侠客(Vigilante):
生活不总是那么公平。当城堡里的伯爵安享财富,国王满足地稳坐金殿之中时,默默地忍受着压迫,劳役和痛苦的是饥肠辘辘的农奴和累断脊梁却只换来每周几个铜板薪水的工人们。这个世道充满了不义,但绝非人人皆闭目塞听或是碌碌无为。当压榨他人为自己牟取利润的人存在时,劫富济贫,惩治非道的勇士也必将随之诞生——哪怕现行的法律并不支持他们的作为也罢,无论如何,总要有人站出来行使正义。这些侠客,在他们对抗不义的战争中同时维持着两条战线:在公众场合,他们是彬彬有礼,值得尊敬的贵族和富豪;而在万籁俱寂的夜晚,他们会则披上义警的伪装打击邪恶,成为守护自己心中正义的阴影骑士。
诚然如是,但并不是每一个侠客都是为了拯救世界打击邪恶的英雄。狡猾的犯罪者同样需要依靠伪装和欺骗来狩猎他们看上的猎物或是达成自己的计划。这些怪物是躲藏在黑暗中的恐怖,实施无形杀戮的滴血刀刃,又或是为自己恶毒目的而行动的窃夺之黑手。无论他们为正义或是不义而战,每一个侠客都必须接受和融入自己的两重身份——他们唤起希望和友谊的光明仪态和激发恐惧与愤怒的黑暗面具。
表-侠客:
生命骰:d6
阵营:任意
侠客的本职技能包括:跳跃(力量),平衡(敏捷),翻滚(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地下城,智力),知识(建筑与工程,智力),知识(地方,智力),知识(贵族与皇室,智力),侦察(感知),搜索(智力),聆听(感知),表演(魅力),躲藏(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-侠客:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +2 双重身份,无痕伪装,侠客之道,社交天赋
2 +1 +0 +3 +3 侠客天赋
3 +2 +1 +3 +3 不可动摇,社交天赋
4 +3 +1 +4 +4 侠客天赋
5 +3 +1 +4 +4 惊愕现身,社交天赋
6 +4 +2 +6 +6 侠客天赋
7 +5 +2 +6 +6 社交天赋
8 +6/+1 +2 +7 +7 侠客天赋
9 +6/+1 +3 +7 +7 骇人现身,社交天赋
10 +7/+2 +3 +8 +8 侠客天赋
11 +8/+3 +3 +8 +8 社交天赋
12 +9/+4 +4 +10 +10 侠客天赋
13 +9/+4 +4 +10 +10 视线躲藏,社交天赋
14 +10/+5 +4 +11 +11 侠客天赋
15 +11/+6/+1 +5 +11 +11 社交天赋
16 +12/+7/+2 +5 +12 +12 侠客天赋
17 +12/+7/+2 +5 +12 +12 震撼现身,社交天赋
18 +13/+8/+3 +6 +14 +14 侠客天赋
19 +14/+9/+4 +6 +14 +14 社交天赋
20 +15/+10/+5 +6 +15 +15 替天行道,侠客天赋
武器和防具擅长:侠客擅长所有的简易武器和军用武器。他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
双重身份(特异能力):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费1分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
在紧急情况下,侠客可以选择以一个整轮动作进行紧急变装,而非花费1分钟时间细致地转变身份,但如果侠客在进行紧急变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,他必须进行一个易容技能检定(对抗该生物的侦察检定)来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人,侠客在此次易容检定中承受-10减值(如果他同时拥有无痕伪装职业能力,此减值会与该能力提供的+10加值相抵消)。侠客可以在之后重新花费1分钟时间完善他的身份转变,从而避免该检定。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
无痕伪装(特异能力):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+10的环境加值。
侠客之道(特异能力):1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker):
选择复仇骑士之道的侠客不使用表-侠客中的基本攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基本攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基本攻击加值。此外,3级起,选择选择复仇骑士之道的侠客在着甲时获得更高的机动性,效果如同战士的盔甲训练职业能力。当侠客穿着盔甲时,盔甲的防具检定减值减少1(最小为0),并且最大敏捷加值增加1。3级之后每4级(7级、11级、15级)时上述修正都额外增加1点,最高达到15级时的防具检定减值减少4点且最大敏捷加值增加4点。19级时,选择选择复仇骑士之道的侠客获得战士的盔甲宗师职业能力(参见战士职业能力详述)。
选择诡秘猎手之道的侠客将搜索和解除装置加入他的本职技能列表,他的每级技能点提升为6+智力调整值点,取代通常的4+智力调整值。他还会获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客攻击一个30尺范围内的失去AC上的敏捷加值的敌人或是夹击敌人时,他可以造成额外1d6点精准伤害,1级之后每4级此精准伤害再增加1d6点(5级+2d6,9级+3d6,13级+4d6,17级+5d6)。若侠客对一个因为侠客的惊愕现身能力(见下)而陷入措手不及状态的敌人发动暗袭,或是在暗袭中造成重击,他可以造成双倍的暗袭伤害(掷两倍的暗袭伤害骰,忽略武器本身的重击倍率)。在判断是否满足专长或其他能力的前置要求时,暗袭能力可以视作相同伤害骰的偷袭能力,但如果侠客同时拥有暗袭与偷袭能力,他在造成双倍暗袭伤害时,属于偷袭伤害的部分并不会随之加倍。免疫重击或偷袭的生物也免疫暗袭,侠客无法对有隐蔽或全隐蔽的生物使用暗袭,也不能对距离他超过30尺的生物使用暗袭。此外,3级和3级之后每4级(7级、11级、15级和19级)时,选择诡秘猎手之道的侠客都会分别获得一项奖励技法,并且他可以在选择技法时忽略技法的部分前置条件,效果如同游荡者的游荡者技艺职业能力(参见游荡者详述),但侠客能够忽略的技能等级要求最多为他的侠客等级+3级。
侠客一旦选择了自己的侠客之道即不能改变。侠客之道主要的影响体现在侠客天赋的选择上:某些侠客天赋只有特定的侠客之道的侠客才能选择。除非特别说明,否则诡秘猎手侠客在每次发动暗袭时只能将一个标有*号的侠客天赋应用到他的暗袭效果上。
社交天赋:1级以及之后每2级(3级、5级、7级……至19级)时,侠客都可以获得一项社交天赋。除非特别说明,否则侠客不能重复选择同一项社交天赋。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
侠客天赋:2级以及之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时,侠客都可以获得一项侠客天赋。除非特别说明,否则侠客不能重复选择同一项侠客天赋。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的侦查技能检定(不应用无痕伪装的+10环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么在没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+1/2侠客职业等级+侠客的魅力调整值。
