作者 主题: PFS卡存放点  (阅读 10079 次)

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222129-10 伊扎里斯(御灵巫)
« 回帖 #10 于: 2019-06-27, 周四 22:30:33 »
名字 克拉娜·伊扎里斯 职业 御灵巫(Animist)[萨满变体] lv3
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营 绝对中立 信仰 先祖崇拜
体型 小 性别 女 种族 水元素裔
年龄 116 移动速度 20尺,20尺游泳速度
先攻+1 察觉+3
语言:通用语,水族语
XP 7 Fame 12 Prestige 10 Gold 3056.97
     

  背景
  来自涅玛萨斯的克拉娜是一名刚踏上自己旅程的小巫女(她侍奉于自己的海精灵先祖—据传这位先祖还有着Ragadahn的血统,另外这个小字是相对元素裔而言。。。你们懂的),而在旅途中她发现冒险这一新奇且能让她更广泛的和外族相接触并能学习更多的知识和开阔自己的视野。也许是血脉中有着Ragadahn的血脉,克拉娜十分渴望吸收关于奥秘和神秘方面的知识。
  “你要知道,水是可以包容万物且抚平伤痛,但在那平静的表面下也隐藏着汹涌的暗流。”

劇透 -   :
力量8-1-2种族
敏捷12+1+2种族
体质12+1
智力100
感知16+3+2种族
魅力17+3
BAB+2CMB+0CMD 12

攻击
匕首+11d4-1/x2/挥砍或穿刺
轻弩+31d8/19-20 x2/穿刺80尺

防御
AC 15(+1敏捷+4护甲),措手不及14,接触11
HP 21(3d8+3体质+2)
强韧+2,反射+2,意志+6

种族特性和背景特性
黑暗视觉,能量抗力
海灵之魅(Nereid Fascination):有些水元素裔的祖先甚至可以追溯到异界的海妖精。每天一次以一个标准动作,这些水元素裔能够创造20尺半径的灵光,使得灵光范围内的类人生物陷入对她的迷魂状态,持续的轮数等同于水元素裔角色等级的一半(最低1轮)。目标能够通过成功的DC为11的豁免检定抵御该效果。这是超自然能力。该特性取代类法术能力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。

自学者(Self-Taught Scholar):自学的境况迫使你不得不致力于收集手头所有可获得的文卷。你在解读未知语言时的语言学检定获得+1背景加值,并且总能将语言学视为你的本职技能。此外,你在解读卷轴时的法术辨识检定获得+1背景加值。
奥秘管理者(Arcane Archivist):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。


天赋职业:御灵巫+2hp +1技能

职业特性
魂域(Spirit,SU)生命魂域life
精魂之力:引导能量(Channel,SU)
萨满可以如同牧师一样引导正能量。每日引导次数为6,DC13,2d6。
御灵魂术 Animist Spirit Magic:御灵巫可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:动物交谈(1环),画皮(Skinsend)UM(2环),植物交谈(3环),故障术(Malfunction)UM(4环),托梦术(5环),石言术(6环),控制构装(Control Construct)UM(7环),锢魂术(8环),缚魂术(9环)。本能力取代萨满魂域赋予的正常魂术。

禊术 Wrangle Condition(Su):在2级时,御灵巫可以看到附着在病人身上,导致这些人陷入异常状态的不净之灵(比如由恶性魔法能量汇集成的半意识体)。通过和这些污鬼交涉,御灵巫可以命令它们离开病人的身体,行使如同奇迹般的治疗。
御灵巫需要通过一个交涉技能检定来驱除目标身上的不良状态。从轻微症状开始,每一种不同的不良状态“症状”都有特定的说服DC(见下)。御灵巫无法在这次交涉检定上取10或20,也不能接受除了萨满职业以外的他人的协助。如果他在交涉检定中失败但低于DC不超过5点,那么症状就会从目标身上转移,而传递到御灵巫身上,并正常延续,但御灵巫必须自愿接受此不良效果的影响。如果御灵巫在交涉检定中失败且低于DC10点或更多,那么他会立刻也受到这一症状的影响(无论他愿意与否),直到不良效果的持续时间结束。
轻微症状(DC15):疲乏,战栗,恶心
严重症状(DC20):眩晕和恍惚
恶性症状(DC25):力竭,恐慌和反胃
致命症状(DC30):目盲,耳聋,麻痹和震慑
御灵巫每日可以使用本能力的次数等同于他的萨满等级的一半加上他的感知调整值。执行禊术是一个标准动作,御灵巫不需要接触目标,也不需要使用目标可以听懂的语言,但这个能力依然听觉成分,并且目标需要在御灵巫30尺以内。如果目标同时受到多个不良效果的影响,御灵巫每次只能驱除其中之一,他不能对自己使用禊术。

