作者 主题: [Legacy]UNION 50  (阅读 7911 次)

副标题: (2012, HEXA 2.0, 連續轉生向現代怪異RPG, Chi)

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[Legacy]UNION 50
« 于: 2020-03-17, 周二 15:34:28 »
UNION 50


<背景>


時間是現在。

你已經死了。

在被告知這事實時,你已是僅存於某電腦系統中的人格範本。失去名字與絕大部份記憶,你被秘密組織『保存庫(The Repository)』所保留的唯一原因,就是要成為『代號UNION 50』計劃的執行成員之一。

『代號UNION 50』。絕大部份詳情都籠罩於機密之中,你只需要知道它的存在意義:為防備並解決各種有可能發生、沒可能發生、以及只能存在於理論上之各種危機。每當出動命令抵達,你便會被下載至從五十個待備肉體中隨機抽樣選出之一個,並以手上僅有之能力及資源,迅速及完美地達成任務。

這些資料本身便己充滿疑團:從你僅餘的記憶中,你知道『保存庫』所擁有的科技完全是超越現代的;『代號UNION 50』亦不被任何政府或集團承認;而執行任務所用的下載肉體怎麼會是隨機抽樣?最重要是為什麼會選上只是普通人的你了?

這些問題都沒有被解答的餘地。選擇NO的答案只會被人一鍵刪除,即使生存方式已經改變,在這一刻你至少仍舊『活著』。

除卻不容許調查『保存庫』和『UNION 50』,以及不准與外界任何人仕連絡以外,組職並未限制你們任何自由。而在習慣以後,作為人格範本的生活方式也可以活得不錯。

然後某一天,任務就來了......



<系統>


用類似Tron 的 Hexa-FastHack 系統,再加上正式Hexa修正。


<創角方式 Part 1> (初稿)


玩家負責創造自己的Id。

在五個Hexa屬性當中,兩個2點,兩個1點,一個0點。
然後再選擇技能。

本設定中,Hexa的『第六屬性』指定為『記憶斷片 / Memory Fragments』
玩家可藉由回憶並忘卻記憶斷片,而替自己行動檢定作出加成。




其他玩家資訊會包括:

性別認知(ie角色自認為):
男 / 女 / 無

年齡認知:
孩童 / 青年 / 成人 / 中年 / 老年 (實際年齡忘了)

死的記憶:
死前約莫五分至十五分鐘的模糊 (註:是模糊) 記憶

記憶殘片:
生前約莫至十五至三十分鐘的模糊記憶,要有三段,不限生前任何時間,但絕不會與『保存庫』和『UNION 50』有關。
(所有有關記憶都會在人格構成時被刪除了。)

性格:

嗜好:

作為人格範本的生活方式:
(沒有肉體的你可以於自己的暫存空間創造任何環境,可以隨意加速或減緩時間流逝...... 想像以內的都能辦到。)
(只要遵守不與外界任何人仕連絡、不能介入任何事件兩點,你們可以無限上網。)
(想犯規也不可能。只要剛有犯規的念頭,自動系統馬上會介入處理。)
(你們無法影響保存庫任何系統。)


    及其他未想到的。


<創角方式 Part 2> (初稿)


五十個待備肉體是由GM創造。
所有待備肉體( The 50 Fleshes) 都擁有自己的性別,年齡,種族及外貌。
肉體亦擁有五個Hexa屬性:一個3點,兩個2點,兩個1點。在Id下載時,兩邊屬性將會相加。
每個肉體亦會擁有內存技能,以及兩種特殊能力。
肉體擁有一點記憶斷片(屬於肉體本身的殘留記憶)

在特務活動時,存放於『保存庫』本部的Id備份將會被凍結。如肉體被毀滅,Id並不會『死亡』而只會丟失活動時之記憶。『保存庫』將會重新分配另一肉體予Id繼續特務活動。

(註:失敗過多的Id將會被刪除處分。)
« 上次编辑: 2020-10-10, 周六 07:12:13 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

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Re: UNION 50
« 回帖 #1 于: 2020-03-17, 周二 15:34:54 »
<系統目的>


基本上是一個總目錄,然後以給予GM最大空間去設立任何類型的敵對者及Scenerios。
以肉體的限制性及隨機性令玩家得作出不同嘗試解決問題、增加變化度。另設立不死機制降低難度 (並鼓勵GM殺char? )
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
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Re: UNION 50
« 回帖 #2 于: 2020-03-17, 周二 15:35:09 »
  人物創造:
  


****************************************************************************


  整體基礎能力/Hexa屬性 (Aptitudes):
    
體能 : 力量、持久力、健康狀況等
知覺 : 視線、反應、注意力等
敏捷 : 反應力、迅敏度、關節柔軟度等
理解 : 對複雜學問及進修類專科的理解程度
氣質 : 親和力及影響力、『風采』、『魅力』等非指外表而主要包括感官等不可見因素
  
  Lv 0 = 未成熱的程度。小兒的級數
  Lv 1 = 算是有點自覺。少年的程度
  Lv 2 = 很普通的能力。成人的平均
  Lv 3 = 是有在用功嘛。不錯的成果
  Lv 4 = 下了苦功了吧!專家的基準
  Lv 5 = 那是萬中無一!天才的証明
  LV 6/7/8/9/10 : 那已經不是人類了...
  
註: 能力值的正式上限為5,最大(NPC?)上限為10


****************************************************************************


    技能總表:

                 >體能系:

                       求生術 / 田徑技術 / 忍耐力 / 恫嚇 / 手工製作
                       追跡術 / 泳術 / 力氣 / 動物 / 看顧 / 築造

                 >知覺系:

                       感知力 / 暗視力 / 掩蔽工事 / 監視 / 易容
                       陷阱 / 估量 / 定向 / 採集 / 爆破

                 >敏捷系:

                       隱匿 / 雜技 / 掩眼手法 / 脫逃術 / 解鎖術
                       騎術 / 駕駛 / 航空 / 船舶 / 跌撲

                 >理解系:

                       學問(自擇) / 醫療技能 / 電腦操作 / 密碼解讀 / 職業(自擇)
                       管理學 / 技工 / 電工 / 警備系統 / 偽造 /

                 >氣質系:

                       藝術(自擇) / 交流 / 禮儀習俗 / 街頭知識 / 演技
                       領導力 / 談判手法 / 媚惑 / 鼓動 / 牽引


****************************************************************************


     系統: (Hexa FastHack+Normal Fusion Prototype - Unfixed)
       
       
       
       首先,角色的基礎能力 = 在該種涉獵範濤的認識程度。用其他系统的說法就是『認知技能』or Lore Skills。
       
       即是在試圖辨認時,角色可以辨認出用那一種技能和層次來做或是需要做。(當然例如是辨認文件真假之類還是要用『犯罪行為』等實技 etc.)
       
