就这样,你诞生了,用美妙的肉身活在这宏伟的星球上。虽然这不是你第一天来到地球,我们依然要欢迎你。说欢迎也许有点奇怪,毕竟你已经在这里生活了好一段时间。我们之所以这样说,是因为我们想帮助你对此生此世、对于你的存在,甚至对于你自己,能够有一个全新的理解观点!我们渴望能从更为宏观的角度,帮助你在这一生领悟「生命永恒计划」的完美性。
我们知道你以为自己的生命是开始于这个肉身诞生在世界上的那一刻,但其实你的生命远在更久以前就已经开始。这有点像当你走进影院看电影,你便以为那是生命的起点。
你可能会反驳说,从现实的观点来看,走进影院与诞生出世完全是两回事,因为当你走进影院时,你并未忘记之前发生的事,你依旧记得进影院之前自己是谁,做过些什么。而且你十分清楚,进入影院「之前」、身处「其中」与走出影院「之后」是有延续性的。换句话说,当你走进影院时,你并不会觉得自己像是展开了一个全新的生命。
但是,我们要是这稍微延伸你的视野,让你开始明白,你并不是从这个肉体――你现在将此肉身称为「你」――诞生时才开始的。我们想要在你的内在重新唤起一个更大的延续感,让你回忆起在进入此肉身之前的你。甚至,我们还希望你能让自己成为那「更大的视野」( Broader perspective ), 既专注的活在此时此地, 也不忘记自己的「本来面目」(Who-you-really-are),以及当初为何进入这个肉体。
当然,你可能还会说:「和出生那天不一样的是,当我走进影院时,我是个成熟的人,不但会说话、会走路,还能自食其力。」我们当然明白,那尚未成熟的幼小身体,会让你觉得那是你生命的开始,但事实并非如此。你的新肉体与新环境提供了一个崭新的机会,让一个既古老又有智慧的存在体(Being),能以新的方式持续扩展。
当你再度从更大的视野看见自己的本来面目时,你会大幅提升对此生经验的欣赏能力。当你能从这个更大的脉络来看待地球上的生命时,恐惧自然会降低,对生命本来就有的渴求也会在内心整个的爆发出来。
——《情绪的惊人力量;章一,欢迎大家来到地球》
超无聊的一帖,主要用以说明建设过程中的思路。实际的实践过程中才没有下面说的这么顺利和清晰,中间做下来就是改了又改,简直一塌糊涂
情绪和欲望
这是蚂蚁战争规则的核心独有自制系统。其他如跃迁是海豚想的,里面乱数的段子引用几乎都是野猪的,规则基于新WOD核心书及无间道和野性变身等书,细节改善基本都是来自玩家的要求,耐力-意志或超能力体系啥的严格来说只是C版规则的通用模板,并不是蚂蚁战争独有的。
蚂蚁战争的规则和近4年的跑团相关是我个人带团的一个里程碑,同时也是一个“可以让任何愿意玩相关的外行都能轻松入门”规则的明证,在付出相关的心血努力并最大限度地卖弄小聪明后,我希望在之后的岁月里,在相关方面我依然能够有所提升,这个里程碑也不会变成阻碍我进步的绊脚石。“能让人轻松上手”是我的野心,但并不是为了推广,而只是减少主持与玩家的工作量。
七情六欲系统简称情欲系统,做来是用以取代七德七罪。在04年我新组面团时,玩家都是从没有接触过相关的纯新人,在我试开了最初的凡人团后,他们的反馈是,“不要美德和恶德”。在详细询问后,我发现他们的要求是,希望游戏背景能和他们——我们的文化相贴合,也就是说,长在红旗下的无产阶级者们拒绝接受西方的宗教思想(笑)。然后我说给我三天我好好想想,我就真想了三天,决定用七福七难来套七德七罪。在做这事的过程中我是如此的专注,以至于在第三天我把它完全套好后才突然想到:“WTF!这不就和拿城龙去‘本土化’套了个X洲一样么,首先他一一硬套未必就适合,其次就算都适合,这也好意思叫原创?不过是个抄袭罢了!”然后我掀桌了。
