作者 主题: PFS卡存放点  (阅读 10080 次)

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PFS卡存放点
« 于: 2019-06-27, 周四 22:21:32 »
« 上次编辑: 2019-06-27, 周四 22:37:41 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 雾音

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222129-1 洛拉斯(德鲁伊)
« 回帖 #1 于: 2019-06-27, 周四 22:22:26 »
名字 洛拉斯·索恩(Loras Thorn)职业 德鲁伊
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中等 性别 ♂ 种族 半精灵
年龄 23 移动速度 20
先攻+4 察觉+9(伙伴在身边再+2)
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
XP 14 Fame 28 Prestige 4 Gold 5490.395gp
     

  背景
    洛拉斯生于并成长于奇奧尼,在众多道路之中,他选择了成为德鲁伊。因他热爱花草树木乃至一切生机勃勃的自然生命。但洛拉斯无法接受一些年老德鲁伊所认为的“大部分智慧生物只会破坏环境,尤其是人类。”的观点,他认为世间万物皆有存在之理,而德鲁伊应该做的是调和,使万物能和谐共处,而非用消灭一方来保持平衡。正因为与很多德鲁伊的观念不和,洛拉斯选择了离开奇奥尼,寻觅自己的德鲁伊之路。
  “愿你生命之树的树叶常绿。”

劇透 -   :
力量173单属性+2,4级+1
敏捷142
体质142
智力100
感知142
魅力100
BAB+3CMB+5CMD 17

攻击
寒铁精制巨镰72d4+3/x4/穿刺或挥砍绊摔
复合长弓51d8/x2/穿刺110尺

防御
AC 18(+4护甲+2敏捷修正+1偏斜+1闪避),措手不及16,接触13
HP 39(5d8+10+5)
强韧+7,反射+4,意志+7

种族特性和背景特性
单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,敏锐感官
武人:被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

机敏客:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
爱八卦:你精于挖掘信息。你用于收集信息的交涉检定和知识(地方)检定获得+1背景加值。知识(地方)总是你的本职技能。

天赋职业:天赋职业:德鲁伊 hp+5

职业特性
武器和防具擅长,法术,自发施法,祷念,额外语言,自然智识,穿林步,无踪步
自然纽带:(动物伙伴)
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
抗自然诱惑:德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如『枯萎术』,『纠缠术』,『荆棘丛生』和『曲木术』。
自然变身(Wild Shape, Su):4级起,德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似法术『野兽形态I』,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。
劇透 -  引用:
野兽形态I
  你能够变为任何动物类型中,小型或中型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:30尺攀爬,30尺飞行 (普通机动性),30尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉以及灵敏嗅觉。
  小型动物:如果你选择小型动物的形态,你的敏捷获得+2体型加值以及+1天生护甲加值。
  中型动物:如果你选择中型动物的形态,你的力量获得+2体型加值以及+2天生护甲加值。

法术的豁免DC=10+法术环级+2感知修正
准备法术
0环法术(4):侦测魔法,神导术,侦测毒性,造水术
1环法术(4):?,?,?,?
2环法术(3):?,?,?
3环法术(1):?

专长
自然施法(人物一级专长)你可在自然变身状态下完成法术的言语与姿势。
警觉(护卫兽奖励)动物伙伴在身边时察觉和察言观色+2。
猛力攻击(人物三级专长)所有近战攻击和战技检定-1,近战伤害+2。双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值+50%。副手武器或次要天生武器,此伤害加值-50%。BAB+4后每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。
闪避(人物五级专长)闪避AC+1。

技能加点
技能点数:20
9  生存(感知)2等级+2感知修正+3本职+2
9  察觉(感知)4等级+2感知修正+3本职
9  知识(自然,智力)3等级+1智力修正+3本职+2
6  医疗(感知)1等级+2感知修正+3本职
6  专业(草药师,感知)1等级+2感知修正+3本职
5  知识(地理,智力)1等级+1智力修正+3本职
5  知识(地方,智力)1等级+1智力修正+3本职
5  游泳(力量)1等级+1力量修正+3本职
5  攀爬(力量)1等级+1力量修正+3本职
5  法术辨识(智力)1等级+1智力修正+3本职
4  驯养动物(魅力)1等级+3本职(对伙伴再+8)
3  知识(位面)3等级

装备
寒铁精制巨镰336gp10lb购于第五次团
复合长弓100gp3lb购于第三次团后
寒铁涂层箭矢(10)21gp1.5lb十一号记录单
鬼灵盐涂层箭矢(10)200.5gp1.5lb十一号记录单
精制皮板鳞甲210gp25lb九号记录单
皮甲(大型)(植物伙伴)20gp15lb九号记录单
德鲁伊工具包14gp19.5lb购于第三次团后该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,冬青,槲寄生,一个铁壶,一套餐具,肥皂,一个法术材料包,火把(2),一个水袋。
爪钩箭1gp0.5lb初始装备 绑在麻绳上 弓用爪钩箭
卷轴匣5gp1lb一号记录单 放在腰包内
凝胶碎片25gp1lb一号记录单 放在腰包内
魔杖:治疗轻伤(21发)2pp0lb二号记录单 藏在右手腕鞘内
腕鞘1gp1lb二号记录单 戴在右手
强酸10gp1lb三号记录单 放在腰包
蓝皮书(艾巴萨罗姆)5gp1lb购于第三次团后 平时放在协会保存
卷轴:强化认知25gp0lb购于第三次团后 放在卷轴匣内
彩弹15gp1lb四号记录单 放在腰包内
圣化武器油30gp0.5lb四号记录单 放在腰包内
武器链0.1gp0lb五号记录单 绑着寒铁精制巨镰
御寒衣物8gp7lb五号记录单 平时保存在协会
墨镜10gp0lb五号记录单
耳塞0.03gp0lb五号记录单
训诫鞭5gp2lb五号记录单
训练挽具20gp10lb五号记录单 放在植物伙伴身上
无声哨0.9gp0lb五号记录单
棕色电子开锁器30gp1lb六号记录单 可以用来解开或者解除电子锁或装置。棕色的电子开锁器是最低档的,不给解除装置检定提供任何罚值和加值。棕色电子开锁器可以使用10次。
抗生素(2)100gp0lb七号记录单
抽搐药45gp0lb七号记录单
铋柳30gp0lb七号记录单
圣水25gp1lb七号记录单
+1抗力斗篷1000gp0lb八号记录单
卷轴:共用忍受环境150gp0lb八号记录单 放在卷轴匣
万能钥匙85gp0lb八号记录单
+1防护戒指2000gp0lb九号记录单
圣水(3)75gp0lb十号记录单
卷轴:压制魅惑与胁迫(CL4)400gp0lb十号记录单 放在卷轴匣
卷轴:造风术150gp0lb十一号记录单 放在卷轴匣
法师护甲魔杖(45)2pp0lb十一号记录单 放在腰包
重拳护符(反噬)4000gp0lb十二号记录单 挂在脖子上
剩余金币5490.395gp72.5lb 轻载
记录:
第三次团前卖出弹丸手榴弹(获得50gp)购入圣水(2)
第三次团后卖出物品:钉头锤,轻弩,弩矢x10,小圆盾,卷轴:通晓语言,卷轴:防护邪恶,先知工具包。(共获得108gp)

野兽形态
劇透 -   :

中立 小型动物
敏捷+2,+1天防
________________________________________
防御
AC16 接触15 措手不及13
________________________________________
攻击
速度10尺, 飞行30尺
近战:2鸟爪 +6 (1d4+2d6+3), 噬咬 +6 (1d4+2d6+3)