魂兽(Spirit Animal,EX)
劇透 -   :
[蓝]画眉鸟 (智囊+幻梦变体)
绝对中立 微型动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +6

防御能力
AC 16,接触 16,措手不及 14(+2 敏捷,+4 体型)
HP 4(主人的4分1)
强韧 +0,反射 +5,意志 +2

攻击能力
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 -1(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺

基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 8,感知 15,魅力 6
BAB +0;CMB -2;CMD 3
专长 技能专攻:察觉
技能 飞行+6,察觉+9,知识(地方)+4,知识(历史)+4,知识(贵族)+4,知识(地城)+4
     

特殊能力
快速治疗1,法术共享,情感连接
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场、幻梦的主人陷入昏迷或睡着的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。该能力取代精通反射闪避。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性和天生防御调整。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉以及享受主人技能级数的魔宠能力。
夢境顯化(Manifest Dreams,Su):3級起,幻夢會被其主人的夢境所改變。每當主人在整夜的休息後醒來時,他就能夠將價值1點進化點數(evolution point)、但是不需要基礎形態的幻靈進化(eidolon evolutions)應用在幻夢上。該能力取代傳遞接觸法術(Deliver Touch Spells)、與動物同類交談(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔寵(Scry on Familiar)。
每日法术:
0环(dc13):造水术,侦测魔法,神导术,修复术
1环(dc14):祝福术,不屈之心,?
1环(dc14):?,?

专长
选择导能(人物一级)
额外导能(人物三级)

技能加点
3X4+1=9
11 交涉 2+3魅力+3本职+3魔宠
8  使用魔法装置 1+3魅力+3本职+1背景
7  医疗 1+3感知+3本职
7  生存 1+3感知+3本职
7  专业(图书馆员) 1+3感知+3本职
6  法术辨识 6+3本职(对卷轴再+1)
4  语言学 1+3本职(解读未知语言时+1)
4  知识(位面) 1+3本职
4  知识(自然) 1+3本职
4  知识(宗教) 1+3本职

装备
寒铁匕首4gp1lb初始建构
轻弩35gp4lb初始建构
弩矢(寒铁涂层)10.5gp0.5lb初始建构 5发
弩矢(3)0.3gp0.3lb1号单子
皮板鳞甲60gp25lb初始建构
暗灰色的修女袍(牧师祭袍)0gp6lb初始衣物
艾魯塔基外套80gp24lb5号单子 丢协会
雪地鞋5gp4lb5号单子 丢协会
耳塞0.03gp0lb5号单子
墨鏡10gp0lb5号单子
腰包1gp0.5lb初始建构
施法材料包5gp2lb初始建构
木质圣徽1gp0lb初始建构
clw魔杖2pp0lb1号单子 31发
御守护?一帆风顺75gp0lb1号单子 挂在脖子 第一次跌落至少5尺高度时,他会自动被一个法术羽落术所保护。
卷轴匣5gp1lb4号单子 放在腰包
卷轴:猴爪鱼鳍25gp0lb1号单子 放在卷轴匣
卷轴:忍受环境(2)25gp0lb5号单子 放在卷轴匣
剩余金币3056.97gp41 中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力任务单
1号记录单 幽影
2号记录单 银巫
3号记录单 第一步
4号记录单 冰下1
5号记录单 冬天1
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222129-11 QB(混血术士)
« 回帖 #11 于: 2019-06-27, 周四 22:31:15 »
名字 丘比·梅菲斯特  Chubby Mephisto 职业 混血术士Crossblooded 3(术士变体)
所属势力:君权王庭(Sovereign Court)
阵营 守序中立 信仰 阿斯摩蒂斯(Asmodeus)
体型 性别 火元素裔
年龄 83 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+1
语言:通用語、火族語、精靈語
XP 8 Fame 12 Prestige 14 Gold 4221
     

