作者 主题: 对新人的一些话  (阅读 12292 次)

副标题: 不用害怕迟,新人最多的时候永远是未来

离线 南村辉

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对新人的一些话
« 于: 2019-09-21, 周六 10:40:14 »
本文不适合自称“萌新”者
这篇帖子叫“给新人的一些话”,仅仅适用于认真想要去跑团,快速参与到游戏的的新人
如果你打算自称“萌新”或者别的什么头衔,去博得一个其实你根本不确定的人的同情,让他带着你玩这个游戏,请单机右上角红色叉,这篇文章不适合你。
另外值得一提的是,本文作者是个颜控+胸控+腹部控+腿控,如果你没有8分颜值+36D巨乳+平坦柔软的小腹+大长腿。你对我来说根本不萌


不阅读本文可能对你游戏的乐趣造成严重影响,请仔细阅读后再决定是否同意文中观点。对于没有阅读本文造成的后果,本人不承担任何责任(阅读本文造成的后果也不承担) 。

其实想写这个帖子很久了,但是一直很懒,动笔的理由是因为不这么做更麻烦,因为每天都重复同样的话实在是一件没有意义(無駄無駄)的事情。
以下所有内容都仅限于DND5E,别的版本连参考都不要当,我不懂,也不瞎说。


目录

一、关于看书

二、一些跑团的误区

三、关于人物卡

四、前人的经验 一些推荐的帖子

五、装备问题

顺带一提,本文红色未加粗部分均为超链接,点进去就能看到相关的帖子了。而有“剧透”标识的部分为了版面美观,我折叠了一些内容,点击旁边的显示即可看到
« 上次编辑: 2020-03-25, 周三 08:47:06 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #1 于: 2019-09-21, 周六 11:01:09 »
关于看书

为什么要看书?

时至今日还会有人在逼乎上问“跑团一定要按照规则书上来吗?”我觉得这个问题有必要讲一讲

首先我给的答案是,没有

和我在知乎上的回答完全不一样对不对?原因很简单,知乎上那个提问着的问题其实并不是“跑团是不是必须按照规则书来”,而是“跑团可不可以为了娱乐放弃规则”

跑团当然可以不按照规则书来,私设房规那么多,我自己写的东西甚至可以单独集结成册出一本书

但是这不代表你可以不按照规则来

我用我在知乎上的例子:

有一天,我们聚在一起讲故事,我说你们自己编个人物吧,我想讲个凡人探索未知恐惧的故事。

好的,我的朋友A说,他编了个天下第一的剑客。我的剑法高明可以斩断一切。

没问题,我的朋友B说,我是天下第一的厨子。我做的美味无人能抵挡其吸引力。

那么我就是个普通人吧,我的朋友C说。

于是故事开始了,他们去调查一个坏人,朋友B用美食诱惑证人,我说这个证人意志力坚定,你失败了。

B很生气,说自己是天下第一的厨子,为什么不能成功,于是我们吵了一架,最后同意他有80%成功率,仍了个骰子,他成功了。但是我们吵了一架,很不开心。

然后找到了坏人,剑士说我剑破虚空,要砍死他

我说行你有70成功率

他说我怎么比厨子还难

我说当然是因为敌人更厉害啊

于是我们又吵了一架,不欢而散

那天下午,C一直在玩手机,因为每当他想干什么,A和B都说你是个凡人,我们来就行了。也没觉得多快乐

当然这是极端情况,为了防止有人杠我我提前说清楚,这是个假想的情形,但是这三者在跑团中都有真实原型。

跑团是一个大家聚在一起讲故事游戏,每个人都有讲自己故事的权利,不论是DM还是PC,大家虽然不对等,但是是平等的。大家选择了一个规则保护彼此,那么为什么不遵守他呢?

而规则书本质上是一种规则,他的目的是为了让大家在不知道怎么写“自己的房规”时有一个参考,那么既然

大家选定了这个游戏规则,那就遵守这个规则吧。



为什么当我问起一个问题,群里的人总是回答我“去看书”

首先你要知道,你不是世界的中心,世界并不是围着你转的。

你所提出的问题,大多数是前人已经提出过成百上千遍的问题,每个人都有自己的事情要做,大家都很忙,回答你不过是出于好心。

而饶是如此,也不是每个回答的人都能准确地,一丝不差地用自己的话把问题答上来,转述的过程中难免有疏漏。

因此,他们最好的回答方式也是自己去翻书,然后把规则书上的内容贴给你。

而你,又为什么不自己去按照他们告诉你的章节看看呢?



我该怎么看书

如果你只想快速把握重点,只看红色加粗部分即可。

比起隔壁的COC,DND在看书这件事上更严苛一点(大概吧),COC不看书也可以靠视频学习规则(这句话是玩笑,别当真,玩任何规则都请老老实实看书)。DND的三宝书作为一道高墙,挡住了无数的新人。我听了太多人“啊,我没看完书先等等吧。”,然后错失了很多团。

但是我现在得说,你没必要看完所有规则书。

看不懂?觉得不用看书和必须看书是冲突的?