       然後,技能只分為3+1級。(初段、中段、高段。『未練』就是沒學過。)
       
       一般順遂情况下如果要用技能而結果沒什麼影響的話,乾跪讓結果 = 技能層次好了。
       
       
       然後尋常技能測試擲法如下:

                (0) 無段/未練 :擲3d6,挑最低(下骰)結果。
                (1) 初段/基本 :擲3d6,挑最低(下骰)結果+所用基礎能力。
                (2) 中段/熟練 :擲3d6,挑中間(中骰)結果+所用基礎能力。
                (3) 高段/專家 :擲3d6,挑最高(上骰)結果+所用基礎能力。
                (註:如果沒有難度就別擲骰。)
                
       再然後是難度值例子:
       
              3-4   : 很基本的難度。
              5-7   : 有點要求的難度。
              8-11  : 有要求得稍微過了火位的難度。
             12-20+ : 實際單靠正常擲骰是不可能的難度。
                
                對於難度,設計者建議是:按挑戰者本身能耐和當時狀況,挑一個你覺得剛好的數字就好。


       另:無關技能的一般測試擲法如下:


                擲3d6 vs 3d6。




****************************************************************************


      
      戰鬥系統:
             -)最初開始時,先決定所有人相對位置。
                >>每一組處於互相觸碰距離者為一個『GROUP』
                   >>自己『GROUP』以內,算 近身肉搏 距離。
                   >>自己『GROUP』以外,算 遠程射擊 距離。
                >>本系統設定下,所有武器皆有(單一)距離指定。
                   >>於不適當距離運用武器,效果將會少得等同無效。

           Ⅰ - 訣擇階段: (Choice Phase)
             1)玩家從戰術表中,選擇一種戰術。
             2)然後再按照各分類,從指令表中,挑選共二或三個戰鬥指令。如有攻擊則再選攻擊目標。

           Ⅱ - 實行階段: (Resolution Phase)
             3)擲3d6,按所選擇戰術分配骰。
             4)屬性+骰+修正。
             5)按總速度值排列行動先後。同值為同時發動。
             6)比較各種攻守行動值。同值為減半傷害。
             7)擲傷害。

           Ⅲ - 更新階段: (Refresh Phase)
             8)比較各種移動行動值。同值利益歸於不變方。
             9)按行動所選類別,排列下回相對方位。按此更新下一回的『GROUPs』

           Ⅳ - 回合完結: (Round Over)
             10)回到1。或戰鬥完結。
  
  
      簡易戰術選項: (上/中/下 骰分配)
  
                主攻) 攻擊/移動/防禦
                主守) 防禦/攻擊/移動
                速攻) 移動/防禦/攻擊
  
             全力攻擊) 攻擊/移動/攻擊
              全力抗擊) 攻擊/防禦/攻擊
             全力防守) 防禦/攻擊/防禦
              全力抵禦) 防禦/移動/防禦
             全力移動) 移動/防禦/移動
              全力突擊) 移動/攻擊/移動
               
                  (複雜性戰術選項未開放)

      攻防指令與屬性的關係:

             近攻 / 體能
             近防 / 敏捷

             遠攻 / 知覺
             遠防 / 理解

             援攻 / 氣質
             援防 / 氣質

             行動 / 敏捷
             
             
      超!簡化戰鬥指令表:

          攻擊系:
             攻擊(指定目標)
             援攻(指定友方) - 效果:所指定友方之攻擊目標,扣減其裝甲值以外之防禦配點。

          防禦系:
             防禦
             援防(指定友方) - 效果:替近距內指定友方接受所有攻擊

          移動系:
             接近 > 意圖接近(指定目標)至近身距離 >>接近友方算自動成功 (除非被阻截)
             退避 > 意圖從所有敵友近身距離逃開,自成一GROUP。
             拒開 > 意圖令所有敵人無法接近自己GROUP,但友方可接近。
             阻截 > 意圖令(指定目標)移動指令無效化。含接近意思。
             牽引 > 意圖拉走(指定目標)與己結成新GROUP。含退避+拒開意思。
             其他行動 > 未分類的其他行動全都包括在這裏面。

          使用技能 > 可使用的最高骰階 = 技能級數 (eg. 基本 = 中骰)


             
           註*:Hexa特點是1)不用地圖 & 2)所有人都同時移動。採用『相對距離』而非實距的移動是最難懂的部份了。
             (不過懂不懂可以是痛宰與被痛宰的差別了)
             
          行動方式是每回從每系挑一個指令。
                    即是說,攻 / 防 / 守 各一,共三個指令。
                              然後按照當初選的一項戰術,各自分配 上 / 中 / 下 三骰,於該三道指令上面。

                  (複雜性戰鬥指令未開放)




« 上次编辑: 2020-03-19, 周四 05:10:15 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
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Re: UNION 50
« 回帖 #3 于: 2020-03-17, 周二 15:35:21 »
UNION 50 的一般人(NPC)


在這世界中存在有與眾不同、出類拔萃的少數者,但絕大多數也都甘於平凡。即使擁有出眾實力,在每日社會也無用武之地。


1)
首先,一般人的基礎能力大抵不高。在五個Hexa屬性當中:

>大多數只有: 兩個2點,兩個1點,一個0點。
>偶爾也會有: 三個2點,兩個1點,
>最高都只是: 一個3點,兩個2點,兩個1點。

特別刻苦訓練過的奧林匹克程度可能會有一個4、5點屬性,但那極其旱有。



2)
一般人的技能主要按職業而定。主要職業一般會有1、2級,不過也有沒技能級數而就業的懶人存在。其他就是一些平常在碰的1級技能。
有些特別研究和沉迷某方面的人仕或許會有一個2、3級技能,但那也是很旱有。
和職業不同,沒有技能級數就是不懂該技能。

一般人一天所做的事裏面,絕大多數都不存在有意義的難度。
就是幾天一次的有需要檢定,難度值一般也不超越3-4。


3)
把基礎能力中的 體能和氣質 相加,就是基本生命力值。
然後,按該人的年齡和健康狀況,每個人都有一定程度的 傷害層級。

一個傷害層級=(體能+氣質)*一次。

小孩子和老人一般有3個傷害層級,成年人則有4個;
另外,極其健康和極不健康也可以再修正。

面對 非致命性傷害 (eg.拳頭架、冷兵器) 時,生命力就會從 每級分別的生命力值 扣減。
面對 致命性傷害   (eg.鎗擊、狙擊)    時,生命力則直接 減傷害層級。
面對 破滅性攻擊   (eg.轟炸、艦炮擊+) 時,只要捲入就直接死亡 或 KO (由GM決定)。。


傷害層級3以上只是皮肉傷。
當生命力開始扣至 傷害層級2,那就是輕傷。所有檢定減一。
當生命力開始扣至 傷害層級1,那就是重傷。所有檢定減半。
當生命力扣至零,那雖不一定代表死亡  (死不死由GM定奪,而不是系統), 但在這狀態的角色也是什麼也辦不到了。
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Re: UNION 50
« 回帖 #4 于: 2020-03-17, 周二 15:35:58 »
UNION 50 的 執行者們(PC) 
<第一階段>



處於『保存庫』管制下的人格範本,也就是玩家角色的基本定位。.




