作者 主题: 【开团帖】异世界奇幻谭·影逝二度  (阅读 3033 次)

副标题: 内部团,不外招。

离线 Anacius

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【开团帖】异世界奇幻谭·影逝二度
« 于: 2023-01-23, 周一 22:26:36 »
世界背景

新的希望大概降临这片残破的大陆,但新的绝望依然如影随行。

  凡人重建起了属于自己国度,而魔物也在这些新生猎场间徘徊。

  虚假的平和从凡人的生活圈中心安定地往外辐射,在这里面的人们开始认为生活已重返昔日。

  当然,只要不越过那边界进入荒野。

  然而即使生存的空间仍如此狭小,感觉上的安稳总会让人重操传统艺能——贪婪、纷争、仇恨、战争。

  穿越而来的失忆者啊,你将何去何从?

  还有,你能回家吗?


故事开端

我从黑暗中醒来,周围已是陌生的一切。

  虽然我已不知道自己曾经对何熟悉。也记不清楚在这之前的所有。

  我是谁,我在哪里,我要干什么,一会儿吃什么……

  举目四望,冷风徘徊的建筑内,数名穿着各式各样衣物的男女。

  他们脸上写满了茫然。

  大概是我的同类吧。

  而门口那边几个全副上古武装的男人,满脸的冷淡与不屑,大概并非同类。


团的概述
  • 战役篇幅:
    • 3个章节,大约8~12次团。
  • 团风标签:
    • 严肃的王道冒险故事。
    • 大量的技能检定、交涉、谜题、非战斗困境处理
    • 无法预料的对手。
    • 连续消耗。
    • 这次我会在战斗中使用明骰。
  • 世界背景:
    • 见后
  • 使用规则:
    • Pathfinder RPG
  • 开放时间:
    • 周日20点至23点半
  • 跑团平台:
    • IRC


角色要求
  • 开放规则:
  • 规则调整:
    • 不死生物分为以下三个亚种:
      • 血体(吸血鬼及其衍生亚种、吸血裔及其亚种)
      • 尸体(除血体外具有实体的不死生物)
      • 灵体(除血体外具有虚体的不死生物、或拥有灵体的不死生物)
      相应选择不死生物种类的能力需要选择器细分子类(例如职业能力「宿敌」、特殊武器附魔「破敌」等)。
  • 等级:
    • 1级。
  • 阵营:
    • 非混乱邪恶。
  • 信仰:
    • 任意世设的神灵(你写教员也可以),但它们皆非真实存在、徒有空壳。
  • 种族:
    • 人族(人类、神裔、魔裔、元素裔、巨灵裔、影裔(窃影鬼)、轮回者、替换儿、兽化人(shinwalker)、梦灵、狼人)。
    • 异族(兽人、狐妖、精灵、矮人、侏儒、半身人)。
  • 属性:
    • 10BUY。
    • 可负购至8点。
    • 成长属性调整为每2级1点,而非每4级1点。
    • 你从人类那里获得两项属性+2而非一项。
    • 不开放老化规则。
  • 职业:
  • 背景:
    • 2个。
  • 专长:
    • 角色在每次获得新等级时都能获得专长,而非奇数级别获得专长。
    • 无领导力专长。
        任何赠送领导力的能力调整为一个任意专长。
    • 开放武器专攻扩展规则
  • 技能:
  • 法术:
    • 属性不会带来额外法术位。
    • 所有「通神术 (Commune)」替换为「异界探知 (Contact Other Plane)」。
    • 开放规则:高阶施法能力
    • 开放规则:法术稀有度
    • 起始法术可学习相当于〔主施法属性加值〕道罕见法术,1道稀有法术
    • 升级法术最高稀有度为罕见法术(准备型施法者)/稀有法术(自发型施法者)。
        天赋职业奖励若赋予已知法术则最高稀有度为稀有法术(准备型施法者)/极其稀有(自发型施法者)。
        类似奥能师这类职业视为准备型施法者。
    • 无法通过唤来子系(calling)法术或能力召唤怪物。
    • 没有转生术以及类似效果的法术或能力。
    • 没有咒字(Words of Power)。
  • 资金及装备:
    • 职业平均金币。
    • 升级将获得等级金币差(升至2级固定给900GP)。
    • 魔法永久物的市场价格+100%,制造价格+100%
    • 炼金永久品的市场价格+100%,制造价格+100%
    • 魔法消耗品的市场价格+300%,制造价格+300%
    • 炼金消耗品的市场价格+400%,制造价格+400%
  • 资源恢复问题:
    • 每一章(通常4~6次团)长休恢复一次,其余视为一次短休。
    • 开放休整中的恢复
  • 休整期:
    • 暂无团前准备天数。
    • 开放重训(无重训增效) 。
    • 可以营业。
« 上次编辑: 2023-02-10, 周五 12:08:30 由 Anacius »
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Re: 【开团帖】异世界奇幻谭·影逝二度
« 回帖 #1 于: 2023-01-23, 周一 22:27:03 »
世界概述

