作者 主题: 【3R】短团房规  (阅读 2830 次)

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【3R】短团房规
« 于: 2021-09-04, 周六 13:29:41 »

车卡要求
开放扩展:核心+官方扩展中任意一本(万法万物也都算一本)
人数:3-5PC(目前已满)
点数:骰十次不可互换,然后如果你还不开心的话32buy
等级:7级
资金:WBL,消耗品(卷轴、药水、一次性魔法物品等)价值不可超过WBL的20%


跑团交流和游戏流畅性规定
1. 请不要鸽,请不要鸽,请不要鸽。(重要的事情说三遍)为了尽量避免鸽团,约时间的时候没把握的时间请不要约。DM也会在开团前一天确认是否有突发事件,不过不用等DM确认,如果有突发事件请立刻告知,不要等到开团时间已经过了再让队友等你。
在任何开团时间前通知DM和其他PL无法按时进行该次跑团不视作鸽,但约好的时间过后没有出现报数则视作鸽。鸽的判定时间为约定开团时间之后的五分钟(以DM电脑时间为准)。
按时(在DM圈人一分钟内)报数的PC在本次团内获得一个d4奖励骰,可以加在任何d20骰上。
鸽PL的角色卡在PL出现之前作为工具人由队友操纵使用。如果有错过的事件和奖励等不予补偿。每鸽半个小时,本次团内所有d20鉴定都有累计的-1罚值。(鸽10分钟记半小时,40分钟记一小时,类推。)
如果鸽团是由完全在PL控制范围之外并完全不可预期的事件导致的,之后会撤销鸽团惩罚并恢复PL名誉。
该规定同样适用于DM。DM每迟到1分钟,提供PL商议觉得合适的英/法/意译中100字(以中字计)。或者你们实在很想看我画画也行的(我画技不怎么样)。
以下为帮助理解的判例:
劇透 -   :
例1.1:约定开团时间是晚上8点。PL招财在7:59的时候突然出现,表示今天有事无法跑团。大家商议决定改期或招财随队。不视作招财鸽团,没有惩罚。
例1.2:约定开团时间是晚上8点。DM在8点圈人报数,PL麻花、油条、毛桃和芝麻糊都准时报数,但PL招财没有出现。PL招财在8:04的时候出现表示因为贪吃罐头来迟了,可以立即开始。因为没有超过5分钟,不视作招财鸽团,招财不能获得d4奖励骰,但没有鸽团惩罚。
例1.3:约定开团时间是晚上8点。DM在8点圈人报数,PL麻花、油条、毛桃和芝麻糊都准时报数,但PL招财没有出现。PL招财在8:10的时候出现,表示今天有事请大家拿着我的卡继续跑吧。其他PL可以使用招财卡作为随队NPC,但所有骰点有-1惩罚。
例1.4:约定开团时间是晚上8点。DM在8点圈人报数,PL麻花、油条、毛桃和芝麻糊都准时报数,但PL招财没有出现。PL招财在8:10的时候出现,表示因为对铲屎官进行两次爪击一次撕咬,被严肃批评教育所以来迟了。在本次团内招财所有的d20都因为鸽团有-1惩罚。
例1.5:约定开团时间是晚上8点。PL招财在7:50的时候在群里表示今天一定要两次爪击一次撕咬boss。但DM在8点圈人报数的时候,PL麻花、油条、毛桃和芝麻糊都准时报数,PL招财却没有出现。8:15时,PL招财出现表示,因为太过难以抑制想要两次爪击一次撕咬boss的心情,对铲屎官进行了两次爪击一次撕咬,遭到严肃批评教育所以来迟了。迟到是铲屎官无法理解招财想要两次爪击一次撕咬的心情的错,不是招财的错。该解释不予认可。在本次团内招财所有的d20都因为鸽团有-1惩罚。
例1.6:约定开团时间是晚上8点。DM在8点圈人报数,PL麻花、油条、毛桃和芝麻糊都准时报数,但PL招财没有出现。DM决定让招财的卡作为随队工具人,每半小时累计-1罚值由队友使用。三小时后招财PC的所有鉴定都具有-6罚值并因此在一个火球过来的时候撕卡。第二天PL招财出现,表示昨天所居地突发暴风雪以至于PL必须被抓进猫包紧急避难并失去网络连接。在大家对招财进行了亲切慰问并众筹送了招财若干罐头之后,DM把招财的卡粘吧粘吧还给PL并且尽量撤销之前由于PL不在可能对卡产生的负面结果。
例1.7:约定开团时间是晚上8点。DM在8点圈人报数,PL麻花、油条、毛桃和芝麻糊都准时报数,但PL招财没有出现。DM决定让招财的卡作为随队工具人,每半小时累计-1罚值由队友使用。三小时后招财PC的所有鉴定都具有-6罚值并因此在一个火球过来的时候撕卡。第二天PL招财出现,表示昨天突然发现自己最爱吃的罐头三折大甩卖,必须立刻前往商店抢购无暇通知队友。在这样的情况下,我们沉痛悼念招财的卡。