不可动摇(特异能力):3级起,侠客可以将他的侠客职业等级的一半(小数舍去)添加到他人威吓侠客时的DC上。
惊愕现身(特异能力):5级起,侠客学会了如何利用他人的惊讶作为自己的优势,他总是能在自己的目标毫无知觉的时候突然冒出来。每当拥有本能力的侠客攻击一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人时,或是转换一次身份并在同一轮内攻击一个先前没有意识到侠客的两种身份是同一人的敌人时,直到侠客的本回合结束前目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,除非侠客的侠客等级比该目标至少高4级)。除此之外,在侠客的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。
骇人现身(特异能力):9级起,每当拥有本能力的侠客尝试对一个符合惊愕现身的生效条件的敌人发动一次攻击时,侠客可以选择以一个自由动作尝试一次威吓检定来挫败他攻击的目标以及所有距离他10尺内且可以看到侠客的这次攻击的敌人的士气。这次威吓检定必须在对侠客原本目标的攻击检定发动和获得结果前进行,并且侠客只骰一次威吓检定来针对所有上述的生物发动威吓。如果这次威吓检定成功挫败了侠客所攻击目标的士气,那么他除了会如常的陷入战栗状态外海会再惊惧(Frightened)一轮。
一旦某个生物成为了骇人现身的目标(无论他是侠客的攻击目标还是旁观者,以及侠客的威吓是否成功),他都会免疫同一位侠客的骇人现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身能力的好处叠加。骇人现身是一个影响心灵的恐惧效果。
视线躲藏(特异能力):13级起,侠客即使在被注意到的情況下也可以进行躲藏技能检定。只要距离昏暗光照环境10尺之内,侠客就可以在沒有任何掩体可以利用的情況下隐藏自己的身形,但是侠客不能躲在自己的影子里。如果侠客成功地通过该技能躲藏起来,他就可以在不引人注目的情况下转变身份,从而避免引起他人的怀疑。但是,如果侠客不能在一轮内完成他的变装,也没有其他可供躲藏的掩体或隐蔽环境,那么他必须每轮重投躲藏检定对抗观察者的侦察检定,以避免被人察觉他的变装过程。
震撼现身(特异能力):17级起,侠客可以在他的对手完全无以行动的间隙突然出现。每当拥有本能力的侠客尝试对一个符合惊愕现身的生效条件的敌人发动一次成功的攻击时,这个敌人都必须通过一次成功的意志豁免(DC=10+1/2侠客职业等级+侠客的魅力调整值)否则将在侠客的下一回合开始前陷入震慑状态。如果该生物拥有的HD比侠客的等级多,那么他可以在这次检定上获得+4环境加值。
一旦某个生物成为了震撼现身的目标(无论侠客的威吓是否成功),他都会免疫同一个侠客的震撼现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身和骇人现身能力的好处叠加。震撼现身是一个影响心灵的恐惧效果。
替天行道(特异能力):20级起,每当拥有本能力的侠客尝试对一个符合惊愕现身的生效条件的敌人发动一次攻击时,他可以选择麻痹或立即杀死对手(由侠客任选其一)。受此攻击者必须进行强韧豁免(DC=10+1/2侠客职业等级+侠客的魅力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则在1d6+1/2侠客职业等级的轮数中处于麻痹状态。成功通过强韧豁免的目标在24小时内对同一位侠客的替天行道能力免疫。
社交天赋:
侠客天赋:
侠客专长:
额外暗袭[一般]
前提:暗袭+2d6,基本攻击加值+4
效果:你的暗袭伤害+1d6点。
额外社交天赋[一般]
前提:社交天赋职业能力
效果:你立即获得一项额外的社交天赋,你必须满足此天赋的前置条件。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的社交天赋。
额外侠客天赋[一般]
前提:侠客天赋职业能力
效果:你立即获得一项额外的侠客天赋,你必须满足此天赋的前置条件。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的侠客天赋。
侠客变体与衍生职业:
异变侠(侠客变体)
阵营:任意混乱
生命骰:d6
本职技能:异变侠的本职技能表如同标准侠客。
技能点:4+智力调整值
豁免:异变侠的强韧豁免改为优豁免,但反射豁免与意志豁免改为差豁免。
异变侠拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:异变侠不擅长中甲和军用武器。但是,他获得精通徒手击打作为奖励专长。这改变了侠客的武器和防具擅长。
战斗变形(特异能力):通过怪异的魔法实验或是激活天生的精神力,异变侠可以将自己的潜力转化为形态的改变,将他的身躯变成巨大的战斗机器。虽然有时会因为难以控制而造成麻烦,但异变侠仍然可以在某种程度上掌握自己的战斗形态。
当处于侠客身份中时,异变侠的体型会增大一级,他的力量或敏捷属性不会因此变化,但他会因为体型变化而获得相应的体型调整值。异变侠的战斗形态看起来野蛮而狂暴,当处于侠客身份中时,异变侠在AC上承受-2减值,并且不能使用任何基于敏捷、智力或魅力属性的技能(除了平衡、脱逃、威吓、翻滚和骑术),也不能使用任何需要保持耐心和专注的能力(比如施法)。异变侠的普通衣物和护甲不会在他进入战斗变形时一起增长体型。当异变侠进入侠客身份时,他所有随身的此类穿戴物都会被扯坏,陷入破损状态。非魔法的武器或杂物不会因此被破坏,但可能不适合于异变侠在侠客身份中的体型。异变侠的魔法物品会随着他进入侠客身份而改变大小。
如同选取复仇骑士之道的侠客一般,异变侠可以使用他的侠客等级作为他的基本攻击加值。
每当异变侠处于可能威胁他的人身安全的状况中,比如被一次攻击命中时,如果此时他仍然处于他的社交身份,那么异变侠就必须成功通过意志豁免(DC=15+1/2异变侠职业等级)否则他的侠客身份会被立刻激活。以此方式被迫转入侠客身对于异变侠来说是苦痛而恐怖的体验并且需要花费一整轮时间,在此期间他处于措手不及状态——而且当然的,他的敌人可能通过这种变形而发现异变侠的不同身份。以此方式进入侠客身份中的异变侠极为暴躁,他很难在投入战斗后分辨目标是敌是友。虽然他会选择优先攻击有敌意的生物,但当异变侠击败所有敌人而周围并没有更多敌人时,他每轮必须通过意志豁免(DC=15+1/2异变侠职业等级)否则将继续和周围的同伴以及其他人战斗。如果意志检定成功,异变侠就会慢慢地冷静下来,并能花费1分钟时间恢复到他的社交身份中(或更短,如果他拥有可以降低身份转换时间的社交天赋的话)。异变侠的同伴可以以标准动作进行一次交涉检定尝试安抚失控的异变侠,DC与异变侠的意志豁免DC相同。
当异变侠从侠客身份恢复回社交身份时,他会陷入疲乏状态,时间与他在侠客身份度过的时间相同。如果异变侠在疲乏状态转换到他的侠客身份,那么当他转换会自己的社交身份时,他会陷入相同时间的力竭状态。由此引发的疲乏或力竭状态无法以自然恢复之外的方式被移除。处于力竭状态的异变侠也可以尝试转换到侠客身份,但持续轮数不能超过1/2异变侠职业等级(最少1轮);在此之后,异变侠立刻陷入昏迷,持续轮数与他与他在侠客身份度过的时间相同
此能力取代侠客之道并且改变了双重身份职业能力。
暴力天赋:除了标准的侠客天赋之外,异变侠还可以选取下述暴力天赋。
无畏一击:选取此项暴力天赋的异变侠获得无畏一击怪物专长作为奖励专长,即使他不满足前置条件。异变侠只能在侠客身份下使用此专长。