  背景
  虽然出生于一个切利亚斯的武将世家,但是丘比比起舞刀弄剑更愿意研究如何在战场上利用自己与生俱来的奥术本能,抑或是他最喜欢做的--倾听别人的愿望并以自己的方式达成那个结果。在他对家乡的生活感到了厌倦并听闻了关于军权王庭的意图之后,他便哼着他自己编的一首歌离开了切利亚斯,前往了艾巴萨罗姆。
  “所有的愿望都是有代价的哦~”
丘比的小曲
劇透 -   :
do you know what you wish/你可知你你所愿为何
are you certain what you wish is what you want/你可知你所愿为所求否
if you know what you want/若你知晓所求为何
then make your wish/那便说出你的愿望吧

劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2+2种族
体质12+1
智力12+1
感知12+1-2种族
魅力19+4+2种族
BAB+1CMB-1CMD 11

攻击
元素射线+21d6+1/ /火元素能量30尺
匕首-21d4-2/19–20 x2/穿刺或挥砍10尺
轻弩+21d8/19-20 x2/穿刺80尺

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 16(3d6+3体质+1)
强韧+2,反射+3,意志+1(对抗魅惑和胁迫效果+5,影响心灵+2)

种族特性和背景特性
黑暗视觉,能量抗力,火焰亲和
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。

时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值(生效)。而且交涉变成你的本职技能。
乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

天赋职业:术士 +1hp +2技能

职业特性
戏法,法术,施法免材
血统(Bloodline):心灵血统 Psychic,元素血统 Elemental[火]
本职技能:知识(位面),察言观色
血统奥秘(Bloodline Arcana):混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
心灵:你的术士法术和类法术能力现在视为心灵法术而不是奥术。在你施放法术时,使用思维(Thought, T)和情绪(Emotion, E)取代语言(Verbal, V)和姿势(Somatic, S)作为法术成分。
元素:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量(Bloodline Powers):
元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为8。
心靈抗性Mental Resistance (Ex):3級開始,你的思想隔絕外界的攻擊意圖。你在對抗[影響心靈]的效果時,豁免檢定獲得+2加值。

缺陷(Drawbacks):混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。

已知法术:
0环(不限,dc15):侦测魔法,魔法伎俩,晕眩术,阅读魔法
1环(5次,dc16):油腻术,閃光爆

专长
施法免材:施法时无需廉价材料成分。(术士一级)
贵族后裔(Noble Scion)[战争之子]你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。(人物一级)
(人物三级)

技能加点
3X(2+1)+2=11
10 唬骗 2+4魅力+3本职+1背景
10 交涉 2+4魅力+3本职+1背景
8 威吓 1+4魅力+3本职
8 使用魔法装置 1+4魅力+3本职
7 知识(贵族) 1+1智力+3本职+2专长
6 察言观色 1+1感知+3本职+1背景
5 知识(位面) 1+1智力+3本职
5 知识(奥秘) 1+1智力+3本职
5 法术辨识 1+1智力+3本职

装备
匕首2gp1lb初始建构
轻弩35gp4lb初始建构
弩矢(5)0.8gp0.5lb初始建构
腹卷3gp1lb初始建构
腰包1gp0.5lb初始建构
礼服30gp6lb一号单子 常用服装
胸针100gp2lb一号单子 一枚雕刻着家徽的镶嵌着血石的银制胸针
首饰50gp2lb一号单子 黄铜制的单只圆形耳坠,一面雕刻着阿斯莫蒂斯的五芒星,另一面是用细碎的黑曜石拼凑成的曼陀罗。戴在丘比的右耳。
御守护?一帆风顺50gp1lb二号单子 挂在脖子上
御寒衣物0gp7lb初始衣物 一般放在协会
香水5gp0lb初始建构 放在腰包,有时魅力技能检定+1
卷轴匣5gp1lb初始建构
卷轴:猴爪鱼鳍25gp0lb二号单子 放在卷轴匣
强酸(2)20gp2lb初始建构 放在腰包