那我重念一下这句话

“但是我现在得说,你没必要在第一次跑团前看完所有规则书。

是的,我看过无数新人一上来就扎进法术列表乃至怪物图鉴和地下城主指南。

实际上,你完全没必要看那么多。

DND5E的地下城主指南提供了许多为地下城主构建自己的故事的帮助表,怪物图鉴则就是一本图鉴。我不是说这些东西玩家不用看,地下城主指南里有魔法物品、护咒、祝福和其他有趣的东西,怪物图鉴里则有召唤物、变形物和一些其他的东西。但是这些东西......根本不新人。

你完全可以在有了一定的跑团经历之后再去了解这些东西,而不是一开始就扎进去。

然后就是背诵的问题,也许是天朝的教育体制出了问题,我也见到不少新人上来就给自己下了“阅读并背诵全文”的任务,但是跑团这么久的我也没做下来这件事,大概了解就是了,多跑跑总会记住的。

那么好了,现在可以去看玩家手册了。

于是就有无数人栽在玩家手册里了。

是的,就算删掉地下城主指南和怪物图鉴,玩家手册也有300页左右,如果要看完这些,那么你大概会错过很多。

所以我这里画一下重点,放心,不考。

首先先看第一章,这一章是宏观的让你了解这个游戏如何运作,以及一些制作人物卡的内容。

然后跳过整个第一部分,这些内容我们可以回头再来看。再看第二部分(七八九章),这些内容涉及到游戏中的实际内容,你该如何检定,属性值有什么用,冒险里会发生什么,该如何战斗。这些内容都在第二部分,认真阅读他们,这很重要。

当年阅读过第一章和第二部分,你大概也就了解了DND该怎么玩,这个时候你会忘掉一些内容,别慌,跑团的时候大概知道在哪里查就行。接下来就是对照2-6章车你的第一张人物卡了。阅读第二章和第三章的开头能让你对每个种族和职业有一定的了解,然后根据你的喜好和选择,阅读对应的内容,把他们抄在你的人物卡上。哦对了,你的人物会有个叫等级的东西,如果你有个团,只需要看对应等级的内容就够了。

然后阅读第四章,这一章会告诉你如何创作人物细节,这些东西可能没那么激动人心,但是对于一个真实的冒险者而言,也非常重要。

根据第三章和第四章,你可能会获得一些装备,他们在第五章。然后是第六章——一些选开规则——专长和兼职,在了解这部分之前请务必确认你的DM是开这些内容的。

这时候你大概会有一张人物卡了,现在看看这张卡,他有没有一个叫【施法】的职业能力或者能够施法的种族能力(以及别的啥,比如专长)。如果你想玩一个会法术的人物,去看第十章,然后根据你的职业或者你获得的法术看看具体描述,千万记得不要望文生义,这很重要。当然,如果你是个没有施法能力的野蛮人,这些就都不用看了。你也没必要一口气看完全部法术再去跑团,九环法术距离大多数新人冒险者而言都太过遥远,只是谈资罢了。

最后,千万记得,虽然看完这些你已经可以跑你的第一个团了,但是有空的时候去把没看的内容补完,你不可能一辈子只玩一点内容的。



小抄
除了上面那些内容,这里贴一些容易被忽略但是意外有用的内容以及他们的出处:
劇透 -   :
如果一个角色以两种不同的方式获得同样的熟练项,则该角色可以选择以相同种类(技能或工具)一个不同的熟练项作替代。
——第四章 背景 熟练项

当你觉得另一位玩家角色的行为让故事发展变的更欢乐更有趣时,你可以考虑将自己的激励给予该角色以推动故事发展
——第四章 激励

一枚标准的货币约重三分之一盎司ounce,所以五十枚货币重约一磅pound。
——第五章 财富

创建角色时,你会收到基于该角色职业和背景的装备。或者你也可以选择基于职业的一笔金钱代替这些起始装备,并使用其购买本章所述的物品。
——第五章 起始装备

你在创作角色时,可以参照“饰品”表骰得一件饰品——一件被神秘轻微点化的物品。
——第五章 饰品

工具的使用并不绑定单一的属性值,因为工具熟练的本意即知晓其广泛的使用方法。
——第五章 工具

普通人类的平均属性值为10至11,而冒险者和许多怪物的多项能力都高于常人。一般人的属性值通常最高可以达18,而冒险者则可达到20,怪物与神祇甚至可以高至30。
——第七章 属性值与调整值