  • 魔法元素稀少
     
  • 多神信仰泛滥
     ★ 这里没有神灵,所有信仰中的神灵都是人的想象共同体而已。
     
  • 不死生物横行
     ★ 所有死者的尸体若不作火化,那么它们会在最短的三天后成为不死生物。
     
  • 没有异界概念
     ★ 所有异界生物都具有灵体变形或是附体其中一种或多种的能力。
     ★ 所以异界生物无法被召唤唤来以及成为魔宠动物伙伴坐骑
     
  • 七国与六异国
     
  • 城镇法律松懈
     
  • 生活质量极差
     
  • 学识水平低下
     

政治势力

人族国度

  • 海利依特斯帝国(Haliaeetus Empire)
  • 勒波利迪共和国(the Republic of Leporidae)
  • 厄瑟迪联邦(Ursidae Federation)
  • 伯维尼王国(Kingdom of Great Bovini)
  • 加卢斯帝国(Empire of Gallus)
  • 麦克皮斯联邦(Commonwealth of Macropus)
  • 艾勒仸斯神国(Veda of Elephas)

异族国度

  • 永夜之林
  • 格乌什帝国
  • 深脉与孤山联盟
  • 青丘
  • 巨龙帝国
  • 阴山

血族议会

  • 秘盟
  • 魔宴

地方组织

  • 治愈教会
  • 探索者协会
  • 遗迹猎人
  • 觉醒者




世界居民

人族

人族,这个世界里最常见的种族。
  部分人族可能有些先天的特殊血统或是后天的特殊经历导致他们拥有着和普通人族有所差异的能力。
  尽管他们外貌、身高、体重、年龄在游戏规则中与人类有所差异,但在本战役中他们和普通人类没有任何区别。
  人族之间没有任何生殖隔离。
目前人类亚种包括以下:
  • 人类
  • 神裔
  • 魔裔
  • 影裔
     在游戏里使用窃影鬼的数据。
  • 元素裔
  • 巨灵裔
  • 轮回者
  • 替换儿
  • 梦灵
  • 狼人
  • 兽化人
     在游戏里使用兽态人(shinwalker)的数据。

异族

人族以外的类人生物。
  他们无论外表、年龄与生活习性、道德观念都与人族差异巨大。
  部分异族拥有属于他们的民族国家,例如兽人、精灵、矮人、狐妖、狗头人与天狗。
  而一些异族则保持松散的原始氏族聚落形式散居在各种族文明圈之间,例如地精、鼠族。
  还有一些异族直接与其他种族进行混居,例如侏儒、半身人。
  异族之间有生殖隔离,但异族与人族没有生殖隔离(一些城市里会因此出现半精灵,半兽人,半狐妖,一条狗)。
目前已知异族包括以下:
  • 兽人
  • 精灵
  • 矮人
  • 狐妖
  • 侏儒
  • 半身人
  • 地精
  • 鼠族
  • 狗头人
     在游戏里狗头人的种族属于龙类(狗头人亚种)。
  • 天狗

血族

隐匿在人类中不死之主的爪牙。
  他们拥有与人类无异的外表、身高与体重,甚至有着和人类相似的学识与显露在外的道德习俗。
  但他们没有体温也没有影子、并且畏惧阳光。
  根据一些中间人的说明,血族分为13个氏族和13氏族之下的贱民(Caitiff),以及最接近不死之主的、被成为“死亡之族”的卡帕多西亚(Cappadocians)一族。
以下是13氏族的名称:
  • 布鲁赫(Brujah)
  • 冈格罗(Gangrel)
  • 迈卡维(Malkavian)
  • 诺斯弗拉图(Nosferatu)
  • 托瑞朵(Toreador)
  • 瑞默尔(Tremere)
  • 梵卓(Ventrue)
  • 勒森魃(Lasombra)
  • 棘秘魑(Tzimisce)
  • 乔丹尼(Giovanni)
  • 雷伏诺(Ravnos)
  • 阿萨迈(Assamite)
  • 瑟泰特(Setites)

死体

不死之主的眷属。
  死者包括各种骷髅、僵尸、幽影、鬼魂、巫妖等不死生物、也包括各种泥形生物、邪恶异界生物。
  尽管血族也是不死之主的眷属,但不会列入死体这个范畴之内。

死影

由暧昧不明的白光与黑点构成的不可名状物。
  它们的体型与轮廓与某个在遗迹中倒下的塔之人完全一致,甚至有着与他们曾经所掌握的能力。
  它们绝大部分已经失去了理智,但毫无疑问都保有对活人保有绝对的怨恨。
  它们一旦产生,便会在所有遗迹中出没。
  只要它们的原型踏入遗迹之中,它们便会变得更为躁动、凶残和强大。

传说,这是不死之主对塔之人的诅咒——让这些可以不断复活的人被自己的死亡阴影永世追杀。
  而治愈教会他们懂得如何暂时压抑塔之人身上的死影诅咒,同时他们的血瓶能确保在遗迹中死去的普通人不被诅咒。