随手投掷:选取此项暴力天赋的异变侠获得随意投掷(CW)作为奖励专长,即使他不满足前置条件。异变侠只能在侠客身份下使用此专长。
重拳(特异能力):选取此项暴力天赋的异变侠的徒手攻击伤害得到增长,如同相同等级的武僧。如果异变侠从其他来源获得武僧的徒手击打能力,他可以将他的异变侠等级叠加上去来决定他的徒手击打伤害。
毁灭风暴(特异能力):选取此项暴力天赋的异变侠可以如同旋风般卷过一片区域,将任何他抓得到的东西砸向自己的目标。当他处于自己的侠客身份时,以一个标准动作,异变侠可以将一件最大比他的体型小两级的物体或生物扔出60(如果他是中体型)或是80(如果他是大体型)尺远。这件物体造成1d6(如果他是中体型)或是1d8(如果他是大体型)加上异变侠的力量调整值的1.5倍的钝击伤害。若要抓取生物,异变侠必须进行成功的近战接触攻击检定和力量对抗检定(计入体型调整值),被异变侠丢出去的生物会被击倒至俯卧并承受和他砸到的目标相同的伤害(如上述),无论异变侠有没有砸到他的目标被他丢出去的生物都会承受这一伤害。
高等毁灭风暴(特异能力):选取此项暴力天赋的异变侠在使用毁灭风暴时,可以改为扔出一件最大比他的体型大一级的物体或生物(对生物而言仍然要通过近战接触攻击和力量对抗检定),若他以此方式扔出一个比他的体型大一级的物体或生物,则改为对被投掷的生物、目标生物以及目标其周围10尺半径内的所有生物均造成每异变侠等级1d6点钝击伤害,受影响的生物可以以一次成功的反射豁免(DC=10+1/2异变侠职业等级+异变侠的力量调整值)回避此伤害,被投掷的生物和被直接命中的目标生物无法对此能力进行豁免检定。异变侠必须达到8级且选取毁灭风暴天赋才能选取此项暴力天赋。
手撕活人(特异能力):20级起,异变侠获得撕裂能力,可以在多次命中一个敌人时将他扯成支离破碎的肉块。每轮一次,当异变侠处于他的侠客身份并使用整轮攻击动作时,只要他成功的对一个生物造成了至少两次伤害,他就可以将该生物撕开,造成相当于1d10+1.5倍异变侠的力量调整值的额外伤害;如果他在整轮攻击中对一个生物造成了至少四次伤害,他可以再造成相当于3d10+异变侠的力量调整值的2倍的额外伤害。此能力取代替天行道。
魔法少女(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:魔法少女的本职技能表如同标准侠客,加上专注、知识(神秘)和法术辨识,移除聆听、侦察和生存。
技能点:4+智力调整值
魔法少女拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:
武器和护甲擅长:魔法少女不擅长军用武器和中甲,但她可以在穿着轻甲施放魔法少女法术时忽略奥术失败率。这改变了侠客的武器和防具擅长。
法术:魔法少女可以如同召唤师一般施展召唤师法术列表中的奥术法术与戏法,她无需准备即可施展任何她已知的法术,但她不能学习任何影响幻灵的法术。
要学习或者施展法术,魔法少女的魅力值必须达到10+法术等级。抵抗魔法少女法术的豁免难度等级为10+法术等级+魔法少女的魅力调整值。
和其他施法者一样,魔法少女每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案与召唤师相同。另外,如果她有较高的魅力值,还可以获得每日奖励法术。
魔法少女可选择的可知法术非常有限。在起始时魔法少女知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的魔法少女等级时,她会按照表-召唤师所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,魔法少女所知法术和魅力值无关,表-召唤师所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,魔法少女可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同魔法少女“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比魔法少女所能施展最高等级法术低一环。魔法少女在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,魔法少女不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展何种法术。魔法少女每天需要花费一小时时间和她的魔宠沟通来恢复她当日的法术位。
此能力取代侠客之道。
魔法伙伴:1级起,魔法少女可以获得一只以魔宠形式出现的魔法指导者,如同法师职业能力,将魔法少女职业等级视为等效法师等级。魔法少女的魔宠拥有自己的社交身份,在处于社交身份时,这只魔宠看起来总像是一只普通的动物宠物,但魔法少女仍然需要隐藏过于奇异的魔宠。
3级时,魔法少女获得进阶魔宠作为奖励专长。魔法少女可以在3级后的任意等级上选择令她的魔法伙伴获得一次进化,在处于侠客身份时,进化后的魔法伙伴将变为可以被进阶魔宠专长选择的一种魔宠的形态(但它的社交身份仍然是一只普通的动物)。魔法少女对魔宠变化后的形态决定是永久性的,一经变化则不能再变为其他形态。魔法少女仍然必须属于特定的阵营才能获得有阵营限制的进阶魔宠,但只有魔法少女的侠客身份需要被用来决定此阵营要求。
如果魔法少女的魔法伙伴死去,它的意识仅仅脱离目前的躯壳,魔法少女可以在24小时后为它重塑一个躯体。重塑魔法伙伴需要魔法少女进行持续8小时的仪式并花费每魔法少女等级200GP的消耗。一旦仪式完成,魔法伙伴会立刻以新的躯体复活,并且拥有伴随魔法少女冒险的全部记忆和经验。
此能力取代不可动摇和标准侠客1级时的社交天赋。
魔法少女变身(超自然能力):魔法少女使用华丽的魔法来完成她的身份转换,这让魔法少女可以快速的完成身份转换的过程,但也使她的身份更容易被发现。魔法少女只需要一个整轮动作就能完成身份之间的转换,她也可以以一个移动动作进行紧急变装(如常承受紧急变装的惩罚),以上述方式进行变身和紧急变装的时间可以通过快速变装社交天赋分别降低至移动动作和迅捷动作,或是通过飞速变装社交天赋分别降低至迅捷动作和自由动作。但是,魔法少女的变身极为炫目——少不了登场音乐,多彩的炫光,魔法般的裸体换装,等等。看见或听见魔法少女变身的侦察或聆听检定DC在正常基础上降低10点。
此能力改变而非替换了侠客的双重身份能力。
炫目变身(超自然能力):5级起,每当魔法少女进行变身时,60尺范围内所有能看见她的敌人必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2魔法少女职业等级+魔法少女的魅力调整值)否则将目眩(Dazzled)1轮。此外,在魔法少女进行变身时以及变身之后、她的下个回合开始前,所有处于目眩状态的生物在攻击魔法少女时需承受50%的失手率(不与其他来源的失手率叠加)。此能力取代惊愕现身。
光耀变身(超自然能力):9级起,每当魔法少女使用她的炫目变身职业能力时,所有在对抗此能力的强韧豁免中失败的敌人将目盲(Blinded)1轮,即使成功通过豁免检定也会目眩(Dazzled)1轮。此能力取代骇人现身。
破缚变身(超自然能力):13级起,魔法少女可以在被擒抱(Grappling)、压制(Pinned)、纠缠(Entangled)、缓慢(Slow)或麻痹(Paralyzed)的情况下,正常花费动作进行变身。如果魔法少女成功完成变身,则能在她的下个回合结束前获得如同法术“行动自如”(Freedom of Movement)的效果,帮助她挣脱束缚。此能力取代视线躲藏。