如果某次掷骰同时具有优势和劣势,则两边效果互相抵消,即你只掷一次d20。即使两边的数量不对等也一样。此时,你视为没有优势也没有劣势。
——第七章 优势与劣势

不吃不喝的角色需要承受力竭的状态(见附录A)。因饥渴所引致的力竭不能被移除,并持续至该角色得到充足的饮食为止。
——第八章 环境

生物是否遭受突袭由DM作最终判定。
——第九章 战斗流程

你只有在因特殊能力,法术或其他特性的作用而拥有可实施的附赠动作时,才能执行附赠动作。否则你无法执行任何附赠动作。
——第九章 战斗流程

没有武装时,你可以用徒手打击unarmed strike(出拳、踢腿、头锤或者类似的殴击手段,只是都不能视为武器)代替武器发动近战武器攻击。徒手打击命中时造成钝击伤害,其伤害值等于1+你的力量调整值。你的徒手打击视为具有相应的熟练项。
——第九章 战斗动作

 当你发动一次攻击时,你的攻击检定决定攻击是否命中。进行攻击检定,即是掷一粒d20并加上适用的调整值。
——第九章 发动攻击


« 上次编辑: 2020-02-27, 周四 08:43:45 由 南村辉 »
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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #2 于: 2019-09-21, 周六 11:19:39 »
关于跑团的一些误区


我并不打算告诉你什么样的团是好的什么样的团是垃圾,这是个自由心证的问题,对于大多数人来说跑得开心就是好团,不开心了及时止损,别互相恶心。仅凭开团公告你确实可以刷下去一些团,但是更多的烂团藏得很深,分辨他们并不是我在这里两句话可以说清楚的。往下,我会谈及几个新人常见的误区。这些误区是我在混迹各大新人群时一遍又一遍看到的,他们广泛出现在DND五版的新人脑内,更多常见的TPRG可以看mimir的这篇新人常见误区不完全总结


误区一 在跑团前先围观一下比较好


“没什么比看别人玩RPG更无聊的了。”——茅场晶彦

确实如此,看别人跑团是一个很无聊很无聊很无聊很无聊的过程,你去某些视频网站看跑团的Replay都比这个有趣。而且你也没法学到什么,因为正常的跑团并非专门的教学,他们的内容中且不说也有问题,其节奏并不一定适合正在围观的你。

当然,这不是说围观别人跑团没有用,这能让你可以跑的团更少——尤其是开官方模组的团,虽然和推理内容较多的其他TRPG不同,你很少因为知道了剧情获得什么好处(比如一开始就揪出来大反派),但是提前知道敌人的类型或者哪里有陷阱哪里有宝物,对冒险内容较多的DND来说还是挺麻烦的。

如果你真的想看,面团可以参考灰色小队,文字团可以参考各个文字团记录(LOG),语音团......你可以去B站搜levelpiece,就当我打广告了。


误区二 新人就一定要跑一级团。


我和朋友的观点是新人适合跑3-5级的团,理由多种多样,比如大多数职业在三级才会有区分啦,三级是个关键的分水岭啦,3-5级的车卡不会特别难啦,又或者一级的时候缺乏操作的余地和数值的补正,大多数行为的检定都更依赖运气(骰运)而非决策。但是我觉得最实在的理由莫过于:

一级太容易死了。

死掉并不好玩,即便是体质18的健壮野蛮人,也只有18点生命值,一个幽魂,一头蓝龙或者几个卓尔都有可能杀死他(以上内容 均来自官方模组)。而死掉没有那么好玩,尤其是一级没有复活能力的情况下。这意味着当天剩下的时间里你很难再加入游戏,你付出心血的角色的消亡。DM还得给你的新角色想一个导入。

所以,别再纠结一级了,不仅是没必要,而且进一步的,一级不是特别适合新人。


误区二点五 新人绝对不要跑一级团


我没想过这个帖子杀伤力这么大。为此我姑且道个歉。

没错,我是说了新人不一定要跑一级团,但是这句话反过来说(逆否命题)是新人可以不跑一级团,而不是新人一定不要跑一级团。

不知道何时起,矿坑开始风评被害,这个本身很正常的模组正在被妖魔化,一言不合就地精四天王撕卡率奇高大家不要跑一套上去。

没错我是不喜欢矿坑,但是原因也只是“他的流程过长”而已,其他角度来看我承认这是个很适合新人的模组。

而相较于蓝龙和幽魂,这个模组死亡率的问题已经很小了。

一级团确实不适合体验游戏,但是我说这句话是在鼓励大家不要盯着一级团不放,而不是告诉大家不要参加一级团。

总之,找到团比什么都重要,希望大家玩得愉快。


误区三 新人就要跑纯核心团


回到一楼,我不懂别的版本在核心与非核心的差别有多大。

但是对于DND5E,其实没那么大。就算你在全扩团里用纯核心资源,也不一定会特别拖后腿。而如果你要拖后腿,并不是不用核心内容就能避开的。最多就是失去了一次使用扩展内容的机会罢了,但是对于新人而言,这种 机会并不是刚性需求。

找团已经很不容易,别因为这种事情错失良机。


误区三点五 新人要玩新人的职业

作为反勇士战协会名誉会长,我不得不跑出来跳脸喷一下“新人不适合玩法师”之类的说法。

大家入坑这个游戏靠的是爱,是激情,是对冒险的向往。

人家就是为了体验“法师的强大”来的,你让他去玩术士?还是让他去玩野蛮人?