腕鞘1gp1lb二号单子 套在左手


魔杖:法师护甲(46)2pp0lb二号单子 左手的腕鞘中


剩余金币1139gp16.2lb 轻载



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力任务
1 荣耀 gm
2 第一步
3 银巫 gm
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222129-12 叶英(剑圣)
« 回帖 #12 于: 2019-06-27, 周四 22:32:47 »
名字 叶英 职业 都市之血1(血脉狂怒者变体)剑圣1(魔战士变体)
所属势力:商盟   The Exchange
阵营 混乱中立 信仰 國府幸
体型 中 性别 男   风元素裔
年龄 55 移动速度 40尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,风族语,天洲语,精灵语,水族语,侏儒语,天界语
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1168.5
     

  背景
  叶英生于天京的一个铸剑师的小家族,他体内风元素裔所带有的好奇心在他极为幼小时便可窥见一二。因为家庭世代以铸剑为生,所以家族与静瑠的祭司们也不时有所往来,因此在幼时也曾请一位老祭司来祝福叶英,而在老祭司借由女神之力赐予祝福时叶英却伸出自己的小手抓住了圣徽—这可把在场的人都吓了一跳,所幸柔和的圣力并没有给这幅小小的身躯带来伤害。在长大之后很明显叶英对于继承家族事业没有任何兴趣,比起铸造刀剑和做生意他更愿意如同风一般飘荡。于是他在完成了家族的成人礼,独自打造一把可以被长辈认可的武器—也是他的爱剑千叶—之后便带着自己的爱剑开始了自己的游历。

劇透 -   :
力量14+2
敏捷17+3种族+2
体质12+1种族-2
智力16+3种族+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击
细剑+5(法术战斗+3)d6+2/18–20,×2/穿刺
轻弩+41d8/19–20,×2/穿刺80尺

防御
AC 16(+3敏捷+3智力+1盾),措手不及12,接触16【对非魔法性的远程攻击,AC+2种族】
HP 17(1d10+1d8+2体质+1)
强韧+5,反射+3,意志+3(对魅惑、胁迫和情绪效果+2)

种族特性和背景特性
黑暗视觉,类法术能力(羽落术),
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。

坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
哲学徒(Student of Philosophy):你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)

天赋职业:剑圣(魔战士)+1hp

职业特性
血脉(天界)
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。(5轮/天)

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于4的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
已知法术:
0环:全部
1环:渐隐术,油腻术,隐雾术,粘液封锁,克敌机先,风闪术


专长
武器娴熟(人物1级)
武器专攻【细剑】(剑圣1级)

技能加点
(4+3)+(2+3)=12
7  特技 1+3敏捷+3本职
7  知识(本地) 1+3智力+3本职
7  知识(奥秘) 1+3智力+3本职
7  知识(地城) 1+3智力+3本职
7  知识(位面) 1+3智力+3本职
7  语言学 1+3智力+3本职
7  法术辨识 1+3智力+3本职
7  交涉 1+3智力+3本职(收集信息则为2)
6  游泳 1+2力量+3本职
5  察觉 1+1感知+3本职
5  专业(铸剑师) 1+1感知+3本职
3  唬骗 3智力
2  威吓 1-2魅力+3本职

装备
寒铁细剑40gp2lb二号单子
轻弩35gp4lb初始建构
弩矢(10)1gp1lb初始建构
加固短衫3gp1lb二号单子
黑木小圆盾205gp2.5lb一号单子
旅行者服装0gp5lb初始衣物  天京服饰
耐暑衣物8gp4lb一号单子 一般放在协会
御守护?一帆风顺50gp0lb一号单子 挂在脖子
魔杖:法师护甲(50)2pp0lb二号单子
精制背包50gp4lb一号单子
腰包1gp0.5lb二号单子
强酸(2)20gp2lb初始建构 放在腰包
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币1168.5gp43lb 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力任务
1 丝绸
2 负伤gm
3 幽影gm
Even the smallest person can change the course of the future