>1)
首先,設定記憶。

因為人格範本技術尚未成熟,被上載時絕大部份記憶也無法保留。
唯一肯定的是,只有死人才能被製成人格範本。
(換個說法就是:人格範本製作個程是致命性的,所以一般都是以死体執行。)

必定會忘卻的記憶包括,但不止於名字、性別、年齡、個人相貌,以及他人相貌。
任何會與 『保存庫』 和 『UNION 50』 有關的記憶,一定會於製作時被刪除。
被選中成為人格範本的理由,一定會於製作時被刪除。


1a)
可選擇性設定死前約莫五分至十五分鐘的模糊 (註:是模糊) 記憶,但不一定每一個都會有。
註:即使有這段記憶,按照死法也不一定會確知自身死因。

1b)
設定三個,生前約莫至十五至三十分鐘的模糊記憶。不限生前任何時間。
這是維持人格範本穩定性的核心記憶。如果因故毀損,人格範本將無法再正常運作。

>2)
再設定以下資訊:

>人格範本所自覺的性別認知。
(男、女、或無性別)

>人格範本所自覺的年齡認知。
(一般分為 『孩童 / 青年 / 成人 / 中年 / 老年』 五種)

>性格

>嗜好

>即使是人格範本,也堅持要活下去的源動力。
(保存庫不會浪費時間於不想活下去的人身上。通常只要有一點自殺傾向也會馬上廢棄處分。)

>作為人格範本的生活方式。
(沒有肉體的你可以於自己的暫存空間創造任何環境,可以隨意加速或減緩時間流逝...... 想像以內的都能辦到。)
(只要遵守不與外界任何人仕連絡、不能介入任何事件兩點,你們可以無限上網、無限活動。)
(在未上載到任何軀體時,處於保存庫系統內的人格範本一切思考及行為也會被記錄在案。)
(想犯規也不可能。只要剛有犯規的念頭,自動系統馬上會介入處理。)
(你們無法影響保存庫任何系統。)

>3)
分配屬性值。
於在五個Hexa屬性當中,分配出兩個2點,兩個1點,以及一個0點。
這是不變的人格範本屬性。

>4)
分配技能點。
五個Hexa屬性各自對應10個技能。
按所分配的屬性點數*3,就是初始技能點。
技能級數從0至3分為四等。
0/未熟,1/基本,2/熟練,3/專家。

>5)
每個人格範本也另外擁有『記憶斷片 / Memory Fragments』屬性。
每次任務有三次機會,藉回憶起曾經失落,而隱約與當時狀況有關或類同,或只是激發自我用的 『失落記憶』,而強化檢定。
(由玩家決定記憶內容)
另,本『記憶斷片』不能用作強化待備肉體的特殊能力。
每次使用記憶斷片時,所回憶起的失落記憶需要另外記錄。
同一個記憶一輩子只能使用一次。
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
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Re: UNION 50
« 回帖 #5 于: 2020-03-17, 周二 15:36:24 »
UNION 50 的 執行者們(PC) 
<第二階段>


當人格範本被備份上載至待備肉體時,UNION 50 的任務才正式開始。
出動中的人格範本,於保存庫的主體將被凍結,至任務完成後重新歸納為止。
無法完成任務,或是被破壞的範本,只會喪失出動時之記憶。
待備肉體每次都是隨機選出,沒有任何理由或適性。

註:只要行動超過20天另8小時35分,待備肉體就會開始於18小時內溶解。
保存庫強烈建議於溶解前從中脫離。


>1)
首先,把人格範本及待備肉體,兩者共有的Hexa屬性相加得出總和。
(eg. 人格範本體能=1,待備肉體體能=2,最終體能值將是 1+2 = 3)


>2)
計算 基本生命力值 及 傷害層級。
把 總體能 和 總氣質 相加,就是基本生命力值。
待備肉體 的 傷害層級 固定為4階。


另外,UNION 50 的 待備肉體都有強化過。
所以 鎗擊、狙擊 類的 致命性傷害 一概視作 非致命性傷害,只扣減生命力值。
能秒殺一般人的轟炸、艦炮 破滅性攻擊 則降至 減傷害層級。


>3)
再把人格範本及待備肉體,兩者擁有的技能比較。
沒重覆的技能正常運用。
有重覆的技能,則以高的一方為準,而低的一方則當作修正加成:
(eg.
人格範本有以下技能: 求生術L2,掩眼手法L3, 醫療技能L1,學問(理科)L3
待備肉體有以下技能: 暗視力L2,掩眼手法L2, 醫療技能L1,學問(考古學)L2
最終技能表就變成:
求生術L2,暗視力L2,掩眼手法L3+2, 醫療技能L1+1, 學問(理科)L3, 學問(考古學)L2
這樣)
這個加成是在檢定擲骰後,再加進最終結果的+修正。


>4)
可以隨意使用肉體的特殊能力。


>5)
最後,執行任務時,所有待備肉體皆會預載。
>目的地資料L2
>目的地語言L2
>目的地地圖
>各種常規武器及冷兵器基本使用方法

>6)
每個待備肉體也擁有『記憶斷片』屬性*一個。
每次任務有一次機會,藉回憶起屬於該肉體,而隱約與當時狀況有關或類同,或只是激發自我用的 『失落記憶』,而強化檢定。
(由玩家決定記憶內容)
本『記憶斷片』可用作強化特殊能力。(由玩家決定方式,由GM決定准許與否)
每次使用記憶斷片時,所回憶起的失落記憶需要另外記錄於,屬於該肉體的記錄表上。
同一個記憶,該待備肉體只能使用一次。
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
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Re: UNION 50
« 回帖 #6 于: 2020-03-17, 周二 15:36:58 »
  THE UNION 23/23之執行人
  
  
  以下是其中23個待備肉體。包含測試及例子用。
  
  ......都是些很奇怪的傢伙?
  
