作者 主题: 【新选组野生狐狸】白川风音  (阅读 3566 次)

副标题: 不给糖就砍头(咦)

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【新选组野生狐狸】白川风音
« 于: 2018-06-29, 周五 17:18:41 »

————————基础资料————————
“有吃的吗?交出来就不砍你哦。”
姓名:白川风音
职业:游荡剑客 7级
种族:狐妖
阵营:绝对中立
信仰:无
感官:昏暗视觉
体型:中型-双足
年龄:16
性别:女
身高/体重:158cm,42kg
语言:英语,日语
外貌:灰白色的长发随意地披散在背后,为了方便高速运动时的散热以及从背后伸出的尾巴的活动而把白色上衣的下摆剪开了,腿部的外骨骼在走路时发出的机械音会让别人很难无视掉她的存在——虽然本人大概并不在乎。不停抖动的耳朵和尾巴的末端稍微沾染着几缕黑色,说不定是血统的证明,但是现在也无处求证了。青蓝色的眼睛如果不是盯着食物,又或者是天空、水面之类能让她发呆的地方,那么就一定是在寻找猎物了——然后,下一秒,被掩盖在腰侧宽大振袖下的剑刃就会激射而出,狠狠地咬住对手。
   

背景:自己是什么时候开始过上了“人类的日子”呢?白川风音也不知道。模模糊糊的记忆里,能想起来的就只有一件事——那个时候还不怎么懂变形窍门的自己,在那条山涧里抓了半天鱼却一无所获,终于把主意打到了某个闯进这片山林的老头手里的食物上的时候。自不量力地扑上去的自己连对方的动作都没看清就失去了意识。再醒来的时候,已经是在现在住的这间竹屋里了。往后的日子比起饥一顿饱一顿的以前自然是好了不少,每天的日课就是出门钓鱼,看老头读不懂的藏书,帮着他管田再把饭做好而已——直到自己10岁那年。
    “我说,老头,你放在屋子里的剑,用过吗?”撂在屋子里那堆破铜烂铁自己也没少拾掇过,但是果然还是没法想象老头把它们穿戴起来的样子。
    “用过。”身边的老头坐在椅子上,身体在穿林而过的风中晃悠,少见地和自己聊了起来。
    “见过血了?”
    “不少。”
    “那么就教我吧,打架打赢了就能不饿肚子了。”
    “先喊一声师傅?”
     师傅喊了,家务没少做,但是教课却没见他怎么上心,连剑谱都没有,就是每天露一招半式让自己瞄一眼然后扔到山林深处和怪物们打架去,要是赶不回来做晚饭那就要饿到明天,就算拔剑砍他也会被一根树枝打翻在地——老实说简直亏惨了。
    不过,虽然每次都累得精疲力尽,但和怪物们的混战却总是奇迹般地没有受伤,而自己也逐渐磨炼出了一套不知道能不能算得上剑术的技巧,也能逼得师傅真正拔剑应战而不是拿树枝戳着玩了。
    然后,一年前,师傅拿出一本破破烂烂的笔记交给了自己,“我心里的剑已经折了,再拿着剑去取别人项上人头是对不起那孩子,但你不一样。我没什么可教你的了,这笔记拿去看也无妨,烧掉亦可,顺着自己的心意来吧——记住,真要动手的时候能顶着千钧的人命砍下去,我这个师傅就没白当。”
   然后老头就再也没醒过来。
   在他小小的坟前呆了一年,把那本笔记看一页撕一页,全都变成飞灰之后,自己才重新拿起了剑——是时候出去看看了,看看那个老头曾经逍遥过的世界。
    “听山下的家伙说新选组在招人?管饭的话就是好地方呢……”
————————属性————————

————————属性————————

HP:40[10+6*5]   
速度:40尺步行
AC:21[接触19,措手不及12]=10(基本)+6(敏捷)+1(闪避专长)+2(机敏)+2(盔甲)
力量 9=10(初始)-2(种族)+1(升级)|0
敏捷 22=18(初始)+2(种族)+2(敏捷腰带)|+6
体质 10=10(初始)|0
智力 10=10(初始)|0
感知 8=8(初始)|-1
魅力 18=16(初始)+2(种族)|+4

先攻 8=6(敏捷)+2(游荡剑客之反应)
强韧 4=2(基值)+0(体质调整)+2(抗力披风)
反射 13=5(基值)+6(敏捷调整)+2(抗力披风)
意志 3=2(基值)-1(感知调整)+2(抗力披风)
BAB:+7/+2
CMB:7=7(BAB)
CMD:21=15(基本)+6(属性调整)+0(体型)