地理景观

遗迹

散落在世界各地各种远古时代的建筑,里面遍布着不知道哪里冒出的魔物。

高塔

每一个遗迹旁边总会竖立着一座由黑色巨石构成的高塔。
  但这些空无一人的塔却能一直保持着整洁。


专有名词

死体的呼声

死者的尸体若在三天内不被火化,尸体便会被不死之主唤醒成为死体。
  这一过程无法被任何神迹与奇迹所逆转,唯一之法便是将它们化作灰烬。

塔之人

那些从高塔中醒来的人,它们的身上总会被烙上一个奇怪的印记。
  他们会失去这身体之前所经历的记忆,而取而代之的却是一些关于不存在于现世的奇怪幻觉。
  他们甚至会失去关于过去的肉体记忆,因此这些死而复生的人比其他人都要弱小。

但这些塔之人中也有特殊例外,大概是虚假记忆与曾经肉体的经历发生重叠,这些人远比其他人要强大。

遗迹法则

散落在世界各地的遗迹都或多或少有着其独特的规则,有些规则是致命的、而有些则毫无意义甚至是来搞笑的。
  但不知道为什么,所有遗迹有着以下共同的法则:
  • 遗迹越往深/高处,栖息其中的魔物则越是凶残,但它们所守护的财宝更为丰厚珍稀。
  • 遗迹里的魔物若尸体不做处理会逐渐衰败雾化。
  • 遗迹里的魔物若离开遗迹便会快速衰亡(除非血月降临导致遗迹魔力溢出守护结界)。
  • 若塔之人在遗迹中死去后的24小时内被送至附近的高塔里,那么他有一定概率醒来、或者醒来了但已非原本之人、而更大的概率成为死体。
  • 若塔之人在遗迹中死去后的24小时内没被转移出遗迹,那么他会成为死体。
  • 若塔之人在遗迹里死得多则会出现死影诅咒……遗迹里面出现了他们的死影。

死影诅咒

在遗迹中多次死亡的塔之人,他们会被不死之主所诅咒。
  当他们在塔中重生,他们的死亡便会从遗迹中苏醒。
  一如阴影,如影随行地追逐着再度踏入遗迹中的塔之人。

尽管这种诅咒曾经只在塔之人身上产生,而最近种种迹象表示在遗迹中被死体所杀的普通人也会受到诅咒成为死体。

不死之主

统领所有死体的主人。
  没有人知道它真实的外表,甚至那些追随它近千年的血族大公也不知道其真相。
  但是不死之主只会附身在受到死影诅咒的塔之人身上。
  而受到死影诅咒的塔之人被杀死的那一刻,它很大概率会被不死之主盯上。

血月降临

月亮每十三年将犹如血一般持续一整年。
  血月会在这段时间内不定时“落”下一滴饱含魔物的“泪”。
« 上次编辑: 2023-02-10, 周五 17:27:08 由 Anacius »
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Re: 【开团帖】异世界奇幻谭·影逝二度
« 回帖 #2 于: 2023-01-23, 周一 22:27:14 »
特殊资源占帖。
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Re: 【开团帖】异世界奇幻谭·影逝二度
« 回帖 #3 于: 2023-01-23, 周一 22:27:24 »
总之先占帖。
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Re: 【开团帖】异世界奇幻谭·影逝二度
« 回帖 #4 于: 2023-01-23, 周一 22:27:57 »

韩沙 含沙射影

劇透 -  背景:
给这些西方野人来点小小的中国震撼!
镰刀pc本人在新冠之后熬夜打游戏猝死后穿越变成的人,所以背景什么的让它见鬼去吧!
“阳了就能好好爽玩一周游戏了,好耶!”
“差不多该睡觉了,又差点通宵了,md还有两天就上班了,不想上班想去二次元。”
“呃...心脏、好痛……”
“啊,总算挺过来了,还是我命大,哈哈起床玩游戏。”
“呃这是哪?我不会真穿越了吧?”
“啊,虽然天天想着穿越穿越的,这回真穿越了没游戏打了我怎么活啊?”
“游戏是什么?”

哲学徒 你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
实用者 你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

法师2研究法师、密契法师、混职女巫

轮回者[类人生物,轮回者子类](男性)

阵营 混乱善良
信仰 我是镰刀,来个锤子
视觉 昏暗视觉 察觉
语言 通用语(听说/读写),精灵语(听说/读写),矮人语(读写)
年龄 17

先攻 + 1 
步行 30尺  飞行  ———   游泳  ———
生命 11 AC 12+4法甲[CMD10|接触11|措手11|虚体10]
强韧 + 1   反射  + 0   意志  + 4

属性  
力量 08  敏捷 12  体质 12  
智力 16  感知 12  魅力 11

攻击动作
BAB +1 | 近战 -1 | 远程 +1 | CMB +0]
近战攻击
   【 匕首 】 +0 1D4 19-20/*2 穿刺    10尺
远程攻击
   【 轻弩 】 +2 1D8 19-20/*2 穿刺    80尺

能力速查
  强化魔法 【自由动作】 消耗1点,法术DC与CL+1
  血统升华 【迅捷动作】 消耗1点,把链接等级提升为当前等级。持续1min。
  链接戏法 【标准动作】 持续性光亮术,来自链接物品。
  奥能源泉 【被动能力】 4/5上限。