  
-------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  
  01:醫療師
代號 『約南‧基斯 / Yohan Keiths』    
肉體性別:男性    民族:歐裔白人    年齡層:中年
瞳色:綠        髮色:紅
身高:177cm    體重:171lbs.    體態:偏胖型
其他特徵:卷髮
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:2  敏捷:1  
 理解:3  氣質:2  
  
內存技能:
/醫療技能L3
/職業(外科醫)L2
/學問(醫藥學)L2

  
特殊能力:
 [生化系統]身體由可變性細胞構成。
    [集中行動]可籍碰觸共享細胞,維修任何生物組織。(一傷害層級 / 二回合;只要沒死掉,馬上可以穩定狀態。)
    [集中行動]可直接影響所碰觸目標之身體構成,無傷性地施展高成功率手術。
           (手術檢定擲兩次取高,用記憶斷片可以擲三次。手術後病患完全回復只需12-72小時)
    [集中行動]只要腦幹尚存,可備份已死亡特工之記憶,但無法自行讀取。
  *註:個體能力發動所需時間從十分鐘至三小時不等
  
  
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  02:發火者
代號 『金勇道 / Young Doo Kim』    
肉體性別:男性    民族:韓裔亞洲人    年齡層:青年
瞳色:棕        髮色:黑
身高:158cm    體重:144lbs.    體態:健康型
其他特徵:右上唇有小疤
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:2  敏捷:3  
 理解:1  氣質:1  
  
內存技能:
/街頭知識 L1
/技工 L1
/恫嚇 L2
/力氣L2
/築造L1

  
特殊能力:
 [異能系統]發火能力。
    [即時行動]離掌心約一吋,構成一拳大小火焰。
           (空手攻擊傷害另加中骰。擲出相同數字*2會令對方燃燒)
    [即時行動]火炎流:從身邊直射出火炎至最高30米外。炎流會順任何表面前進,且極其易燃。
           (燃燒所有經過物件,包括人體。每回傷害=使用骰數字。撲熄行動要做三次才有效。)
    [蓄積行動]炎砂幕:放出半經二十米之粉狀火炎。直接傷害不高,但會持於一分鐘內持續產生強光、高熱及約七十分貝鞭炮聲音。
           (閃厥彈效果+燃點範圍內所有易燃物)
  *註:個體本身並無火炎免疫力;所放出之火焰只有正常火焰效果,所以會受環境限制;面對真正操炎者時,放出火炎有機會被逆操作。
  
  
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  03:狙擊手
代號 『華倫天娜‧ 阿ト勒夫 /  Valentina "Valya" Abelev』    
肉體性別:女性    民族:蘇裔白人    年齡層:成年
瞳色:深紅       髮色:黑
身高:179cm    體重:160lbs.    體態:健康型
其他特徵:沒有左尾指
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:3  敏捷:1  
 理解:2  氣質:2  
  
內存技能:
/暗視力 L2
/掩蔽工事 L2
/忍耐力 L3
  
特殊能力:
 [特長系統]狙擊能力。
    [特技]狙擊無須瞄準行動。
    [特技]狙擊時指定射擊無負修正。
    [特技]狙擊時不需使用瞄準器。
  *註:個體格鬥能力偏低。
  
  
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  04:扭鬥家
代號 『朱蕾 / Lui Ju』    
肉體性別:女性    民族:亞裔    年齡層:兒童
瞳色:啡        髮色:黑
身高:112cm    體重:65lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:右頸一大片黑色胎記。
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:1  敏捷:3  
 理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/跌撲 L3
/田徑技術 L2
/動物看顧 L2
  
特殊能力:
 [特長系統]先天性格鬥本能
    [特技]無武器時攻/防/速+3
    [特技]綿掌:不論目標材質級數,空手攻擊一定有效並無視裝甲值。
    [蓄積行動]飛蝶舞:空手攻擊次數從1變成1d3+2,可指定不同目標。
  *註:空手攻擊以外,所有攻擊攻/防/速-4。
  
  
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  07:脈衝師
代號 『艾迪‧ 費南克 /  Eddie Franklin』    
肉體性別:男性    民族:美裔白人    年齡層:青年
瞳色:藍        髮色:黃
身高:164cm    體重:138lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:皮膚充滿靜電
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:1  敏捷:3  
 理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/駕駛 L1
/電工 L2
/電腦操作 L2
/密碼解讀 L2
/估量 L1
  
特殊能力:
 [機裝系統]內置型EMP產生裝置。
    [常時行動]碰觸破壞無保護電子系統。
    [蓄積行動]破壞半經五十米內,所有無保護電子系統。
    [蓄積行動]碰觸破壞任何電子系統。
  *註:個體無法使用電子儀器。
  
  
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  08:無敵者
代號 『受驗者二八零一號 /  Subject #Two-Eight-Zero-One』,    
肉體性別:男性   民族:白人  年齡層:老年
瞳色:黑       髮色:灰白帶黑
身高:   169cm 體重: 244lbs.   體態:肥胖型
其他特徵:向四周暴張的亂髮,以及長至頸項的鬍鬚(無法修剪):胸腔從兩邊肩骨與膀胱部份,延伸至心房是一道巨大Y型疤痕。
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:1  敏捷:1  
 理解:1  氣質:1  
  
內存技能:
/隱匿L1

  
特殊能力:
 [??系統]絕對無敵
    [??]沒有基本生命值或傷害層級。
    [??]絕對無法以任何方式傷害。連痛楚也不會有。
    [??]對絕大部份效果免疫。不需要但依舊可以呼吸、吃喝、睡眠。
  *註:個體仍然能以物理方式移動及制約 ie. 可以被擒拿、絆倒、拋投、轟飛、綁縛etc.
  *註:個體仍然受20天另8小時35分所制限。
  
  
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  09:神鎗手
代號 『積克‧史東臣 / Jack Stoneson』    
肉體性別:男性    民族:非裔黑人    年齡層:老年
瞳色:藍        髮色:灰白
身高:151cm    體重:112lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:不管說什麼語言也會帶有極其濃重的不明口音
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:3  敏捷:2  
 理解:2  氣質:1  
  
內存技能:
/街頭知識L2
/職業(鎗匠)L3
/技工L2
  
特殊能力:
 [特長系統]左輪手鎗
    [特技]每回一次,左輪手鎗上彈不消耗行動。
    [特技]左輪手鎗可作近戰射擊,但傷害只有最低限度。
    [蓄積行動]一次發射左輪手鎗內所有子彈,每顆子彈可瞄準不同遠距目標。
  *註:使用左輪手鎗以外之任何火器時無屬性加成。
  
  
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  10:變形者
代號 『夏洛蒂‧奧加 / Charlotte Orga』    
肉體性別:女性    民族:美裔黑人    年齡層:青年
瞳色:金        髮色:黑
身高:178cm    體重:119ls.    體態:豐滿型
其他特徵:特殊(按照能力可自行構成任何身體特徵)
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:2  敏捷:3  
 理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/易容L2
/手工製作L3
/掩眼手法L2
  
特殊能力:
 [生化系統]身體由可變性細胞構成。
    [蓄積行動]蓄積1分鐘:可隨意變換膚色、容貌、髮質及髮色。
    [蓄積行動]蓄積10分鐘:可隨意變換身高、種族、性別。
    [常時行動]形體變換無時間上限,被擊倒也不會變回原形。
  *註:體重、身外物、DNA及肉體機能無法以能力改變。
  *註:模仿個別目標時,指紋、聲紋及視網膜得分別以直接碰觸、反覆交談及臉對臉檢視作複製。
  
