作者 主题: 蚂蚁战争  (阅读 48638 次)

副标题: 原理,结构学和方法论

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 蚂蚁战争
« 回帖 #30 于: 2010-09-19, 周日 08:48:52 »
海豚说要把08年我们的一次长团写成战报,并且发了个开头给我
对于这家伙的动机我完全无法分析,我甚至产生了恐慌感,因为做这种事根本不符合他的风格且多半会坑掉

没记错的话那次团一共有七个短剧,这是第一个的开头,个人认为他作为一个外科医生,这些描写过于平淡了
正在看新本格魔法少女3,于是给他插个爱手艺的引文……
话说这和我给他开的团的LOG是完全不同的两个东西啊啊啊啊!




灵魂破灭者


引用
用自己亲身的经验来说,当人们没有俗世的意识的时候,性格和我们所知道的人生相去甚远,醒来的时候除了非常微弱的朦胧的记忆以外什么都不会留下来。简直就像还有一个精神上的人生在徘徊,这样的疑问简直无法藏在心底。
——H.P.洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft)『Beyond the Wall of Sleep』


九月初的清晨,我闭着眼睛,两手插兜,信步走在尸体库到解剖教室的路上。走在我前面的是13个医学生,不需要开启视觉,我也能感觉得到他们于行走间散发出来的生气,以及尸体上传来的些微死气。我们这支穿着白大褂的小游行队伍,4人一组的学生每人抓紧尸体的一个肢体—手或者脚—像是送葬般严肃地,沿着这家教会医院的后山,保持安静,慢慢走过鹅卵石小路,走过灰白的天使石像,走过金色的木犀花树。刚从地下室尸体池捞出的尸体这么一路过来,沿途一直在往下滴落液体。在秋高气爽的早晨中,桂花的清香和防腐液的刺鼻异味飘散后掺杂在一起,有一种家具市场里的空气清新剂和甲醛装修的混合味道。

啊,虽然我暂时什么都不想看到,但如你所见,在这股沉默庄严到压抑的氛围中,走在前面的我的学生中有人转过头来,用不耐烦的口吻说:“别再碎碎念啦老师”,复又回过头去,对走在最前的女生说:“班长,唱个歌儿吧”,于是,引领着我们和三具尸体的班长唱起了琵琶行(Pippa's Song)


The year's at the spring
And day's at the morn;
Morning's at seven;
The hillside's dew-pearled;
The lark's on the wing;
The snail's on the thorn;
God's in his heaven --- All's right with the world.

在她用外地语唱完后,又用当地语唱了一遍

一年之计在于春,
一日之计在于晨.
一晨之计在七时,
山坡上装点着珍珠般的露水;
云雀在风中飞跃;
蜗牛在茎刺上爬行;
上帝在他的天堂里---整个世界都是那么祥和、太平、美好!

时间掐的刚好,在短短两三分钟歌曲的收尾音声中,我们已经到达解剖教室。学生们小心地将3具尸体都略为抬高,然后仰躺放到不锈钢的解剖柜柜面上。在密闭空间的近距离感知下,在青黄色的尸体上,福尔马林和动物蛋白质腐败分解的味道愈发浓重,这种味道侵入气管,渗入毛孔,就像是夏天经过垃圾箱,远远就闻到腐烂西瓜皮的那种粘腻恶心的气味,即便即刻快步离开,这种恶臭也会萦绕在你身周,久久不去。



为什么我要面对你们的电视屏幕不断倾泻三流影视剧里的旁白?我想你懂的,这就是真人剧啊(reality show),而我则是这出肥皂剧的主角,之一。我一边走一边对可能存在也可能并不存在的新老观众做着介绍,脸上还挂着一点也不专业的僵硬笑容,侧过头来对着不知道摆在哪里的摄像机镜头们一一自由发挥。亏得这不是现场版的LIVE,而是经过剪辑和重配音等才能播放的后传统LOG,否则我就得一本正经地“入戏”进行“表演”,要依靠对话和动作等这些我一点也不擅长的反应来表现主要心理活动了。
啊,如你所见,我终究也不过是为赚几个小钱才这样在做独白罢了。



“如果有人志愿在死后捐献出身体的话……”,我看了眼那叠面上积灰,像是永远也用不掉哪怕一张的故纸堆,继续说道,“可以上来拿一张捐赠同意书……”
手机突然响了。我看了眼短信,马上加快语速:
“解剖途中不得嬉笑打闹,保持对死者的尊敬,上完课后不要忘记把尸体降到解剖柜里。班长,之后的事就交给你了。”
班长点点头,单股马尾也在她脑后跃动,表示主人可以信赖,于是我放心把课程交给她来负责,从东楼2楼的解剖教室去到西楼1楼的法医实验室。这栋楼是福音医院的老教学楼,东西之间有一条走廊联通,从上方鸟瞰,这幢楼就像是一个英文H大写字母。下楼后,我沿着这条走廊到达法医实验室。

