适合做法师的核心种族并不少,人类,精灵,侏儒和半身人和矮人都是不错的选择。矮人是怎么入选的?加体质却不减任何其他次要属性,魅力?见鬼去吧。来看看一个矮人法师是怎么诞生的。
str8
dex14
con16+2=18
int18
wis8
cha8-2=6
法师意志向来很棒,不必多加理会,一个体质18的法师丝毫不逊于同级生命骰为d6职业,体质永远是最重要的,智力是施法关键属性,接下来敏捷是第三属性(事实上很多时候敏捷对于法师来说作用并不如一般人想象的大,因为射线类多数是接触命中,而ac对法师是虚妄的,法师就不应该被近身),要问我5点属性怎么分配,毫不犹豫全堆在智力上吧。奥术施法者比神术施法者对施法关键属性的依赖大得多。牧师德鲁伊都有软硬两手准备,法师只能靠自己手上可怜巴巴的那几个法书吃饭。
技能的选择很明确,首先是专注,我见过一个4级法师专注为3,连防御施法都不曾成功过……那是令人无法忍受的,当然他有他的苦衷,这是后话。把专注堆的满满的吧,然后是辨识法术,这个也是必须的。使用魔法装置自从被归为法师门下后,法师的功用又再次增加,但不会有人去修这个,除非队里牧师不够。然后是知识,关于战斗的知识有以下:神秘(构装、龙、魔法兽)、地下城(异怪、果冻怪)、地方(类人生物faint)、自然(动植物、精类、巨人、人形怪、虫类)、宗教(不死)、位面(异界生物、元素、位面魔法),挑一两个喜欢的修满(神秘知识是必修满的,和辨识法术有共效)然后其他都修1个等级就好。
法师当仁不让的要选择精通先攻,如果是人类多选一个专长的话,可以考虑专攻某类法术,而专精法师是不建议的,要当一个强者法师就最好不要选择专精任何学派。如果要专精的话,可以考虑咒法。3.5最强派系是咒法,召唤类法术都归于此派门下,无数无视sr的法术让人根本无法选择禁制此学派。整个幻术学派被一个牧师5级就有的法术克得死死的,除了隐身和幽影系列法术还有些看透,其他基本没什么指望了,然而正因为有隐身,这个学派又万万不能禁,初期的彩喷只要你胆大又神奇的好用。若是短团你可以考虑把防护禁掉,附魔也可以忽略,虽然它有一个强大的sleep.变化系是万万不能禁的学派二,瞧瞧那些家居旅行必备的法术,有一半在变化系里头。死灵系在3r被增强了,因为它有两个超级好用的消耗法术,衰弱射线和伪命,当然还有3e时代就挚爱的幽灵手。塑能的灼热射线也是2级非常强力的攻击性法术,而魔法飞弹稍微高级后对付那些ac高血短的家伙又超好用,虽然我一直认为灼热射线和火球闪电都是术士干的事,但术士毕竟不如法师般横行,这是没有办法的事情。
至于魔宠,3e时代矮人加蛤蟆的完美搭配已经被废掉了,我的建议是矮人和侏儒法师带鼬来补反射,半身人、精灵和人类法师带老鼠来补强韧,这是最划算的了。然后等到高级换好魔宠吧。当然,如果你一心想着带伪龙,而队伍里又有其他法师或者术士的话,你可以不带魔宠,咬牙坚持到7级……
法术的选择上,智力18的法师可选的一级法术有7个,一级可用法术不少,如果队里有两个牧师的话,魔化武器和防护邪恶就不用学了,这种东西本来就是抄卷的。法师记忆法术有一个默认的规矩,不用dc的都烧卷,油腻彩喷之类的就自己记。
我的选择如下:油腻,彩喷,睡眠,魔法飞弹,衰弱射线,护盾,变巨人类
记忆法术为:油腻,睡眠
油腻用途广泛,既可以阻挡冲锋也可以协助队友对抗擒抱,而且3r起身有ao这就致命的很,相当棒的法术。
睡眠是一级唯一一个中距离可以一下放到一片的法术,虽然全会和有些拖累,但这并不影响它的效果,正如前辈所说,这个法术不存在miss.
一级我不会去学法师护甲,因为一个小时无论是抄卷还是记忆都浪费。我的建议是初期买钉甲小圆盾,起码熬到4级为止。高级之后就买+x秘银大盾,增加盾牌ac,十分好用。初期法师的ac少的可怜,不要怕法术失败率,除非你人品差到极点。
装备没什么特别的,备几张脚底抹油、魔化武器和隐雾之类的卷轴就行了。
只要不超过中载(除了矮人)随便你装什么吧。