世界概述
- 魔法元素稀少。
- 多神信仰泛滥。
★ 这里没有神灵,所有信仰中的神灵都是人的想象共同体而已。
- 不死生物横行。
★ 所有死者的尸体若不作火化,那么它们会在最短的三天后成为不死生物。
- 没有异界概念。
★ 所有异界生物都具有灵体、变形或是附体其中一种或多种的能力。
★ 所以异界生物无法被召唤、唤来以及成为魔宠、动物伙伴及坐骑。
- 七国与六异国。
- 城镇法律松懈。
- 生活质量极差。
- 学识水平低下。
政治势力
人族国度- 海利依特斯帝国(Haliaeetus Empire)
- 勒波利迪共和国(the Republic of Leporidae)
- 厄瑟迪联邦(Ursidae Federation)
- 伯维尼王国(Kingdom of Great Bovini)
- 加卢斯帝国(Empire of Gallus)
- 麦克皮斯联邦(Commonwealth of Macropus)
- 艾勒仸斯神国(Veda of Elephas)
异族国度血族议会地方组织世界居民
人族人族,这个世界里最常见的种族。
部分人族可能有些先天的特殊血统或是后天的特殊经历导致他们拥有着和普通人族有所差异的能力。
尽管他们外貌、身高、体重、年龄在游戏规则中与人类有所差异,但在本战役中他们和普通人类没有任何区别。
人族之间没有任何生殖隔离。
目前人类亚种包括以下:
- 人类
- 神裔
- 魔裔
- 影裔
在游戏里使用窃影鬼的数据。 - 元素裔
- 巨灵裔
- 轮回者
- 替换儿
- 梦灵
- 狼人
- 兽化人
在游戏里使用兽态人(shinwalker)的数据。
异族人族以外的类人生物。
他们无论外表、年龄与生活习性、道德观念都与人族差异巨大。
部分异族拥有属于他们的民族国家,例如兽人、精灵、矮人、狐妖、狗头人与天狗。
而一些异族则保持松散的原始氏族聚落形式散居在各种族文明圈之间,例如地精、鼠族。
还有一些异族直接与其他种族进行混居,例如侏儒、半身人。
异族之间有生殖隔离,但异族与人族没有生殖隔离(一些城市里会因此出现半精灵,半兽人,半狐妖,一条狗)。
目前已知异族包括以下:
- 兽人
- 精灵
- 矮人
- 狐妖
- 侏儒
- 半身人
- 地精
- 鼠族
- 狗头人
在游戏里狗头人的种族属于龙类(狗头人亚种)。 - 天狗
血族隐匿在人类中不死之主的爪牙。
他们拥有与人类无异的外表、身高与体重,甚至有着和人类相似的学识与显露在外的道德习俗。
但他们没有体温也没有影子、并且畏惧阳光。
根据一些中间人的说明,血族分为13个氏族和13氏族之下的贱民(Caitiff),以及最接近不死之主的、被成为“死亡之族”的卡帕多西亚(Cappadocians)一族。
以下是13氏族的名称:
- 布鲁赫(Brujah)
- 冈格罗(Gangrel)
- 迈卡维(Malkavian)
- 诺斯弗拉图(Nosferatu)
- 托瑞朵(Toreador)
- 瑞默尔(Tremere)
- 梵卓(Ventrue)
- 勒森魃(Lasombra)
- 棘秘魑(Tzimisce)
- 乔丹尼(Giovanni)
- 雷伏诺(Ravnos)
- 阿萨迈(Assamite)
- 瑟泰特(Setites)
死体不死之主的眷属。
死者包括各种骷髅、僵尸、幽影、鬼魂、巫妖等不死生物、也包括各种泥形生物、邪恶异界生物。
尽管血族也是不死之主的眷属,但不会列入死体这个范畴之内。
死影由暧昧不明的白光与黑点构成的不可名状物。
它们的体型与轮廓与某个在遗迹中倒下的塔之人完全一致,甚至有着与他们曾经所掌握的能力。
它们绝大部分已经失去了理智,但毫无疑问都保有对活人保有绝对的怨恨。
它们一旦产生,便会在所有遗迹中出没。
只要它们的原型踏入遗迹之中,它们便会变得更为躁动、凶残和强大。
传说,这是不死之主对塔之人的诅咒——让这些可以不断复活的人被自己的死亡阴影永世追杀。
而治愈教会他们懂得如何暂时压抑塔之人身上的死影诅咒,同时他们的血瓶能确保在遗迹中死去的普通人不被诅咒。
地理景观
遗迹散落在世界各地各种远古时代的建筑,里面遍布着不知道哪里冒出的魔物。
高塔每一个遗迹旁边总会竖立着一座由黑色巨石构成的高塔。
但这些空无一人的塔却能一直保持着整洁。
专有名词
死体的呼声死者的尸体若在三天内不被火化,尸体便会被不死之主唤醒成为死体。
这一过程无法被任何神迹与奇迹所逆转,唯一之法便是将它们化作灰烬。
塔之人那些从高塔中醒来的人,它们的身上总会被烙上一个奇怪的印记。
他们会失去这身体之前所经历的记忆,而取而代之的却是一些关于不存在于现世的奇怪幻觉。
他们甚至会失去关于过去的肉体记忆,因此这些死而复生的人比其他人都要弱小。
但这些塔之人中也有特殊例外,大概是虚假记忆与曾经肉体的经历发生重叠,这些人远比其他人要强大。
遗迹法则散落在世界各地的遗迹都或多或少有着其独特的规则,有些规则是致命的、而有些则毫无意义甚至是来搞笑的。
但不知道为什么,所有遗迹有着以下共同的法则:
- 遗迹越往深/高处,栖息其中的魔物则越是凶残,但它们所守护的财宝更为丰厚珍稀。
- 遗迹里的魔物若尸体不做处理会逐渐衰败雾化。
- 遗迹里的魔物若离开遗迹便会快速衰亡(除非血月降临导致遗迹魔力溢出守护结界)。
- 若塔之人在遗迹中死去后的24小时内被送至附近的高塔里,那么他有一定概率醒来、或者醒来了但已非原本之人、而更大的概率成为死体。
- 若塔之人在遗迹中死去后的24小时内没被转移出遗迹,那么他会成为死体。
- 若塔之人在遗迹里死得多则会出现死影诅咒……遗迹里面出现了他们的死影。
死影诅咒在遗迹中多次死亡的塔之人,他们会被不死之主所诅咒。
当他们在塔中重生,他们的死亡便会从遗迹中苏醒。
一如阴影,如影随行地追逐着再度踏入遗迹中的塔之人。
尽管这种诅咒曾经只在塔之人身上产生,而最近种种迹象表示在遗迹中被死体所杀的普通人也会受到诅咒成为死体。
不死之主统领所有死体的主人。
没有人知道它真实的外表,甚至那些追随它近千年的血族大公也不知道其真相。
但是不死之主只会附身在受到死影诅咒的塔之人身上。
而受到死影诅咒的塔之人被杀死的那一刻,它很大概率会被不死之主盯上。
血月降临月亮每十三年将犹如血一般持续一整年。
血月会在这段时间内不定时“落”下一滴饱含魔物的“泪”。