恐爪龙
中立 中型动物
力量+2,+2天防
________________________________________
防御
AC16 接触14 措手不及14
________________________________________
攻击
速度30尺
近战:2爪击+7(1d8+2d6+4),噬咬+7(1d6+2d6+4), 前爪抓+2(1d4+2d6+4)

海豚
中立 中型动物
力量+2,+2天防
________________________________________
防御
AC16 接触14 措手不及14
________________________________________
攻击
游泳30尺
近战:挥击+7(1d4+2d6+4)

毒蛇
中立 中型动物
力量+2,+2天防
________________________________________
防御
AC16 接触14 措手不及14
________________________________________
攻击
速度 20尺, 攀爬 20尺, 游泳 20尺
近战:噬咬+7(1d4+2d6+4)


动物伙伴
劇透 -   :
第一任植物伙伴:紫菀(爬蔓)死于完美之路I,被撕成碎片。。。
第二任植物伙伴:百足(爬蔓)放生了
第三任植物伙伴:树须(小树人)放生了
布兰(猿猴)[护卫兽变体] 森林
中立 大型 (四级进化)
先攻+2 昏暗视觉 灵敏嗅觉 与主人在一起时觉察+2
-----------------------------------------------
防御
AC 21(+3敏捷+4天防+3护甲+1闪避), 接触14, 措手不及 17
hp 30 (5D8+4体质)
强韧 +6, 反射 +6, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击
速度 30尺,攀爬30尺
近战 啮咬+10(1d6+6),2爪抓+10(1d6+6)
-----------------------------------------------
属性
力量 22, 敏捷 16, 体质 14, 智力 2, 感知 12, 魅力 7
BAB +3; CMB +9; CMD 22
专长 猛力攻击
     武器专攻(天生武器):攻击检定+1
     闪避:AC上获得+1闪避加值。
技能 1攀爬+10,1游泳+10,1察觉+5,1特技+7,
把戏 骑乘训练 (DC 15): 这个训练能让动物可以被骑手骑乘。骑乘训练包括有过来、跟随和停留3个技巧。骑乘训练需要3周完成。
     德鲁伊额外把戏奖励:攻击X2(可以攻击所有种类的生物。)
-----------------------------------------------
特殊能力
警觉,反射闪避
     

劇透 -   :
特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(一号)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(一、二号)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(一号)。
幽暗峰的探险者:尽管你只探索了“七指”墓穴的一小部分,然而你已经成为了“幽暗峰”专题调研领域的权威人士。在幽暗峰探险时,你在有关揭秘的察觉中得到+2的加值(比如对陷阱,发现宝藏,秘门等),你也可以划去此项奖励:在任一次探险中,将此项加值运用到幽暗峰之外的地域。(三号)
公平交易:蒙蒂维有很多地下黑市,在通过几个联系人联络了古拉瑞之后,你可以与本地的联络人达成一笔不错的交易。你在5000人以上的定居点里,可以花费1个小时找到一个联络人,并用你的一件魔法物品交换一件你可以合法购买的等价或更便宜的魔法物品。用完划掉。(十号)
后继者的英雄:关于你无私的义举传遍了妮若锡安的艾奥梅黛教会,你成为了艾奥梅黛教义的典范。在蒙蒂维,你可以半价购买如下法术服务:治疗轻伤/中伤/重伤,修复术,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除麻痹或者次级回复。可以使用3次,用完划掉。(十号)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(十号)
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战术家能力, 持续1+你的智力或魅力调整值 (最少1轮) 。你获得的团队专长必须从下表选择 :协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。(十号)

记录单
势力记录单
1号  初练
2号  负伤
3号  餐厅
4号  晨光
5号  完美1
6号  机练
7号  叛徒小屋
8号  至高天
9号  虚空
10号 守护石
11号 沙子1
12号 遗忘者2
13号 遗忘者1gm
14号 遗忘者3
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恩奇都(猎人)
« 回帖 #2 于: 2019-06-27, 周四 22:25:48 »
名字 恩奇都.埃利什 职业 野性猎者(Feral Hunter)1
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 守序中立 信仰 Imbrex
体型 中等体型 性别 男 种族 土元素裔
年龄 ?? 移动速度 20尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,土族语,天洲语
XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 669.88gpgp
     

  背景[/color]
    没有人知道他的来历,在神灵之森边缘被一名游历的武僧发现的时候,幼年的他就像一只野兽一般,有着野兽的特征却又不谙世事。至于他的名字,则是一名中年武僧在最开始的时候发现他会偶尔念叨“恩奇都”所以以其取名。虽然恩奇都也许是幼时在森林里与野兽共舞所以习得了一些野兽的技巧,甚至还可以变化出一些野兽的特征,但是在被带至夸英的寺庙之后也开始正式接受武僧的训练。虽然幼年与野兽作伴,但是恩奇都是在寺庙中成长的,所以恩奇都十分重视信条和法规,但是与他年轻的外表不一样的是他不食人间烟火的性子,比起与人交流他更宁愿独自修行,因此带回他的老僧人(当年的中年武僧)让他去外面的世界学习人情世故,并希望他在期间磨炼自己的武术。


劇透 -   :
力量14+2+2种族
敏捷17+3
体质14+2
智力10+0
感知12+1+2种族
魅力8-1-2种族
BAB+1CMB+3(闯越+5)CMD 16

攻击
拳套+41d6+3/19-20 x2/钝击、穿刺
poi+41d4/x2/火焰伤害
投石索+41d6+3/x2/钝击50尺(魔石术)

防御
AC 19(+3敏捷+4护甲+1盾牌+1天生[对射线再+2种族]),措手不及16,接触13
HP 12(1d10+2体质)
强韧+4,反射+4,意志+1(魅惑、胁迫和情绪效果的豁免再+2)

种族特性和背景特性
黑暗视觉,
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。

夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。

天赋职业:拳师

职业特性
野性猎者:
法术、祷念,野性认同
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
野性之力(Feral Focus )(Su): 等级1时,野性猎者可以获得有限的形体改变使其变成半人半兽的状态,其效果类似猎人的动物之力,但是持续的时间为无限。野性猎者可以以一个自由动作终止这个效果。
当使用这能力时,野性猎者的形体将获得部分的改变,像是长出动物般的毛皮,指甲变长,牙齿变长和特殊的眼睛颜色。这不会给他额外的效果,且一旦他中止或用其他的野性之力替换之这型态就会停止。这是形变为形体变化(polymorph effect)的效果,尽管动物之力提供的奖励不是。此能力修改了动物之力,取代了猎人战术和与主人交谈。
劇透 -   :
动物之力
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗借机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。


已知法术:
0环:侦测魔法,造水术,神导术,火花术
1环:抵抗能量伤害,重压之刃

类法术能力:魔石术(1/1天,CL=等级)

专长
武器娴熟(人物1级)轻武器攻击时以敏捷属性代替力量


技能加点
1X6=6
7  特技 1+3敏捷+3本职
6  攀爬 1+2力量+3本职
5  察觉 1+1感知+3本职
5  生存 1+1感知+3本职
4  法术辨识 1+0智力+3本职
4  知识(自然)1+0智力+3本职