导师所在的房间是我难得能够放松下来的几个场景之一(scene),虽然无法确定,我猜这是少有几个不会按有摄像头的地方中的一个。不需要敲门,门也没有锁上,我直接转动门把进入、关门、反锁,走过几排解剖标本陈列柜,进入内间,我的导师侧对着我站在解剖台边,正弯腰细看放于其上的尸体,他的眼镜和额前垂下的花白头发都快要碰到那堆血肉了。
“吾师”,我右手握成空拳放在这具容器正中线的心脏附近,满怀敬意地低头对我的导师行礼。
“来看看这个伤口。”导师不以为意的摆了摆手,示意我也靠近观察。这具尸体穿着校园内保安的制服,男性,年龄介于30至40岁之间,胸腹宛如被西餐叉掏过的冰激凌,给深深地犁开了4条撕裂伤口,从右数第二条口子还能清楚的看到肋骨和脾脏。
“看起来像是狼人的爪印”,我用不太能确定的语调慢慢说着自己的看法,“但是伤口太宽了,凶器很钝,还是由下至上的撩击,这下是从腹部的浅显进口,到胸锁乳突肌附近的出口。”
导师沉默不语,把他手上拿着的东西交给我,那是一根白色的羽毛,光泽、硬度和长度看起来像是天鹅翅膀上的。
“尸体伤口里发现的,你和班长去把这个问题解决了。”
我再度低头行礼,将要退下,导师接下来的一句话又破碎了我对于这个世界的一些美好幻想。
“我这个房间,也是有在录像的啊。”
Tunnel esp

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 蚂蚁战争
« 回帖 #31 于: 2010-10-03, 周日 09:52:25 »
引用
就这样,你诞生了,用美妙的肉身活在这宏伟的星球上。虽然这不是你第一天来到地球,我们依然要欢迎你。说欢迎也许有点奇怪,毕竟你已经在这里生活了好一段时间。我们之所以这样说,是因为我们想帮助你对此生此世、对于你的存在,甚至对于你自己,能够有一个全新的理解观点!我们渴望能从更为宏观的角度,帮助你在这一生领悟「生命永恒计划」的完美性。

我们知道你以为自己的生命是开始于这个肉身诞生在世界上的那一刻,但其实你的生命远在更久以前就已经开始。这有点像当你走进影院看电影,你便以为那是生命的起点。

你可能会反驳说,从现实的观点来看,走进影院与诞生出世完全是两回事,因为当你走进影院时,你并未忘记之前发生的事,你依旧记得进影院之前自己是谁,做过些什么。而且你十分清楚,进入影院「之前」、身处「其中」与走出影院「之后」是有延续性的。换句话说,当你走进影院时,你并不会觉得自己像是展开了一个全新的生命。

但是,我们要是这稍微延伸你的视野,让你开始明白,你并不是从这个肉体――你现在将此肉身称为「你」――诞生时才开始的。我们想要在你的内在重新唤起一个更大的延续感,让你回忆起在进入此肉身之前的你。甚至,我们还希望你能让自己成为那「更大的视野」( Broader perspective ), 既专注的活在此时此地, 也不忘记自己的「本来面目」(Who-you-really-are),以及当初为何进入这个肉体。

当然,你可能还会说:「和出生那天不一样的是,当我走进影院时,我是个成熟的人,不但会说话、会走路,还能自食其力。」我们当然明白,那尚未成熟的幼小身体,会让你觉得那是你生命的开始,但事实并非如此。你的新肉体与新环境提供了一个崭新的机会,让一个既古老又有智慧的存在体(Being),能以新的方式持续扩展。

当你再度从更大的视野看见自己的本来面目时,你会大幅提升对此生经验的欣赏能力。当你能从这个更大的脉络来看待地球上的生命时,恐惧自然会降低,对生命本来就有的渴求也会在内心整个的爆发出来。

——《情绪的惊人力量;章一,欢迎大家来到地球》



超无聊的一帖,主要用以说明建设过程中的思路。实际的实践过程中才没有下面说的这么顺利和清晰,中间做下来就是改了又改,简直一塌糊涂



情绪和欲望

这是蚂蚁战争规则的核心独有自制系统。其他如跃迁是海豚想的,里面乱数的段子引用几乎都是野猪的,规则基于新WOD核心书及无间道和野性变身等书,细节改善基本都是来自玩家的要求,耐力-意志或超能力体系啥的严格来说只是C版规则的通用模板,并不是蚂蚁战争独有的。
蚂蚁战争的规则和近4年的跑团相关是我个人带团的一个里程碑,同时也是一个“可以让任何愿意玩相关的外行都能轻松入门”规则的明证,在付出相关的心血努力并最大限度地卖弄小聪明后,我希望在之后的岁月里,在相关方面我依然能够有所提升,这个里程碑也不会变成阻碍我进步的绊脚石。“能让人轻松上手”是我的野心,但并不是为了推广,而只是减少主持与玩家的工作量。

七情六欲系统简称情欲系统,做来是用以取代七德七罪。在04年我新组面团时,玩家都是从没有接触过相关的纯新人,在我试开了最初的凡人团后,他们的反馈是,“不要美德和恶德”。在详细询问后,我发现他们的要求是,希望游戏背景能和他们——我们的文化相贴合,也就是说,长在红旗下的无产阶级者们拒绝接受西方的宗教思想(笑)。然后我说给我三天我好好想想,我就真想了三天,决定用七福七难来套七德七罪。在做这事的过程中我是如此的专注,以至于在第三天我把它完全套好后才突然想到:“WTF!这不就和拿城龙去‘本土化’套了个X洲一样么,首先他一一硬套未必就适合,其次就算都适合,这也好意思叫原创?不过是个抄袭罢了!”然后我掀桌了。
在激烈的吐槽和自我吐槽之后,我重新开始审视手上现有的资源,并试图从中挑出可用的材料来重建。是的,依然有对德恶系统进行参考上的比较,但却是完全的重建,不再局限于换个名字的一一对应,而是从符合从未接触过TRPG的我的玩家们的审美角度来考虑。在之后的两年的建设中,我逐渐发现这还可以拿来玩修真团,而且七情六欲并不仅限于“东方”背景的规则,同样也适用“西方”,也就是说,原本把七情六欲和七德七罪拿来相提并论,东西方一面一套的预定计划也并不是必要的了,七德七罪通常无法直接套用到东方背景的世界设定,而七情六欲对于两方却都是适用的。

