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黑蝎流鳞蛾流怒蜂流神盾流裂风流兽王流绝海流破军流缚影流沐血流狱锁流灵溪流咏雪流漠风流(重制)暮日流(重制)石龙流(重制)断灵流骁骑流幻刃流涌鲨流(部分重制)狡狐流烛影流武器组流派:
斧类流派重刃流派轻刃流派弓类流派弩类流派火器流派锤类流派黑蝎流
源于半蝎人一族的武术流派,背景待补。
黑蝎流的关键技能为手上功夫,偏好武器组为贴身、矛类和天武。
毒性伤害
毒性伤害会如同普通的伤害一般减少目标生物的生命值,同时,对某个生物造成的毒性伤害数值需要在其剩余生命值之外单独记录下来,如果某个生物承受的毒性伤害总值达到或超过了他的剩余生命值,该生物将陷入瘫痪(Disabled)状态(若他的生命值为0点或更高,这不会自动将目标生物的生命值降低至0点),只能进行部分动作并会在进行费力动作时损失生命值,持续至他通过恢复生命值或治疗毒性伤害将他的剩余生命值提升至超过毒性伤害总值为止。若该生物的生命值降低至-1以下,他就将陷入濒死(Dying)。
毒性伤害无法通过休息自然恢复,只有通过成功的医疗检定(DC=15+每5点毒性伤害额外1点)进行长期护理才能以正常的速度自然恢复(无法获得长期护理通常的双倍恢复效果);尝试以魔法治疗治愈毒性伤害需要施法者通过成功的施法者等级检定(DC=15+每5点毒素伤害额外1点)才能生效,即使检定成功也只能产生一半的治疗效果。此外,“减缓毒发”(Delay Poison)法术可以令受术者在持续时间内将所有毒性伤害仅视为普通伤害,但并不能移除已造成的毒性伤害,“中和毒性”(Neutralize Poison)法术可以移除受术者身上的全部毒性伤害,无需进行施法者等级检定地为其恢复相同数值的生命值,并在持续时间内令受术者将所有毒性伤害视为普通伤害。同理,免疫毒素效果的生物也会将所有毒性伤害视为普通伤害。
伤害减免能力能够减少毒性伤害,前提是该毒性伤害来源于一个能够适用此伤害减免的伤害类型(例如,附带于一次可以适用伤害减免的武器攻击),且若一个具有伤害减免能力的生物在一次攻击中同时受到普通伤害和毒性伤害,普通伤害会优先被减免。具有快速医疗能力的生物可以使用该能力恢复毒性伤害,但仅产生1/5的效果(每5点快速医疗能力能够每轮恢复1点毒性伤害,快速医疗能力为4点或更低的生物不能以此能力恢复毒性伤害)。具有再生能力的生物能够将毒性伤害视为非致命伤害,除非这种伤害可以忽略该生物的再生能力。
速查:
瘫痪(Disabled):人物的生命值为0,或拥有负值的生命值但已稳定并神智清醒,这些情况为瘫痪状态。瘫痪人物每轮只能做一个移动动作或一个标准动作(不能两者都做,也不能进行全回合动作)。他只能以正常速度的一半移动。做移动动作不会招致更多的伤害,但是进行任何标准动作(或其他任何DM认为是费力的事,包括一些即时动作,例如施展瞬发法术等)会在动作完成后受到1点伤害。
变体规则:扩展毒性伤害
DM可能会希望扩大毒性伤害的适用范围。在使用此变体规则时,所有附带毒素的攻击(例如使用淬毒武器的攻击、具毒素能力的怪物的天生武器攻击、钢蛇流的气毒Prana和蛇咬Sting招式以及所有标注为毒素效果的黑蝎流招式)在造成伤害时,其中一半的伤害将视为毒性伤害,另一半属于普通伤害。此变体规则会在一定程度上提升淬毒武器和具毒素能力的怪物的威胁性。
招式与架势简述:
1环:
浸毒:强化技--1轮内所有近战攻击视为毒素攻击。
恶气击:打击技--造成额外1d6点毒性伤害,对已瘫痪目标改为额外2d6点毒性伤害和2点体质伤害。
染毒势:架势技--获得用毒能力,且近战攻击视为毒素攻击。
催眠刺:打击技--以穿刺武器进行近战或远程攻击,造成1点毒性伤害并催眠目标生物直至毒素被完全清除,对已瘫痪目标改为令其睡眠。
黑棘势:架势技--甲刺、盾刺、带刺铁手套和尾刺天生武器自动附有窃命毒。
2环:
邪气击:打击技--目标生物需通过强韧豁免否则反胃1轮,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值。
毒液袭:打击技--远程接触攻击造成4d6+1d6/每4武道家等级点毒性伤害。
黑蝎吐毒:强化技--你的下次近战攻击附有一剂大型蝎子毒。
黑蝎巧技:应对技--以手上功夫检定对抗攻击检定来抵消攻击,若攻击者已瘫痪,则能在对抗检定中获得额外+4加值。
3环:
钉刺击:打击技--以穿刺武器进行近战接触攻击,造成额外2d6点毒性伤害。
麻痹刺:打击技--以穿刺武器进行近战或远程攻击,造成1点毒性伤害并麻痹目标生物,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值且延长麻痹时间。
黑蝎破土:强化技--1轮内获得等同于你基本陆地速度的掘穴速度。
黑蝎势:架势技--近战攻击视为毒素攻击,使用穿刺武器攻击命中时能够对目标注入猛毒,造成2d6+1d6/每4武道家等级点毒性伤害且令目标生物晕眩1轮。
4环:
钻心刺:打击技--以穿刺武器进行近战或远程攻击,造成1点毒性伤害并使目标生物陷入恍惚,直至毒素被完全清除,已瘫痪目标将因此失去所有动作。