施法能力
引述: 法术
职业法术,cl=2,专注+5
0环 -/日,DC13 侦测魔法、酸液飞溅、魔法伎俩、法师之手 
1环 2/日,DC14 七彩喷射、魔化武器
种族法术,sp,cl=hd=2
0环 1/日, 稳定伤势
1环 各一次, 通晓语言,观命术
消耗品
魔杖:法师护甲
劇透 -  法术书:
升级最高学习罕见
引述: 《秘籍与bug大全》
0环 造水术,神导术,火花术罕见ACG
1环 法师护甲,魔法警报,七彩喷射,侦测死灵,魔化武器,无声幻影,猴爪鱼鳍罕见ACG,气泡术罕见ACG,驱逐光晕稀有ISG

劇透 -  专长:
  • 额外奥能技艺(血统升华:奥秘血统)
  • 女巫混职替代
劇透 -  技能:
角色技能:(2基础+3智力)*2=10点
 
敏捷系: 

智力系: 
法术辨识 +7
奥秘知识 +7
地城知识 +7
自然知识 +7
宗教知识 +7
魔法装置 +4
交涉   +4 不可用于搜集情报
唬骗   +4 不可用于搜集情报
感知系: 

魅力系: 

魔宠技能:(2基础)*2=4点
 
地理知识 +0
地方知识 +0
地城知识 +0
自然知识 +0
劇透 -  职业能力:
  • 研究法师
    • 奥能源泉(Su):在1级时,研究法师获得奥能师的奥能源泉职业能力,在决定他每等级可以获得的奥能点数时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术联结。
    • 奥法发现 :在1级以及之后每4级时,研究法师都可以获得一个奥能师奥能技艺。在决定他的奥能技艺效果和DC时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术学派。
      • 魔宠:选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。
      • 血统升华:奥能师在选择此技艺时选择一个术士血统。奥能师获得此血统的1级血统力量,如同他是一个1级术士。
        以一个迅捷动作,奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来激活他的潜在本质,使得在使用此能力时将奥能师等级视为术士等级,持续等于奥能师魅力调整值的分钟数(最少为1)。
  • 密契法师
    • 自如备法(Ex):尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。
          密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。
    • 庇护密咒:阴影庇护主
          密契法师必须选择一个庇护主,这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。
          此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。这项能力替代了抄写卷轴。
      •  2级:无声幻影   12级: 行影术
         
      •  4级:黑暗术    14级: 高等幽影咒法术
         
      •  6级:深幽黑暗术  16级: 高等幽影塑能术
         
      •  8级:幽影咒法术  18级: 影法术
         
      • 10级:幽影塑能术
         
  • 混职女巫
    • 次要职业限制:庇护主(时间)
    • 庇护主法术(Patron Spells)
        2级起,若你会施展法术,那么将庇护主给予的法术列入你可选法术列表中。
    • 女巫魔宠(Witch’s Familiars)
        2级起,你获得1只女巫魔宠,若你从主要职业获得魔宠职业特性,你不会获得该混职能力改而3级获得[专长]进阶魔宠。
  
劇透 -  魔宠:命途艾恩石|智囊变体:
引用
命途艾恩石(Ioun Wyrd)
XP 135
绝对中立 超小型 构装体
先攻 +2;感官 30尺盲视(Blindsight);察觉 +2

防御能力

AC 15,接触 15,措手不及 12(+2 敏捷,+1 闪避,+2 体型)
HP 5(1d10)
强韧 +0,反射 +2,意志 +2
抗力 构装体特性(construct traits)

攻击能力

速度 飞行30尺(普通)
近战 挥击 +0(1d4 - 3)
占据 2.5尺;触及 0尺

基本数据

力量 4,敏捷 15,体质 -,智力 7,感知 14,魅力 5
BAB +1;CMB +1;CMD 9
专长 闪避(Dodge)
技能 飞行 +10,察觉 +2
语言 通用语(Common;无法说)
特殊能力

特殊能力

艾恩石亲和(Ioun Affinity,Su):命途艾恩石可以将多个艾恩石整合到自己体内,这个数量至多为1 + 1/2它的生命骰。由于命途艾恩石将所有艾恩石都视为一体,因此它不会由这些艾恩石而获益,命途艾恩石的艾恩石可以被任何它所信赖的生物换出。
共享艾恩石(Share Iouns,Su):只要主人与命途艾恩石之间的距离不超过30尺,将命途艾恩石作为魔宠的角色便能够获得命途艾恩石所具有的所有艾恩石的好处。
【命途艾恩石魔宠使主人的AC获得+1天生防御加值。】