在激烈的吐槽和自我吐槽之后,我重新开始审视手上现有的资源,并试图从中挑出可用的材料来重建。是的,依然有对德恶系统进行参考上的比较,但却是完全的重建,不再局限于换个名字的一一对应,而是从符合从未接触过TRPG的我的玩家们的审美角度来考虑。在之后的两年的建设中,我逐渐发现这还可以拿来玩修真团,而且七情六欲并不仅限于“东方”背景的规则,同样也适用“西方”,也就是说,原本把七情六欲和七德七罪拿来相提并论,东西方一面一套的预定计划也并不是必要的了,七德七罪通常无法直接套用到东方背景的世界设定,而七情六欲对于两方却都是适用的。
这套系统和我其他的努力方向一样,作来都是为了跑团,而且只是为了跑团,除了跑团外不考虑其他。在建设过程中(到今天,这套系统还是很粗糙,在细节上依然没有得到精制),每次跑完团后,玩家们的意见主导了系统发展的主要方向,我的面团玩家们要求我能用简洁的话语把背景交代清楚,而不喜隐晦、暗示。所以这个系统,包括整个蚂蚁战争的设定都是尽可能做到通俗与简洁。比如以前我开个恶魔召唤团,要先去寻找事件发生地的一些细节情报,包括以前发生过的惨案线索,召唤恶魔用的代价、材料和咒语等,并在实际游戏中把玩家的角色之间的关系与之相联系,这之间的准备工作所花费的时间精力成本是相当高的。然后有一天我说我撑不住每个团都这么搞了,不然给个简单点的模板你们套?经过讨论后我们就决定说把恶魔分成新老两套,老派的恶魔背景作为定制游戏,可以都不一样,新恶魔变成类似政府机关的形式,在这个世界中的凡人要达成通常条件下无法达成的愿望,比如诅咒他人,可以找邪神机构填表,支付代价,按部就班有条理地申请、实行;甚至在这个世界中,空虚的现代人也只需要填表,经过半年的观察期,就能成为恶魔……的皮囊(这也是这帖开头引文的‘内涵’。顺便一说,这本书是真实存在的,而且读来很扯)。
在情欲系统的建设中,在其他考虑(与参与者的协调和沟通,与规则其他部分的紧密联系)外,我首先考虑的是满足、保证一个下限,即这个系统在什么情况是合用的,什么情况又是不适用的,这样就能根据实际使用情况,按实行难度给一层层加上去。第一层,对比原本的德与罪,我发现很多团完全撇去相关也能顺利跑团,于是就把下限定为没有下限,在跑团时可以完全不用这个系统,玩家虽然看不到相关的数据和表现,却能够感受的到;第二层,欲望部分,这基本是一个第一推动力,凡人角色的最终目标,或者非人角色的生存动力,这可以是情节的小冲突,也可能是剧情的大冲突;第三层,情绪部分,在第二层基础上叠上去,通过第二层的具体表现来展示人物的内心活动,同时对于需要以情绪维生的生物(如恶魔)来说,同样也是目标或动力(但在游戏中这通常并不是我想要表现的主体),目前来说,我开的团里,能够达到第三层的非常少,通常都是点到为止
啊,这里不是说七德七罪不好,正相反,这是一个相当通俗的,便于利用的体系,只是七德七罪及相关的文化氛围一来不适合我的面团玩家,二来正因为他过于容易搞明白,想清楚,而使得游戏者们在实际游戏中反提不起兴致去使用,三来也是最重要的,七德七罪在数据上只与回复意志挂钩,奖励有些不给力。吸血鬼等也同理,我在建立规则时很多都是以相关为基础进行参考(比如参照吸血鬼一天要消耗的血量,定义凡人一天要消耗的ATP量,两个1比1兑换),并没有贬低美德恶德系统或吸血鬼等的意思
在情欲系统的运用中,同样也有一个底层建筑的满足和保证,基础打的越结实,这楼层也就能起的越高。很明显的,对应白狼的道德和美德恶德等基础,情欲系统同样也可以基于凡人的七情六欲开始铺设,而且这个系统有足够的弹性,能够支持更多扩展,而不会像WOD新版书一样(如最新的死人的道德的部分)后面要进行部分甚至完全的重新定义。于是,这第一层当然是凡人打底了,