这套系统和我其他的努力方向一样,作来都是为了跑团,而且只是为了跑团,除了跑团外不考虑其他。在建设过程中(到今天,这套系统还是很粗糙,在细节上依然没有得到精制),每次跑完团后,玩家们的意见主导了系统发展的主要方向,我的面团玩家们要求我能用简洁的话语把背景交代清楚,而不喜隐晦、暗示。所以这个系统,包括整个蚂蚁战争的设定都是尽可能做到通俗与简洁。比如以前我开个恶魔召唤团,要先去寻找事件发生地的一些细节情报,包括以前发生过的惨案线索,召唤恶魔用的代价、材料和咒语等,并在实际游戏中把玩家的角色之间的关系与之相联系,这之间的准备工作所花费的时间精力成本是相当高的。然后有一天我说我撑不住每个团都这么搞了,不然给个简单点的模板你们套?经过讨论后我们就决定说把恶魔分成新老两套,老派的恶魔背景作为定制游戏,可以都不一样,新恶魔变成类似政府机关的形式,在这个世界中的凡人要达成通常条件下无法达成的愿望,比如诅咒他人,可以找邪神机构填表,支付代价,按部就班有条理地申请、实行;甚至在这个世界中,空虚的现代人也只需要填表,经过半年的观察期,就能成为恶魔……的皮囊(这也是这帖开头引文的‘内涵’。顺便一说,这本书是真实存在的,而且读来很扯)。


在情欲系统的建设中,在其他考虑(与参与者的协调和沟通,与规则其他部分的紧密联系)外,我首先考虑的是满足、保证一个下限,即这个系统在什么情况是合用的,什么情况又是不适用的,这样就能根据实际使用情况,按实行难度给一层层加上去。第一层,对比原本的德与罪,我发现很多团完全撇去相关也能顺利跑团,于是就把下限定为没有下限,在跑团时可以完全不用这个系统,玩家虽然看不到相关的数据和表现,却能够感受的到;第二层,欲望部分,这基本是一个第一推动力,凡人角色的最终目标,或者非人角色的生存动力,这可以是情节的小冲突,也可能是剧情的大冲突;第三层,情绪部分,在第二层基础上叠上去,通过第二层的具体表现来展示人物的内心活动,同时对于需要以情绪维生的生物(如恶魔)来说,同样也是目标或动力(但在游戏中这通常并不是我想要表现的主体),目前来说,我开的团里,能够达到第三层的非常少,通常都是点到为止

啊,这里不是说七德七罪不好,正相反,这是一个相当通俗的,便于利用的体系,只是七德七罪及相关的文化氛围一来不适合我的面团玩家,二来正因为他过于容易搞明白,想清楚,而使得游戏者们在实际游戏中反提不起兴致去使用,三来也是最重要的,七德七罪在数据上只与回复意志挂钩,奖励有些不给力。吸血鬼等也同理,我在建立规则时很多都是以相关为基础进行参考(比如参照吸血鬼一天要消耗的血量,定义凡人一天要消耗的ATP量,两个1比1兑换),并没有贬低美德恶德系统或吸血鬼等的意思