  
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  11:變色龍
代號 『哇余 / Wahyu』,    
肉體性別:男性    民族:印度人    年齡層:兒童
瞳色:金        髮色:黑
身高:122cm    體重:88lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:皮膚異常光滑,且摸上去沒有溫度感。
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:2  敏捷:3  
 理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/隱匿L3
/跌撲L2
/脫逃術L2

  
特殊能力:
 [生化系統]半自律操作型皮膚外膜
    [即時行動]可瞬間變化身體膚色,與周遭溶為一體。準確度達99.72%
           (感知力檢定擲兩次取低,且每次只一回有效;戰鬥時攻擊指令骰實效降一骰階。)
    [常時行動]移動不會發出聲響
    [常時行動]身體並不會留下任何紋跡或DNA證據。對任何熱源深測免疫。
  *註:個體無法改變衣物或手持物。
  
  
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  12:機逆者
代號 『巴丁頓‧木扎 / Badinton Mookjai』    
肉體性別:男性    民族:泰裔    年齡層:中年
瞳色:啡        髮色:黑
身高:157cm    體重:140lbs.    體態:偏胖型
其他特徵:卷髮
  
肉體機能:
 體能:3  知覺:1  敏捷:1  
 理解:2  氣質:2  
  
內存技能:
/泳術L1
/力氣L1
/動物看顧L1
/築造L1
/手工製作L1
/藝術(瓷器)L1
/定向L1

  
特殊能力:
 [異能系統]機器無視
    [常時行動]對任何機械式感知系統等同不存在,包含一切攝影方式、映像、聲音、溫度、質量感應等皆屬無效。
    [常時行動]能力可攜帶一定程度(ie.少於10%=14lbs.)之非生物組織。
    [集中行動]緊貼一位目標(ie.擁抱)時該目標也有同樣效果
  *註:無法操作按紐及拉杆以外之任何機械。
  
  
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  13:化工師
代號 『莉亞‧卡羅斯 / Neia Carlos』    
肉體性別:女性    民族:南美裔    年齡層:成年
瞳色:黑        髮色:黑
身高:158cm    體重:167lbs.    體態:肥胖型
其他特徵:右眼旁邊有紋身
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:1  敏捷:1  
 理解:3  氣質:2  
  
內存技能:
/學問(化學) L3
/學問(生物學) L3
/醫療技能 L1
  
特殊能力:
 [生化系統]體內內藏化學物質構成源
    [集中行動]可於三十分鐘構成任何已知化學物質。
    [特技]指尖注射:可事前把構成物質置於指內膽囊。空手攻擊致傷代表注射成功。
    [常時行動]對一切化學物質(包括毒、酸)免疫。
  *註:個體常時釋出人類無法嗅到,但極其容易被其他氣味檢測探知的氣息。
  
  
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  14:神行者
代號 『諾丁‧獲斯 / Notting Watts 』    
肉體性別:男性    民族:白人    年齡層:青年
瞳色:綠        髮色:黃
身高:172cm    體重:155lbs.    體態:竹竿型
其他特徵:左手背留疤
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:2  敏捷:3  
 理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/田徑技術 L3
/雜技 L2
/定向 L2
  
特殊能力:
 [特長系統]高度整體活動能力。
    [特技]移動指令必定成功。
    [特技]只要是有可能成功之攀爬、飛躍行動,該行動必定成功。
    [獨有移動指令]瞬足: 於移動指令生效瞬間轉換至新Group,而不是待至回合完結。
  *註:個體無法靜止:任何指令串皆必須有至少一項移動指令。
  
  
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  15:追跡者
代號 『 奇雲‧波爾 / Kevin Boyle 』    
肉體性別:男性    民族:澳洲原住民    年齡層:成年
瞳色:啡        髮色:黑
身高:146cm    體重:104lbs.    體態:偏胖型
其他特徵:就只是矮
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:3  敏捷:1  
 理解:2  氣質:2  
  
內存技能:
/感知力 L2
/追跡術 L2
/監視 L2
/求生術 L1

  
特殊能力:
 [生化系統]強化感官
    [集中行動]嗅覺追跡、分辨目標,以及辨認匣中內容物。
    [集中行動]完美夜視及熱視能力。
    [集中行動]可清楚聽見300m內一切聲音,及集中聆聽某聲音源。靠牆時耳力可穿透隔音板。
  *註:受保護感官不會因過份尖銳而反被受傷,但是個體味覺及觸覺只有常人1/3。
  
  
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  16:傳送使
代號 『 劉江蕙 / Kong Wai Liu』    
肉體性別:女性    民族:南中國裔    年齡層:青年
瞳色:黑        髮色:黑
身高:164cm    體重:112lbs.    體態:均稱型
其他特徵:及膝長髮
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:3  敏捷:1  
 理解:2  氣質:2  
  
內存技能:
/禮儀習俗 L2
/交流 L1
/電腦操作 L2
/職業(外交官) L2
  
特殊能力:
 [異能系統]空間接點構成能力
    [集中行動]構成蟲洞,傳送至目視1公里內,可攜帶自己重量以下。
    [蓄積行動]構成目視100米內,約手臂大蟲洞;可作遠距近戰攻擊或死角攻擊。
    [蓄積行動]目視100米內,於目標行進方向構成蟲洞,進行扔投攻擊。
  *註:因為以構成蟲洞為能力基礎,當被物理性固定於某地點時將無法傳送。
  *註:目視制限
  
  
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  17:蓄爆使
代號 『榮次‧雲格 / Eiji Warner』    
肉體性別:男性    民族:英日混血    年齡層:青年
瞳色:青        髮色:黑
身高:178cm    體重:131lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:混血兒
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:2  敏捷:2  
 理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/掩眼手法 L3
/街頭知識 L1
/演技 L2
/爆破 L1
  
特殊能力:
 [異能系統]誘爆性體液
    [集中行動]手掌大物件,緊握一回後變成1d3非致命性傷害爆發物。二回為2d3,三回3d3,至最大回4d3
    [即時行動]把約值3生命點血液抹上表面,四回後將產生1d3致命性爆發;最大傷害為3d3。
    [常時行動]體液為易燃物。
  *註:個體直接接觸到火焰時有1/6機率產生3d6非致命性爆發並同時受傷。
  
  
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  20:快車手
代號 『校雲飛 / Wen Fei Hao 』    
肉體性別:女性   民族:華裔亞洲人    年齡層:成人
瞳色:黑       髮色:黑
身高:161cm   體重:130lbs.    體態:健康型
其他特徵:無
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:2  敏捷:3  
 理解:1  氣質:1  
  
