LV5
 | 山姆 萨'布里亚 Sam Sa'Breia
“为什么是我?” “哈,这大概就是我为什么会在这里吧。” “我才不是一个该死冒险者!”
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职业:5级吟游诗人(逸闻学院) | |
背景:行会工匠 | |
性别:男性 | |
阵营:中立善良 | 年龄:58岁 |
身高:5尺9 | 体重:128磅 |
种族:半精灵 | 语言:通用语,精灵语,龙语,天界语 |
角色速查先攻:+4
感官:黑暗视觉60;被动察觉14
战斗能力 速度:30尺 武器: 刺剑:+6命中,1d8+3 穿刺伤害 匕首:+6命中,1d4+3 穿刺伤害 轻十字弓:+6命中,1d8+3 穿刺伤害
| 防御 AC:12(镶嵌皮甲)+3(敏捷) = 15 生命值:48(5d8+8) 豁免熟练项:敏捷+5、魅力+5
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角色背景角色概念:半精灵,非冒险者,正当职业,念家
山姆的父亲(Victor Hunt)是某小城市的学者,在中年时遇到了旅行路过该城的精灵母亲(Merrill Sa'Breia吟游诗人),两个人因为
对于野史的共同爱好一见如故,相处并一同旅行几年后决定回到该城市定居并结婚,婚后育有两子,山姆是老大,比弟弟(Gene Hunt)大10岁。
山姆从小内向(N G),但同样热爱历史和戏剧写作。最终因为母亲的背景成为该市吟游诗人会馆/工会的一名中层管理人员,性格也
逐渐开朗正常起来。山姆的弟弟Gene Hunt从小调皮,吵嚷着要做一个冒险者,并在刚刚成年时就和一队冒险者离开了这个城市,因
此山姆更多的扮演起了照顾家庭和逐渐年迈的父亲的角色,对Gene的决定很是不齿。时间过去了20年,山姆在工会/会馆的声誉
和事业都颇为不错,但在写作上毫无进展。山姆因此常常感到闷闷不乐但并不知道自己为什么不快乐,于是就继续做下去。
故事开始前的几个月,Victor年迈去世,Gene的最后一封来信透露他在某个小镇附近活动,因此母亲Merrill建议他去该小镇寻找弟弟的
下落并告知父亲去世之事,山姆于是收拾好行李,和工会请了事假后与一支商队一起出发向那个小镇前进。
角色数据力量 8(-1) 体质 14(+2) 敏捷 16(+3)
智力 12(+1) 感知 8(-1) 魅力 19(+4)
熟练项一览熟练加值:+3
护甲:轻甲
武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具:鲁特琴,鼓,提琴,伪造文书
技能:体操、奥秘、欺瞞、历史、威吓、调查、察觉、表演、 说服、隐匿
豁免:敏捷、魅力
准备法术及其他资源法术豁免DC:14
法术攻击加值:+6
已知法术 :3+4+3+2
零环(2):次级幻影 Minor Illusion、恶言相加 Vicious Mockery
一环(4):不谐低语 Dissonant Whispers、妖火 Faerie Fire、塔莎狂笑术 Tasha’s Hideous Laughter、雷鸣波 Thunderwave
二环(2):灼热金属 Heat Metal、暗示术 Suggestion
三环(2):Enemies Abound,Stinking Cloud
三环(1):
特性一览背景特性: 你身为行会中一名备受尊敬的正式成员,可以享受到行会所提供的一些好处。行会中的同僚会在你需要时为你提供食宿,甚至在必要时为你安排身后事。行会在某些市镇设置有会馆,你可以以此作为与同行交流的场所,也可以从中开发潜在的客户、合作伙伴或雇工。
特点 | 完美主义者。 |
理想 | 血浓于水 |
羁绊 | 我可以牺牲自己的性命和灵魂去守护家人 |
缺点 | 我的想法和哲学观非常死板,痛恨变化 |
种族特性:属性值加成 Ability Score Increase。你的魅力加 2。再选择其他两项属性值各加 1。
年龄 Age。半精灵的成长速度与人类相同。他们 20 岁左右成年,但却拥有毕人类更长的寿命。半精灵通常能活到 180 岁以上。
阵营 Alignment。半精灵继承其精灵血统中的混乱倾向。他们重视个人自由和创意的表达,不爱作领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被人命令,甚至有时会显得不太可靠。换个角度讲,半精灵显得有点让人捉摸不定。
体型 Size。半精灵的体型与人类相仿,其身高在 5 尺到 6 尺之间。属于中型体型。
速度 Speed。你的基础步行速度为 30 尺。
黑暗视觉 Darkvision。得益于你的精灵血统,你在黑暗和微光光照中有着超出常人的视力。在微光光照下,你身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
精类血统 Fey Ancestry。你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
多才多艺 Skill Versatility。你获得两项自选技能的熟练项。
语言 Language。你能够说、读、写通用语和精灵语,以及任意一门自选语言。
职业特性:
诗人激励 Bardic Inspiration
从第 1 级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自己回合内用一个附赠动作指定身边 60 尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个 d6 的激励骰。在接下来的 10 分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在 d20 结果掷出后,DM 宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。你产生的激励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第 5 级时为 d8,第 10 级时为 d10,而第 15 级时为 d12。
万事通 Jack of All Trades
第 2 级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。
休憩曲 Song of Rest
第 2 级起,你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们回复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,并决定使用生命骰回复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第 9级时增为 1d8,第 13 级时增为 1d10,第 17 级时增为 1d12。
专精 Expertise
第 3 级起,你选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。
第 10 级后,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项从该特性中获益。
语出惊人 Cutting Words
第 3 级起,你学会运用你的妙语连珠来打断敌人,迷惑对方或影响他人的信心。当你身边 60 尺内一个你能看见的生物进行攻击检定,属性检定或伤害掷骰时,你可以用反应消耗一次诗人激励次数来掷一次激励骰。并在目标的掷骰结果中减去你的激励骰结果。你可以在目标掷出骰子后,DM 宣布结果之前决定是否使用该特性。若目标无法听见你的话语或免疫魅惑状态,则目标同样也会免疫该特性。
Font of InspirationBeginning when you reach 5th level, you regain all of your expended uses of Bardic Inspiration when you finish a short or long rest.专长:
装备探索套装Explorer’s Pack
包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火把、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50 尺麻绳
鲁特琴lute
一套旅行者服装
一封行会的介绍信
2本书,一个笔记本,文书伪造工具
一封亡父写给Gene的信,还没有被拆开
身着:旅行者服装、镶嵌皮甲
钱:3PP, 15GP, 15SP,50CP