装备
祖传拳套5gp1lb购于三号团前 老武僧临别时传给恩奇都的礼物
皮板鳞甲60gp25lb购于三号团前
波利火球5gp2lb购于三号团前
投石索0gp0lb购于三号团前
小圆盾5gp5lb购于三号团前
武僧服装0gp2lb初始衣物 素色袍
精制背包50gp4lb购于三号团前
腰包1gp0.5lb二号记录单
驱虫剂5gp0lb购于三号团前 放在腰包
发烟棒20gp0.5lb购于三号团前 放在腰包
爆雷石30gp1lb一号记录单 放在腰包
炽火胶(2)40gp2lb二号记录单 一支放在腰包
圣水(2)50gp2lb购于三号团前 一支放在腰包
强碱15gp1lb购于三号团前 放在腰包
彩弹15gp1lb二号记录单 放在腰包
燧石和铁片1gp0lb二号记录单
绊足包50gp4lb购于三号团前
抗生素50gp0lb购于三号团前
嗅盐25gp0lb购于三号团前
麻绳(50ft)0.01gp0.5lb购于三号团前
剩余金币669.88gp55.5lb 轻载

特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自最初试炼记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自最初试炼记录单)。

记录单
1 初恋
2 吾辈地精I
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222129-3 茗烟(诗人)
« 回帖 #3 于: 2019-06-27, 周四 22:27:14 »
名字 茗烟 职业 2吟游诗人(变体:莲歌伎Lotus Geisha)1催眠师
所属势力:君权王廷(Sovereign Court)
阵营 混乱中立 信仰 卡莉絲翠
体型 中等 性别 女 种族 狐妖
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+0
语言:通用语,木族语,天洲语,精灵语,邪灵语,天界语
XP 7 Fame 12 Prestige 7 Gold 3153.45gp
     

劇透 -   :
力量9-1-2种族
敏捷142+2种族
体质121
智力142
感知100
魅力184+2种族
BAB+1CMB 0CMD 12

攻击
铁骨扇-11d4/x3/穿刺当你使用此类武器时,施展虚招的唬骗检定+2。
拳套-11d4/19-20 x2/穿刺或劈砍
轻弩21d8/19-20 x2/穿刺80尺

防御
AC 16(+2敏捷修正+3护甲+1盾牌),措手不及14,接触12
HP 20(3d8+3体质+1)
强韧+2,反射+8,意志+6

种族特性和背景特性
昏暗视觉,天生武器,狐妖之术,
变身:狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
擅长交际:即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。

自制力:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
傲人绝技: 你与众不同的技巧使得任何直面你的人,都难以集中精神。每天一次,使用一个整轮动作,展示你与众不同的非凡战斗技巧试图让周围的敌人分心。所有邻近你的敌人必须成功通过一个意志检定(DC为10+1/2人物等级+魅力调整值),否则会进入震慑状态。此状态持续时间为1轮。

天赋职业:吟游诗人 +1技能 +1hp

职业特性
法术,戏法,念力,精湛骗术
武器擅长:莲歌伎擅长所有的简单武器,以及蝴蝶双刀、铁骨扇、判官笔、十手,短弓和手里剑。关于以上提到的东方武器类型请参阅极限宝具。该能力取代游吟诗人的武器擅长。
防具擅长:诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。
武器与防具擅长:催眠师擅长所有简易武器外加手弩、闷棍、杖剑以及长鞭。他擅长轻甲,但是不擅长盾牌。
多才多艺:表演(舞蹈)-特技,飞行

吟游表演:1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为10。启动标准动作,保持自由动作。标准动作开始新的表演。
  破咒曲:做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。
  清心:做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
  迷魂:只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC15的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。
  激发勇气:只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。
华仙乐(Su):2级时,除了她的游吟表演能力外,莲歌伎还可以额外获得华仙乐演奏技艺。华仙乐和游吟诗人的游吟表演能力非常相似,不过具有以下区别。
    莲歌伎可以以演奏华仙乐代替一次正常的游吟表演,不过,华仙乐只能影响游吟表演能力范围内的一个单一目标。即使范围内可以感受到华仙乐的目标多于一个,也只有莲歌伎选择的那个目标会受到效果影响。演奏华仙乐的轮数会消耗莲歌伎当日的游吟表演轮数。
    如果演奏华仙乐而非普通的游吟表演,迷魂曲、恐惧魔音和暗示能力对目标的豁免DC增加+2加值;如果使用华仙乐演奏激发勇气、提振战力、激发豪情和提振技能,那么这些游吟表演能力提供的加值会全部额外+1。

奖励专长:1级时,莲歌伎获得法术专攻(附魔系)作为奖励专长,5级时,她可以获得高等法术专攻(附魔系)作为奖励专长。这些专长取代轶闻知识和博学能力。

催眠注视:迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上,该生物在意志豁免会受到-2减值。
痛苦注视:催眠注视的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,伤害+1。
催眠师诡计(催眠镜像):每日5次
催眠镜像:当受术者被攻击或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术一般。

法术的豁免DC=10+法术环级+4魅力修正(附魔系/又名惑控系+1种族DC+1专长)
已知法术:
0级法术:
(戏法)侦测魔法,晕眩术(DC16),敌我不分(DC16),法师之手,魔法伎俩
(念力)阅读魔法,开关术,侦测毒性,魔法伎俩
舞光术(每日三次,种族类法术能力)
1级法术:
(诗人,每天3次)拯救谢幕曲,睡眠术(DC17),狂笑术(DC17)
(催眠师,每天2次)命令术(DC17),笨手笨脚(DC17)

专长
余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮(人物一级专长)
法术专攻(附魔系):法术豁免DC+1。(职业奖励专长)
谐律咒法:若你在维持吟游表演时施放法术,则能够在该轮维持吟游表演的同时忽略该轮的每日吟游表演轮数的消耗。此外,当你在施放法术的同时维持吟游表演的话,就能够以迅捷动作将一种吟游表演切换至另外一种。(人物三级专长)

技能加点
技能点数:3X(6+2智力调整)+1=25
10 唬骗 2等级+4魅力修正+3本职+1精湛骗术
10 交涉 3等级+4魅力修正+3本职
8  威吓 1等级+4魅力修正+3本职
8  表演(歌唱) 1等级+4魅力修正+3本职
8  表演(舞蹈)/特技/飞行 1等级+4魅力修正+3本职
8  使用魔法装置 1等级+4魅力修正+3本职
7  法术辨识 2等级+2智力修正+3本职
7  知识(贵族) 2等级+2智力修正+3本职
7  知识(地方) 2等级+2智力修正+3本职
6  知识(自然) 1等级+2智力修正+3本职
6  知识(奥秘) 1等级+2智力修正+3本职
6  知识(地城) 1等级+2智力修正+3本职
6  知识(工程) 1等级+2智力修正+3本职
6  知识(历史) 1等级+2智力修正+3本职
6  知识(位面) 1等级+2智力修正+3本职
6  知识(宗教) 1等级+2智力修正+3本职
6  语言学 1等级+2智力修正+3本职
6  脱逃   1等级+2敏捷+3本职
6  隐匿   1等级+2敏捷+3本职