2. 为了减少弧,请尽量保证跑团时没有在做太多占用CPU的事情。请不要在跑团的同时:同时跑另一个团、欣赏影视作品、试图完成积压的工作、和别人聊天聊得太high忘记了团的存在……等等。
如果有其他在浏览的窗口,请善用窗口调整功能以保证你能看到团里在发生什么。
弧的判定标准为:DM或其他PC给出行动后,应当做出反应的PC在5分钟内(以DM电脑时间为准)没有做出反应。
如果PL侧有突发事件导致PL可能离开键盘超过5分钟,请在离开键盘前做出说明(不视为弧)。如果PC需要做出的反应较为复杂以至于反应时间可能超过5分钟(含5分钟),请在5分钟过去之前预先说明(不视为弧)。
弧PC的惩罚如下:如还有奖励骰,每弧一次取消一个奖励骰。如果没有奖励骰,则每弧一次,本次团所有d20鉴定都有累计的-1罚值。
一次团到结束也没有弧的PC可以获得一个d4奖励骰,可以在下次团内加在任何d20骰上。
为了PL的人身安全考虑,也请不要在跑团时:驾驶交通工具、爬山、游泳、高空作业、练习射击、潜水……等等。
以下为帮助理解的判例:
劇透 -   :
例2.1:DM在9:03的时候说:大家过先攻吧。PC招财在9:08方才掷骰先攻,表示“我忘了我先攻多少去找了找”。因为时间达5分钟,判定招财弧一次。
例2.2:PL招财在9:00的时候表示家里来了陌生的修理工必须立刻躲进床底避难,需要暂离一下。DM在9:03的时候说:大家过先攻吧。由其他队友代替招财掷骰,没有弧惩罚。招财在修理工离开之后从床底钻出并正常继续游戏。
例2.3:PL招财在9:00的时候,因为家里来了陌生的修理工而惊慌失措地躲进床底避难,没有通知队友暂离。DM在9:03的时候说:大家过先攻吧。9:08招财尚未出现,由队友代替招财掷骰并有相应的弧惩罚。
例2.4:DM在9:03的时候说:大家过先攻吧。PC麻花、油条、毛桃和芝麻糊都掷了先攻。DM在9:06的时候圈招财并询问为何没有掷先攻,招财在9:08的时候回答自己以为PC作为一只猫,永远具有首先攻击的权利。因为招财的回答离最初应当做出反应的时间达5分钟且猫也需要过先攻在玩家常识范围内,所以判定招财弧一次。
例2.5:PC毛桃在9:03的时候问:“招财,你怎么想?”PC招财在9:08的时候才回答。判定招财弧一次。
例2.6:PC毛桃在9:03的时候问:“大家怎么想?”PC麻花、油条、芝麻糊纷纷表示大佬英明。PC毛桃见只有PC招财没有回答,在9:06的时候发问:“招财,你怎么想?”招财在9:08的时候战战兢兢地回答:“大佬英明。”因为群体讨论时有PC不说话属正常RP(虽然不鼓励),而招财对于后一次提问的反应时间只有两分钟,判定招财没有弧。
DM对于是否弧以及从什么时候开始弧具有判定权。