內存技能:
/駕駛L3
/航空L2
/船舶L2
  
特殊能力:
 [特長系統]特技駕駛專門
    [特技]坐駕操作檢定必定成功。
    [特技]坐駕相關檢定必定成功。
    [特技]只要坐駕有可能辦得到,一切坐駕特技必定成功。
  *註:坐駕檢定成功不代表車體也安然無恙。快車手只能確保檢定成功與乘者安全,但車體還是會按所作行動損毀;為了完成一個特別危險的特技,而一下子毀掉坐駕也並不是沒可能。(由GM定奪)。
  *註:個體乘坐動物會出現暈眩狀態。一切田徑技術、雜技、泳術檢定時最終值減半。
  
  
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  23:知識家
代號 『亞歷士‧ 溫德荷斯 / Alex Vanderhorst』    
肉體性別:男    民族:美裔黑人    年齡層:中年
瞳色:黑       髮色:白
身高:178cm   體重:162lb.    體態:健康型
其他特徵:無
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:1  敏捷:1  
 理解:3  氣質:2  
  
內存技能:
/特殊
  
特殊能力:
 [機裝系統]強化內存記憶槽
    [集中行動]內存所有技能L2
    [集中行動]內存知識庫存有所有公開性紀錄資訊(存量等同Wiki)
  *註:存取記憶需集中精神(除非8小時內曾讀取過,否則約要三回合延遲;已讀取過的資訊可即時使用,但一次不能超過三份資訊/技能)。無法快速反應即時狀況。
  
  
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  24:重力使
代號 『扎思‧ 獲加 / Jazz Walker 』    
肉體性別:男    民族:歐裔白人    年齡層:成人
瞳色:啡       髮色:啡
身高:195cm   體重:188lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:額前一絡白髮
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:1  敏捷:3  
 理解:1  氣質:3  
  
內存技能:
/定向L2
/隱匿L2
/掩眼手法L3

  
特殊能力:
 [異能系統]重力扭轉
    [集中行動]三十米內,隨意改變指定物體的重力運動方向。(ie.把任何方向改成『下方』的能力。註:三十米差不多等於十樓高。)。用於攻擊時需先『命中』(ie.遠距目測成功)。
    [即時行動]空氣摔:把指定物體重力運動方向旋轉360度,便其摔倒的能力。
           (除非對方跌撲撿定成功,否則即時倒地。)
    [集中行動]把三十米內之一切無重力&無推進力化。廣域自動命中。
  *註:理論上這能力可做到自力飛行(飛跌?),但實際上那是極其令人口吐白沬的經驗;較基本用法是可輕鬆於任何平面上移動/視為正常平地走動。
  *註:個體無法抓住高速移動之小型物體 ie. 子彈。
  *註:面對真正重力使時將無法與之抗衡。
  
  
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  27:感應者
代號 『白石美紀 / Miki Shiraishi 』    
肉體性別:女    民族:日裔亞洲人  年齡層:青年
瞳色:啡       髮色:黑
身高:162cm   體重:153lbs.    體態:偏胖型
其他特徵:瞇瞇眼
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:1  敏捷:2  
 理解:2  氣質:3  
  
內存技能:
/感知力L2
/估量L2
/交流L3

  
特殊能力:
 [異能系統]生命感應
    [集中行動]感應及分辨半公里內一切生命源。
    [集中行動]能辨認曾面對過的生命源身份。
 [機裝系統]內置型雷達感應系統。
    [集中行動]5公里內之主動及被動探測。
    [集中行動]監聽附近發出的所有電波通訊。
  *註:因為兩系統相衝,便用其一後需休息才能用另一個。
  
  
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  31:構築家
代號 『林瑞軒 / Sui Hin Lam』    
肉體性別:男    民族:中裔亞洲人    年齡層:青年
瞳色:黑        髮色:黑
身高:187cm    體重: 244lbs.   體態:肥胖型
其他特徵:禿頭
  
肉體機能:
 體能:3  知覺:2  敏捷:1  
 理解:2  氣質:1  
  
內存技能:
/技工L2
/電工L2
/築造L3
  
特殊能力:
 [機裝系統]內置式物質再構成爐
    [集中行動]只要吞進適當原材料,可於內部構築出任何工業物料、物件或零件。(因為以口吞吐關係,完成品不能大於直徑一呎。)
    [常時行動]毒免疫
    [常時行動]可以吃任何物質補充體力。
  *註:個體能力發動所需時間從十五分鐘至半天不等。
  
  
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  32:柔形者
代號 『伊卡洛斯 / Icarus 』    
肉體性別:男     民族:不明    年齡層:老年?
瞳色:白        髮色:無
身高:基本181cm 體重:124lbs. 體態:竹竿型
其他特徵:白眼,膚色煞白,通體無毛。行動時看似沒有關節。
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:1  敏捷:5  
 理解:1  氣質:1  
  
內存技能:
/隱匿L3
/追跡術L3
/暗視力L1
  
特殊能力:
 [生化系統]身體由可變性細胞構成,並可不限時間地糊狀化。
    [即時行動]身體可變成糊狀,高速穿越任何隙罅。
    [集中行動]身體可變成糊狀,用以鉗制或令他人窒息。
    [常時行動]可無傷於高處墜下。無法以斬擊、打擊、刺擊、射擊、摔投方式傷害。對擒拿時自動反擒拿成功。
  *註:個體過於非人型,普通人無法不視之為異類。(恫嚇以外之溝通向技能無法成功。)
  *註:對火焰、水淹視作致命性傷害。受烈陽直接照射皮膚時,每分鐘受1d6傷害。電擊傷害雙倍。毒效果、催淚彈類效果雙倍。
  *註:個體活動時間只有5天6小時8分,然後於半小時內完全微塵化。
  
  
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  34:軍火師
代號 『 獵戶座-Z / ORION-Z』    
肉體性別:男性    民族:白人    年齡層:推定成年
瞳色:白        髮色:白
身高:185cm    體重:540kg    體態:均稱型
其他特徵:身體90%為人工物料;白眼
  
肉體機能:
 體能:4  知覺:2  敏捷:1  
 理解:0  氣質:0  
  
內存技能:

  
特殊能力:
 [機裝系統]內置軍火庫。所有兵裝皆為隱藏式。
    [內置]左手為輕機鎗 / 200發
    [內置]右手為散彈鎗 / 30發
    [內置]口腔為火炎放射器 / 15發
    [內置]右膝為火箭炮 / 3發
    [內置]左腳為電鋸
    [內置]肉體耐力固定為20,裝甲值2。車輛級硬度(空手攻擊免疫。古風武器傷害減半。)
  *註:EMP有效; 身體過重無法進入某些地域; 基本上等同一件大鐵塊; 傷害無法修復;
  *註:個體過於非人型,普通人無法不視之為異類。(恫嚇以外之溝通向技能無法成功。)
  
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  42:魔塞壬
代號 『愛特斯提亞‧ 娜奧烏斯 / Adrasteia Nanousi』    
肉體性別:女    民族:希臘裔白人  年齡層:成年
瞳色:啡       髮色:黃
身高:173cm   體重:148lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:左眼角有痣
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:2  敏捷:1  
 理解:1  氣質:3  
  