职业上手门槛是有的,在玩家理解双偷袭之前游荡者的输出确实较差,但是这不影响他想扮演一个浪客的心。

用“勇士战就已经可以体验全部游戏内容啦““勇士战是最灵活的子职你可以扮演任何你想扮演的”来劝新人玩勇士战更是莫名其妙。

总之,DND的职业没有哪个是难到了新人无法直接上手,纵使复杂,在优化区大家的帮助下,新人也可以快速上手,不必过分考虑职业难易度。


误区三点七五 所有职业都可以无脑玩

DND5E的职业入门难度确实都不高,你所需要掌握的核心机制也不过寥寥数言。

但是这并不意味着这个游戏缺乏深度或者新手老手的层次阶梯。万幸的是,你只需要做到以下几点,这个阶梯就不是不可弥补的。

●阅读你的能力,并且了解你的能力。尤其是要知道,当你在检定每+1,你的成功率就提示5%,当你的难度每+1(包括豁免DC和AC),对方的成功率就下降5%。

●交流并思考团队的战术,比如当大家决定集火对方的首领时,就不要用强制位移的法术去让对方头领偏离自己近战的攻击范围乃至施法者的法术范围。

●尽量多地使用自己的动作,如果可以,动作,附赠动作,反应都用上。

●不要吝啬消耗品,只要冒险仍在继续,就会有补给的地方。只要留好两三个应对不时之需,那么剩下的都可以作为常规作战的武器。

能做到这些,对于新人来说已经足够了。

误区四 阵营思辨是游戏必不可少的一环


我在写这段的时候尽可能地用最柔和的语气,因为我知道这是极具争议的话题。

阵营确实是DND十分吸引人的地方,但是这并非必不可少,我带的十个团里有七个我根本说不出来PC的阵营,剩下三个是亲友团,我知道他们有着类似“我只玩混乱善良”或者“我还是喜欢三版的守序善良圣武士”这样的习惯。

听着,我强调“团外讨论阵营没什么意义”是我个人的观点,但是不是每个团都需要严苛地把握阵营。我爱举的一个例子是这样的,一个恋童癖的企业家为了他的邪恶目的建了一所孤儿院,但是在落成那天他死了,所以他什么坏事都没干,而他的遗产则根据遗嘱用来继续维持这所孤儿院。请问他的想法是否会影响他的阵营?

实际上,根据五版的规则书:阵营只是大致反应个体的品行举止。然而人是极为复杂的动物,他们不是用简简单单四个字就能概况的,恶行究竟做多少才算恶人,善行又做多少才是好人,这些都是极为主观的问题,这些评判的也都只是一个扁平的角色。

所以,阵营思辨真的不是那么重要,五版规则上也在刻意淡化这一点,卓尔并非一定邪恶,圣武士也可以放浪不羁。你能感受到阵营只在一些很细微的地方起作用,那时候和DM探讨并商量你的角色,根据他的行为确定阵营就行了。

阵营思辨并非大多数DND5E团的核心内容。

誓言和信仰思辨也不是。


误区五 与战斗对应的是扮演


实际上这也是个有争议的话题,我尽可能规避一些争议比较大的内容。

虽然我一直不理解这种逻辑,但是不少的新人容易把战斗和扮演对立起来,更有甚者认为热衷于战斗的玩家扮演就一定不好。

实际上,与战斗对应的是社交和探索。战斗和扮演可以是相互配合的内容,在战斗中描述你的角色是怎么挥动巨剑,他在施法时是否会有小的怪癖。这些内容无碍于战斗的结果,却能丰富你的人物。

战斗和扮演,并不冲突。


误区六 DM是敌人


我觉得这个应该放在更通用的地方,不过好想没人说,我姑且谈一下。

由于国内环境的因素,新人找到的第一个团一般是网团。陌生的DM会给人带来一种不安定感,人物卡如果用心完成则会更让自己不安。

但是你的人头并不值钱,如果DM真的想杀你他不如去补个兵。

我并不是说跑团不会有死亡的威胁,不会死的团就像碰碰车,而会死的则像是拉力赛。后者明显比前者更酷。但是DM没必要让每场拉力赛都翻车,他又不是杰克。

换言之,你没必要一开始就把DM想得很坏,然后处处防备,这样DM还有可能会为了让你不与空气斗智斗勇而努力去做到坏一点,而这又证明了你的猜想,最后恶性循环。

多和DM交流,确认战斗和其他内容的大致难度,这是很重要的。


误区七 那些梗都是真的


关于meme(梗)的问题,我早在第一次带团的时候就遇到过。

而其中最常见、最容易被人传播,也可以说是最被玩烂的——就是“攻城弩背刺”