完美变身(超自然能力):17级起,每当魔法少女使用她的炫目变身职业能力时,在她进行变身时以及变身之后、她的下个回合开始前,魔法少女将获得如同“法术无效结界”(Globe Of Invulnerability)的效果保护,但该效果仅能抵挡以她为目标或是将她置于影响范围内的效果,施法者等级等于魔法少女职业等级。此外,在此效果生效期间,所有处于目盲或目眩状态的生物在攻击魔法少女时,其攻击检定自动失败。此能力取代震撼现身。
魔法天赋:除了标准的侠客天赋外,魔法少女还可以选取以下魔法天赋:
法储专长:选取此项魔法天赋的魔法少女可以获得一项法储专长作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。
超魔专长:选取此项魔法天赋的魔法少女可以获得一项超魔专长或类法术超魔专长(例如类法术能力强效)作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。
扩展法术技艺:选取此项魔法天赋的魔法少女可以将她自己或她的魔宠视同召唤师幻灵一般,对其施展以下召唤师法术:次级幻灵治愈术、幻灵治愈术、高等幻灵治愈术、生命通道、进阶生命通道、高等生命通道、次级激励进化、激励进化、高等激励进化、次级幻灵复原术、幻灵复原术、幻灵召唤术、护卫宠伴、纯化唤回。魔法少女必须达到4级才能选取此项魔法天赋。
魔导训练(类法术能力):选取此项魔法天赋的魔法少女可以获得魔导师变体(见下侠客变体)的秘法弹职业能力,并且此后每当魔法少女获得新的侠客天赋时,她都可以选择魔导师变体的奥法天赋作为她的魔法天赋,她仍需要满足所选天赋的前置条件,且不能重复选取同名的魔法天赋。不同于魔导师,魔法少女的秘法弹能力造成的伤害不会随她的等级而增长。魔法少女必须达到4级才能选取此项魔法天赋,她可以在8级和16级后分别再次选取此项奥法天赋,每次使她的秘法弹能力的伤害再提升2d6点。
魔导弹装填(特异能力):选取此项魔法天赋的魔法少女可以获得魔导师变体(见下侠客变体)的魔导弹装填职业能力。魔法少女必须达到4级且选取魔导训练天赋才能选取此项魔法天赋。
超能力者(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:超能力者的本职技能表如同标准侠客,加上专注、知识(灵能)和辨识灵能,移除聆听、侦察和生存。
技能点:4+智力调整值
超能力者拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:
武器和护甲擅长:超能力者不擅长军用武器和中甲。这改变了侠客的武器和防具擅长。
异能:超能力者可以从心灵术士/狂念者职业异能列表以及所选的基本能系(见下)的能系异能中选择他的可知异能,但仅限六环或更低能级的异能,七环或更高等级的异能不属于超能力者的可知异能。要学习或施展一项异能,超能力者必须拥有10+异能等级的魅力值。超能力者异能的豁免DC为10+异能等级+超能力者的魅力调整值。
超能力者的每日灵能点数量、可知异能数量以及可学习的最高等级异能能级均与潜伏者职业相同,除此之外,若他具有较高的魅力值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。超能力者不能在一次显能中花费超过他显能者等级数量的灵能点。
超能力者不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,他就可以施展他的任何已知异能,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
此能力取代侠客之道。
基本能系:1级起,超能力者必须决定自己要专精于哪个能系。选择能系使得超能力者获得能系相关的职业技能(参见心灵术士能系部分),并允许他将仅限本能系使用的异能加入他的职业异能列表(参见法术大全:心灵术士派系),但仅限六环或更低能级的异能,七环或更高等级的异能不属于超能力者的可知异能。超能力者无法学习其他能系的专有异能(通晓者超能力者不能学习任何能系的专属异能),甚至无法使用储有这些异能的灵石或灵杖,除非通过使用灵能装置技能。此外,超能力者还会在1级时获得所选能系的能系天赋(参见心灵术士职业详述),使用他的魅力值取代智力值来计算能系天赋的豁免DC。不过,不同于心灵术士,超能力不会直接获得任何能系之力(除非选取相应的灵能天赋,见下)。
此能力取代标准侠客1级时的社交天赋和2级时的侠客天赋。
无痕显能:3级起,当超能力者试图不产生异象地展现异能时,他在压制异象的专注检定(参见扩展灵能手册专注技能描述)上获得等同于1/2超能力者职业等级的加值。这能够帮助超能力者在其社交身份下悄悄地展现异能。不过此能力无法改变异能本身的效果,过于华丽或明显指向超能力者的异能仍可能会暴露他的身份。此能力取代不可动摇。
灵能天赋:除了标准的侠客天赋之外,超能力者还可以选取下述灵能天赋:
灵能专长:选取此项灵能天赋的超能力者可以获得一项灵能专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。
超能专长:选取此项灵能天赋的超能力者可以获得一项超能专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。
次级能系之力:选取此项灵能天赋的超能力者可以获得他所选择的专精能系3级时的能系之力(参见心灵术士职业详述),使用他的超能力者等级作为心灵术士职业等级、并且使用他的魅力值取代智力值来决定能系之力的效果。超能力者必须达到4级才能选取此项灵能天赋。
能系之力:选取此项灵能天赋的超能力者可以获得他所选择的专精能系7级时的能系之力(参见心灵术士职业详述),使用他的超能力者等级作为心灵术士职业等级、并且使用他的魅力值取代智力值来决定能系之力的效果。超能力者必须达到8级才能选取此项灵能天赋。
心智灵活(特异能力):若选取此项灵能天赋的超能力者受到惑控系法术或效果影响,而豁免检定失败时,他可以在一轮后重新尝试一次相同DC的豁免检定。对于同一个法术或效果超能力者只有这一次额外的豁免检定机会。超能力者必须达到10级才能选取此项灵能天赋。
高等能系之力:选取此项灵能天赋的超能力者可以获得他所选择的专精能系12级时的能系之力(参见心灵术士职业详述),使用他的超能力者等级作为心灵术士职业等级、并且使用他的魅力值取代智力值来决定能系之力的效果。超能力者必须达到12级才能选取此项灵能天赋。
狂热者(侠客变体)
阵营:狂热者的阵营与他信仰的神祗不能相差超过一级
生命骰:d6
本职技能:狂热者的本职技能表如同标准侠客,加上专注、知识(宗教)和法术辨识,移除估价、知识(地方)和知识(贵族与皇室)。
技能点:4+智力调整值
狂热者拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:
武器和护甲擅长:狂热者不擅长军用武器,但他额外擅长他所信仰神祗的偏好武器。这改变了侠客的武器擅长。
法术:狂热者可以如同审判者一般施展审判者法术列表中的神术法术与戏法,他无需准备即可施展任何他已知的法术。
要学习或者施展法术,狂热者的感知值必须达到10+法术等级。抵抗狂热者法术的豁免难度等级为10+法术等级+狂热者的感知调整值。
和其他施法者一样,狂热者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案与审判者相同。另外,如果他有较高的感知值,还可以获得每日奖励法术。