劇透 -  种族特性:
  +2智力,+2感知,-2体质:轮回者拥有坚强的意志和卓越的洞察力,但是她们的身体往往比较虚弱。
  生物类型:轮回者属于类人生物,轮回者子类。
  中型体型:轮回者是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:轮回者的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):轮回者拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  生命之缚(Lifebound, Ex):轮回者在抵抗即死效果、对抗负能量效果、移除负向等级时的豁免检定,以及生命降至负值时稳定伤势的体质检定获得+2种族加值。
  轮回者魔法(Samsaran Magic, Sp):魅力属性达到11或更高的轮回者获得下述类法术能力:每天1次‘通晓语言’,‘观命术’以及‘稳定伤势’。这些效果的施法者等级等同于轮回者的角色等级。
  前世秘术(Mystic Past Life, Su):
  选择一个施法职业,你能够将该职业的法术加入到你当前施法职业的可选法术列表之中。
  你每一级可以在该职业的法术列表中选择一个法术,但是此法术必须比你当前升级所选的施法职业的可以获得的最高环级的法术低一环。该特性取代「前世的残片」。
  起始语言:通用语以及轮回语(Samsaran)。拥有足够智力的轮回者可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,水族语,风族语,天界语,龙语,巨人语,火族语,炼狱语,娜迦语(Nagaji),天狗语以及土族语。
  前世秘术:牧师
  • 造水术
  • 神导术


物品
劇透 -  物品:
负载 26|30/60/90
货币 金币×867,银币×0,铜币×0
武器 匕首    
武器 手弩    
防具  
头饰       
头部       
眼部 
颈部 强固围巾
肩部       
胸部 倒钩背心
躯体       
手部       
腕部 
戒指       
腰部       
脚部 
其他 
消耗 弩矢×10、法师护甲魔杖
背包 
身外 工具包、蓝皮书
劇透 -  工具包:
一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。




« 上次编辑: 2023-03-12, 周日 21:50:10 由 镰刀 »
我召唤我的巨镰呈重击确认状态。

我在小天的新年祝福里光荣获得永久+2魅力加值的好成绩。
你也来催小天开团吧!

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【开团帖】异世界奇幻谭·影逝二度
« 回帖 #5 于: 2023-01-23, 周一 22:56:15 »

库玛

劇透 -  背景:
库玛,一个听起来洋不洋土不土,仿佛是日译英再译中的名字,是库玛给自己起的昵称。
作为一个野生动物保护专业的学生,从小就对熊这种动物情有独钟。在她眼中,熊熊霜落熊升树,林空鹿饮溪的憨态让人着迷。
因此在研究生阶段主动前往美国留学,并主动加入了北美灰熊的生态保护小组,在野外为之奔波。一切都是那么的自然而然,学校学习、野外观察、实地实习。
直到一个闷雷滚滚的午后,库玛在与大家一起前往山洞躲避雷暴雨的时候,突然听到了一阵细微低吼声传来。
“是小熊的叫声!”
库玛追寻这声音传来的方向看去,在不远处的山崖上,有一只小熊孤零零的在树上玩耍着。它右眼上方的毛发有些发黑,右前爪上还有被包扎过的痕迹。这只熊熊是库玛前些天一直在观察、跟随的小熊,它的绷带还是库玛打上去的。
“艾露!马上下暴雨了!快下来!”
人们常用‘熊孩子’一词描述贪玩过头的小孩,那真实的熊孩子也逃不过贪玩这一关。
远处的雨幕像是一面帘子一样铺撒过来,库玛只能向着艾露熊冲刺而去,一边跑一边继续喊着“艾露!艾露!”
可惜期望中的双向奔赴没能实现,艾露熊在树上玩的忘乎所以。
雨帘与库玛一起到达了大树处,跟随而来的一道闪电映得整个山崖一片惨白。
----------------------------
“我是谁?我在哪里?”
库玛昏昏沉沉地被一阵湿润的prpr舔得醒了过来。
举目四望,一只熊熊蹭在她的身旁不停地舔着她,旁边还有几个不认识的人也一脸茫然的站着。
在外侧的几个全副武装的人又是什么人?
这是绑架吗?
绑架这个词是什么意思?
旁边这个熊熊是我认识的吗?
艾露熊?
这是它的名字吗?

野蛮人3(狂犬)动物档案馆(AArch) 专精:战术家
人类(女性)

阵营 中立善良
信仰 锤子镰刀
视觉 普通视觉 黑暗视觉60尺 察觉+6 艾露熊5(灵敏嗅觉)
语言 通用语(听说)
背景 预言师(每日1次迅捷挫败,威吓+1)坚信徒(意志+1)

先攻 + 1 
    步行  30尺  飞行  ————   游泳  ———
生命 37 AC 18[CMD16|接触12|措手17|虚体12]
    强韧  + 7   反射  + 3   意志  + 4(对恐惧+1)(对陷阱反射+1)

属性  力量 17  敏捷 12  体质 16  智力 10  感知 12  魅力


技能:(4基础)×3=12点
 
劇透 -  技能:
力量系:2 
攀爬   +6    游泳   +6   
敏捷系:2 
特技   +6   潜行   +1
感知系:4 
察觉   +7   生存   +7


攻击动作
BAB +3 | 近战 +6 | 远程 +4 | CMB +5]
近战攻击
    【精致巨斧】:+8 1D12+4 20/x3 挥砍(猛力-0ab+3伤害)(威力之鞘附魔)
    【苜蓿战锤】:+6 1D12+4 20/x2 钝击或穿刺,长武,(猛力-1ab+3伤害)
    【铁手套 】:+6 1D3+3 20/x2 钝击
    【刺铁手套】:+6 1D3+3 20/x2 穿刺
    【+1匕首】:+7 1D4+4 19-20/x2 穿刺