装备
镶嵌皮甲25gp20lb初始建构
铁骨扇5gp0lb初始建构
拳套5gp1lb初始建构
轻弩35gp4lb初始建构
寒铁弩矢(10)2gp0.9lb购于第四次团前
精制小圆盾155gp0lb六号记录单
精致乐器100gp3lb一号单子
法术材料包5gp2lb初始建构
诗人工具包14gp20lb初始建构 该工具包包含一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一套餐具,麻绳,火把(2),口粮(5天)和一个水袋。
强酸(2)20gp2lb初始建构
治疗轻伤药水50gp1lb一号记录单
腕鞘(2)2gp0lb二号记录单 左右手各一只
炽火胶(4)75gp4lb二号记录单 放在腰包内
治疗轻伤魔杖(39发)2pp0lb二号记录单 藏在左手腕鞘
油腻术魔杖(11发)165gp0lb二号记录单 放腰包内
既视感魔杖(48发)2pp0lb四号记录单 藏在右手腕鞘
卷轴:银弹击25gp0lb四号记录单 放在卷轴匣
卷轴匣5gp0lb四号记录单 放在腰包
+1抗力斗篷1000gp0lb五号记录单
香水5gp0lb五号记录单 放在腰包
骡子8gp0lb三号记录单
载货鞍座5gp15lb三号记录单 放在骡子上
强化认知魔杖(50发)2pp0lb六号记录单 放在腰包
剩余金币3153.45gp负重情况:54lb 轻载

劇透 -   :
特殊福利
探索、报告、合作*2:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动 会产生积极影响、消极影响或无所谓如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(一、二号单子)
重大发现:你在一项任务中发挥了重要作用,找到了一处失落记录的藏匿处,这让协会得以发现迄今未明的地点。当你并未完成胜利记录要损失声望点数时,你可以提醒自己的上司自己过去的发现,将本条从记录单上划去以获得1点声望。(一号单子)
贾尼拉之友:由于在结业考试中出色的表现,费登赢得了贾妮拉·加维克斯的友谊。在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中+1。(二号单子)
揭露腐败:根据Colson Maldris少校的要求,你在安道尔寻找并发现了腐败的现象。发现这种不成熟的民主使你越来越敏感。每模组一次,你在察言观色时可以获得+2加值。
记录单
势力任务单
一号 负伤
二号 初练
三号 塌陷
四号 被遗忘1
五号 继承
六号 老兵
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222129-4 欧罗林(女巫)
« 回帖 #4 于: 2019-06-27, 周四 22:27:44 »
名字 欧罗林 职业 lv.4女巫
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营 绝对中立 信仰 西芙娜,七之面纱
体型 中等体型 性别 秀吉 种族 人类
年龄 18 移动速度 30尺
先攻+8 察觉+1(绿儿在的话再+2)
语言:通用语,天洲语,煉獄語,深淵語,邪靈語,地底通用語,亡靈語,龍語
XP 9 Fame 16 Prestige 14 Gold 4980.47gp
     

  背景
  欧罗林出生在乌斯塔拉夫的阿玛安斯,她自小就宣称能与一位常人无法观测的存在交流,但是她身边的人都当在开玩笑——直到有一天她召唤了一只怪物。这吓坏了她的家人,并将她赶出镇子。但是这对她而言无伤大雅。毕竟她渴求的是更多的知识以及寻求自己的价值。于是在一位预言家的指引下,她来到了艾巴萨罗姆,希望在协会中达到自己的目的。

  “愿你能在清醒的世界中找到自己的价值。”
  “愿你能获得安宁的沉眠。”
劇透 -  备录:
日记·幻梦
   我曾于儿时梦中来到一处围绕着无数光球的门扉,我在那里曾聆听到一些呢喃细语,只可惜年幼的我尚未能理解其可贵之处,我坚信那便是指引我之主,予我以智慧与力量的伟大存在。我虽仍未知晓吾主之名讳,但我渴求再一次回到那梦萦之地,祈祷吾主授予我无垠的智慧。

劇透 -   :
力量8-1
敏捷142
体质121
1
智力205单项属性+2,四级+1
感知121
魅力100
BAB+2CMB+1CMD 13

攻击
匕首11d4-1/19-20 x2/穿刺或挥砍
轻弩31d8/19-20 x2/穿刺80尺

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 24(4d6+4体质+2)
强韧+2,反射+3,意志+5

种族特性和背景特性
单项属性+2,中等体型,标准速度,奖励专长,
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。

实用者:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:女巫 +2hp   女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。(1环X2)

职业特性
武器和防具擅长,法术,戏法
巫术:DC 17
尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。(一级巫术)
降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。(额外巫术)
沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。(二级巫术)
飛翔(Flight, Su):女巫獲得令身體變輕的力量,並最終獲得了飛行能力。1級時,女巫可以隨意使用『羽落術』,且游泳檢定上獲得+4種族加值。3級時,她每天可施展『浮空術』1次。

庇护主:欺瞒

女巫魔宠(绿螫蝎):魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。

已知法术:
0环 (dc15)全部
1环 (dc16)雪球术,油腻术,凶兆,黏性唾液,变巨术,睡眠术,召唤次级怪物,燃烧之手,刺耳尖啸,命令术,夜盲術(Night Blindness),腹语术(庇护主法术)
2环 (dc17)闪光尘,蛛网术,目盲/耳聾術,虛假生命,隱形術(庇护主法术)

专长
额外巫术(获得一个新的巫术)人物一级专长
强能巫术(你可以将至少为1环的法术位或已准备的法术消耗掉从而强化你的巫术。在一天之中,每次你使用本能力都必须消耗一个比第一次高一环的法术位或已准备法术(第二次使用时消耗2环,第三次消耗3环,以此类推)。你可以选择增强一个巫术的以下效果:增加它的豁免DC1点,增加它的有效距离30尺(前提是这个巫术拥有至少30尺基本距离)或是增加它的持续时间1轮(前提是它至少持续1轮)。)人类奖励专长
诅咒巫术(目标对巫术豁免成功后,再次对其施放该巫术)人物三级专长

技能加点
技能点:4X(2+4)=24
11 法术辨识(智力)4+4智力+3本职
10 使用魔法装置(智力)3+4智力+3本职
10 知识(奥秘,智力)2+4智力+3本职+1种族
10 知识(位面,智力)2+4智力+3本职+1种族
9 知识(自然,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(宗教,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(地城,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(工程,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(历史,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(地方,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(贵族,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(地理,智力)1+4智力+3本职+1种族
7 语言学(智力)3+4智力
6 飞行(敏捷)1+2敏捷+3本职
5 专业,人偶师(感知)1+1感知+3本职
3 游泳(力量)-1力量+4种族