狂热者可选择的可知法术非常有限。在起始时狂热者知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的狂热者等级时,他会按照表-审判者所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,狂热者所知法术和感知值无关,表-审判者所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,狂热者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同狂热者“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比狂热者所能施展最高等级法术低一环。狂热者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,狂热者不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定她要施展何种法术。狂热者每天需要花费一小时时间祈祷来恢复他当日的法术位。
此能力取代侠客之道。
领域:1级时,狂热者可以获得一个牧师领域,使用狂热者等级作为等效牧师等级来决定领域神授能力的效果。狂热者不会获得额外的领域法术位,但他可以将所选牧师领域中的六环或更低等级的法术加入他的已知法术中,七环或更高的领域法术不视为属于狂热者的职业法术列表里。此能力取代侠客之道。
狂信天赋:除了标准的侠客天赋之外,狂热者还可以选取下述狂信天赋:
严苛凝视(特异能力):选取此项狂信天赋的狂热者可以在魅力调整值之外将他的感知调整值(若为正)加在威吓检定上。
神力专长:选取此项狂信天赋的狂热者可以获得一项神力专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。狂热者必须达到4级且选取引导能量天赋才能选取此项狂信天赋。
引导能量(超自然能力):选取此项狂信天赋的狂热者可以引导正能量或负能量,如同牧师职业能力。在决定引导能量能力的伤害和豁免DC时,使用狂热者等级-3作为等效牧师等级。狂热者必须达到4级才能选取此项狂信天赋。
辨识谎言(类法术能力):以一个直觉动作,狂热者可以以类法术能力的形式使用“辨识谎言”(Discern Lies)法术,每天最多使用轮数等于他的狂热者等级,这些轮数不必连续使用,但每次使用至少消耗1轮。狂热者必须达到4级才能选取此项狂信天赋。
荣光印记(超自然能力):以一个标准动作,选取此项狂信天赋的狂热者可以将神力导入他的圣徽。一个侠客身份属于善良阵营(或者信奉善良神祗)的狂热者可以将他的圣徽转化为一个法术祝圣术效果的中心,而一个侠客身份属于邪恶阵营(或者信奉邪恶神祗)的狂热者可以将他的邪徽转化为一个法术亵渎术效果的中心。如果狂热者的侠客身份属于中立阵营且信仰中立神祗,那么他需要选择自己可以创造祝圣术或是亵渎术的效果,并且一经选择则不可改变。在使用此能力时狂热者的圣徽(或邪徽)可以被视为增强祝圣术(或亵渎术)的永久性神祗标志物。狂热者必须达到4级才能选取此项狂信天赋。
坚毅(特异能力):选取此项狂信天赋的狂热者能以其对理念的奉献忍受那些甚至能伤害最强大的战士的效果。当他面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,若通过豁免检定则完全不受影响。昏迷或睡眠中的狂热者不能得到此能力的帮助。狂热者必须达到10级才能选择本天赋。
妖术师(侠客变体)
阵营:任意非善良
生命骰:d6
本职技能:妖术师的本职技能表如同标准侠客,加上专注、知识(神秘)和法术辨识,移除聆听、侦察和生存。
技能点:4+智力调整值
妖术师拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:
武器和护甲擅长:妖术师不擅长军用武器和中甲,但他可以在穿着轻甲施放妖术师邪术时忽略奥术失败率。这改变了侠客的武器和防具擅长。
邪术(类法术能力):1级起,妖术师获得了使用邪术的能力,如同邪术师职业能力。1级时妖术师可以学会一项基础邪术,此后,他可以在4级时再学会一项基础邪术,在8级和12级时分别学会一项基础或次级邪术,在16级和20级时分别学会一项基础、次级或高级邪术。妖术师从邪术师邪术列表中选择他所学习的邪术,但他不能选取任何魔焰异变或魔焰塑形邪术。妖术师在使用邪术时的施法者等级等于其职业等级,豁免DC为10+等效法术等级+妖术师的魅力调整值。
此能力取代侠客之道。
血手(超自然能力):1级起,当妖术师攻击一个30尺范围内的失去AC上的敏捷加值的敌人或是夹击敌人,或对敌人施展邪术时,若攻击命中或邪术成功生效且没有被豁免,则妖术师可以再令该敌人受到1d6点流血伤害(若该邪术通常没有豁免,则受影响的生物可以进行一次强韧豁免以避免流血伤害),此伤害会在该敌人的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止。此能力引起的流血伤害不能叠加,但重复适用会刷新持续时间。1级之后每4级此流血伤害再增加1d6点(5级2d6点,9级3d6点,13级4d6点,17级5d6点)。免疫重击或偷袭的生物也免疫流血伤害。
邪术天赋:除了标准的侠客天赋之外,妖术师还可以选取下述邪术天赋。
使魔(特异能力):选取此项邪术天赋的妖术师获得一只魔宠,如同法师职业能力,使用他的妖术师职业等级作为等效法师等级来决定魔宠能力。当妖术师处于他的社交身份时,他的魔宠看起来就像是普通的家养宠物一样,但如果他的魔宠过于花哨或奇异,妖术师仍然需要想办法隐藏它的本质。
邪术专攻(特异能力):选取此项邪术天赋的妖术师选择他已知的一项邪术,所选邪术的豁免DC+2。妖术师可以多次选择此项天赋,每次选择一种不同的邪术。
增强血手(超自然能力):选取此项邪术天赋的妖术师在使用其血手职业能力时,能够造成的流血伤害数值提升1d6点。妖术师必须达到4级才能选取此天赋。
血池(超自然能力):每当选取此项邪术天赋的妖术师对除自身之外的一个活物造成流血伤害时,他可以获得相同数值的临时生命值,持续1小时,妖术师最多可以从此能力中获得5点临时生命值,1级之后每4级额外增加5点(5级最多10点,9级15点,13级20点,17级25点)。持续时间多次触发此能力获得的临时生命值并不叠加,只取较高的一方。妖术师必须达到4级才能选取此天赋。
刺青储藏室(超自然能力):选取此项邪术天赋的妖术师可以将一件物品吸入他纹在手心或者手腕上的一个魔法刺青内,他无需使这些物品显形就可以轻松地取出它们或是激活它们的力量。被装入刺青的物品似乎凭空消失了,但事实上它被妖术师放进了一个入口是他的刺青的异次元空间里。将一件物品装入刺青空间需要一个整轮动作,每拥有3个妖术师等级,妖术师就可以将一件额外的物品装入刺青里。从刺青里取出装进去的东西需要妖术师心念一动并使用一个迅捷动作启动刺青的魔法。妖术师也可以直接使用刺青储存的法术触发型物品,如同他正持有这些物品一样。这样做会使法术的效果从妖术师的刺青而非这件物品上传导出来。如果妖术师在他有储存在刺青中时被杀,这些物品会慢慢出现在他尸体周围的5尺范围内。
死灵专攻(特异能力):选取此项邪术天赋的妖术师将学会次级邪术尸行术(参见邪术师邪术),并且在施展尸行术时,他的施法者等级获得+1加值。妖术师必须达到4级才能选取此天赋。
影跃(超自然能力):选取此项邪术天赋的妖术师可以以标准动作在阴影之间移动,效果如同“任意门”(dimension door)法术,但不能携带其他生物,且出发点和目的地都必须至少有一片阴影。妖术师每天可以使用此能力跳跃至多20尺+每妖术师等级额外10尺距离,他可以任意分配此距离,但每次跳跃至少花费10尺距离。妖术师必须达到4级才能选取此天赋。
活体阴影(类法术能力):每天一次,选取此项邪术天赋的妖术师可以将自己变成一片活着的影子,如同法术”影之躯“(Shadow Body)*,用他的妖术师职业等级作为等效施法者等级。妖术师必须达到10级才能选取此天赋。
持枪死神(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:持枪死神的本职技能表如同标准侠客。