首先要下定义:七情,喜怒哀惧爱恨怜,六欲,生知达现适情,前者是灵魂,后者是血肉,灵魂依靠血肉进行表现,血肉依靠灵魂得以升华
其次要对我的玩家解释这个系统的运作。我们都是现代社会的凡人(宇宙人,未来人,超能力者等非普通人请自觉跳过这句),都有喜怒哀乐,都有生老病死,都有自己的——欲望!作为一个现代人,除了基本的温饱(求生欲)外,也有对未知事物的探究之心(求知欲),想和他人交流想法(表达欲),展示自己的独特能力(表现欲)……这同样也可以是一层层叠上去的:吃饱穿暖后还向往更高的物质条件,还希望能得到配偶、知己的关心,想自己能做点事来得到社会的承认,让自己的身体保持健康,同时也能维持着一个好的心情,等等等等……
再次要说明情绪和欲望之间的关系,它们是怎么有效的紧密结合,并在游戏中相互联动运作的。这包括对七情逐项进行详细的定义说明,什么是喜?喜就是快乐,是凡人达到了预期的目的,满足了欲望后紧张解除,角色心理上产生了舒适愉快的一种表现;什么是怒?怒就是生气、不开心,凡人的欲望得不到满足,在角色为实现自己愿望的过程中一再受到阻碍,逐渐累积下来的紧张所造成的负面情绪,等等等等……玩家的角色的欲望如果得到了满足,那么就会产生正面的情绪,如果一直得不到满足,那就会产生负面的情绪。
最后,要求玩家根据自己想要表现的形象来制卡,并从七情的4负3正情绪中选出1正1负2个,欲望中选出1个作为角色表演的主要表现方向。
角色的主要欲望是什么?在末世中挣扎求生可能就是求生欲,想在末世中建立一个后宫群,可能就是性情欲,想建立一个新秩序,拥有小弟无数,可能就是表现欲,找个地方龟缩种田,可能就是求知欲,种田差不多了要出去传教,可能就是表达欲,等等等等……但这些明显都并非是绝对的隔离开来的,可能需要互相满足条件才能达到最终的目。
如果角色通过努力后完成了预定的目标,自己的欲望得到了满足,正面情绪向上,反之则产生负面情绪,角色向…恩……沉闷阴郁的黑暗面发展,这方面具体的意志获得类同七德七罪,产生负面情绪依然可以获取意志点数,比如“冲冠一怒”,“哀兵必胜”等,只是正面情绪产生后可以无偿补满意志,负面需要消耗耐力或ATP,1点换1点。
除了短期内的欲望,角色个体的生活环境也会影响到他的“情绪主体”,比如情绪中的爱,是一个泛称,不但是爱恋人,爱亲友,同样也是爱事业,爱祖国。如果在建立人物过程中想把目标确立的含糊些,或七情中没有明显对应的项,也可以使用这种办法来做卡。
然后是第二层,恶魔是如何以人类为食的,除去饮血吃肉的简单粗暴外,还有从凡人处抽取情绪的外星人。凡人会产生情绪,会“闹情绪”的根本原因便是欲望没有得到满足,生存没有得到保障?求生欲;没有得到应有的尊重?表现欲;思春期?性情欲(主要指动物先天本能的性欲),等等等等……
最基本的运用手法,失衡。需要正面情绪的恶魔,满足对象的欲望,让对象产生正面情绪,于是饮食GET,反之亦然。
进阶手法,反差,先扬后抑,前倨后恭,利用“大喜大悲”的反差来攫取更多的情绪
以及更多手法。
在规则上视为激发凡人的情绪后抽取其意志点来进行的,就和《好兆头》里写的一样,可以针对单个目标进行较有效率的汲取,也可以一次群嘲,广种薄收来得到。抽取临时意志点是1换1,抽取凡人的1点临时意志的情绪,可以转化为1点ATP的能量进行活动,抽取永久意志力上限则能得到更多情绪(7降到6一次能得到7点,7降到5则是7+6点,以此类推),凡人临时意志归零则倒地昏迷,待意志至少回复1点后才能苏醒,永久意志力归零则...嘛你知道的,植物人或者“空壳”。
以及更多高层