装备
匕首2gp1lb初始建构
轻弩35gp4lb初始建构
寒铁涂层弩矢(6)1.2gp0.6lb初始建构
腹卷3gp1lb初始建构
腰包1gp0.5lb初始建构
法术材料包5gp2lb初始建构
强酸X220gp2lb初始建构
炽火胶25gp1lb初始建构
魔宠包25gp6lb初始建构 绿儿一般放在里面
耐暑衣物0gp4lb初始衣物
耳塞0.03gp0lb初始建构
墨镜10gp0lb初始建构
腕鞘(2)2gp2lb一号单子 绑在两手上
地狱治疗棒棒(50发)2pp0lb一号单子 左手腕鞘上
clw棒棒(24发)360gp0lb一号单子 右手腕鞘上
卷轴匣5gp1lb一号单子 放在腰包内
卷轴:移除恶心25gp0lb一号单子 放在卷轴匣内
卷轴:通晓语言25gp0lb一号单子 放在卷轴匣内
卷轴:气泡术25gp0lb一号单子 放在卷轴匣内
发烟棒20gp0.5lb一号单子 放在腰包内
圣水25gp1lb一号单子 放在腰包内
驱虫剂50gp0lb三号单子 放在腰包内
抗生素50gp0lb三号单子 放在腰包内
抗毒剂25gp0lb三号单子 放在腰包内
嗅盐(12)5gp0lb三号单子 放在腰包内
alexandrite gem750gp0lb三号单子 放在腰包内
剩余金币4980.47gp负重情况 21.6lb 轻载
劇透 -   :
魔宠]
绿儿
绿螫蝎 Greensting scorpion
绝对中立 超小型虫类
先攻 +3;感官 60尺黑暗视觉;察觉 +7
防御
AC 19,接触 15,措手不及 16(+3敏捷,+5天生,+2体型)
HP 12(4d)
强韧 +2,反射 +5,意志 +0
攻击
速度 30尺
近战 螫刺 +3 (1d2-4 外加 毒素)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击 毒素 强韧豁免DC 10;发作频率 1次/轮 持续6轮;效果 恶心1轮;治愈 1次豁免。
属性
力量 3,敏捷 16,体质10,智力 7,感知 10,魅力 2
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊为19)
专长 技能专攻:察觉
技能攀爬 +7, 察觉 +7, 隐匿 +15 种族调整值 攀爬 +4,察觉 +4,潜行 +4
魔宠能力
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
傳遞接觸法術(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等級達到3級或以上,魔寵可以替他傳遞接觸性法術。如果主人施展接觸性法術時魔寵和他在一起,他可以指定他的魔寵為「接觸者」。魔寵之後即可像主人本人一樣去傳遞此接觸性法術。和正常情況一樣,如果在法術被傳遞前、主人施展了另外一個法術,該接觸法術消散。

记录单
势力任务卡
1号 地精帮
2号 负伤 gm
3号 谋杀 gm
4号 商盟 gm
5号 被遗忘2 gm
6号 老兵宝库 gm
7号 暮光之潮[/td][/tr][/table]
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222129-5 泰斯·坎德(灵魂向导)
« 回帖 #5 于: 2019-06-27, 周四 22:28:05 »
名字 泰斯·坎德 职业 灵魂向导
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营 混乱善良 信仰 密拉妮
体型 小型 性别 男 种族 半身人
年龄 移动速度 20
先攻+2 察觉+5
语言:通用语,半身人语,风族语,木族语,地精语,邪灵语
XP 10 Fame 16 Prestige 15 Gold 7819.97gp
     

  背景
    坎德家的半身人活泼好动,他们天生爱好穿着多口袋的衣服和开锁工具到处冒险和闲逛(还有收集一些 “掉进”他们口袋的小东西)。在一次进入一个古堡的时候,泰斯碰上了一只食尸鬼,在泰斯一边跑一边摸他收集的小东西看是否有帮助的时候,突然闪出了一道光亮,泰斯也失去了意识。在泰斯醒来后,发现食尸鬼已经一半变成了灰烬,而手心里,则多出了一个玫瑰印记,恰似一次从一个密拉妮的牧师腰间“掉进”泰斯口袋里的圣徽的样子。在那之后,泰斯发现它能够使用一些微弱的治疗力量,而泰斯乐意用此或者用他的方法帮助一切对他善意的人们,虽然那些人会发现不经意间丢失了一些什么东西。
  “噢!这个小东西一定是我的或者不小心掉到我口袋里的,你要想想如果不是掉到我的口袋里就会摔碎在地上了。”
    “噢!既然门是用来走的,为什么要锁上呢,他们真是蠢。”
劇透 -   :
力量7-2-2种族
敏捷142+2种族
体质121
智力121
感知121
魅力205+2种族 4级+1
BAB+2CMB -1CMD 11

攻击
匕首+11d3-2/19-20 x2/穿刺或挥砍10尺
轻弩+41d6/19-20 x2/穿刺80尺

防御
AC 15(+1敏捷,+1体型,+2护甲,+1盾牌),措手不及14,接触12
HP 25(4d8+4体质+1)
强韧+3,反射+4,意志+5

种族特性和背景特性
不劳而获(Shiftless):有人说半身人就是盗窃和欺诈的代名词,有时的确是当之无愧的。他们的唬骗和巧手技能检定+2,并且巧手始终视为本职技能。这个种族特性取代锐足。
语言天赋(Polyglot):那些长时间旅行的半身人,他们在语言学习拥有天赋。他们的语言学技能检定获得+2种族加值,并且语言学技能始终视为本职技能。这一类半身人在创建角色时,能够在通用语和半身人语之外,选择任意一种语言作为基础已知语言(除了秘密语言,比如德鲁伊语)。这些半身人依然得到正常的半身人语言列表。这个种族特性取代敏锐感知并且改变半身人起始语言种族特性。

好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
从商者(Merchant):你曾是位商人,以收购和出售货物为业。你在为货物价格议价时估价和察言观色检定获得+1背景加值。估价总是你的本职技能。

天赋职业:先知 +3技能,+1hp

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术,祷念(Orisons),
秘示域(Mystery):生命秘示域(Life)
本职技能:灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
鬼扰(Haunted):恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将『法师之手』和『幻音术』加入你的已知法术列表;5级时,将『浮空术』和『次级幻影』加入你的已知法术列表;10级时,将『心灵遥控』加入你的已知法术列表;15级时,将『反重力』加入你的已知法术列表。

启示(Revelation):
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。每天 6 次。[2d6,DC14](1级启示)
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。(额外启示)

精魂契约 Bonded Spirit(Su):在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
魂域(常用)
苍天魂域Heavens
苍夜迅行(Heaven’s Leap,SU):萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
奖励法术:七彩喷射(1环)催眠图纹(2环)
知识魂域Lore
智慧馈赠(Benefit Wisdom,EX):萨满依靠感知而非智力来学习和记忆知识。她可以用感知调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
奖励法术:鉴定术(1环)巧言术(2环)
劇透 -  引用:
丑角之旅 (Jester's Jaunt)
  你将目标传送至你能看到、并且处于距目标30尺内的区域。目的地必须在坚实的地面之上,并且该次传送的终点空间本身对你传送的生物来说不能有害。

已知法术:
0环(不限次数):侦测魔法,神导术,光亮术,造水术,幻音术,法师之手,代笔者的复诵,修复术
1环(每天6次):治疗轻伤,防护邪恶,移除恶心,移除恐惧,侦测亡灵(秘示域奖励)
2环(每天4次):治疗中度伤,压制魅惑和胁迫,次级复原术(秘示域奖励)
生命秘示域奖励法术
1环:侦测亡灵,2环:次级复原术
劇透 -  引用:
代笔者的复诵 (Scrivener's Chant)
  该法术能向一支羽毛笔灌输驱动能量,并且快速地将一张纸上的内容抄录到另一张纸上。这支羽毛笔能以 1张中等尺寸的纸/分钟 的速度进行抄写。除非通过语言学检定来伪造仿真的副本,否则该抄本将呈现施法者的笔迹。你必须在法术持续期间将注意力集中在复写的材料上,并且根据需要提供新的空白纸张。除了施法材料外,“代笔者的复诵”还需要空白纸张和一支羽毛笔,或其他书写材料。

专长
选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。(1级专长)
额外启示:得到一项额外启示(3级专长)