技能点:4+智力调整值
持枪死神拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:
武器和防具擅长:持枪死神擅长所有火器,但他不擅长军用武器和中甲。这改变了标准侠客的武器和防具擅长。
遗物:1级时,持枪死神可以选择下列火器中的一项:手枪、滑膛枪或雷筒,他获得一把所选的火器。由于其严重磨损,这把起始火器只有他本人了解如何恰当使用,其他人在持用此火器时如同使用一把破损的火器。若武器已处于破损状态,其他人使用该火器将立即引发爆炸。由于这种严重的缺陷,此武器只能作为废料而被出售(价值4d10金币)。持枪死神可以花费300金币的精制费用,将这把火器修复为一把精制品火器,而不必重新购买或制造一把。此能力取代标准侠客1级时的社交天赋。
枪手之道(特异能力):持枪死神必须选取复仇骑士之道作为他的侠客之道,他不会获得复仇骑士之道提供的盔甲训练和盔甲宗师职业能力,但他会在4级以及之后每4级(8级、12级、16级和20级)时获得异乡人的异乡人武器训练职业能力(参见异乡人职业详述)。这改变而非替换了标准侠客的侠客之道职业能力。
枪弹天赋:除了标准的侠客天赋之外,持枪死神还可以选取下述枪弹天赋。
狙击之眼(特异能力):每天一次,选取此项枪弹天赋的持枪死神可以在他的火器的第一个射程增量后、最多不超过第三个射程增量的范围内瞄准目标的接触AC(仍要如常承受每超出一个射程增量的-2攻击检定减值)。2级之后每4级(6级、10级、14级、18级)持枪死神都会额外获得此能力的一次每日使用次数。
快速清膛(特异能力):选取此项枪弹天赋的持枪死神可以以一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。
枪客之迅捷(特异能力):选取此项枪弹天赋的持枪死神在先攻检定上获得+2加值,此外,若他的双手空闲且不受约束,武器也未被隐藏起来,他便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
精确射击(特异能力):每天一次,以一个整轮动作,选取此项枪弹天赋的持枪死神可以使用火器瞄准目标的特定部位进行一次高度精密的射击,他的此次攻击获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体,免疫重击或偷袭的生物同样免疫这些效果:
手臂:攻击命中时目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是一个影响心灵的效果。
腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
躯干:瞄准躯干会令攻击的重击威胁范围加倍,此效果不与类似效果叠加。
翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的反射豁免,失败则坠落60尺。
8级以及之后每4级(12级、16级和20级)时,持枪死神都获得此能力的一次额外的每日使用次数。持枪死神必须达到4级才能选取此天赋。
闪电装填(特异能力):选取此项枪弹天赋的持枪死神可以以迅捷动作装填火器。若他有快速装填专长或使用炼金定装弹,则他可以以自由动作装填火器。此外,异乡人在使用此炫技进行装填时不会引发借机攻击。持枪死神必须达到10级才能选取此天赋。
死神之枪(特异能力):每天一次,若选取此项枪弹天赋的持枪死神使用火器确认一次重击,他可以以一个即时动作尝试一枪毙命,目标需进行一次强韧豁免(DC=10+1/2异乡人职业等级+异乡人的魅力调整值),若豁免失败则目标立即死亡。这是一个即死效果。持枪死神必须达到10级才能选取此天赋。
魔导师(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:魔导师的本职技能表如同标准侠客,加上专注、知识(神秘)和法术辨识,移除聆听、侦察和生存。
技能点:4+智力调整值
魔导师拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:
武器和护甲擅长:魔导师不擅长军用武器和中甲,但他可以在穿着轻甲施放魔导师法术时忽略奥术失败率。这改变了侠客的武器和防具擅长。
法术:魔导师可以如同魔战士一般施展魔战士法术列表中的奥术法术与戏法,他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,魔导师的智力必须达到10+法术等级。抵抗魔导师法术的豁免难度等级为10+法术等级+魔导师的智力调整值。
和其他施法者一样,魔导师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案与魔战士相同。另外,如果他有较高的智力值,还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,魔导师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。魔导师在研习法术书时决定要准备的法术。
此能力取代侠客之道。
法术书:魔导师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何魔战士都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候魔导师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术,再加上三个玩家选择的一级法术。魔导师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的魔导师等级,魔导师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的魔导师等级)。无论何时,魔导师都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书,或是通过卷轴学习新的法术。魔导师可以从法师的法术书上学习法术,反之亦然,但魔导师能够学习的法术仅限于魔战士职业法术列表内的法术。
秘法弹(类法术能力):1级起,以一个标准动作,魔导师可以创造一枚由纯粹的魔法能量构成的秘法弹,用以攻击他的敌人。这视为一次射程为近距(25尺+5尺/每2个魔导师等级)的远程接触攻击,若攻击命中,则能造成1d6点力场伤害,1级之后每4级此力场伤害额外增加1d6点(5级2d6点,9级3d6点,13级4d6点,17级5d6点)。秘法弹视为一种可以任意使用的、等效法术等级为1级的塑能系类法术能力,魔导师必须空出一只手或持用他的联结物品(如果有,见下奥法天赋)才能创造秘法弹。
此能力取代标准侠客1级时的社交天赋,以及惊愕现身和视线躲藏能力(即使没有惊愕现身能力,魔导师仍能正常使用其他需要符合惊愕现身生效条件的职业能力)。
魔导弹装填(特异能力):3级起,在创造秘法弹的同时,魔导师可以以一个自由动作消耗一道已准备的魔导师法术,将法术能量导入秘法弹中增强其威力。使用此能力会令此次秘法弹攻击造成的伤害增加被消耗的魔导师法术每法术等级2d6点,且等效法术等级加上被消耗法术的法术等级。此外,若魔导师为此而消耗的已准备法术具有以下描述符之一,秘法弹将根据其描述符种类获得下述额外效果(若被消耗的法术具有以下多个描述符,则由魔导师选择其中一种效果适用):
[强酸]:此次秘法弹攻击改为造成强酸伤害,若攻击命中,目标生物必须通过一次强韧豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则恶心1d4轮。