离线 雾音

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222129-13 洛斯里克(学派家)
« 回帖 #13 于: 2019-06-27, 周四 22:33:09 »
名字 洛斯里克 职业 學派家(奥能师)lv1
所属势力:
阵营 绝对中立 信仰 Soralyon
体型 中等体型 性别 男 种族 人类
年龄 移动速度 30尺
先攻+2  察觉+0
语言:通用语,阿茲蘭提語,龍語,火族語,
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 533.5
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷12+1+2种族
体质14+2
智力17+3
感知10+0-2种族
魅力14+2+2种族
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
匕首-11d4-1/19-20,X2/穿刺或揮砍10尺
輕弩+11d8/19-20,X2/穿刺80尺
冰凍射線+11d3/ /寒冷射程或其他说明

防御
AC 12(+1敏捷),措手不及10,接触12
HP 8(1d6+2体质)
强韧+1,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
血中烈焰:擁有該種族特性的火元素裔擁有類似於魔蝠(mephit)的痊癒能力,每當他們受到火焰傷害,便會獲得2點快速醫療,持續1輪(無論該傷害是否穿透了他們的火焰抗力)。火元素裔每天最多可以通過該能力恢復每等級2點生命,在這之後這個能力便不再起效。該特性取代火焰親和。
能量抗力,類法術能力(燃燒之手,DC13)

天祐者:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
自制力:你的反應敏捷,思維專注。你的專注檢定和先攻檢定獲得+1背景加值。

天赋职业:奥能师 +1技能

职业特性
武器和防具擅長:奧能師擅長使用所有的簡單武器。他們不擅長使用任何盔甲或盾牌。防具會限制奧能師的手勢,因而可能導致施展具有姿態成分的法術時失敗。
奧能源泉(4)
奧術源泉點數可以用來為多種奧能師能力提供能量。此外,他可以在施放奧能師法術時,通過自由動作從奧術源泉中消耗1點,使得施法者等級+1或此法術DC+1。奧能師以此方式在一個法術上最多消耗1點。
轉耗法術:奧能師可以以一個移動動作消耗1個可用的奧能師法術位,使其當天無法再用,如同用其施放了法術一般。這樣做會為奧能師的【奧能源泉】增加等同於所消耗法術位環級的點數。每日使用次數等於魅力調整值(最低1)。他無法用這種方式消耗戲法(0環法術)。
學派專攻School Focus (Su): 1級時,學派家選擇一個魔法學派(傳送[咒法])將其奧能師等級視作法師等級來使用這些能力。他也可以選擇專精APG中的子學派。此外奧能師每環每天可以多準備一個法術,但此法術必須從其選擇學派中選擇。
對立學派(惑控,幻術)當準備其對立學派的法術時,該法術佔用兩個準備法術位。此外學派家在用其對立學派的法術為前提製造魔法物品時,任何技能檢定都獲得-4罰值。學派家不能選擇【學派理解】奧能技藝。此能力取代1級、3級和7級時獲得的奧能技藝。


法術書法术:
0环:全部戏法
1环:油膩術,閃光爆,漸隱術,粘液封鎖,七彩噴射,法師護甲

奧能技藝:


专长
額外奧能技藝(人物1级)強化魔法

技能加点
2+3+1=6
9 知识(奧秘) 1+4智力+3本职
9 知识(位面) 1+4智力+3本职
9 知识(宗教) 1+4智力+3本职
9 知识(貴族) 1+4智力+3本职
8 语言学 1+4智力+3本职
8 法術辨識 1+4智力+3本职

装备
匕首0gp1lb奧術聯結物品
輕弩35gp4lb初始建构
弩矢,寒铁(10)2gp1lb初始建构
學者服裝0gp6lb初始衣物
法術書0gp3lb法师初始赠送
防水袋0.5gp0.5lb初始建构 装法术书用
腰包1gp0.5lb初始建构
卷軸匣5gp1lb初始建构 装在腰包
卷轴:隱霧術25gp0lb初始建构 装在卷軸匣
卷轴:猴爪魚鰭25gp0lb初始建构 装在卷軸匣
法術材料包5gp2lb初始建构
剩余金币533.5gp24lb 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2019-06-27, 周四 22:38:29 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future