在情欲系统的运用中,同样也有一个底层建筑的满足和保证,基础打的越结实,这楼层也就能起的越高。很明显的,对应白狼的道德和美德恶德等基础,情欲系统同样也可以基于凡人的七情六欲开始铺设,而且这个系统有足够的弹性,能够支持更多扩展,而不会像WOD新版书一样(如最新的死人的道德的部分)后面要进行部分甚至完全的重新定义。于是,这第一层当然是凡人打底了,
首先要下定义:七情,喜怒哀惧爱恨怜,六欲,生知达现适情,前者是灵魂,后者是血肉,灵魂依靠血肉进行表现,血肉依靠灵魂得以升华
其次要对我的玩家解释这个系统的运作。我们都是现代社会的凡人(宇宙人,未来人,超能力者等非普通人请自觉跳过这句),都有喜怒哀乐,都有生老病死,都有自己的——欲望!作为一个现代人,除了基本的温饱(求生欲)外,也有对未知事物的探究之心(求知欲),想和他人交流想法(表达欲),展示自己的独特能力(表现欲)……这同样也可以是一层层叠上去的:吃饱穿暖后还向往更高的物质条件,还希望能得到配偶、知己的关心,想自己能做点事来得到社会的承认,让自己的身体保持健康,同时也能维持着一个好的心情,等等等等……
再次要说明情绪和欲望之间的关系,它们是怎么有效的紧密结合,并在游戏中相互联动运作的。这包括对七情逐项进行详细的定义说明,什么是喜?喜就是快乐,是凡人达到了预期的目的,满足了欲望后紧张解除,角色心理上产生了舒适愉快的一种表现;什么是怒?怒就是生气、不开心,凡人的欲望得不到满足,在角色为实现自己愿望的过程中一再受到阻碍,逐渐累积下来的紧张所造成的负面情绪,等等等等……玩家的角色的欲望如果得到了满足,那么就会产生正面的情绪,如果一直得不到满足,那就会产生负面的情绪。
最后,要求玩家根据自己想要表现的形象来制卡,并从七情的4负3正情绪中选出1正1负2个,欲望中选出1个作为角色表演的主要表现方向。
角色的主要欲望是什么?在末世中挣扎求生可能就是求生欲,想在末世中建立一个后宫群,可能就是性情欲,想建立一个新秩序,拥有小弟无数,可能就是表现欲,找个地方龟缩种田,可能就是求知欲,种田差不多了要出去传教,可能就是表达欲,等等等等……但这些明显都并非是绝对的隔离开来的,可能需要互相满足条件才能达到最终的目。
如果角色通过努力后完成了预定的目标,自己的欲望得到了满足,正面情绪向上,反之则产生负面情绪,角色向…恩……沉闷阴郁的黑暗面发展,这方面具体的意志获得类同七德七罪,产生负面情绪依然可以获取意志点数,比如“冲冠一怒”,“哀兵必胜”等,只是正面情绪产生后可以无偿补满意志,负面需要消耗耐力或ATP,1点换1点。
除了短期内的欲望,角色个体的生活环境也会影响到他的“情绪主体”,比如情绪中的爱,是一个泛称,不但是爱恋人,爱亲友,同样也是爱事业,爱祖国。如果在建立人物过程中想把目标确立的含糊些,或七情中没有明显对应的项,也可以使用这种办法来做卡。

然后是第二层,恶魔是如何以人类为食的,除去饮血吃肉的简单粗暴外,还有从凡人处抽取情绪的外星人。凡人会产生情绪,会“闹情绪”的根本原因便是欲望没有得到满足,生存没有得到保障?求生欲;没有得到应有的尊重?表现欲;思春期?性情欲(主要指动物先天本能的性欲),等等等等……
最基本的运用手法,失衡。需要正面情绪的恶魔,满足对象的欲望,让对象产生正面情绪,于是饮食GET,反之亦然。
进阶手法,反差,先扬后抑,前倨后恭,利用“大喜大悲”的反差来攫取更多的情绪
以及更多手法。
在规则上视为激发凡人的情绪后抽取其意志点来进行的,就和《好兆头》里写的一样,可以针对单个目标进行较有效率的汲取,也可以一次群嘲,广种薄收来得到。抽取临时意志点是1换1,抽取凡人的1点临时意志的情绪,可以转化为1点ATP的能量进行活动,抽取永久意志力上限则能得到更多情绪(7降到6一次能得到7点,7降到5则是7+6点,以此类推),凡人临时意志归零则倒地昏迷,待意志至少回复1点后才能苏醒,永久意志力归零则...嘛你知道的,植物人或者“空壳”。

以及更多高层


*情/欲,七情:喜、怒、哀、懼、愛、惡、慾/六欲:生、知、達、現、適、情
和夜魔的不太一样
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=25796.0

六欲
(1)求生欲,即努力活着的欲望。与此相关的词有饮食、温饱、健康、平安、安全、长寿等。
(2)求知欲,即想要了解知晓一切事物的猎奇心理。与此相关的词有了解、知晓、明白、探索、研究、发展、开创等。
(3)表达欲,即想要把自己的见闻、想法、感受等告知别人,并获得他人认同的欲望。与此相关的词有诉说、倾诉、告诉、发表、表达、抒发等。
(4)表现欲,即想要在人群中争强好胜,显示自己的独特性、权威性,并获得他人尊重和服从的欲望。与此相关的词有面子、荣耀、地位、名声、威信、权势等。
(5)舒适欲,即尽量使感觉更舒适的欲望。与此相关的词有冷热、香臭、疲倦、爽快、痛痒、明暗、软硬等。此欲望着重于身体各感官。
(6)性情欲,即人对异性天生的六种欲望。与此相关的词有色欲、形貌欲、威仪姿态欲、言语音声欲、细滑欲、人相欲等。此欲望也即佛教所说的六欲。
和ST討論后從七情里選2項,六欲里選1項,扮演時都是圍繞著這些來進行遊戲進度的


这个系统是很华丽的,相当的华丽。但是问题是我的面团玩家不喜欢欲望以上层面的游戏,“搞什么主旋律啊”,他们这样吐槽,于是我只好泪奔而去。之后08年偶遇海豚,倒是很华丽的玩了几把,但问题是,海豚不喜欢投骰,不是不能投,只是不喜欢,于是我们玩的就都是纯文字游戏。这两类我的玩家,一类是虫族,一类是神族,要是能合体就是完美的希尔纳加人口阿……