远程攻击
    【 飞镖 】 +4 1D4+3 穿刺 20尺
    【 标枪 】 +4 1D6+3 穿刺 50尺
    【投石索 】 +4 1D4+3 钝击 50尺

操作列表
    【整轮动作】:无
    【迅捷动作】:无
    【移动动作】:移动
    【标准动作】:攻击,释放精魂灵赋
    【自由动作】:无
    【突袭轮 】:无

特殊能力
劇透 -  狂犬:
【快速移动】:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

【 战兽 】:1级起,狂犬获得一只动物伙伴,使用她的野蛮人等级作为有效德鲁伊等级
【狼群战术】:2级起,狂犬和她的战兽在夹击相同的敌人时,攻击检定获得+4加值(取代正常的+2加值)
【陷阱感知】:3级起,野蛮人只要不穿着重甲或是负载不超过中载时AC将获得+1洞察加值。
  此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1洞察加值,在躲避陷阱的反射豁免上获得+1洞察加值。
  野蛮人每获得3个野蛮人等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。
  在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。
  该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。


劇透 -  人类替换:
【幽暗居民】:有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。并获得60尺的黑暗视觉

动物伙伴
劇透 -  艾露熊:
“这是一只喜欢吃肉,整天嗷呜嗷呜的可爱熊熊”
变体:圣兽
体型 中型;速度 40尺;AC+3天生护甲;攻击 啮咬(1d6),2爪抓(1d4);
属性:力量17+1,敏捷13+1,体质13,智力2,感知13,魅力6;
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型 大型;AC+4天生护甲;攻击 啮咬(1d8),2爪抓(1d6,附带攫抓);
属性:+4力量,-2敏捷,+4体质

生命:16
AC:19
攻击:+6 1咬(1d6+3)2抓(1d4+3) (猛力-1ab+2伤害)
豁免:强韧4 反射5 意志2
技能:察觉5 隐秘5 特技5
专长:护甲擅长:轻甲,猛力攻击
圣导恩赐(Auspicious Boon, Sp,Su):1级起,圣兽可以用全回合动作把神导术当做类法术能力施放。3级起,圣兽受到了神的青睐。选择眷顾它的神的领域中,一个在1级时获得且每日能使用3 + 感知调整值次的领域能力;圣兽能每天使用1次该领域能力。本能力取代了共享法术和反射闪避。

兵贵神速(Seize the Initiative, Su):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天“3+感知修正”次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。



专长
劇透 -  专长:
1级:武器专攻
专攻扩展:
作为短休的一部分,只要你手上有足够的原料和厨师工具,你便可以选择烹饪特制料理。
 你可以为特定数量的生物准备这种食物,其生存DC为15,且检定结果每超过DC5点,你则可以额外准备一份食物。
 在本次短休结束时,任何食用了料理的生物如同接受了一次治疗严重伤害(但不消耗医疗包次数而是2天份的口粮或3份生存所获的物资)

1级额外:精魂灵赋:在每天开始时,你可以选择与一个萨满的魂域交涉(和萨满需要花费一小时准备魂域不同,你不需要任何时间)。接下来24小时内,你可以用标准动作给予你的动物伙伴或魔宠你所沟通魂域的魂兽能力,持续时间为你拥有动物伙伴或魔宠职业等级每分钟(岩石领域dr5精金)

2级专长:猛力攻击
3级专长:沉着暴怒

物品
劇透 -  物品:
货币 金币×350
武器  精制品巨斧 320,飞镖x2 1,带刺铁手套 5,铁手套(中甲自带),标枪x5 5,投石索 0,投枪索x5 0,
防具  精致胸甲 350,动物皮板鳞甲120
奇物 奇怪的小熊,+1抗力斗篷 咕咕赠送 +1匕首 loot,威力之鞘 1800
杂物 探索者工具包12






« 上次编辑: 2023-03-20, 周一 14:37:13 由 NicoNicoNi~ »

离线 折剑者绯月

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Re: 【开团帖】异世界奇幻谭·影逝二度
« 回帖 #6 于: 2023-01-23, 周一 23:30:53 »
【喀秋莎】牧师2级 [奥秘血统术士混职 ]
一般信息
种族 人类            阵营 守序善良
年龄 30            信仰 锤镰主义
性别 女性            语言 通用语

防御速查
先攻 +2
速度 陆地30尺
HP 16[2D8+4]
AC 19[CMD13|接触12|措手17|虚体12]
豁免 强韧+4|反射+2|意志+6
劇透 -  动态防御:
软猬甲:天武徒手吞噬反伤1,DC15反射

进攻速查
 {BAB+ 1|近战+0|远程+2|CMB+0}
劇透 -   :
  