內存技能:
/藝術(歌唱) L3
/泳術L2
/船舶L2
  
特殊能力:
 [生化系統]口耳強化
    [集中行動]魅音:耳聞距離。於唱歌時間內,精神(理解)檢定失敗者無法行動。
           (檢定難度 = 氣質+歌唱技能 + 歌唱技能修正 )。
    [蓄積行動]音爆:百米以內所有易碎物破裂。沒有護耳器具者受傷另加昏厥(體能)檢定。一公里以內都能聽見。
           (傷害值 = 一傷害層級 / 檢定難度 = 氣質+ 歌唱技能 + 歌唱技能修正 )。
    [集中行動]聲納感應系統。陸上一百米/水下一公里。
    [常時行動]泅泳時間無限
  *註:所有UNION 50成員皆對其攻擊能力免疫。
  *註:能力只對直接聆聽者有效。對非生物或聾子無效。
  
  
-------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  
« 上次编辑: 2021-01-04, 周一 21:56:50 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
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Re: UNION 50
« 回帖 #7 于: 2020-03-17, 周二 15:37:14 »
      
      能力分類
      
能力所屬的基本系統,從最容易被發現至最隱秘為:
      
A)機裝系統      接受機械改造而得到的力量。只要有金屬探測器就會被發覺。
B)異能系統      泛指所有超能力及靈能力。發動時附近所有能力者都會知道。
C)生化系統      以基因改造而釋出的能力。只要最作簡單的化驗就會被發現。
D)特長系統      單純以技能及專長訓練出的能力。唯一無法探知的能力分類。
      
隱秘程度是為了有時候,某些特定對手可能會對某些特定系統有所防範,甚至是當作弱點剋制。
那時侯就該盡量以別種系統者接觸而溫存力量。
      
然後是能力的使用方法:
      
1)即時行動      可以隨意運用/戰鬥時取代一個合適戰鬥指令(一般是攻擊系)
2)蓄積行動      需集氣一回合/戰鬥時本回捨棄一個戰鬥指令,下回取代一個合適戰鬥指令發動。
3)集中行動      不能做其他事/戰鬥時只能以下骰防禦,其他一概無法使用。
4)常時行動      不需使用,常時發動中。有機會被中和或剋制。
5)   特技      可以是以上四種任一,但一般都是常時行動。
      
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所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
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Re: UNION 50
« 回帖 #8 于: 2020-03-17, 周二 15:37:34 »
  
          UNION 50 : 角色創造範例 (對應初步完成版本,不包括未來修改)
  
  
      <第一階段>
  
  
  >1)首先,設定記憶。
  
  1a)死前約莫五分至十五分鐘的模糊記憶:
        >滂沱大雨,令一切都充滿霧氣。應該是大街,卻什麼人也沒有。
          對了。這是星期天清早啊。是五點多吧?誰都不會......上班......
          雙腿一軟。四面八方都染成紅色。對了,腹腔上那足以把我一分為二的大創口,不痛了。
          該死的雨還是不斷在下。很冷。很冷。很冷......
  
  1b)設定三個,生前約莫至十五至三十分鐘的模糊記憶。
  
        >當我還是住在農場的小時候,媽媽做的葡萄批總是喜歡加檸檬汁,帶點酸酸甜甜的。
        >在[那間大學]的時候,和當時的女朋友,[名字],因為看電影的關係差點吵得分手了。
        >某天下班坐地下鐵,在月台上的流浪漢突然令我想起好久不見的[名字]。結果我給他一百塊了。
  
  >2)再設定以下資訊:
  
  性別認知:    男
  年齡認知:    成人
     性格:    營營役役,能屈能伸,但對太偏離既定計劃的事情會焦燥不安。
     嗜好:    看旅遊指南。但從沒到過外地。
    源動力:    應該說是習慣力吧。適應就好。
  生活方式:    在他自己的個人領域裏面,經常模擬世界各地的風景。
  
  >3)分配屬性值。
  
  體能 :  1
  知覺 :  2
  敏捷 :  0
  理解 :  2
  氣質 :  1
  
  >4)分配技能點 = 屬性*3點。
  
  體能 (3):  忍耐力/熟練, 手工製作/基本
  知覺 (6):  估量/專家, 定向/熟練, 採集/基本
  敏捷 (0):  n/a
  理解 (6):  學問(地質學)/熟練,職業(教師)/熟練,電工/基本,電腦操作/基本
  氣質 (3):  禮儀習俗/熟練, 交流/基本
  
  >5)記憶斷片=每次任務3個。
  
  
      <第一階段完>



=============================================================================================
=============================================================================================
=============================================================================================


      <第二階段>
  
  
  >0)首先決定本次分派的待備肉體。
  
       今次是#27:感應者
  
  
  >1)把人格範本及待備肉體,兩者共有的Hexa屬性相加得出總和。
  
  體能 :  1+1= 2
  知覺 :  2+1= 3
  敏捷 :  0+2= 2
  理解 :  2+2= 4
  氣質 :  1+3= 4
  
  
  >2)計算 基本生命力值 及 傷害層級。
  
    總體能+總氣質=基本生命力值,2+4=6
    傷害層級=4階
   
    最終生命力值=(6/6/6/6)   (綠=皮外傷,橙=輕傷,紅=重傷。扣光=KO)
  
  
  >3)把人格範本及待備肉體,兩者擁有的技能比較、相加。最後得出:
  
  體能 :  忍耐力/熟練, 手工製作/基本
  知覺 :  感知力/熟練, 估量/專家+2, 定向/熟練, 採集/基本
  敏捷 :  n/a
  理解 :  學問(地質學)/熟練,職業(教師)/熟練,電工/基本,電腦操作/基本
  氣質 :  禮儀習俗/熟練, 交流/專家+1
  
  
  >4)肉體的特殊能力。
  
     [異能系統]生命感應
        [集中行動]感應及分辨半公里內一切生命源。
        [集中行動]能辨認曾面對過的生命源身份。
     [機裝系統]內置型雷達感應系統。
        [集中行動]5公里內之主動及被動探測。
        [集中行動]監聽附近發出的所有電波通訊。
     *註:因為兩系統相衝,便用其一後需休息才能用另一個。
  
  
  >5)執行任務時,所有待備肉體皆會預載:
  
  因為本次活動範圍是巴黎,
  >巴黎資料/熟練
  >法語/熟練
  >巴黎地圖
  >各種常規武器及冷兵器基本使用方法
  
  
  >6)待備肉體也擁有專屬『記憶斷片』屬性*一個。
  
    記憶斷片總數為
      人格範本*3
      待備肉體*1
  
  
  >7)其他補遺
  
      本次任務所用的名稱、身份、證件、有關任務情報、後援資料、etc.  
  