毒液喷吐:打击技--吐出30尺锥状的毒液,对范围内的生物造成6d6+1d6/每4武道家等级点毒性伤害,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值。
针刺疗法:打击技--接触一个生物,对其造成2d6点毒性伤害并为其中和毒性,对已瘫痪目标改为额外造成8d6点毒性伤害及毒击术效果。
黑蝎炼毒:强化技--你的下次近战攻击附有一剂紫虫毒。
5环:
黑沙击:打击技--造成额外6d6点毒性伤害,且目标生物需通过反射豁免否则目盲,直至毒素被完全清除,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值。
催命刺:打击技--以穿刺武器进行近战或远程攻击,造成1点毒性伤害且令目标生物已承受的毒性伤害数值加倍,已瘫痪目标在豁免检定中承受-4减值。
钉刺障壁:应对技--受到近战攻击时以穿刺武器反击,若命中则能造成额外6d6点毒性伤害且使对手的攻击失手,若攻击者已瘫痪,则能在攻击检定中获得额外+4加值。
化蝎势:架势技--获得60尺颤动感知,+4天生防御加值和+10尺基本陆地速度,获得2次爪抓攻击和1次蜇刺攻击,且近战攻击视为毒素攻击。
浸毒
流派:黑蝎流(强化技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
启动此强化技后,一轮内你的所有近战攻击(包括徒手攻击或天生武器)视为毒素攻击,能够造成一半的毒性伤害和一半的普通伤害。若你的近战攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。
恶气击
流派:黑蝎流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1d6点毒性伤害。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),则改为额外造成2d6点毒性伤害和2点体质伤害。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此体质伤害。
染毒势
流派:黑蝎流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你获得用毒能力(为武器淬毒时不会意外中毒,且能以迅捷动作进行淬毒)。此外,每当你使用近战攻击(包括徒手攻击或天生武器攻击)造成致命伤害时,其中一半的伤害将视为毒性伤害,另一半则属于普通伤害。若你的近战攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。
催眠刺
流派:黑蝎流(打击技)
等级:1级
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:永久,见下
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1点毒性伤害,并使目标生物变得昏昏欲睡和漫不经心,该生物将在聆听和侦察检定中承受-5减值,且在对抗催眠刺招式和睡眠效果的豁免检定中承受-4减值,此效果将持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),则改为该生物陷入睡眠,如同受到“睡眠术”效果影响(无豁免,没有HD限制)。该生物可以被正常唤醒,但仍会受到上述效果影响直至毒性伤害被完全移除。若你在保持躲藏的前提下以此打击技进行攻击,且只造成不超过5点伤害(包括毒性伤害和武器伤害),则目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=11+你的关键属性调整值,且目标生物由于催眠效果而承受-4减值)才能发现自己受到了攻击。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此催眠和睡眠效果。
黑棘势
流派:黑蝎流(架势技)
等级:1级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,毒素将在你身体最尖锐之处凝结,你的盔甲用尖刺(Armor Spikes)、盾牌用尖刺(Shield Spikes)、带刺铁手套(Gauntlet, Spiked)和所有仅造成穿刺伤害的天生武器(例如蜇刺或尾刺)将自动附有窃命毒(Life-Stealing Venom):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1点体质伤害;痊愈--1次豁免。若这些武器上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成2点体质伤害。若同一生物多次受此毒素影响,毒素效果不会叠加,但每次额外的中毒都会使窃命毒的持续时间延长50%,且对抗该毒素的豁免DC提升2点,一次成功的豁免仍会完全治愈窃命毒。
邪气击