技能加点
技能点:4X(4+1智力)+3=23
交涉10(魅力)2+5魅力+3本职
使用魔法装置10 (敏捷)1+5魅力+3本职+1背景
估价9(智力)2+1智力+2背景+3本职
知识7(宗教,智力)3+1智力+3本职
知识5(地方,智力)1+1智力+3本职
知识5(自然,智力)1+1智力+3本职
知识5(奥秘,智力)1+1智力+3本职
知识5(地城,智力)1+1智力+3本职
知识5(历史,智力)1+1智力+3本职
知识5(位面,智力)1+1智力+3本职
知识5(工程,智力)1+1智力+3本职
知识5(贵族,智力)1+1智力+3本职
知识5(地理,智力)1+1智力+3本职
察言观色5(感知)1+1感知+3本职
医疗5(感知)1+1感知+3本职
专业5(厨师,感知)1+1感知+3本职
法术辨识5(智力)1+1智力+3本职
语言学3(智力)2+1智力
唬骗7(魅力)5魅力+2背景
隐蔽6(敏捷)2敏捷+4体型
巧手4(敏捷)2敏捷+2种族

装备
匕首2gp1lb初始建构
轻弩35gp4lb初始建构
板鳞护胸15gp4lb二号单子
小圆盾5gp5lb初始建构
寒铁弩矢(3)0.6gp0.3lb初始建构
弩矢(10)1gp1lb八号单子
探险家服装0gp2lb初始服饰
腰包1gp0.5lb初始建构
精制背包50gp4lb一号单子 一般不用,丢在协会
法术材料包5gp2lb初始建构 放在腰包
子弹带0.5gp0lb初始建构
万能钥匙85gp0lb一号单子
丝绳10gp5lb一号单子 放在骡子那
耳塞0.03gp0lb一号单子
CLW魔杖(22)2pp0lb一号单子 收在左手腕鞘内
墨镜10gp0lb一号单子
圣水25gp1lb二号单子 放在子弹带上
精制盗贼工具100gp2lb二号单子 骡子背着
炽火胶(2)40gp2lb八号单子 放在子弹带上
强碱15gp1lb八号单子 放在子弹带上
腕鞘1gp1lb三号单子 左手
卷轴:移除恐惧25gp0lb三号单子 放在腰包
骡子8gplb三号单子
骑乘鞍10gplb三号单子
鞍囊4gplb三号单子
御守护?一帆风顺50gp0lb八号单子 挂在脖子
劇透 -   :
御守护?一帆风顺(Talisman of Beneficial Winds):这些护身符上刻印有四象之风的秘密名字,并且可以在佩戴者跌落时使他安全落地。在佩戴一帆风顺御守护后,佩戴者第一次跌落至少5尺高度时,他会自动被一个法术羽落术所保护。
浮游明焰75gp0lb三号单子
剩余金币7819.97gp22.3lb轻载

劇透 -   :
特殊福利
令人印象深刻的发现:一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了你在塔尔多以及其从前殖民地的发现,并邀请你作为外勤探员加入协会。当你在获得12点或者更多的名誉的时候,你的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对你的杰出的褒奖。你不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,你必须立刻消耗掉奖励的声望,否则你将失去奖励的声望。(一号单子)
探索、报告、合作*2:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动 会产生积极影响、消极影响或无所谓如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(二、四号单子)
重大发现:你在一项任务中发挥了重要作用,找到了一处失落记录的藏匿处,这让协会得以发现迄今未明的地点。当你并未完成胜利记录要损失声望点数时,你可以提醒自己的上司自己过去的发现,将本条从记录单上划去以获得1点声望。(二号单子)
娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森(其实是跟伊卡酱学的)教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。(三号单子)
发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自力,发条斥候将无法被修复。(三号单子)
贾尼拉之友:由于在结业考试中出色的表现,费登赢得了贾妮拉·加维克斯的友谊。在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中+1。(四号单子)
金冠优势:您与专业从事货物运输的金冠公司进行了有利的交易。每次模组,你可以使用这个福利来免除海关税或缴纳25gp或更少费用来确保货物的安全。也可以划掉这一项福利使得日常工作检查自取35。(五号单子)

记录单
势力任务单
1号 荣耀
2号 负伤
3号 谋杀
4号 初恋dm
5号 天健1
6号 天健3
7号 以彼之道
8号 天健2
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222129-6 莱戈拉斯(神射手)
« 回帖 #6 于: 2019-06-27, 周四 22:28:31 »
名字 莱戈拉斯 职业 伊舒瑞安神射手 Ilsurian Archers(游侠变体)
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营 混乱善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中等 性别 男 精灵
年龄 140 移动速度 25
先攻+6 察觉+8
语言:通用语,精灵语
XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 501gp
     
  莱戈拉斯生长于瓦利西安的米拉尼森林,热爱探索森林之外的世界的他看到了科瓦萨的情景,他跟从伊舒瑞的弓箭大师们学习弓箭之道,并愿意与他们一同高举自由的旗帜。在学习了基础的游侠技巧之后,在他的师傅的推荐下,莱戈拉斯来到了艾巴萨罗姆,加入了自由尖兵,学习更多他需要学习的东西。
  “愿微风轻拂你的背”

劇透 -   :
力量13+1
敏捷19+4种族+2
体质100种族-2
智力110种族+2
感知14+2
魅力8-1
BAB+2CMB+4CMD 17

攻击
洛林长弓+61d8+1/×3/穿刺110尺
寒铁弯刀+21d6+1/18-20 x2/挥砍
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 18(+4敏捷+4甲),措手不及14,接触14
HP 18(2d10+2)
强韧+3,反射+7,意志+2

种族特性和背景特性
暗中之光(Light against darkness):精灵从古代就一直在对抗恶魔的腐化。拥有此特性的精灵在对恶魔亚种的异界生物的攻击骰上得到+1种族加值。此特性取代精灵魔法。
大长腿(Long limbed):拥有此特性的精灵基本速度为35尺。此特性取代武器熟悉。

百战兵(Warrior of Old)你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
本地通(Civilized):你对当地法律、习俗和政策了如指掌。你的知识(贵族)和知识(地方)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(地方)视为你的本职技能。

天赋职业:游侠 +2hp

职业特性
宿敌(Favored Enemy, Ex):类人生物(人类)
对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。
中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代追踪和野性认同。
劇透 -  引用:
中的射击 Bullseye Shot (战斗专长)
  你知道如何在射击时调整呼吸,放松身体,以求一击命中
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:近程射击,精准射击,基础攻击加值+5
效果:你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。
弓術 Archery Style(Ex):在2級時,伊舒瑞安神射手必須選擇弓術遊俠戰鬥流派。本能力調整了遊俠可以選擇的戰鬥流派。

专长
近距射击 一级专长 对30尺内目标远程攻击和伤害+1
中的射击 变体送的 见上文引用

技能加点
2X6=12
8 察觉(感知)1+2感知+3本职+2种族
7 游泳(力量)1+3力量+3本职
6 生存(感知)1+2感知+3本职
6 知识(地方,智力)1+1智力+3本职+1背景
5 知识(地城,智力)1+1智力+3本职
5 知识(自然,智力)1+1智力+3本职
2 知识(贵族,智力)1智力+1背景