3. 3R规则下战斗十分繁琐,为了战斗流畅,请确保你熟知或者能快速调用你常用的所有数值和加值,包括但不限于HP、AC、豁免加值、攻击加值、武器伤害、常用法术DC、常用法术伤害、常用技能加值、你想碰瓷的技能加值等等。请在开团前对你的PC在战斗轮中要做什么有几个基本的策略选项,每个选项最好预骰过几次(知道你自己和DM分别都要骰什么)。如果不清楚策略选项请咨询DM或者队友。

4. 鉴于3R规则的复杂,不鼓励在团内讨论规则。对团内规则判决的质疑限每人一句(含括号),且必须简明扼要地指出判决错误的理由。正确示例如下:
引用
PC招财:我对boss施展火球术,boss过反射,DC18。
DM掷骰:d20+10=8+10=18,过了。
PC招财:DM你加值算错了,boss的反射加值最初是+10,但之后麻花对boss放了纠缠,他有敏捷减值。
DM:你说的对,反射败了。
错误示例如下:
引用
PC招财:我对boss施展火球术,boss过反射,DC18。
DM掷骰:d20+10=8+10=18,过了。
PC招财:DM你肯定算错了!
DM:没算错。下一个。
(从这里开始招财关于同一个判决的更多申诉和讨论DM都会当作没看到,所以请在一开始就带上完整规则依据)
无论PC是否赞同当场判决,请在这个时候停下争辩(也不要去寻找规则书),接受判决继续游戏。长篇大论的规则讨论会严重影响所有PL的游戏体验。在非常罕见的后果严重的情况下(如单个判决的差距有很大可能导致团灭),PL可以提出动议暂停游戏,进行不超过半个小时的游戏外规则讨论。该动议需要得到所有PL以及DM的一致同意才能通过。
在PC不同意当场判决的情况下,可以在游戏后对判决提出书面申诉。申诉格式如下:
引用
跑团日期:
申诉日期:
申诉PL:(可联名)
判决情况复述:
DM当时做出的判决:
PL主张应当做出的判决:
支持PL主张的规则:(引用原文及规则书页码或章节)
该规则为何适用于本判决:
该规则在本判决上的应用及合理推导结果:
是否存在可能不支持PL主张的规则:(如有,引用原文及规则书页码或章节)
为何可能不支持PL主张的规则不适用于本判决:
PL主张应当得到的补偿:
DM会在查证规则书之后做出答复,如赞同PL主张则给予合理补偿。该判决为最终判决。

5. 不受理任何关于世界内活动发展合理性的质疑(如:这个NPC这个时候不该这么做啊)。

6. d4奖励骰在一次d20鉴定上只能使用一个,可以在掷骰后使用,但必须在DM宣布掷骰结果之前。



世界观相关
在该世界传统的魔法体系下:
1. 效果为预知未来的法术和能力不存在。
2. 效果为改变命运(如重骰/骰两次取高)、改变时间(如时停)的法术和能力不存在。
3. 效果为使死者复活或者获得新的身体的法术和魔法物品(如复活、归魂、转生)不存在。(重生术(revivify)为例外,改为牧师7环。)
4. 效果为通讯、传送的法术和魔法物品如果没有距离限制,则其距离限制为1里/等级。(短讯术(sending)、虚假短讯术(false sending)和回返真言(word of recall)为例外,其有效距离为10里/等级。)
5. 效果为窥探、获知信息的法术、魔法物品和其它效果如果没有距离限制,则其距离限制为1里/等级。
6. 召唤和呼唤子学派的法术并入创造子学派,是由施法者暂时创造出来的生物。医疗为死灵子学派。传送为变化子学派。
7. 进行长距离旅行的法术非常有限。
  • 魅影驹的速度为5尺/等级,最高60尺。
  • 风行术和影行术的持续时间为10分钟/等级。
8. 最高的法术环术为七环。
9. 不存在客观阵营。所有按阵营判定目标的能力/法术均为使用者主观判定。
10. 想要使用可能不符合以上指导思想的法术和能力之前请先咨询DM。