这个梗出自搞笑视频the gamers,说实话我觉得这个梗很搞笑,实际上他也确实很搞笑(不然就不会有那么多人传播了)

但是!这个视频是基于二版规则书的。

换言之,在我跑团这么多年里虽然未曾开过任何一个二版团,但是却一直被这个梗纠缠着。反倒是有幸跑的那唯一一次二版团里,没有一个人提这件事。

说实话,梗不是什么问题,他们很搞笑,所以能流传出去,但是当个笑话笑笑就是了。你的智力(神秘)扔到20并不能知道你只是一张人物卡,骷髅就算没有肺部也可以用吹箭(这是魔法)。

相对于这些凭空编出来的梗,来自跑团过程中的梗也许破坏力没有那么强,但是他们都是实际跑团的产物,是具体的PC和DM在特定环境下产生的,很难说他们具有可再现性。

所以,别拿着那些梗当成真的去为难DM了,他们大多数真的只是为了搞笑。


误区八 魔法的世界也要遵循基本法


凉宫春日物语系列中的一句名台词被人误解了很久。

“在虚拟的世界寻求真实的人脑子一定有病。”

不少人把这句话当成虚构作品放飞自我的借口。

但是按照原作,这句话的意思是:虚拟的世界里只要逻辑可以自洽即可,没必要完全按照现实。

而实际上,这就是我所说的问题。

DND的世界是有魔法的,有些世界联通着魔网,有些世界充满了魔力。这些东西和现实并不一样。而掌控这一切的,是你和世界意志(DM)所签订(选择)的社会契约(规则书),以及世界意志(DM)的判断。

魔法能量守恒?不足的地方就用魔力来补足。人死之后尸体凉得迅速?灵魂飘散会散失大量热能罢了。净化食物对食人魔来说也不能净化尸体?海市蜃楼不能创造食物?魔法就是这样。

和现实不同没什么问题,魔法运作的逻辑和部分玩家的理解有出入也没关系。魔法对于游戏的玩家来说是唯心的,因为他们完全依赖于规则书(所代表的海岸巫师会工作人员)和DM的意志,对角色来说又是唯物的,因为他们先于游戏内的一切意志存在。这是对游戏性的妥协,也是那个奇幻世界的法则。

用以前版本地下城主指南的说法,DM完全可以创作一个不是球体的世界,中心是一座高耸入云的山峰。距离世界的中心越远重力越小。只要他能一直记得这个设定就行。哪怕是相同类型的魔法世界,不处于同一个世界观乃至同一个作者笔下,也不能混为一谈,更何况现实世界。

所以,魔法世界真的不用遵循现实的规则,只要他能自圆其说就可以了。更不要用WOW是怎么样或者魔戒是怎么样来要求DND。


误区九、我还没看完全部的设定,弄错了会很low


实际上,我除了剑湾冒险者指南之外,还不知道去哪里看被遗忘国度的世设。而五版到目前为止,也只出了两本纯粹讲世设的书,而他们又来自两个不同的时空。

所谓的设定这种东西并不需要你去看完,即便你开团,也不一定非得选择被遗忘的国度作为世界观。官方世界设定还有大把的东西可以拿来用。而对于新人来说,使用一个大家一起简单编写的泛用世设毫无疑问是压力更小的办法,你不用担心自己弄错了哪里,即便有些许的不严谨,但是慢慢圆回来的时候也会发现更多的乐趣。

而当你去参加别人的团时,如果对方选择了官设,也不用慌乱,团内需要用到的东西DM自然会告诉你,剩下的部分,和奥卡姆借一把神奇的剃刀砍掉就是了。


误区十 Build就是滥强/不懂就会滥弱


要解释这个问题,先要说清楚什么是滥强和滥弱。一般情况下,滥强是指为了追求远超团队水平的战斗力进行的构筑,甚至不惜使用一些有争议的资源和判法。而滥弱则指故意使用过弱的角色,不进行可以进行的优化来达到自己的目的。

尽管我们一直标榜五版的平衡性属于玩家可接受的“稳定”程度,但是以此定义的滥强和滥弱仍有存在的可能性。

滥强和滥弱的问题一直不是“强”和“弱”,而是“”滥”

滥强是指无端地追求过高的强度,而这个线毫无疑问是根据你的队友来定的

换句话说,在一个正常的团里你寻求一刀9999是滥强,但是大家都一刀9999而把注意力放在更多别的地方时,你追求数值只是正常操作。

而为了追求快感(你们这群垃圾还得我来救场),故意使用涉灰乃至涉黑资源(比如断章取义规则书或者faq内容哄骗DM,甚至使用其他版本内容,使用DM没有开的内容,未经允许使用自设/其他人的私设)则是典型的,被人厌恶的滥强行为,这并不是通过正常途径追求正常的强大,而是为了炫耀自己而进行恶意行为。