流派:黑蝎流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外目标生物还需要进行一次强韧豁免(DC=12+你的关键属性调整值),失败则反胃(Nauseated)1轮。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此反胃效果。
毒液袭
流派:黑蝎流(打击技)
等级:2级
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你进行一次30尺射程的远程接触攻击,若攻击命中,则能对目标生物造成4d6+每4个武道家等级额外1d6点毒性伤害。
黑蝎吐毒
流派:黑蝎流(强化技)
等级:2级
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你可以为你触及到的一件武器附上一剂大型蝎子毒(Large scorpion venom):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d2点力量伤害;痊愈--1次豁免。若这件武器上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d3点力量伤害。
黑蝎巧技
流派:黑蝎流(应对技)
等级:2级
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以启动此应对技。进行一次手上功夫检定对抗攻击者的攻击检定,若成功则此次攻击无效。此外,若攻击者已瘫痪(Disabled),你在此次对抗检定中获得+4加值。
钉刺击
流派:黑蝎流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战攻击。此次攻击视为近战接触攻击,若攻击命中,除正常的武器伤害外还会额外造成2d6点毒性伤害。
麻痹刺
流派:黑蝎流(打击技)
等级:3级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1点毒性伤害,且目标生物需要进行一次强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值),失败则被麻痹(Paralyzed)1轮。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值,且豁免失败时改为麻痹1d4+1轮。若你在保持躲藏的前提下以此打击技进行攻击,且只造成不超过5点伤害(包括毒性伤害和武器伤害),则目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=13+你的关键属性调整值)才能发现自己受到了攻击。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此麻痹效果。
黑蝎破土
流派:黑蝎流(强化技)
等级:3级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:5轮
启动此招式后,你获得等同于你基本陆地速度的掘穴速度,持续5轮。你以此方式获得的掘穴速度不能令你挖出能够保持一段时间的稳定隧道,因此若你在地下结束回合,将有可能遇到无法移动甚至窒息等状况。
黑蝎势
流派:黑蝎流(架势技)
等级:3级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你的近战攻击(包括徒手攻击或天生武器攻击)视为毒素攻击,造成一半的毒性伤害和一半的普通伤害。若你的近战攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。此外,每轮一次,当你以穿刺武器的近战攻击命中一个生物时,你可以以一个自由动作向该生物注入猛毒,这会造成2d6+每4个武道家等级额外1d6点毒性伤害,且目标生物必须通过成功的强韧豁免(DC=13+你的关键属性调整值)否则将因剧痛而晕眩(Dazed)1轮,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此晕眩效果。
钻心刺
流派:黑蝎流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:永久,见下
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1点毒性伤害,且目标生物需要进行一次强韧豁免(DC=14+你的关键属性调整值),失败则会因剧烈的痛苦而陷入恍惚(Staggered),此效果将持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止,若目标生物因为其承受的毒性伤害而同时陷入瘫痪(Disabled)和恍惚(Staggered)状态,他将失去所有动作直至其中任意一项状态被移除为止,但并不因此视为无助或承受其他减值。若你在保持躲藏的前提下以此打击技进行攻击,且只造成不超过5点伤害(包括毒性伤害和武器伤害),则目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=14+你的关键属性调整值)才能发现自己受到了攻击。