装备
洛林(绿木复合长弓)550gp3lb一号单子
寒铁弯刀30gp4lb一号单子
革甲15gp25lb初始建构
探险家服装0gp8lb初始衣物
钝箭(10)1gp1.5lb初始建构
箭矢(12)0.6gp1.95lb初始建构
箭矢:寒铁涂层(10)21gp1.5lb初始建构
腰包1gp0.5lb一号单子
发烟棒1gp0.5lb一号单子 放在腰包
火柴1gp0lb一号单子 放在腰包
炽火胶25gp1lb一号单子 放在腰包
圣水25gp1lb一号单子 放在腰包
装备名称价格重量一号单子 放在腰包
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币501gp50.95lb 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力任务单
1号记录单
2号记录单
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222129-7 卡扎德·杜林(扇贝)
« 回帖 #7 于: 2019-06-27, 周四 22:28:57 »
名字 卡扎德·杜林 职业 杀手
所属势力:銀色十字軍 Silver Crusade
阵营 守序中立 信仰 德朗维特
体型 中等 性别 男 种族 矮人
年龄 53 移动速度 20
先攻+3 察觉+2
语言:通用语,矮人语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 763.37gp
     

  背景[/color]
    曾经的卡扎德是一名略微腼腆的见习牧师,不过他强壮的臂力也使他有着成为一名战斗祭司的想法。但是一切的梦想都在一场惨剧中消散——他的家人被地底侏儒袭击并全被残忍地杀害了,在听闻这一噩耗后卡扎德把自己关在了屋子里两天两夜,再出来后一言不发的前往了德朗维特的神殿,并自愿终身侍奉这位即便是同族也罕有人靠近神殿的神祗,并发誓要杀死每一个看到的灰色侏儒。在经过基础的杀手训练后,他的一些旧友劝说他去周游世界,他思索了一下便答应了——因为走过更多的地方,也就更可能遇到更多的灰侏儒。


劇透 -   :
力量17+3
敏捷16+3
体质14+2种族+2
智力7-2
感知12+1种族+2
魅力7-2种族-2
BAB+1CMB+4CMD 17

攻击
战盾+41d6+3/x2/挥砍或穿刺
重盾+41d4+3/x2/钝击
盾(双击)+21d6+3/x2/钝击(战盾造成挥砍或穿刺)
投石索+41d4/x2/钝击50尺

防御
AC 20(+3敏捷+5护甲+2盾牌),措手不及17,接触13
HP 15(d10+3体质+2)
强韧+4,反射+5,意志+1(对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值和+1背景加值)

种族特性和背景特性
慢而稳,黑暗视觉,
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
心诚则灵(Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祗都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和仇恨。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
眼观六路:拥有此特性的矮人在知识(地城)和搜寻陷阱的察觉检定上获得+2种族加值。此特性取代岩石敏锐。

先人的荣耀Glory of Old (Five Kings Mountains):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上。
英灵向导(Guiding Spirit):只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。


天赋职业:杀手 hp+1

职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

专长
双武器格斗:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。(人物一级)

技能加点
技能点: 6-2=4
6 医疗 1+2感知+3本职
4 知识(宗教)1+3本职

装备
重木盾(主手)7gp10lb初始建构
矮人战盾(副手)50gp8lb二号单子
投石索0gp0lb初始建构
鳞甲50gp30lb初始建构
士兵服装0gp5lb初始衣物 矮人士兵常用服饰
木质圣徽1gp0lb初始建构
精制背包50gp2lb初始建构
腰包1gp0.5lb初始建构
法术材料包5gp2lb初始建构 放在腰包
耳塞0.03gp0lb一号单子
墨镜10gp0lb一号单子
细绳或麻绳0.5gp1lb一号单子 放在背包
御守护?一帆风顺50gp0lb一号单子 挂在脖子
日记本1gp1lb一号单子 放在背包
墨水笔0.1gp1lb一号单子 放在背包
墨水8gp0lb一号单子 放在背包
圣典1gp1lb一号单子 放在背包 一本经常被翻阅的较为破旧的矮人神系圣典
强酸10gp1lb一号单子 放在腰包
炽火胶(2)40gp2lb一号单子 放在腰包
强碱15gp1lb一号单子 放在腰包
圣水(2)50gp2lb一号单子 放在腰包
剩余金币351.37gp65.5lb 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
Even the smallest person can change the course of the future

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222129-8 宁洛丝·奥恩(树之歌者)
« 回帖 #8 于: 2019-06-27, 周四 22:29:42 »
名字 宁洛丝·奥恩(Nimloth·Orn)职业 树之歌者Treesinger+唤月者Mooncaller(德鲁伊变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 混乱中立 信仰 瑞拉努
体型 中等 性别 秀吉 种族 精灵
年龄 移动速度
先攻+3 察觉+8(伙伴在身旁再+2)
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语,木族语,深渊语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 275
     

  背景
  宁洛丝是一名较为罕见的树之歌者,亦因其对非精灵生物并非很排斥所以也时而前往艾拉格斯和吕晶镇教授一些基础的德鲁伊知识。在他的学生中最为满意的是洛拉斯·索恩,可能因为他半精灵的血脉还有勤勉的精神使他学习的很快。虽然宁洛丝是一名基本合格的德鲁伊而且参与过数次卷曲棘林的巡逻任务,但是身为一名刚成年的精灵他对于人类而言更像一名小孩,可能因为半精灵的早熟,他虽是洛拉斯知识上的老师,但是在生活上洛拉斯却更像照顾他的哥哥,而两人之间更是异常亲密。在听闻洛拉斯与王国的几名德鲁伊长者的意见不合而踏出奇奥尼寻找自己的道路后,宁洛丝也偷偷的踏上自己旅程,以见识广阔的世界的名义来寻找洛拉斯。虽然并不像同伴那般排斥非精灵生物,但是如果你留心,也能从宁洛丝的语气中听出些许的不屑。


劇透 -   :
力量13+1
敏捷17+3+2种族
体质12+1-2种族
智力14+2+2种族
感知14+2
魅力8-1
BAB+0CMB+1CMD 14

攻击
精灵分叉矛(护林者)+31d8+1/x3/穿刺迎击、长触及
复合长弓(+1力调)+31d8+1/x3/穿刺110尺
拳套+31d4/19-20 x2/钝击
寒铁弯刀+31d6/15-20 x2/挥砍一般精灵制式的弯刀

防御
AC 18(+3敏捷+4盔甲+1盾),措手不及15,接触13
HP 10(1d8+1体质+1)
强韧+3,反射+4,意志+4(对惑控系法术+2种族加值)

种族特性和背景特性
昏暗视觉,精灵免疫,敏锐感官,武器熟悉
外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:『通晓语言』,『侦测魔法』,『侦测毒素』以及『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。

毁木者之灾(奇奥尼):你参与过多次与毁木者及其走狗的战斗,你已经学会如何最快的干掉各种被它控制的生物。你对恶魔、邪恶精类生物以及被腐化的动植物时武器伤害获得+2的背景加值。
家传武器:你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,你擅长这一件武器(精灵分叉矛:护林者Tauron)。
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。(记录备用,不生效)

天赋职业:德鲁伊 +1hp

职业特性
法术,祷念,自然智识
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
植物纽带(Plant Bond, Ex):1级时,树之歌者与一名植物建立起了伙伴的联系。一名树之歌者可以在开始时选择植物伙伴列表中的任何一个植物。该植物是一名忠实的伙伴,并会在冒险中陪伴树之歌者。除了在伙伴列表中该伙伴的生物类型为植物,这一能力在其他方面如同标准德鲁伊的动物伙伴能力般运作。
苍翠认同(Green Empathy, Ex):树之歌者可以改变植物的态度。如同使用交涉检定影响人物的态度。「1d20+德鲁伊等级+魅力修正」即为〖苍翠认同〗的结果。一般植物的初始态度是冷淡。使用此能力时,在一般情况下,树之歌者和植物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。树之歌者也可以影响动物,但是她在检定上承受-4减值。这一能力取代野性认同。

法术:
0环(3):侦测魔法,造水术,?
1环(2):?,?