————————进攻能力————————

【近战】 +1破敌武士刀 挥砍

               正常           精确刺击       破敌(人类)   武器专攻         武器专精         游荡剑客武器训练        借机攻击时   成功重击时
攻击加值  7+6+1                                2                    1                                               1                             1
伤害加值   6+1                7                2d6                                       2                          1                                            2
伤害骰 1d8+1
重击 15-20   *2
————————物品————————
总资金 23000G  消耗 22755G  剩余215G

负重 战斗负重 14.5磅 总负重 14.5磅 载重能力 38/76/115
 
+1破敌(人类)武士刀 8050G 6磅

防弹胸衣 0.5磅 200G

曳光触点*5(安装于双眼、武士刀和双手上) 5G

小型个人终端 300G

魔导增强鞘 1800G 3磅

百衣套袖 200G 1磅(UE)

+2敏捷腰带  4000G 1磅

+2抗力披风 4000G 1磅

狞笑颅骨头环 2000G 1磅

艾恩石:破损的粉绿色(威吓)200G

腿部增强式外骨骼 1000G 30磅(外骨骼自行承担负重)

全地形自动轮滑靴 1000G 4磅(外骨骼自行承担负重)

丝绸礼甲 30G 1磅
————————特性————————

背景特性

杀人鬼(Killer)【APG】:无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。

 击剑士(Fencer)【APG】:也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。

种族特性

【+2敏捷,+2魅力,-2力量】 。

【变身】 狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。。

【灵巧】 狐妖在特技检定上获得+2种族加值。

【上级变身者】一些有天赋的狐妖在变身上比魔法更加轻而易举,并且他们发展了这个天赋。他们在1级无视先决条件获得狐之型(Fox Shape,Dragon Empires Primer)作为奖励专长。

【天赋职业奖励】 游荡剑客的时髦值总量+1/4

职业特性

【武器和护甲擅长】:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

【派头】:游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。

轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。

  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

【巧手游荡剑客】:1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。

【快乐人生】:2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

【机敏】:3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

【额外专长】:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。

每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。

【游荡剑客武器训练】:5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。

————————炫技——————

每日获得时髦值:5

【大胆特技】:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

【闪避派头】:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

【适时格挡反击】:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。


【鲤鱼打挺】:3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

【精确刺击】:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

【游荡剑客之反应】:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

【游荡剑客之优雅】:7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。

【迅捷佯攻】:7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。

【精确瞄准】:7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。

  .手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。

  .头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。

  .腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。

  .躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。

————————专长————————
职业特性专长:【武器娴熟(使用轻型或单手穿刺近战武器时)】:使用适于你体型的轻型或单手穿刺近战武器时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

职业特性专长:【精通重击(使用轻型或单手穿刺近战武器时)】:使用特定武器的重击威胁范围加倍。

奖励专长(1级):【擅长异种武器:武士刀】

奖励专长(4级):【专攻异种武器:武士刀】使用专攻的武器时攻击检定+1。

种族特性奖励专长:【狐之型】你可以呈现出一只狐狸的形态(Pathfinder RPG Bestiary 3),你的外表是固定的并且不能在你每次进入这个形态时改变你的外表。你的啮咬攻击造成的伤害削减到1D3,但是你在表现为一只狐狸的易容检定上获得+10种族加值。从狐妖形态变为狐狸形态是一个标准动作。另外此能力如同野兽形态II(beast shape II)一般运作,并且你的属性会根据法术效果进行调整。

效果调整:
你的敏捷获得+4体型加值,力量受到-2减值,以及+1天生护甲加值。
获得:昏暗视觉,灵敏嗅觉
啮咬攻击:1d3

1级 :【闪避】你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

3级:【身形莫测】 当你与一名或多名对手进行近身战斗时(彼此距离不超过5尺),其他的对手若试图用远程武器瞄准你时,攻击检定承受-4的减值。此减值与正常条件下的-4减值累加,此时,他们瞄准你需要承受-8减值。

5级:【炫目技巧】当装备了你所拥有“武器专攻”专长的武器时,你能以整轮动作来展示你华丽的技巧。你将对30尺内所有能看见你的敌人做出挫败士气的威吓检定。

7级:【武器专精:武士刀】:使用专精的武器时伤害检定+2。

剑术流派奖励专长:【神道流】优雅挥砍(武士刀):选择一种轻型或单手的挥砍武器(比如长剑),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。

————————技能————————

技能点数 28=7*4

本职技能  特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)。

交涉(魅力)14=7(等级)+3(本职)+4(魅力)

威吓(魅力)20=7(等级)+3(本职)+4(魅力)+1(艾恩石)+5(曳光触点)

特技(敏捷)18=7(等级)+3(本职)+6(敏捷)+2(种族)

巧手(敏捷)16=7(等级)+3(本职)+6(敏捷)
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