适用规则:厄运竞技场将完全采用核心规则,一切有争议的地方以官方Errata和FAQ为准,如这两者并未提到则以裁判的判断为准。
除了以下改变:
1. 这里不存在必然成功,必然失败以及重击。
2. 准备动作的Trigger限定如下,你不能使用除此之外的其他Trigger:
·如果对方施展法术(使用卷轴视为施法)
·如果对方进入威胁范围人物创建:你的人物将采用32点购点,你可使用任何有la的种族(包括la 0和cohort)。你同样可以使用所有其他核心资源(这包括了PHB,DMG,MM),除了以下例外:
1. 你不能选择领导力专长。
2. 你不能使用任何Calling子学派的法术(包括相关的卷轴,魔杖和法杖)。
3. 你不能雇用NPC为你施法。
4. 如果你是施法者,你的法术位(这是指包括了高属性带来的额外法术位,但不包括领域,专精等的总法术位)减半,尾数舍去。你可以自由设定你的ECL(最高20),但是,ECL最低的人物将获得胜利,如果ECL相同,则花费金钱较少者获胜。
如果你需要使用消耗XP的法术,那么你必须预留足够的经验,而这将被视为提高了你的ECL(哪怕你的经验比标准值多1点,也将被视为提高了1级ECL)。
你被视为拥有相应ECL的起始金钱(ECL1的起始金钱视为100gp)并可自由购物,但必须符合以下条件:
1. 所有消耗品价格提高为10倍。
2. 所有储能物品发数减少为1/10,尾数舍去。你也可以选择以10倍的价格购买发数不变的版本。
3. 你不能购买任何CL大于你ECL的魔法物品。
4. 你不能制造物品。
5. 你不能购买任何自定义魔法物品,包括卷轴/魔杖/药水。例如,你不能使用护盾术魔杖,因为标准列表中没有;同样,你不能使用CL10的火球术卷轴。
对手:在游戏开始前,你将可以得到对手的详细情报。
竞技场:竞技场将根据不同的对手做出调整,详细情报同样会在游戏开始前给出。
离开竞技场范围或主位面者将被直接判负。
在进入竞技场前,一个cl 20的高等驱散术将被施展在你身上。由于你的厄运,所有CL30以下的Pre-Buff将归于无效;CL30及以上,并且持续时间超过15分钟的法术将可被用作Pre-Buff。
同样的,CL20以下的恒定法术将在你进入竞技场前被驱散。
其他:有效Build:
你的人物必须能够应对怪物所使用的任何战术并取得胜利。
只要有观众(包括裁判和你的竞争者)能找出一种怪物战术可以打败你的Build,这个Build即判为无效。
平局:
一旦平局发生,如玩家明显较为积极,则玩家将获胜。否则,视为怪物获胜。
例如,怪物采用全防,而玩家在攻击;或是怪物在逃窜,而玩家在追击等等。
此项将依赖常理判断,裁决的权力在于裁判。
竞技场外的投骰:
厄运仅发生在竞技场内,竞技场外的投骰结果一律取平均。
信息:
玩家和怪物都确切的知道对手的一切状态并可针对性的做出应对,除了以下例外:
1. 如果你无法Pinpoint对手的位置,则不能用任何手段影响他,除非你使用的是范围法术(或效果等),并且它的影响范围可以覆盖你的对手可能存在的任何位置。Build展示:
你需要开一个新贴来展示你的Build,观众可以以跟贴的方式来说明你的Build无效。
如果你需要改进你的build,推荐采用跟贴的方式;如果直接编辑贴子的话,请在贴子末尾添上每一次的简要改进说明以及是哪位观众的意见导致了这种改进。规则解释Lis&Spot距离测算