  
  

      <第二階段完>

我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
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Re: UNION 50
« 回帖 #9 于: 2020-03-17, 周二 15:38:45 »
  
  
  簡易裝備表:
  
  
      古風武器/冷兵器: (非致命傷害)
  
  
  單手利器      命中+2, 傷害+2, 防守-2, 速度+2, 耐力04, 單手持, 近戰
  單手鈍器      命中+0, 傷害+0, 防守+2, 速度+2, 耐力09, 單手持, 近戰
  雙手利器      命中-1, 傷害+3, 防守+1, 速度+1, 耐力12, 雙手持, 近戰
  雙手鈍器      命中+0, 傷害+0, 防守+4, 速度+0, 耐力20, 雙手持, 近戰
  長柄利器      命中+2, 傷害+2, 防守+0, 速度+0, 耐力09, 雙手持, 近戰
  長柄鈍器      命中+3, 傷害-1, 防守+3, 速度-1, 耐力16, 雙手持, 近戰
  雙手弓弩      命中+1, 傷害+1, 防守-1, 速度+3, 耐力02, 雙手持, 遠距
  單手投射      命中+4, 傷害+0, 防守+0, 速度+0, 耐力09, 單手持, 遠距
  皮鞭鐵鍊      命中+3, 傷害-1, 防守+1, 速度+1, 耐力06, 單手持, 近戰
  單手隱刃      命中-1, 傷害+3, 防守-1, 速度+3, 耐力04, 單手持, 近戰, 隱秘,
  燧石火鎗      命中-2, 傷害+4, 防守-2, 速度-2, 耐力04, 雙手持, 遠距, 單發, 二回上膛,
  
  
      古風防禦/古裝甲:(非致命傷害抗性)
  
  
  輕裝甲       命中+0, 傷害+0, 防守+1, 速度-1, 耐力08, 
  中裝甲       命中+0, 傷害+0, 防守+2, 速度-2, 耐力15, 裝甲01,
  重裝甲       命中-1, 傷害+0, 防守+3, 速度-3, 耐力25, 裝甲02,
  輕盾牌       命中+0, 傷害+0, 防守+0, 速度+0, 耐力06, 單手持,
  重盾牌       命中-1, 傷害+0, 防守+1, 速度-1, 耐力12, 裝甲01, 單手持,
  
  
      現代武器/鎗械類:
  
  
  左輪手鎗      命中+0, 速度+3, 耐力04, 單手持, 遠距, 06發,
                >一般子彈: 傷害=1d3, 致命
                >橡膠子彈: 傷害+1d6, 非致命
                >銀製子彈: 傷害=1d2, 致命
                >木製子彈: 傷害+1d3, 非致命
  曲尺手鎗      命中+0, 速度+3, 耐力02, 單手持, 遠距, 13發,
                >一般子彈: 傷害=1d3, 致命
                >橡膠子彈: 傷害+1d6, 非致命
                >達姆彈:   傷害=1d6, 致命
  來福鎗        命中+2, 速度+1, 耐力02, 雙手持, 遠距, 01發,
                >一般子彈: 傷害=1d3, 致命
                >橡膠子彈: 傷害+1d6, 非致命
                >達姆彈:   傷害=1d6, 致命
                >穿甲彈:   傷害=1d6, 致命, 徹甲,
  散彈鎗        命中+0, 速度+0, 耐力03, 雙手持, 遠距, 06發,
                >鹿彈:     命中+2, 傷害=1d3, 致命, GROUP攻擊
                >鏢彈:     命中+2, 傷害=1d6, 致命, GROUP攻擊
                >實心彈:   命中-2, 傷害=1d6, 致命,
                >岩鹽彈:   命中-1, 傷害+1d3, 非致命,
                >催淚彈:   命中+0, 傷害=000, 非致命, GROUP攻擊, 催淚氣體,
                >豆袋彈:   命中+1, 傷害+1d6, 非致命, 骰出5*2或以上時命中則直接KO
  輕機鎗        命中-2, 速度+4, 耐力02, 雙手持, 遠距, 32發,
                >一般子彈: 傷害=1d3, 致命, 速射,
  狙擊鎗        命中-2, 速度-2, 耐力02, 雙手持, 遠距, 08發,
                >大口徑彈:傷害+2d6,致命, 徹甲, 狙擊,
  電擊鎗        命中+2, 速度-2, 耐力02, 單手持, 近戰, 03發,
                >蓄電池:   傷害=1, 非致命, 骰出3*2或以上時命中則直接KO
                                       骰出6*2或三同骰時命中則心藏麻痺
  
  
      現代武器/爆發類:
  
  手榴彈       命中-1, 傷害=2d3, 速度-1, 致命,   GROUP攻擊
  閃音彈       命中-1, 傷害=000, 速度-1, 非致命, GROUP攻擊, 震懾, 
  煙霧彈       命中-1, 傷害=000, 速度-1, 非致命, GROUP攻擊, 煙幕, 
  催淚彈       命中-1, 傷害=000, 速度-1, 非致命, GROUP攻擊, 催淚氣體,
  燃燒彈       命中-1, 傷害=2d3, 速度-1, 非致命, 燃燒, 
  火箭炮       命中-3, 防守-3, 速度-3, 耐力01, 雙手持, 遠距,
                >火箭彈:   傷害=1d3, 破滅性攻擊, GROUP攻擊, 單發, 二回上膛,
  
  
      現代防禦/護身服:
  
  
  皮夾克       命中+0, 傷害+0, 防守+1, 速度+0, 對冷兵器時裝甲+01,
  防彈衣       命中+0, 傷害+0, 防守+0, 速度-2, 耐力10, 只對鎗械/致命傷害有效, 
  防刀甲       命中+0, 傷害+0, 防守+0, 速度-2, 耐力15, 只對冷兵器/非致命傷害有效,
  雙重甲       命中-1, 傷害+0, 防守+1, 速度-3, 耐力20, 抗刀鎗,
  鎮暴服       命中-2, 傷害+0, 防守+2, 速度-3, 耐力30, 裝甲02, 抗刀鎗,
  鎮暴盾       命中-2, 傷害+0, 防守+2, 速度-2, 耐力15, 裝甲01, 抗刀鎗, 單手持,
  爆彈服       命中-2, 傷害+0, 防守-2, 速度-4, 耐力40, 裝甲04, 抗刀鎗爆彈,
  
  
-------------------------------------------------------------------------
  
註:
  
面對 非致命性傷害  時,生命力就會從 每級分別的生命力值 扣減。
面對 致命性傷害    時,生命力則直接 減傷害層級。
面對 破滅性攻擊    時,只要捲入就直接死亡 或 KO (由GM決定)。
  
另外,UNION 50 的 待備肉體都有強化過。
所以 鎗擊、狙擊 類的 致命性傷害 一概視作 非致命性傷害,只扣減生命力值。
能秒殺一般人的轟炸、艦炮 破滅性攻擊 則降至 致命性傷害。
  
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
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所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
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