UNION 50 的 執行者們(PC)
<第二階段>
當人格範本被備份上載至待備肉體時,UNION 50 的任務才正式開始。
出動中的人格範本,於保存庫的主體將被凍結,至任務完成後重新歸納為止。
無法完成任務,或是被破壞的範本,只會喪失出動時之記憶。
待備肉體每次都是隨機選出,沒有任何理由或適性。
註:只要行動超過20天另8小時35分,待備肉體就會開始於18小時內溶解。
保存庫強烈建議於溶解前從中脫離。
>1)
首先,把人格範本及待備肉體,兩者共有的Hexa屬性相加得出總和。
(eg. 人格範本體能=1,待備肉體體能=2,最終體能值將是 1+2 = 3)
>2)
計算 基本生命力值 及 傷害層級。
把 總體能 和 總氣質 相加,就是基本生命力值。
待備肉體 的 傷害層級 固定為4階。
另外,UNION 50 的 待備肉體都有強化過。
所以 鎗擊、狙擊 類的 致命性傷害 一概視作 非致命性傷害,只扣減生命力值。
能秒殺一般人的轟炸、艦炮 破滅性攻擊 則降至 減傷害層級。
>3)
再把人格範本及待備肉體,兩者擁有的技能比較。
沒重覆的技能正常運用。
有重覆的技能,則以高的一方為準,而低的一方則當作修正加成:
(eg.
人格範本有以下技能: 求生術L2,掩眼手法L3, 醫療技能L1,學問(理科)L3
待備肉體有以下技能: 暗視力L2,掩眼手法L2, 醫療技能L1,學問(考古學)L2
最終技能表就變成:
求生術L2,暗視力L2,掩眼手法L3+2, 醫療技能L1+1, 學問(理科)L3, 學問(考古學)L2
這樣)
這個加成是在檢定擲骰後,再加進最終結果的+修正。
>4)
可以隨意使用肉體的特殊能力。
>5)
最後,執行任務時,所有待備肉體皆會預載。
>目的地資料L2
>目的地語言L2
>目的地地圖
>各種常規武器及冷兵器基本使用方法
>6)
每個待備肉體也擁有『記憶斷片』屬性*一個。
每次任務有一次機會,藉回憶起屬於該肉體,而隱約與當時狀況有關或類同,或只是激發自我用的 『失落記憶』,而強化檢定。
(由玩家決定記憶內容)
本『記憶斷片』可用作強化特殊能力。(由玩家決定方式,由GM決定准許與否)
每次使用記憶斷片時,所回憶起的失落記憶需要另外記錄於,屬於該肉體的記錄表上。
同一個記憶,該待備肉體只能使用一次。