和其他系统的联系

海豚提出的跃迁解决了WOD属性相关的不太合理的地方,原本10属性的妖怪只比5属性的凡人多了5个属性骰,而现在6-10的跃迁,10属性则比5属性多了25个骰,算上同阶技能,一共可以丢最多60个骰。什么你说还不够?从11开始的11-15骰,加上同阶属性最高180*2=360个骰,我问你够未?不够上面还可以累!
然后是平衡性,骰子累多了必然会出现其他问题,比如堆骰子。使用耐力/ATP作为消耗系统,并将耐力/ATP等同于经验值就能解决这一问题,同时我之前的20多项细节调整就几乎可以都抛弃了。同时这在游戏中也可以给玩家以更多的自由,算好点数后,玩家想靠说得(同样需要属性技能或一个表演上的说法等)通过也可以,硬打过去也可以,想这里硬打那里说得也可以,但一路硬打过去我基本都会限成是点数勉强够或者不够车BOSS,甚至只能被BOSS打或者说得
同时耐力-意志系统中的意志也没有被搞成鸡肋,ATP作为耐力部分还能有效的回馈玩家的角色——无论凡人或非人
最后,一个简单的,不含有复杂派系的世界设定,也极大地方便双方游戏中的操作。这帮人说不要听什么氏族,然后我就分了黑红白蚁三支,其他都是教祖为首的零碎教宗(如激进的“屠魔会”从教主以下,都做了脑额叶切除术,或注射马用镇静剂来阻止自己产生情绪,防止在与恶魔作战时产生情绪,为恶魔提供助力),为了留下吸血鬼狼人等的游戏可能,在魔神降临时设置一场大屠杀,把幸存的失去反抗的吸血鬼和狼人丢到阿拉斯加当保护动物圈起来养(哼哼这样就没有派系了)。同时建立新的模板,比如通过体液交换取食的梦魔,或者多种食物来源的半吸血鬼、半恶魔(这个等白狼出那本新设定后我看看是不是类似甚至一样,一样就直接套他的)

于是这整个规则的基本要素就都阐述完毕了,再多5至7天我也可以写一个相对比较华丽的规则书出来,只是这并没有必要,目前说来够我跑团需要了,推广相关对我来说只有投入没有回报,没有任何好处。
耶于是这东西就算这么结了,明年填下作者战编辑的1/3到2/3,后年就先不用考虑计划了
« 上次编辑: 2010-10-03, 周日 09:54:27 由 landbuilding »
Tunnel esp

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 蚂蚁战争
« 回帖 #32 于: 2010-12-23, 周四 09:31:46 »
宗教信仰,情绪欲望和超展开



BLOOD FOR BLOOD GOD!



在之前与我的玩家陆续面团发展而来的两个主要世界背景中,僵尸博物馆是一个以真人打僵尸获取收视率,然后幸存者们使用自己的收视率来换取武器装备,而蚂蚁战争则是在真人剧的基础上,引入七情六欲系统。
点子的来源几乎都是来自于日常的讨论,优点是在协调后,所有参与者都能喜欢,缺点也相当的明显,过于个性化而无法推广。比如某野猪说“来个以KARMA为指标的游戏,攒到9999KARMA给个B2轰炸机坠毁来轰击当地的僵尸”,我当场只能说“蛤?这是啥”。然后再带着这个奇怪的想法和要求,与玩家协商,最后变成了“20点收视率可以对导演申请一辆油罐车或者一部轰炸机,并在指定地点爆炸,效果至多为摧毁一栋摩天大楼,1点收视率的效果等同1点ATP。”的定规。简单的说,就是玩家说不想要经验值系统,于是我就想办法拿其他的还算说的过去的实物去替换经验值的作用。

而在蚂蚁战争中,在游戏的最初,玩家又有不少与我之前想法相冲突的地方。我试着开了2次吸血鬼团,这帮人反映说不给力,于是我很郁闷的说你们想玩啥,回答就是惊人的一致:恶魔召唤!于是我又开了两次类似鬼玩人的恶魔召唤团,就是一群无聊至死的凡人依靠一本古书和血腥仪祭召唤出了恶魔然后被轰至团灭的那种。但是反映依旧很不给力。于是我奇怪了,说吸血鬼你们不要听预设背景,说不好玩,现在开了恶魔团又是什么原因导致的不喜欢?这次回答就完全不同了,有的说想要更多的合理解释,有的想要更为系统的规则和机制,如不要光是因为无聊召唤,而是凡人因为某种具体的利益相关的理由而召唤,如为什么恶魔会回应凡人的召唤。然后我说恶魔可能是因为要折磨凡人,或者是要凡人信仰自己才相应召唤的,然后凡人也会为了消去青春痘到统治世界来召唤恶魔并付出代价。中略。这个问题的解答在几年后逐渐变得具体而形象化了,在看过无间道那本规则后,部分我没有想到或想过的地方也得到了补完。于是蚂蚁战争的情欲系统还和宗教信仰关联了。

首先当然要说明,现实中神与恶魔什么的可能都是不存在的,根据信则灵说明,相信的就相信,不相信的就不相信。而我是不相信的,我的玩家们也不相信。我们只是基于游戏来想象一个适合游戏的规则细节并使它更合理一些罢了。这是按例的免责说明,你懂的……而下面是以不相信的前提下所作的游戏内说明,与现实和其他人的游戏背景无关。