滥弱也不是指因为版本/扩展/等级/玩家Build水平导致的弱,而是指玩家故意通过车一张拖后腿的卡来达到其他目的的行为,比如标榜自己是个扮演玩家(你们Build,都是死滥强,我是画风玩家,我弱我有理),比如骗取DM同情(太强了,啊DM你看我都这么弱了你放怪弱一点呗),比如故意恶心人(我就是喜欢滥弱你怎么样?啊DM撕卡啦DM撕卡啦。)。

而因为对资源认知不够导致弱(缺乏经验带来的错误预估,因为不熟悉规则而导致的错误构筑),只是进错了团,不合适而已,到不了我们一般意义上的“滥弱”

换言之,滥强和滥弱的问题不在于构筑,而在于“心”
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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #3 于: 2019-09-22, 周日 10:19:06 »
关于人物卡



关于车卡可以看懒人七相关的视频教你怎么车一张DND5E的人物卡,也可以对照着下面那张傻瓜版人物卡自己看书。而现阶段除去ROLL20这种自带卡的系统,DND的人物卡大致可以分为四类,这里简短聊聊其优缺点。

EXCEL半自动卡
优点:这类卡的优点是车卡方便,而且仰仗于EXCEL强大的办公性能和制作者的技术力,目前较为完善的EXCEL卡有着优秀的计算功能。
缺点:但是Excel卡本身由于其格式并不统一,数据可能被篡改,以及较为花哨的排版带来的审阅困难。

TXT卡/Word卡(文字卡,包括果园贴出来的卡)
优点:简单清爽的人物卡,对新人来说车卡的过程也是再看一遍书上相关内容的过程。是我最推荐的新人用卡。
缺点:某种意义上缺乏了仪式感,因为升级或者其他原因需要更新某项数值时不能连带更新其他相关数值,可能会引起一定的问题。

PDF卡(包括用Excel仿制的PDF卡)
优点:排版美观,仪式感强,方便打印,适合面团手写。
缺点:需要软件进行编辑,部分模式下无法直接打开,不适合一些网团。

手机APP
优点:方便携带,可以录入。
缺点:受到手机电量制约,除非面团否则不方便交给DM审查。

另外就是特别注意一点:
不论你车一张什么卡,都一定要给自己的能力/法术拉一个只有名字的清单
这点尤其是Excel卡和txt卡,前者的数据相对来说较为分散,后者则会有人喜欢直接粘贴全文
举例来说,牧师的驱散不死生物在合适的时机非常强力,但是在更多的时候(如果你的团不是一个专门打亡灵的团的话),牧师则用不到这个能力
这就会导致玩家忘掉自己的能力
所以制作一张速查表是非常重要的


傻瓜人物卡
名称:
性别:
职业:
种族:
年纪:
体型:第二章种族
阵营:
语言:第二章种族+第三章职业(可能有)+第四章背景(可能有)
经验:
※大多数内容可以参考第四章人物细节部分
----------------------------------- 
能力值(调整值)
力量:
敏捷:
体质:
智力:
感知:
魅力:
※详见第一章 一步一步创建人物-3.决定属性值和第七章全部内容
----------------------------------
先攻:敏捷调整值+其他,详见第七章属性值应用和第九章战斗流程
AC:可能来自职业能力、种族特性或防具等等(无甲防御、天生防御和法师护甲这类直接改变结果的效应不叠加)详见第一章护甲等级、第五章盾牌与护甲、第七章各属性值应用和部分法术、种族与职业的能力
HP:详见第一章生命值与生命骰、第九章伤害与治疗
HD:详见第一章生命值与生命骰、第八章休息
武器:详见第一章武器、第五章武器、第九章发动攻击以及根据你的背景职业等内容获得的武器
----------------------------------
熟练加值:详见第一章熟练加职和第七章熟练加值
技能熟练:
工具熟练:
豁免熟练:
护甲熟练:
武器熟练:
※熟练来源于你的种族、背景、职业以及一些其他内容(比如第八章冒险之余中的训练)
-----------------------------------
背景特性:
特点
理念
牵绊
缺点
※详见第四章关于背景的所有内容
----------------------------------
种族天赋:详见第二章选择你的种族以及你的种族
-----------------------------------
职业能力
详见第三章职业、你的职业与子职。
——————————————

----------------------------------
法术
法术攻击加值
法术豁免
每日法术数量
法术列表
※详见你的施法能力来源的说明、第十章施法和第十一章法术的具体描述
----------------------------------
专长
※第六章自定义选项(选开规则,并非适合所有团)
----------------------------------
物品
背景(别忘了第五章还有个饰品)+职业初始物品(或者金钱购买,值得注意的是【初始金钱】和【职业+背景的初始物品】这两组只能选一个)+其他DM给你发的,详见第五章装备(并非所有团都有魔法物品)
----------------------------------
« 上次编辑: 2020-02-27, 周四 08:13:04 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #4 于: 2019-09-22, 周日 14:06:10 »
关于前人的经验——一些推荐的帖子