游戏性调整
1. 在战斗突袭轮或第一轮中,察觉到敌人存在但尚未到自己的行动时可以做直觉动作,消耗当轮的直觉/迅捷动作,除此之外仍视作措手不及。
2. 如果你在一个有零环列表的职业上至少有五级,你施展零环法术不耗费SP。
  • 治疗微伤能够让濒死者稳定但是不会治疗伤害。
3. 半精灵可以获得一个额外专长或者每级额外技能点(选一)。
4. 技能更改如下:
  • “攀爬”与“跳跃”合并为“运动”。
  • “翻滚”、“平衡”和“脱逃”合并为“杂技”。
  • “潜行”与“躲藏”合并为“隐匿”。
  • “开锁”与“手上功夫”合并为“贼活”。
  • 由于世界观原因本团无“位面知识”。
  • “察言观色”为DM暗骰。如结果小于DC 5或者更多,则有50%的概率出现错误结果。如出1且小于DC,则必然出现错误结果。
5. 专长更改如下:
  • “技能专攻”系列专长,在你的相应技能10级或者更高时额外+2。增加两项技能的专长则在相应技能10级或更高时额外+1。
  • “精通虚招”允许你用一个迅捷动作进行虚招。
  • 禁止“法术恒定”专长。
6. 法术(除以上所述的)更改如下:
  • 使用法师戏法进行调味时,需要通过相应的专业(厨师)鉴定。如施法者没有专业(厨师),则法术效果如同调味包。
  • 通晓语言/巧言术只对语言列表上的现代语言起效,对晦涩文书及古语则有高错误概率。谷歌翻译。
  • 敲击术让针对目标锁的下一个开锁鉴定+10。
  • 神圣洞察只对鉴定时间在一分钟以内的技能鉴定起效,对知识鉴定也不起效。
  • 真实之域在受影响者每次说谎时均需要过意志,不过则会被强迫说出实话。
  • 在使用召唤和变形术系列时必须通过DC为20+召唤/变形生物HD的知识鉴定。此鉴定为DM暗骰,如果低于DC超过5,则可能出现不好的后果。
  • 修改记忆为诗人四环、术士/法师六环法术。
  • 传送术施法时间为一轮。高等传送术施法时间不变。(距离上限均为1里/等级。)
  • 圣言系列添加意志豁免,豁免DC为法术DC+施法者等级-目标的HD。
劇透 -   :
召唤失误表
d100结果
1-30无事发生
31-45召唤物失去所有物理攻击方式
46-60召唤物失去所有法术、类法术和超自然能力
61-70召唤物无法移动
71-80召唤物的hp只有1
81-90两倍的召唤物出现,并立即攻击施法者
91-95一个魔法漩涡在目标位置形成,对20尺内所有生物造成d6伤害每施法者等级(反射减半)
96-100一个魔法裂缝在目标位置和施法者之间产生,对路径上所有生物(含施法者)造成d6伤害每施法者等级(反射减半)

变形失误表
d100结果
1-30无事发生
31-45新形态没有任何天生武器或是可握持武器的肢体
46-60新形态没有任何移动方式
61-75新形态没有视力和听力
76-85新形态可以正常使用,但在一轮后开始从内部崩坏,每轮开始时受到10hp伤害
86-90新形态可以正常使用,但在法术结束时,受术者受到4点体质吸取
91-95新形态可以正常使用,但在法术结束时,受术者受到4点感知吸取
96-99新形态可以正常使用,但在法术结束时,受术者永久保留若干变形生物的特征
100受术者永久变为新形态,如恶意变形术
7. 职业更改如下:
  • 吟游诗人:激发勇气在5级时+2,之后每5级再+1。(表格见死日房规帖。)
  • 牧师:察言观色为牧师本职技能。
  • 术士、天佑者、战法师、恐惧死灵师、欺愚者等有九环的自发施法职业:获得法术提前一级(一级可知法术及SP同原表二级,以下类推)。
  • 圣武士:破邪斩同PF。意志为强豁免。可选择魅力作为关键施法属性。
  • 游荡者:追加战斗风格(双武器攻击)职业能力链,获得等级为2级/8级/15级。
8. 施法职业使用SP制。需要准备法术的职业,每天准备法术数目为:职业等级(或职业等级的1/2或1/3)+决定法术位的关键属性加值,环数不限。能够自发施展的法术视为永远准备(如牧师自发施展治疗轻伤系列)。领域、学派专精等给予的额外准备位依然需要遵循环数和法术类型的要求。
« 上次编辑: 2021-10-21, 周四 03:16:55 由 万事皆允 »