在游戏中是存在神祗的,不仅是蚂蚁战争,其他规则也一样。只是在蚂蚁战争中,神与恶魔的能力源自于情绪,而非泛泛的一个“信仰力”说明,无论是善神或邪神,无论他们的神职为何,这些都只是手段,根本的目的为具体对应情绪的汲取。在蚂蚁战争中,对神对恶魔的信仰只是情欲系统的一个掩饰说明。同时角色在召唤对应外星人时,无论是烧毁百万大钞还是献上自己的贞操,本质都只是通过引起自己的情绪反应来吸引对应的外星人(虽然献祭者未必清楚其中的机制)。失去信徒,长期被人遗忘的外星人会因为得不到对应的情绪滋养而逐渐衰弱,乃至消亡。于是神格,神临,化身这种也容易处理了,因为恶魔需要的是情绪,所以容器无所谓肉体强度,只要对应情绪的质与量够格就能附体。




完美无缺的超展开


在以前的开跑团时我经常会发现,参与者在剧情相关的表演时,常常会限于自身现实中的角色而无法表现游戏中的角色,比如玩家是男性,却要扮演女性角色,他在描述相关的行为动作时,就容易束手束脚,一方面是担心其他参与人对他的看法(是否觉得他很娘),另一方面更为重要的,则是他不明白具体的相关表演对他来说有什么意义,甚至于,有什么乐趣?如果在充分理解后,对他来说相关行动依然是没有意义甚至没有乐趣的话,强扭的瓜是不甜的……

上面提到的是纺锤的一头,而另一个极端则是非常有表现欲,甚至为了超展开而超展开的玩家。有时他们都不在乎剧情的合理性,过于核突的剧情也会导致行动的迟滞,因为玩TRPG是多人游戏,如果其他参与者觉得不合理,即使他们口头上不表现出来,在之后的行动配合上也会出现脱节。

七情六欲系统实质上是为了调剂这两类极端玩家而出现的,这个系统也是一个帮助游戏参与者之间沟通的桥梁。比如我的玩家都喜欢玩恶魔团(这是前提),其中不那么乐意表现出角色情绪的玩家,我可以说这个设定就是这样,和人要吃饭一样,恶魔需要从凡人这里榨取情绪BLAHBLAH,你给我理直气壮的演就是了;对于容易兴奋的玩家来说,我也会从理性的角度提示他随意超展开的合理性,恶魔不是神经病,而是冷酷的商人。

于是辅以真人秀等不给玩家丝毫压力,只让他们自发行动的基本舞台布景,一个小圈子中跑的乐此不疲,但是却无法推广的规则就这么形成了。
Tunnel esp

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 蚂蚁战争
« 回帖 #33 于: 2011-06-04, 周六 01:38:41 »
    愤怒,给予你力量和动力,让你生命的每一分钟都具有创意,每一分钟都能表现出你自己的风采。没有愤怒,你就会在不适当的地方屈服,就会手足无措。
                  ——美国心理学家托马斯"摩尔






愤怒简述


作为七种情绪之一,也是我身为主持时最容易表现出来的首项,同时这也是最容易说明的一点。
和其他情绪一样,愤怒是一把双刃剑,且在表现(如果你愿意那么说的话,好吧,表演)上通常有着强烈的视觉效果。从泰瑞·古德坎的真理之剑到西斯的教义中,也都有愤怒换取力量的说明。

正面的愤怒是角色的力量之源。当角色受到不公正待遇,而又能通过合理合法的途径来适当的表示他的愤怒时,愤怒便成为了保护自身,以及激发自己争取和战斗的力量。而当角色的愤怒超过一个度时,同样也会使得事情向不好的方向发展。无论正负,情绪反应都是恶魔所乐见的。
愤怒这一情绪可以使得角色思绪更为敏锐,更容易依靠直觉做出最为准确的决定,同时也容易让人失去理性,从而做出无可挽回的举动。凡人们称其为肾上腺素的爆发,嗨,其实光有那针剂可模拟不了愤怒。愤怒有其源头,一般是对于他人(尤其是至亲好友)的侵犯所做出的回应。而在这个大系规则下,恶魔们通常倾向于让角色蒙在鼓里,或是在前期使得角色经由否认和压抑来收获最终的大爆发。
当角色愤怒时,消耗他们的体力(或ATP)来换取DP加成,心技体三大属性相关的更好的思维(通常是更快的思考,把需要时间的考虑缩短甚至即时完成),更好的行动(一般关联力量或敏捷),或是对社交造成影响(虽然也有激情澎湃的演说,但通常都是负面因素)。同时恶魔利用角色本体以及他所影响到的团体释出的情绪来滋养自身。比起一般的消耗,愤怒的效果加倍,但会失去与体力值等同的意志点数(视为被恶魔收取的情绪)。当意志点数不足时,也就是蛮子结束他的狂暴状态的时候。


和其他情绪的关系

纯粹的愤怒其实相当罕见。愤怒多是由其他情绪所引起的。比如说,当战士看着自己的战友回老家结婚时,他就会爆发出愤怒,而这愤怒的实质是因为他感受到了悲伤,为了掩饰自己的悲伤,战士选择了化悲愤为力量。当兔子被逼到角落无路可退时,它的惧怕就会转化为愤怒。而在这些过程中,也有以其他情绪为生的恶魔参与其内。


愤怒是心灵之火,没有它,人就犹如行尸走肉,太过旺盛就会燃尽自身。
玩家在进行相关情绪的表演时,切记要合情合理,不能因为手机短信要几秒才发送出去就暴走,此类愤怒在规则中是没有数据上的实用价值的。如同先前所说,愤怒是一把双刃剑,频繁而不计后果的利用其加成,会造成意志点数的削减(当意志点不足时不使用WOD的投骰判定,而是直接降上限来补足不足的点数),意志归零的话……喔活活。
« 上次编辑: 2011-06-04, 周六 01:42:26 由 landbuilding »
Tunnel esp