[气]:此次秘法弹攻击改为造成挥砍伤害,且被视作一个持续时间为“立即”的咒法系(创造)类法术能力,取代原本的塑能系。在穿透其他生物的伤害减免时,此次秘法弹攻击造成的伤害视同由魔法武器造成。若此次秘法弹攻击命中,魔导师可以以一个自由动作冲撞目标生物,而不会引发借机攻击,使用魔导师的智力调整值取代力量调整值以决定战技检定加值,且魔导师在此次战技检定中获得被消耗的法术每法术等级+1点加值。
[土]:此次秘法弹攻击改为造成钝击伤害,且被视作一个持续时间为“立即”的咒法系(创造)类法术能力,取代原本的塑能系。在穿透其他生物的伤害减免时,此次秘法弹攻击造成的伤害视同由魔法武器造成。若此次秘法弹攻击命中,魔导师可以以一个自由动作摔绊目标生物,而不会引发借机攻击,使用魔导师的智力调整值取代力量调整值以决定战技检定加值,且魔导师在此次战技检定中获得被消耗的法术每法术等级+1点加值。
[寒冷]:此次秘法弹攻击改为造成寒冷伤害,若攻击命中,目标生物必须通过一次强韧豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则将被纠缠1轮。
[黑暗]:若此次秘法弹攻击命中,目标生物必须通过一次意志豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则目盲1轮,具有黑暗视觉或看破黑暗能力的生物对此能力免疫。
[电击]:此次秘法弹攻击改为造成电击伤害,若攻击命中,目标生物必须通过一次强韧豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则目眩1d4轮。
[恐惧]:若此次秘法弹攻击命中,目标生物必须通过一次意志豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则战栗1d4轮。
[火]:此次秘法弹攻击改为造成火焰伤害,若攻击命中,目标生物必须通过一次反射豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则将被点燃,持续1分钟或直到火焰被扑灭为止。
[力场]:此次秘法弹攻击的攻击检定获得被消耗的法术每法术等级+1点加值。
[光亮]:若此次秘法弹攻击命中,目标生物将被一团微光笼罩,如同法术“妖火术”(Faerie Fire),持续1分钟。
[音波]:此次秘法弹攻击改为造成音波伤害,若攻击命中,目标生物必须通过一次强韧豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则耳聋1d4轮。
[水]:此次秘法弹攻击改为造成穿刺伤害,且被视作一个持续时间为“立即”的咒法系(创造)类法术能力,取代原本的塑能系。在穿透其他生物的伤害减免时,此次秘法弹攻击造成的伤害视同由魔法武器造成。若此次秘法弹攻击命中,魔导师可以以一个自由动作对目标生物进行一次阴招战技,而不会引发借机攻击,使用魔导师的智力调整值取代力量调整值以决定战技检定加值,且魔导师在此次战技检定中获得被消耗的法术每法术等级+1点加值。
魔导师可以选择不使用上述额外效果,而仅仅将被消耗的法术用于提升秘法弹的伤害和等效法术等级。此能力取代不可动摇。
奥法天赋:除了标准的侠客天赋外,魔导师还可以选取以下奥法天赋:
超魔专长:选取此项奥法天赋的魔导师可以获得一项超魔专长或类法术超魔专长(例如类法术能力强效)作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。
奥术引导(超自然能力):选取此项奥法天赋的魔导师可以获得魔战士的奥术引导职业能力,但他不会在更高等级时获得高等奥术引导职业能力。
联结物品(特异能力):选取此项奥法天赋的魔导师可以获得一件联结物品,如同法师职业替换能力,使用他的魔导师等级作为等效法师等级来决定联结物品的能力。魔导师可以在持用联结物品时创造秘法弹,而不必为此空出一只手。
解法射击(类法术能力):选取此项奥法天赋的魔导师可以将秘法弹用于驱散敌人身上的法术而非造成伤害。在创造秘法弹时,魔导师可以令此次秘法弹攻击在命中时不造成任何伤害,而是令目标承受一个目标性“解除魔法”法术影响,施法者等级等于魔导师职业等级。如果魔导师在使用此能力的同时使用魔导弹装填,则被消耗的法术会令此次解除检定获得+1点/每法术等级的加值(可以超过通常的解除检定加值上限),但根据法术描述符产生的额外效果不会生效。魔导师必须达到4级才能选取此项奥法天赋。
精通魔导弹装填(特异能力):在使用魔导弹装填能力时,选取此项奥法天赋的魔导师所消耗的法术会令秘法弹的伤害提升每法术等级3d6点,取代原本的2d6点。魔导师必须达到4级才能选取此项奥法天赋。
双重魔导弹装填(特异能力):在使用魔导弹装填能力时,若选取此项奥法天赋的魔导师所消耗的法术同时具有多种复合条件的法术描述符,则他可以选择两种基于法术描述符的效果应用于此次秘法弹攻击,取代通常的一种。魔导师不能在同一次攻击中重复选取相同的强化效果。魔导师必须达到4级才能选取此项奥法天赋。
高等魔导弹装填(特异能力):在使用魔导弹装填能力时,选取此项奥法天赋的魔导师所消耗的法术会令秘法弹的伤害提升每法术等级4d6点,取代原本的2d6点。魔导师必须达到10级且选取精通魔导弹装填天赋才能选取此项奥法天赋。
化兽侠(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:化兽侠的本职技能表如同标准侠客,加上专注、知识(自然)和法术辨识,移除估价、知识(地方)和知识(贵族与皇室)。
技能点:4+智力调整值
法术:化兽侠可以如同猎人一般施展猎人法术列表中的神术法术与戏法,他无需准备即可施展任何他已知的法术。
要学习或者施展法术,化兽侠的感知值必须达到10+法术等级。抵抗化兽侠法术的豁免难度等级为10+法术等级+化兽侠的感知调整值。
和其他施法者一样,化兽侠每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案与猎人相同。另外,如果他有较高的感知值,还可以获得每日奖励法术。
化兽侠可选择的可知法术非常有限。在起始时化兽侠知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的化兽侠等级时,他会按照表-猎人所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,化兽侠所知法术和感知值无关,表-猎人所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,化兽侠可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同化兽侠“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比化兽侠所能施展最高等级法术低一环。化兽侠在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,化兽侠不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定她要施展何种法术。化兽侠每天需要花费一小时时间祈祷来恢复他当日的法术位。
此能力取代侠客之道。
基础拟态(超自然能力):1级时,以一个迅捷动作,化兽侠能够模仿一种动物的面相,效果如同变形者的变形者拟态职业能力(参见变形者职业详述)。不同于变形者,化兽侠的拟态能力不会随等级而增长,不过他可以通过选取化形天赋(见下)来提升此能力的效果。此能力取代标准侠客1级时的社交天赋。
变形者武器(超自然能力):3级时,化兽侠获得变形者的变形者武器职业能力(参见变形者职业详述)。不同于变形者,化兽侠的天生武器在穿透伤害减免时仅能被视为魔法武器,而不会在更高等级时被视作其他类型的武器。此能力取代不可动摇。