这层楼是专门为了安利别的帖子介绍的。

在TRPG范围内普遍有用的经验已经被人说了无数遍,以我微不足道的智慧并不能再从中再找出什么可以补充的。

对于新人,我首先推荐的帖子是维汐的新人防死指南。这篇帖子宏观地介绍了新人可能遇到的问题以及对应的解决方案,语言轻松排版优秀,十分适合新人阅读。总结下来无非是四个字——不卑不亢,但是具体如何做到,详细去看这篇帖子就对了。

然后是背礼安/重月的这篇给新手的PC的三项方案,虽然可能是因为字体原因我看上去不是很舒服,但是在阅读完毕后依然会感觉对新人而言大有帮助。

接着是DYA的TRPG生意经,这篇其实帖子只要能读下去就会发现他的核心观点非常有用。总结下来,按原文排布共有三点内容:1.比起想着如何卖弄自己新人的身份求一个新人团,不如充实自己去跑个不新人的团。2.退而求团不如进而开团,然后从PC里找个想开团的人让他给你开团,毕竟世界上第一个带团的人之前也没跑过团。3.保持热情,多了解多学习。值得一提的是,这篇帖子虽然回复有七页,但是基本上都是在水。

然后是小狼希诺的的随笔:写给萌新,如何筛选团 ,这篇文章也许不能百分之百帮你找到靠谱的团(毫无疑问,他的确能增大你找到靠谱团的概率),但是一定能帮你排除不靠谱的团。

另外,善用DND5E的研讨区翻译资料区,也记得看好研讨区的新玩家导航贴,里面也有一些DND5E的公开群群号。有什么规则上的问题可以到规则释疑贴发问。角色素养区有很多帮助你完善角色的文章,而优化心得区则有一些人物构建的教学,不过这些内容对一次团都没跑过的新人而言有些太远,脚踏实地一个一个地跑完团才是正道。

当你想要开始带团时,我推荐看一下ciel的DM经验谈系列,这个系列共有四篇,分别是(一)使用模组带团的经验和技巧(二)如何原创一个短团的剧情(三)作为新人DM如何招募人员和维持你的团(四)如何原创一个长团的剧情和背景 ,属于认可度较高上乘佳作。而tangys的成年人自信带团扯淡,也对新人有很大的帮助。shirohara的[杂谈]十种龙与地下城的玩家,与如何搞定他们。 能够帮助你合理分析你的玩家并且找到对付一些麻烦的玩家的办法。而海灵的超长网团指南则是你准备踏足网团长团领域的强大助力。

当然,帷幕之内版区有许多帮助你的文章,而其中有些技巧需要你在有了一定跑团经历之后才能明白,虽然开卷有益,但是也别因为看攻略而踌躇不前。
« 上次编辑: 2019-09-24, 周二 21:56:25 由 南村辉 »
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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #5 于: 2019-09-22, 周日 15:56:56 »
个人意见上来说,虽然DMG和MM确实并非初学者该看的玩意(尤其是MM),但是PHB大体上作为初学者还是要细读一遍的(当然,法术酌情读一些也就差不多了)
去掉部分法术,其他PHB的内容哪怕是对于初学者来说也有其必要性。
可能很多人会觉得这些很多,但我得说,哪怕是把PHB全部读完,这也不过是300页而已
听着可能很多,但我说难听点,如果连这个300页都没有耐心读完,那我觉得这位初学者对于这个规则的热情,也不过如此 :em004
另外,除了一部分法术以外,我认为PHB里几乎所有内容都是在日后的跑团时用得上的:固然有DM不开这个或那个,但只要你不是玩两把就跑或者窝在一个圈子里不出去的类型,你总会碰到足够多的DM把这些选开内容都开一遍的。

玩前背诵规则书过于那啥我不想吐槽太多

另外,误区方面,我认为说的很好,但我也有一些不同意见
我认为新人不跑1级团最重要的原因并非“容易死”,而是因为1级时由于数值等各种问题,一切的行动都过于仰赖骰子(或者说容易死也包含在这里面)
而过于仰赖骰子是非常不好的事情:“臭名昭著”的好色龙系meme翻译里充斥着以此衍生出的云玩家梗,我想大家或多或少都有看过。
另外,过于依靠骰子也会让玩家在角色扮演上的挫败感变强:大家可以理解更强的人比你厉害,但是某些小事(dnd历代其实一直有这种问题,某些确实的小事对于1级pc来说也不容易)也要靠脸解决实在是让人很难忍受。
这会让整个游戏更倾向于“行动→投骰→行动”的战棋模式(当然不是说战棋游戏不好),事实上我见过不少1级团都容易出现这种问题。