离线 河伯

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2876
  • 苹果币: 0
Re: 蚂蚁战争
« 回帖 #34 于: 2011-06-05, 周日 10:42:30 »
愤怒情绪啦恶魔什么的这个 idea 好喜欢

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 蚂蚁战争
« 回帖 #35 于: 2011-11-13, 周日 20:31:45 »
愿得一心人,白头不相离。
——《汉乐府》




爱情简述


爱情是人与人之间的强烈的依恋、亲近、向往,以及无私专一并且无所不尽其心的情感。它具有亲密、情欲和承诺等属性。自古以来,还没有人能对这套精密的化学反应下达一个精确的定义,连恶魔也不行。但与其他情绪一样,它们从上古以来便知道如何利用人类的这种情感。

有的时候,孤男寡女之间产生的爱与情,恶魔能从其中萃取的“能量值”并不亚于一场世界大战。“宁拆十幢庙,不毁一桩婚”是恶魔前辈们口耳相传的戒律之一(即是说从十间寺庙中产生的“信仰值”未必能抵的上一对狗男女的亲亲我我)。*

*啊对不起这里要临时追加补充,最近几年男男,女女,人兽等搭配也不奇怪了。这句话的意思是说虽然本人并没有以上这些意思但为了堵住少数重口味玩家的嘴,于是有限承认这些的存在,但是不要真给我申请要开,大爷受不起。


...THEN...

以爱情为饵料为养份的恶魔中,包括了西方的爱神与东方的爱神。举个栗子,西方的有阿开头的那只,东方则有像是公务员一样的统一称呼(大概就是类似西方的死神职位),譬如月老,红娘等。为了快速取得效益,他们还会用一些手段,比如红线啦姻缘啦淫药啦疑好像混进去了奇怪的东西……毕竟我们得承认,神仙妖怪也不能说是白做工不要酬劳的活雷锋对吧?


...NOW

时代在发展,社会在进步……哎呀现今情况还需要我说么没必要了吧。
Tunnel esp

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 蚂蚁战争
« 回帖 #36 于: 2012-03-07, 周三 23:12:24 »
“停止……不可以停止,既然走上了着条无法回头的道路,在眼前了,停下来,我们便成为这道路的一部分,悲哀的倒下,向天空伸出不甘心的手,为后来者践踏。”


半恶魔

半分妖魔半分人类什么的……你们懂的。从这个角度上看,白狼里多数书都勉强能用,但是较为贴切的,可能还是是食罪人和无间道这两本(吸血鬼可以是单纯物质上的掠夺而非精神,野兽血脉则微妙地置于两种之间)。
从玩家角度讲,半恶魔通常是被(低级)恶魔所附身的人类,或是受到恶魔的各种设计而逐渐变的半人半妖(新版猎人的连环杀手那本书就是个很好的参考。以动漫为例,剑风传奇中主角被烙印后作为祭品,也是一个非常有表现张力的实际参照,大剑则更偏重视觉效果)




Pain&Sorrow


无论半恶魔的源头何在,他们的终点都是一致的:成为恶魔的给养。在这个过程中,半恶魔也会引发核裂变一般(在恶魔眼中可预期)的效果,对周边的人事物产生正面和/或负面的影响。恶魔为了利益最大化,无论是极致的愉悦还是苦痛,这个过程都会被延续一段甚至相当一段时间。萃取情绪同时也会带来物质上的副产品,落魄的诗人写出佳作,一无是处的废物突然变成了专业领域的达人……而半恶魔燃烧自己生命的代价,通常都是自己的阳寿(就像是在十字路口与恶魔界定契约的小提琴手一样。好吧我知道你会说SPN,我先代你说了得了)。
尽管如此,最后总有少数半恶魔能逃脱自己命中注定的命运,或是成为新的恶魔,或者……只是得到了一个短暂的休假(break),又或者最常见的,恶魔榨干了他们的所有情绪然后离开了,只留下一具空壳。


Act


蚂蚁战争的核心为七情六欲,而非砍人升级。在人性挣扎的刻画方面,除了角色自身内心的斗争外,还要对外界有所互动影响。恶魔(也就是ST)会持续不断地逼迫他们(玩家)产生所需的对应情绪,甚至利用半恶魔来对他周边的环境造成无法弥补的改变。在这个环节中,社交属性与技能是最重要的。
« 上次编辑: 2012-03-07, 周三 23:14:18 由 landbuilding »
Tunnel esp

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 蚂蚁战争
« 回帖 #37 于: 2012-11-27, 周二 12:16:49 »
魔鬼与恶魔

在其他背景中…中略…在蚂蚁战争中,由大型集团所组成的,有着严密规则规范的外星人财团中的个体,被通称为魔鬼;而小打小闹缺乏纪律朝令夕改的外星球小犯罪组织团伙,一般被称呼为恶魔。相对于恶魔而言,魔鬼的眼光更长远,更注重长治久安的持续可发展。在具体表现而言就是,魔鬼更喜欢对人类个体采取放养式的长期的情绪萃取,而恶魔则是一过性地掠夺式开采。这对于人类而言,前者所带来的精神创伤更为严重,而后者则是拙劣地毁灭肉体—简单粗暴地有效,但做法无异于杀鸡取卵。