*情/欲,七情:喜、怒、哀、懼、愛、惡、慾/六欲:生、知、達、現、適、情
和夜魔的不太一样
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=25796.0六欲
(1)求生欲,即努力活着的欲望。与此相关的词有饮食、温饱、健康、平安、安全、长寿等。
(2)求知欲,即想要了解知晓一切事物的猎奇心理。与此相关的词有了解、知晓、明白、探索、研究、发展、开创等。
(3)表达欲,即想要把自己的见闻、想法、感受等告知别人,并获得他人认同的欲望。与此相关的词有诉说、倾诉、告诉、发表、表达、抒发等。
(4)表现欲,即想要在人群中争强好胜,显示自己的独特性、权威性,并获得他人尊重和服从的欲望。与此相关的词有面子、荣耀、地位、名声、威信、权势等。
(5)舒适欲,即尽量使感觉更舒适的欲望。与此相关的词有冷热、香臭、疲倦、爽快、痛痒、明暗、软硬等。此欲望着重于身体各感官。
(6)性情欲,即人对异性天生的六种欲望。与此相关的词有色欲、形貌欲、威仪姿态欲、言语音声欲、细滑欲、人相欲等。此欲望也即佛教所说的六欲。
和ST討論后從七情里選2項,六欲里選1項,扮演時都是圍繞著這些來進行遊戲進度的
这个系统是很华丽的,相当的华丽。但是问题是我的面团玩家不喜欢欲望以上层面的游戏,“搞什么主旋律啊”,他们这样吐槽,于是我只好泪奔而去。之后08年偶遇海豚,倒是很华丽的玩了几把,但问题是,海豚不喜欢投骰,不是不能投,只是不喜欢,于是我们玩的就都是纯文字游戏。这两类我的玩家,一类是虫族,一类是神族,要是能合体就是完美的希尔纳加人口阿……
和其他系统的联系
海豚提出的跃迁解决了WOD属性相关的不太合理的地方,原本10属性的妖怪只比5属性的凡人多了5个属性骰,而现在6-10的跃迁,10属性则比5属性多了25个骰,算上同阶技能,一共可以丢最多60个骰。什么你说还不够?从11开始的11-15骰,加上同阶属性最高180*2=360个骰,我问你够未?不够上面还可以累!
然后是平衡性,骰子累多了必然会出现其他问题,比如堆骰子。使用耐力/ATP作为消耗系统,并将耐力/ATP等同于经验值就能解决这一问题,同时我之前的20多项细节调整就几乎可以都抛弃了。同时这在游戏中也可以给玩家以更多的自由,算好点数后,玩家想靠说得(同样需要属性技能或一个表演上的说法等)通过也可以,硬打过去也可以,想这里硬打那里说得也可以,但一路硬打过去我基本都会限成是点数勉强够或者不够车BOSS,甚至只能被BOSS打或者说得
同时耐力-意志系统中的意志也没有被搞成鸡肋,ATP作为耐力部分还能有效的回馈玩家的角色——无论凡人或非人
最后,一个简单的,不含有复杂派系的世界设定,也极大地方便双方游戏中的操作。这帮人说不要听什么氏族,然后我就分了黑红白蚁三支,其他都是教祖为首的零碎教宗(如激进的“屠魔会”从教主以下,都做了脑额叶切除术,或注射马用镇静剂来阻止自己产生情绪,防止在与恶魔作战时产生情绪,为恶魔提供助力),为了留下吸血鬼狼人等的游戏可能,在魔神降临时设置一场大屠杀,把幸存的失去反抗的吸血鬼和狼人丢到阿拉斯加当保护动物圈起来养(哼哼这样就没有派系了)。同时建立新的模板,比如通过体液交换取食的梦魔,或者多种食物来源的半吸血鬼、半恶魔(这个等白狼出那本新设定后我看看是不是类似甚至一样,一样就直接套他的)
于是这整个规则的基本要素就都阐述完毕了,再多5至7天我也可以写一个相对比较华丽的规则书出来,只是这并没有必要,目前说来够我跑团需要了,推广相关对我来说只有投入没有回报,没有任何好处。
耶于是这东西就算这么结了,明年填下作者战编辑的1/3到2/3,后年就先不用考虑计划了