虽然(我不知道怎么称呼你直接叫作者吧)说这是仅限于5e的,但私以为这篇对于DND来说应该还算通用
去掉阵营和一些其他的部分的话,我认为扩展到大部分规则也是可行的
加油 :em014
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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #6 于: 2019-09-22, 周日 16:09:06 »
个人意见上来说,虽然DMG和MM确实并非初学者该看的玩意(尤其是MM),但是PHB大体上作为初学者还是要细读一遍的(当然,法术酌情读一些也就差不多了)
去掉部分法术,其他PHB的内容哪怕是对于初学者来说也有其必要性。
可能很多人会觉得这些很多,但我得说,哪怕是把PHB全部读完,这也不过是300页而已
听着可能很多,但我说难听点,如果连这个300页都没有耐心读完,那我觉得这位初学者对于这个规则的热情,也不过如此 :em004
另外,除了一部分法术以外,我认为PHB里几乎所有内容都是在日后的跑团时用得上的:固然有DM不开这个或那个,但只要你不是玩两把就跑或者窝在一个圈子里不出去的类型,你总会碰到足够多的DM把这些选开内容都开一遍的。

玩前背诵规则书过于那啥我不想吐槽太多

另外,误区方面,我认为说的很好,但我也有一些不同意见
我认为新人不跑1级团最重要的原因并非“容易死”,而是因为1级时由于数值等各种问题,一切的行动都过于仰赖骰子(或者说容易死也包含在这里面)
而过于仰赖骰子是非常不好的事情:“臭名昭著”的好色龙系meme翻译里充斥着以此衍生出的云玩家梗,我想大家或多或少都有看过。
另外,过于依靠骰子也会让玩家在角色扮演上的挫败感变强:大家可以理解更强的人比你厉害,但是某些小事(dnd历代其实一直有这种问题,某些确实的小事对于1级pc来说也不容易)也要靠脸解决实在是让人很难忍受。
这会让整个游戏更倾向于“行动→投骰→行动”的战棋模式(当然不是说战棋游戏不好),事实上我见过不少1级团都容易出现这种问题。


虽然(我不知道怎么称呼你直接叫作者吧)说这是仅限于5e的,但私以为这篇对于DND来说应该还算通用
去掉阵营和一些其他的部分的话,我认为扩展到大部分规则也是可行的
加油 :em014
喔,我忽然想起来,我得写一个关于meme的误区说明
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #7 于: 2019-09-22, 周日 16:11:48 »
个人意见上来说,虽然DMG和MM确实并非初学者该看的玩意(尤其是MM),但是PHB大体上作为初学者还是要细读一遍的(当然,法术酌情读一些也就差不多了)
去掉部分法术,其他PHB的内容哪怕是对于初学者来说也有其必要性。
可能很多人会觉得这些很多,但我得说,哪怕是把PHB全部读完,这也不过是300页而已
听着可能很多,但我说难听点,如果连这个300页都没有耐心读完,那我觉得这位初学者对于这个规则的热情,也不过如此 :em004
另外,除了一部分法术以外,我认为PHB里几乎所有内容都是在日后的跑团时用得上的:固然有DM不开这个或那个,但只要你不是玩两把就跑或者窝在一个圈子里不出去的类型,你总会碰到足够多的DM把这些选开内容都开一遍的。

玩前背诵规则书过于那啥我不想吐槽太多

另外,误区方面,我认为说的很好,但我也有一些不同意见
我认为新人不跑1级团最重要的原因并非“容易死”,而是因为1级时由于数值等各种问题,一切的行动都过于仰赖骰子(或者说容易死也包含在这里面)
而过于仰赖骰子是非常不好的事情:“臭名昭著”的好色龙系meme翻译里充斥着以此衍生出的云玩家梗,我想大家或多或少都有看过。
另外,过于依靠骰子也会让玩家在角色扮演上的挫败感变强:大家可以理解更强的人比你厉害,但是某些小事(dnd历代其实一直有这种问题,某些确实的小事对于1级pc来说也不容易)也要靠脸解决实在是让人很难忍受。
这会让整个游戏更倾向于“行动→投骰→行动”的战棋模式(当然不是说战棋游戏不好),事实上我见过不少1级团都容易出现这种问题。


虽然(我不知道怎么称呼你直接叫作者吧)说这是仅限于5e的,但私以为这篇对于DND来说应该还算通用
去掉阵营和一些其他的部分的话,我认为扩展到大部分规则也是可行的
加油 :em014
喔,我忽然想起来,我得写一个关于meme的误区说明

快写快写(提刀催更)
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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #8 于: 2019-09-22, 周日 17:16:47 »
规则书并不可能包含所有的设定,DM的房规也不会事先就说好,一些空白之外的地方还是需要PC和DM用现实经验填补……
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 对新人的一些话
« 回帖 #9 于: 2019-09-22, 周日 17:29:10 »
看到鞭尸自己... ...我,充满了决心。(不是