化形天赋:除了标准的侠客天赋外,化兽侠还可以选取以下化形天赋:
荒野认同(特异能力):选取此项化形天赋的化兽侠获得荒野认同能力,如同德鲁伊职业能力,使用他的化兽侠职业等级作为等效德鲁伊等级来判断此能力的效果。
次级拟态(超自然能力):选取此项化形天赋的化兽侠在进行拟态时,可以获得所选动物的次级动物之力。化兽侠必须达到4级才能选取此项化形天赋。
第二拟态(超自然能力):选取此项化形天赋的化兽侠在进行拟态时,可以模仿两种不同的动物取代原本的一种,但化兽侠能从第二种拟态中获得的好处比第一种拟态低一级(例如,若化兽侠已经获得了第一种拟态的次级动物之力,那么他在模仿第二种动物时只能获得其基础动物之力)。化兽侠可以以一个迅捷动作改变其中一种或全部两种动物的模仿。化兽侠必须达到8级且选取次级拟态天赋才能选取此项化形天赋。
中级拟态(超自然能力):选取此项化形天赋的化兽侠在进行拟态时,可以获得所选动物的中级动物之力。化兽侠必须达到10级且选取次级拟态天赋才能选取此项化形天赋。
第三拟态(超自然能力):选取此项化形天赋的化兽侠在进行拟态时,可以模仿三种不同的动物取代原本的两种,但化兽侠从第二种拟态中获得的好处比第一种拟态低一级,且从第三种拟态中获得的好处比第一种拟态低两级(例如,若化兽侠已经获得了第一种拟态的中级动物之力,那么他在模仿第二种动物时只能获得其次级动物之力,且在模仿第三种动物时只能获得其基础动物之力)。化兽侠可以以一个迅捷动作改变其中一种、两种或全部三种动物的模仿。化兽侠必须达到14级且选取次级拟态、中级拟态和第二拟态天赋才能选取此项化形天赋。
高级拟态(超自然能力):选取此项化形天赋的化兽侠在进行拟态时,可以获得所选动物的高级动物之力。化兽侠必须达到16级且选取次级拟态和中级拟态天赋才能选取此项化形天赋。
虚拟英杰(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:虚拟英杰的本职技能表如同标准侠客,加上专注、解除装置和法术辨识,移除聆听、侦察和生存。
技能点:4+智力调整值
虚拟英杰拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:
奇械:虚拟英杰可以如同漫游者一般制作奇械,她必须预先选择并组装奇械。
要学习或组装奇械,虚拟英杰的智力值必须达到10+奇械环级。对抗虚拟英杰的奇械的豁免难度等级为10+奇械环级+虚拟英杰的智力调整值。
虚拟英杰每天在每个奇械环级上只能组装有限数量的奇械,她的每日构造位数量与漫游者相同。此外,如果拥有较高的智力值,她还可以获得额外的每日构造位。
虚拟英杰总是知道并可以使用所有的目标蓝图(Target Schematics),她依照奇械师职业效果蓝图列表(见奇械师职业详述)决定他们可以学习和组装具有哪些效果蓝图(Effect Schematics)的奇械,但只有6环或更低等级的效果蓝图视为属于虚拟英杰职业效果蓝图列表,7环或更高等级的效果蓝图不视为属于她的职业效果蓝图列表中。虚拟英杰可以学会任意数量的效果蓝图,她已知的蓝图记载在一本叫做草稿本(Draft Book)的特殊笔记里,她必须研习她的笔记来组装奇械。
此能力取代侠客之道。
虚拟影像(特异能力):虚拟英杰拥有一套自行设计的、可以制造幻术影像的虚拟投影装置,她使用这套奇械来维持自己的社交身份,而非依靠变装。启动该装置需要花费1分钟时间(快速变装和飞速变装社交天赋可以加快该装置的启动速度),之后,它可以产生以下两种效果中的一种:虚拟英杰可以用制造出的幻象覆盖自身,其效果如同法术“易容术”(Disguise Self);或者,虚拟英杰可以将该幻象投影出去,制造出如同法术“强效幻影”(Major Image)的效果。无论选择何种效果,该装置都只能制造出一种固定的幻象——也就是虚拟英杰的社交身份所使用的形象,它不能用于制造其他幻象,所制造出的声音也只能是该形象的语音。不同于原法术,该装置制造出的幻影的持续时间均为24小时,或直到该装置制造另一个幻象为止。若虚拟英杰选择制造强效幻影,她无需为强效幻影维持专注,但仍然需要保持与该幻象之间的距离不超过法术距离,否则幻象便会消失。虚拟英杰可以以移动动作操纵该强效幻影,使之移动、说话或进行其他动作。因此,她可以在保持侠客身份的同时,操纵自己的社交身份进行活动,甚至让两种身份同时出现。
该投影装置被视为一种奇械,因此它是一项特异能力且不会留下可侦测的魔法灵光(但真知术True Seeing仍能识破该幻象),它的奇械构造者等级等于虚拟英杰的职业等级,识破该幻象的豁免DC为10+1/2虚拟英杰职业等级+虚拟英杰的智力调整值(加上来自完美投影能力的+10加值,见下)。作为一种奇械,它在启动时会因为受到魔法扰动而承受科技失败率(参见奇械师职业详述),但一旦该装置成功启动,已生成的幻象便不会再因为魔法扰动而失效。在紧急情况下,虚拟英杰可以以一个整轮动作快速启动投影装置,在这种情况下,她不会获得完美投影能力的好处,直到她重新花费1分钟时间将装置调整至最佳状态为止。
此能力改变而非替换了标准侠客的双重身份能力。
完美投影(特异能力):虚拟英杰的投影装置能够制造出极为真实的幻象,使人难辨真假。当其他生物与该幻象互动时,识破幻象所需的意志豁免DC提升10点,并且该幻象还会具有真实的触感(这种触感仍然只是幻觉,因此不能真正推动或阻碍其他生物),如果没有成功通过豁免检定,即使是与其直接接触的生物也无法识破幻象。此外,该幻象还会对侦测阵营和探知类的法术、奇物与能力产生适当的反应,它会显示出虚拟英杰的社交身份应有的结果(例如,当受到侦测阵营法术影响时,该幻象会依照社交身份的阵营显示结果,即使它并非生物)。此能力只在投影装置正常启动的情况下才能生效,若虚拟英杰以一个整轮动作快速启动投影装置,则无法获得此能力的好处,直到她花费1分钟时间调整装置为止。此能力取代无痕伪装。
科技天赋:除了标准的侠客天赋之外,虚拟英杰还可以选取下述科技天赋:
调校专长:选取此项科技天赋的虚拟英杰可以获得一项调校专长作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。
科技革新:选取此项科技天赋的虚拟英杰可以获得一项科技革新,如同奇械师职业能力。虚拟英杰必须达到4级才能选取此项科技天赋。
优化构造(特异能力):若选取此项科技天赋的虚拟英杰在组装奇械时加入2个或更多效果蓝图,则她所能加入的效果蓝图的总环级提升1级(例如,一个3环效果蓝图通常可以包括1/1、2/0或0/0/0的效果蓝图组合,在获得该科技革新的好处后,则改为2/1、3/0或1/0/0的效果蓝图组合)。虚拟英杰必须达到4级才能选取此项科技天赋。
科研学识:选取此项科技天赋的虚拟英杰可以选择一个奇械师的科学领域,她获得该领域1级时的领域能力。虚拟英杰无需为此指定禁止领域,也不会获得除领域能力外其他基于科学领域的好处,她并不被视为一位科研专家。在决定领域能力的效果时,用虚拟英杰职业等级作为等效奇械师等级。若她从其他来源获得选取的领域能力,将职业等级叠加以决定领域能力的效果。
精通科研学识:选取此项科技天赋的虚拟英杰依照她在选取科研学识天赋时所选的科学领域,获得该领域3级时的领域能力。在决定领域能力的效果时,用虚拟英杰职业等级作为等效奇械师等级。若她从其他来源获得选取的领域能力,将职业等级叠加以决定领域能力的效果。虚拟英杰必须拥有科研学识天赋且达到4级才能选取此项科技天赋。
高等科研学识:选取此项科技天赋的虚拟英杰依照她在选取科研学识天赋时所选的科学领域,获得该领域7级时的领域能力。在决定领域能力的效果时,用虚拟英杰职业等级作为等效奇械师等级。若她从其他来源获得选取的领域能力,将职业等级叠加以决定领域能力的效果。虚拟英杰必须拥有科研学识和精通科研学识天赋且达到8级才能选取此项科技天赋。