 近【 拳套 】+1 1D4 19-20/x2;钝击/穿刺
 远【 投石索】+3 1D4 x2;50尺,钝击
 远【酸液飞溅】+3 1D4 强酸
施法速查
劇透 -   :
        |术士|CL 1|DC 11|
 【 0环 】 |无限|酸液飞溅
        |神术|CL 2|DC 13| 专注 +3;每日1次,法术书内任意法术自发1次
 【 0环 】 |无限|造水术  神导术  光亮术 修复术
 【 1环 】 |00|谋杀指令 脱困指令|祝福术{自发:祝福术/抹消术/治疗轻伤(1D8+5)}

能力速查
劇透 -   :
  【镇定接触】 标准动作 每日6次,治疗1D6+4点非致命伤害,解除疲乏战栗恶心
  【一点幸运】 标准动作 每日6次,一轮内任意D20双骰取高
  【引导能量】 标准动作 每日4次,引导1D6+2,DC12
   -急速引导 迅捷直觉 单体接触治疗
物品速查
劇透 -   :
【 负重 】 15|26/52/80
【 货币 】 615G
【 武器 】 拳套
【 防具 】 灵活胸甲,小圆盾;倒钩背心
【 奇物 】 CLW魔杖[10/10],1环法力珍珠;卷轴[魔化武器、虔诚护盾];跑跳靴
【 杂物 】 木质圣徽,医疗包[20发]
DETAILS
劇透 -   :
{插入表单}
【 属性 】
力量10=8+2奖励
敏捷14=12+2种族
体质12
智力10
感知16=15+1升级
魅力13=11+2种族
【 技能 】
特技2级+9(-1) 交涉0级+2 医疗2级+12[11]
察觉1级+4     烹饪1级+7
【 专长 】
人类奖励:即兴治疗者
等级奖励:急速引导
【种族能力】
额外技能,额外专长
【职业能力】
牧师:灵光[守序善良],引导[1D6],领域[团队,天命],祷念,信仰+1[秩序善良]
术士:戏法、联结物品[法术书]
【背景能力】
战争伤痕[宗教]:战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值;每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。
祝福之触[信念]:你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
【神术书-奥术链接】
HP+4;硬度+1;豁免+1
戏法:光亮术
[内容]
0环:所有
1环:移除恶心,谋杀指令,惧刺锁链,圣域术;魔化武器,隐雾术;祝福术/抹消术
   防护邪恶,脱困指令;
劇透 -  速查:
【咒法】(召唤)勾刺锁炼(Barbed Chains)[情感UM、影响心灵]
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条用新鲜血液浸泡过的铁链)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
效果:一端尖锐的铁链
持续:立即
豁免:意志,通过则部分生效 (见下)
抗力:无
你从另一个国度中召唤了一条锁炼,使其从地面猛然窜出并攻击一个在法术范围之内的目标。你可以让这条锁炼对目标进行一次近战攻击(造成1d6点的挥砍伤害)或是尝试一次摔绊(trip)战技。此法术使用你的基本攻击加值(BAB)再加上你的施法关键属性调整值做为攻击加值以及战技加值。成功击中或是战技检定成功的话,目标必须尝试通过一个意志豁免。如果目标在此豁免中失败,则战栗(Shaken)1d4轮。你在1等之后,每有3个施法者等级都可以额外召唤出一条锁炼,4级可以召唤2条,7级可以召唤3条,最多可以在10级时召唤4条。多条锁炼可以攻击同一个目标,但战栗效果不会叠加。
« 上次编辑: 2023-03-05, 周日 23:02:35 由 折剑者绯月 »

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Re: 【开团帖】异世界奇幻谭·影逝二度
« 回帖 #7 于: 2023-01-25, 周三 13:56:49 »
颛孙淼 2级铳士(王牌弩手 变体)
绝对中立 信仰 查尔·迪菈
中型男性人类
年龄 24岁
身高 181cm
体重 72千克
速度 30尺
先攻 +5 = 4(敏捷)+ 1(表现)
察觉 +12
特殊视觉能力:黑暗视觉60尺
语言:通用语(听说)



属性:(10buy)
力量  8
敏捷 18 = 15 + 2种族 + 1升级
体质 13 = 12 + 1开卡赠送
智力 10 = 10
感知 16 = 14 + 2种族
魅力  8

人物速查
劇透 -   :
bab +2   CMB:+1    CMD:15

攻击:
+7 精制水下轻弩 1d8
+5 2精制水下轻弩快速 1d8

AC: 20(+4敏捷,+1盾牌,+4盔甲(法甲),+1闪避)(接触15,措手不及15)
HP: 18=2d10+2(体质)
强韧 4=3+1体质
反射 7=3+4敏捷
意志 3=0+3感知

种族特性和背景特性:
劇透 -   :
奖励专长
双属性+2(感知,敏捷)
幽暗居民:威吓、察觉、隐匿+2种族、60尺黑暗视觉,替换奖励技能

背景:
查尔·迪菈的教导:你对于查尔迪菈•祖拉斯瑞教义的学习使你懂得了避免麻烦的诀窍。一天一次,当你失败了某项豁免检定,你可以重投这个这个豁免检定,你必须接受第二次的结果,哪怕它比第一次更糟。
勇决铳:你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。