专长
武器娴熟:轻型武器及一些特别说明的武器可以敏代力上攻击。(角色一级)

技能加点
1X(4+2智)=6
8 察觉 1+2感知+3本职+2种族
8 生存 1+2感知+3本职+2职业
8 知识(自然) 1+2智力+3本职+2职业
6 法术辨识 1+2智力+3本职
5 游泳 1+1力量+3本职
4 驯养动物 1+3本职

装备
精灵分叉矛20gp10lb初始建构
拳套5gp1lb二号单子
寒铁弯刀30gp4lb二号单子
皮板鳞甲60gp25lb初始建构
小圆盾5gp5lb初始建构
复合长弓(+1力调)200gp3lb一号单子
箭矢(20)(寒铁涂层)21gp3lb一号单子
精制背包50gp4lb一号单子 负重视为力量+1
腰包1gp0.5lb初始建构
冬青,槲寄生0gp0lb初始建构 放在腰包
法术材料包5gp2lb初始建构 放在腰包
皮甲(伙伴)20gp15lb初始建构 穿在伙伴身上
卷轴匣5gp1lb二号单子
卷轴:猴爪鱼鳍25gp0lb二号单子 卷轴匣内
剩余金币240gp60.5 轻载
植物伙伴
劇透 -   :
艾瑞格  【护卫兽变体】
爬蔓 植物,平原,森林
中立 中型
先攻 +3; 昏暗视觉, 灵敏嗅觉
-----------------------------------------------
防御
AC 15(+3敏捷+2天防+2护甲), 接触13, 措手不及 14
hp 15 (2D8+2体质)
强韧 +4, 反射 +6, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击
速度 20 尺; 攀爬20尺
近战 挥击 +4(1d4+1 外加攫抓)
-----------------------------------------------
属性
力量 13, 敏捷 17, 体质 13, 智力 1, 感知 12, 魅力 2
BAB +2; CMB +2; CMD 14
专长 武器娴熟:攻击检定中改为使用敏捷修正)
技能 特技+7,游泳+5
把戏(攻击,跟随,搜索)
-----------------------------------------------
特殊能力

昏暗视觉:拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。
灵敏嗅觉:这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
攫抓:具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
链接:即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
     

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1号记录单
Even the smallest person can change the course of the future

离线 雾音

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222129-9 艾斯(卡牌魔战)
« 回帖 #9 于: 2019-06-27, 周四 22:30:12 »
名字 艾斯·奥利恩斯 职业 牌法師(魔战士变体)
所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)
阵营 混乱中立 信仰 Tabris
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 17 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+0
语言:通用语,天洲语,天界語,煉獄語,古奥斯里昂语,阿兹兰提语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 135.83gp
     

  背景
  艾斯·奥利恩斯是一名在夸恩提姆长大的孤儿,虽然出身并不好但是他凭借着自己旺盛的好奇心与聪慧的头脑习得了一技之长——牌技与魔法。虽然可能因为童年的一些事情他略微的沉默寡言,但是在遇上历史相关的事情时他会迸发出无与伦比的热情。他热衷于发现、探索和记录一切自己未知的知识,因此他十分的崇拜Tabris——那位传说中尽可能用自己的笔记录了多元宇宙的知识的天使。在导师的引荐下,他加入了圣甲虫贤者会,虽然他的目标更多是发掘尘封的历史。
  “人虽然无法选择自己的出身,但可以选择自己的道路,这并不是被设置好的故事,而是要自己书写的历史与命运。”

劇透 -   :
力量13+1
敏捷17+3+2种族
体质12+1
智力16+3
感知100
魅力8-1
BAB+0CMB+2CMD 15

攻击
卡牌+4(30内+5)1d4+1(30内+2)/x2/穿刺20尺
投石索+2(30内+3)1d3+1(30内+2)/x2/鈍擊30尺
寒铁弯刀+11d6+1/18-20 x2/挥砍

防御
AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+1体质+1)
强韧+3,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
素質教育(Comprehensive Education):人類社會中的完善教育體制與教師制度可以讓流傳千年的知識被一代代人繼續學習,即使天資平平的人也可以獲得基礎的知識。擁有此種族特性的人類將所有知識技能視為本職技能,並在所有他們通過職業等級獲得作為本職技能的知識技能檢定上獲得+1種族加值。本特性替換獎勵技能。

古历史学家(Ancient Historian): 你非常了解有关失落帝国的历史传说。语言学视作本职技能。此外你可以说和看懂阿兹兰提语(Azlanti)。
實用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉強運用魔法裝置,但你要專業得多。你可以在進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。

天赋职业:牌法師 +1hp

职业特性
武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。
致命发牌者(Deadly Dealer,Su):第一级,牌法師获得致命发牌者作为奖励专长,即使他没有满足前提条件。只要还有1点奥能力池,牌法師就可以通过向牌中充能,造成正常伤害,而不需要奥术打击专长。
奧能力池专攻(Arcane Pool Focus,Su):牌法師奧能力池只能用来强化远程武器。他可以用奧能力池强化整副哈羅牌,如同它是弹药。(这修改了奥能力池)
奥能力池拥有4的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

法术书:
0环(dc13):酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1环(dc14):渐隐术,电爪,雪球术,七彩喷射,油膩術,粘液封鎖

专长
致命发牌者:你可以如同飞镖一般投掷牌张,使用同样的伤害,射程和性质。哈罗牌在用于本专长能力时被视为精制品武器,但在被投掷后也会损毁。一副哈罗牌中的任何牌被扔掉后都无法再做占卜器具。(牌法师1级奖励)
近距射擊:对30尺内目标远程攻击和伤害+1。(角色1级)
精準射擊:對近戰中單位進行遠程攻擊無減值。(人类1级)

技能加点
1X(2+3)=5
8 知识(奥秘) 1+3智力+3本职+1背景
7 知识(历史) 1+3智力+3本职
7 语言学       1+3智力+3本职
7 法术辨识     1+3智力+3本职
7 使用魔法装置 1+3智力 +3本职

装备
纸牌(108)2sp2lb两套 初始建构
投石索-gp-lb二号记录单 团前购入
寒铁弯刀30gp4lb二号记录单 团前购入
皮板鳞甲60gp25lb初始建构
学者服装0gp6lb初始衣物
精制背包2gp+48gp2lb+2lb二号记录单 团前购入
腰包1gp0.5lb初始建构
施法材料包5gp2lb初始建构
法术书0gp3lb初始建构 送的
防水袋5sp0.5lb初始建构 装法术书、日记本
文书工具箱2gp1lb初始建构  包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。
日记本10gp1lb初始建构 50页
驱虫剂5gp0lb初始建构 放在腰包
圣水25gp1lb初始建构 放在腰包
强酸10gp1lb初始建构 放在腰包
发烟棒20gp0.5lb初始建构 放在腰包
细绳0.1gp0.5lb初始建构 放在腰包
腕鞘1gp1lb1号单子 戴在左手
燃烧之手魔杖(3cl,4发)180gp0lb1号单子 收在腕鞘
卷轴匣5gp1lb1号单子
卷轴:猴爪鱼鳍25gp0lb1号单子 收在卷轴匣
剩余金币160.83gp54.5 轻载

特殊福利
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记录单
势力任务卡
1号 初恋
Even the smallest person can change the course of the future