毒液喷吐
流派:黑蝎流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺锥状
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你吐出覆盖30尺锥状范围的毒液,所有处于该区域内的生物都将受到6d6+每4个武道家等级额外1d6点毒性伤害,成功的反射豁免(DC=14+你的关键属性调整值)能够减半此伤害。所有已瘫痪(Disabled)的生物都将在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。
针刺疗法
流派:黑蝎流(打击技)
等级:4级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你接触一个生物(对非自愿的生物需要一次成功的近战接触攻击),被接触的生物将受到2d6点毒性伤害,之后,若目标生物未瘫痪(Disabled),他将立即获得一个“中和毒性”法术效果(这会移除该生物刚刚受到的毒性伤害),但持续时间改为1轮,施法者等级等于你的武道家等级;若目标生物已瘫痪,则改为他受到额外8d6点毒性伤害并承受一个“毒击术”法术效果(DC=14+你的关键属性调整值),施法者等级等于你的武道家等级。这是一个属于特异能力的毒素效果。
黑蝎炼毒
流派:黑蝎流(强化技)
等级:4级
前提条件:一种黑蝎招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
启动此招式后,你可以为你触及到的一件武器附上一剂紫虫毒(Purple worm poison):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1d3点力量伤害;痊愈--1次豁免。若这件武器上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时改为造成1d4点力量伤害。
黑沙击
流派:黑蝎流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:永久,见下
作为此招式的一部分,你进行一次近战攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害还会额外造成6d6点毒性伤害,且目标生物需要进行一次反射豁免(DC=15+你的关键属性调整值)否则将陷入目盲(Blinded)状态,持续至该生物承受的毒性伤害全部被移除为止。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物也免疫此目盲效果。
催命刺
流派:黑蝎流(打击技)
等级:5级
前提条件:两种黑蝎招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
作为此招式的一部分,你以穿刺武器进行一次近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外还会额外造成1点毒性伤害,且目标生物需要进行一次强韧豁免(DC=15+你的关键属性调整值),失败则会受到额外的毒性伤害,其数值等于该生物身上已累积的毒性伤害总值。此外,若目标生物已瘫痪(Disabled),他在对抗此效果的豁免检定中承受-4减值。若你在保持躲藏的前提下以此打击技进行攻击,且只造成不超过5点伤害(包括毒性伤害和武器伤害),则目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=15+你的关键属性调整值)才能发现自己受到了攻击。
钉刺障壁
流派:黑蝎流(应对技)
等级:5级
前提条件:两种黑蝎招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
当你成为一次近战攻击的目标时,你可以启动此应对技,以穿刺武器对攻击者进行一次近战攻击(前提是他位于你的触及范围内),若攻击命中,除正常造成武器伤害还会额外造成6d6点毒性伤害,且攻击者的此次攻击自动失手。此外,若攻击者已瘫痪(Disabled),你在此次近战攻击的攻击检定中获得+4加值。
化蝎势
流派:黑蝎流(架势技)
等级:5级
前提条件:两种黑蝎招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当维持此架势时,你在体外凝结出了一只毒蝎般的虚像。你获得60尺颤动感知,AC上的+4天生防御加值以及基本陆地速度+10尺增强加值,你同时也获得两次爪抓攻击和一次蜇刺攻击作为天生武器,造成1d4点(小体型1d3)点伤害。此外,你的近战攻击(包括徒手攻击或天生武器攻击)视为毒素攻击,造成一半的毒性伤害和一半的普通伤害。若你的近战攻击已具有此效果(例如在适用“扩展毒性伤害”变体规则的情况下使用淬毒武器),则改为造成额外1d6点毒性伤害。
6环以上待补。