天赋职业:
铳士:勇毅点数+0.5

职业特性与能力:
劇透 -   :
弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠。
勇毅(3.25)(Ex):一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩确认重击或一弩致命(deals a killing blow,见铳士一枪致命)时回复勇毅值,这取代标准的勇毅职业能力。
勇毅动作:一名王牌弩手能够使用弩而非火枪来进行如下的勇毅动作:把握主动,枪柄打击,致命射击,精确瞄准,伤口出血,死亡射击和晕眩射击。一名王牌弩手可使用的勇毅动作包括:
劇透 -  1级炫技:
精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
反制射击(Counter Shot):1级时,当至少拥有1点勇毅值的铳士受到远程攻击时,他可以使用一次借机攻击机会尝试阻挡这次攻击。铳士如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果他的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。大型弹药(如boulders和ballista bolts)和法术效果产生的远程攻击不能用反制射击反制,除非消耗1点勇毅点来进行反制射击。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。此炫技替换了「铳士闪避」与另一项1级炫技(警觉装填)。

专长
劇透 -   :
HD1: 精准射击
人类:。快速填装(轻弩)
HD2: 快速射击

技能与技能解放能力
劇透 -   :
技能:
4 * 2 = 8
隐匿        13 = 2+4(敏捷)+3(本职)+ 2(种族)+ 2(表现)
察觉        12 = 2+3(感知)+3(本职)+ 2(种族)+ 2(表现)
医疗        10 = 2+3(感知)+3(本职)+ 2(表现)
生存        10 = 2+3(感知)+3(本职)+ 2(表现)

物品与购物
劇透 -   :
金钱:84GP

奇物:
劇透 -   :
头饰:

头部:

眼部

项链:

肩部:

胸部:

躯体:

腰部:

手部:

腕部:

脚部:

戒指1:

戒指2:

无位置奇物:
法师护甲魔杖(交给法师使用,1000GP咕咕奖励)
破损的土红色艾恩石(咕咕奖励,先攻+1)
400GP支付团队clw魔杖

其他:
精制水下轻弩(职业赠送)
弩矢*100(10GP)(-5发)
贯通箭*40(20GP)
斩裂箭*80 (12GP)(-27发)
斩裂箭*40 (4GP)
染色箭*5 (1GP)
精金努失*1 (60GP)
精制小圆盾(155GP)
御寒衣物(初始赠送)

杂物:
战士工具包(9GP):该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
察觉工具、隐匿工具、医疗包、生存工具(50GP*4)



« 上次编辑: 2023-03-12, 周日 23:16:49 由 hoho »
这个人很懒,他什么都没有留下

离线 elf

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Re: 【开团帖】异世界奇幻谭·影逝二度
« 回帖 #8 于: 2023-02-11, 周六 14:17:54 »
 幻梦歌者

背景:来自6号地球的梦灵,穿越前生活于奇幻的梦境世界。6号地球世界规律异常,且经常随梦境主人的潜意识而发生变动。在该位面长大的璃具有强大的适应力以及平和的心态,对新事物的接受度也极其惊人。
外观:标准冒险者行头,淡粉色长发扎成马尾,褐色眼睛,以人类标准长得算是甜美而略显幼态。身材偏瘦但甲胄下有一身发达的肌肉。行囊下方挂着一个平底锅,平时不注意时会随着步伐与背负的长矛相撞发出节拍,本人也会随着节拍歌唱以缓解旅途的疲乏。
劇透 -  粉毛切开来是黑的:

吟游诗人2(奥术决斗者)
类人生物[中型、梦境生物、梦灵、女性、中立善良]

外观 
    年龄 133岁   身高  165厘米   体重 58千克
感识 正常;察觉+6;心灵感应
语言 通用语;
信仰 无

属性  力量  14  敏捷 10  体质 10  智力 10  感知 12  魅力 16 

先攻 + 
    步行  30尺   飞行  ———   游泳  ———
生命 14
AC 14[CMD12|接触10|措手14|虚体10|]
    强韧  +    反射  +    意志  + 

技能
[ 技能点 12 ]
 
 表演歌唱  +    察觉   +   使用魔法装置 +    威吓   +10    交涉   +10    厨艺   +

攻击动作
 BAB +1 | 近战 +5 | 远程 +1 | CMB +3 | CMD 13 | 借机 1次 ]

特殊能力
法术书
0:召唤乐器、魔法伎俩、舞光术、侦测魔法、开关术
1:睡眠术、狂笑术、治疗轻伤

物品
负重 36[轻载58|中载116|重载175|举高350|拖拉875]
货币 金币602枚银币0枚铜币0枚
装备 【武器】    精致长矛   【武器】          【防具】皮板鳞甲
   【头部】           【头饰】           【眼部】
   【躯体】           【胸部】           【肩部】           
   【项部】           【戒指】           【戒指】           
   【手部】           【腕部】           【腰部】           【脚部】
   【无位】
   【其他】探索者工具包、牛眼提灯、便携式火炉、平底锅,茶壶,灯油

其他信息
能力 梦灵[种族]、奥术打击、吟游表演、法术、戏法
背景 战术家、表演家
专长 奥术打击、战斗反射、战斗施法、武器专攻(矛)
« 上次编辑: 2023-03-06, 周一 11:45:53 由 elf »