魔鬼与恶魔并不是水火不容的,在很多情况下,它们相互之间也会发生转化。



主持、玩家s

和所有游戏一样,所有参与者都是为了获得乐趣而来。和所有游戏一样,参与者们想要的并不是“不算难玩”的游戏,而是“好玩”的游戏。和所有游戏一样,参与者都有自己独特的喜好(或者说倾向性),不会有一款游戏能令所有人喜欢,但必定有一款游戏是一个小圈子中的众人都能认同的。
在周瑜打黄盖的前提下——

游戏表演中牺牲品的找寻及压榨流程
作为一个虚拟的恶魔题材相关的游戏,除了简单易懂的恶魔召唤割肉喝血游戏玩,同样也有稍显高端些的魔鬼契约相关内容。在这个范畴之内,主持和玩家s除了相性相合(某方面题材的兴趣一致)外,在游戏中从人物卡建立起就得比其他游戏更注重其实用性以及适用性,甚至在一般人物卡中的人物发色和瞳色都有可能是伏笔。虽然在游戏外,主持和玩家s是经历了多方讨论后才决定人物卡的制作以及实际剧情的铺设,但在进入游戏时,“魔鬼”和“受害者”之间是有一个牺牲品的进度流程的。游戏中,一类需要何种情绪的恶魔所找寻的受害者,必定是带有或是能够大量激发出对应情绪的牺牲品。这一步在游戏前就根据主持和玩家s的协商而有定论,却依旧需要在游戏中PLAY出来。大略有以下几个步骤:

找寻,通常为游戏的序幕,交代主人公为何会被看上,并为之后的发展埋下伏笔

激发,如同辛勤的农民耕耘着田地希望能有一个好的收成一样,魔鬼同样也会对幼苗进行培育,只不过有的选择了广种薄收,有的是在做盆景艺术一样细心地逐个扭曲幼苗的枝干,以期能达到所能满意的最终效果。在此步骤中,凡人逐渐变得不再平凡。是为初章

约束,对于热血的欢乐的大众的拉帮结队的商业“英雄”来说(英雄说明见上),此步骤为羁绊。而对于爱恨交织人心与兽性的斗争的蚂蚁战争来说,此步骤名为约束。约束如同戴着镣铐跳舞,是为所有参与者都会遇到的难点。主持要小心地注意着玩家s的承受能力,免得一不小心就把玩家s的人物给“玩坏了”(或者更糟糕的,把玩家s给玩坏了,或者再糟糕的,主持被玩坏了),此中潜规则不一而足。是为转折

压榨,当牧场主要屠宰肉牛获得他的劳动果实时,当母牛哞哞叫着试图反抗时,高潮来到了。

而游戏最有趣的一点就在于,只要有主持和玩家s,它就永不结束。
Tunnel esp

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 蚂蚁战争
« 回帖 #38 于: 2012-12-13, 周四 17:54:01 »
恶魔之心
D CORE

每一个规则都应该有至少一项最为核心的体验,或许她与数据与规则与设定与世界与玩家与肉眼与假象都无关,但她就是存在。
在蚂蚁战争中,这项核心被称为D CORE,即情绪-欲望机制。

除了前面使用无数言语所作出的非客观描述,恶魔需要从人类处榨取情-欲的具体过程超越了一般的利益-犯罪考虑。恶魔不会为了人类眼中的“实利"而冒300%的险,如同圣人看不得人受苦,或罪人以人的苦难为乐,恶魔会有更高层的类似机制。

在目前设定中,人类多能理解的层面有三

一,废物利用机制。恶魔认为,没有什么人类是无法利用的,哪怕她是废物。
二,先O后X机制。为了榨取对应的情绪,恶魔很可能会先做先期投入,然后再连本带利收回。一个喜好苦难情绪的恶魔可能会先对目标作一些好人好事(哪怕在过程中他会收到目标的感谢情绪而痛苦不堪)。
三,广种薄收机制。现代已经不流行过去那种一对一用十数年的时间进行慢慢培养,而是采用快餐的形式,恶魔会对复数目标同时种下种子,过一段时间来收获。


实例:某恶魔为了某人能释放出某些情绪(譬如当上某社区的苦力,在这个过程中她会因为各种繁琐的事物而suffer,恶魔要的正是对应的情绪),可能会用善意的劝导,或暂时损失自己的利益,甚至制造出自爆的假象(魔王又一次被勇者击败,魔王被封印,静静的等着下一次的娱乐活动)。但是到最后,收益最大的一定是恶魔本身。
Tunnel esp

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 蚂蚁战争
« 回帖 #39 于: 2013-03-18, 周一 07:32:41 »
面包和马戏
Bread and circuses

众所周知,恶魔,外星人中的某些,仅凭精神—情绪便能生存至宇宙消亡。但在爬行界,生物,尤其是人类,可不能靠精神独撑,他们需要物质来构成身体,进行代谢,交换体液。就像是人类饲养小白鼠,他们从中粗略地筛选,就决定了单体的命运,娱乐用,实验用,饲养用。少数个体被用来满足恶魔的需求,而大多数则用于满足少数。

是的,幻想是必要的,且真实存在,但那仅限于彩票几率。同时,中奖者是天定的,那便是拥有最纯粹与最海量的情绪者。
Tunnel esp