作者 主题: 第一次FATE宝具设计大赛  (阅读 9874 次)

副标题: 大家多多参与

离线 大红龙

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第一次FATE宝具设计大赛
« 于: 2011-05-03, 周二 22:34:21 »
第一次FATE宝具设计大赛
首先,对参见此次大赛的人致以敬意
无论你是参赛,围观还是评论

那么闲言少说
接下来说一下本次大赛的规则

时间:5月5日——6月24日

主题:本次大赛主题为“新”,所有作品讲究有新意有创意,所以像什么传统的固有结界之类的东西就不要拿出来了,此外,“新”不止是说宝具的设计理念新,还包括使用方式新,命中效果新,伤害原理新!的三新原则。

规则:每位参赛者选定一个确定题材的英雄,不限制时间以及出处,每人根据人物设计1-2个宝具,类型不限,每位参与者将题材人物以及宝具在活动期间通过简讯或QQ传给本人,本人会与其他审批人员第一轮挑选出不靠谱的,没有意义,不符合主题的卡予以剔除,初审结束后会将剩余宝具公开,交由所有所有围观群众审核选出最后的胜利者,请各位群众秉持着公正公开尽量公平的原则予以评价,言语不正当者删帖无赦。

规格:FATE经典格式与本版提供规则之格式

评审:马甲,流星

最后,感谢本次活动赞助者:秘银马甲牌马甲服装店

http://u.115.com/file/f634ba30ba#Download
本版使用规则
« 上次编辑: 2012-08-10, 周五 23:01:32 由 大红龙 »

离线 大红龙

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Re: 第一次FATE宝具设计大赛
« 回帖 #1 于: 2011-05-03, 周二 23:00:45 »
本帖欢迎回帖询问规则细节,但是不用在此回帖贴宝具
直接通过简讯传与本人即可

PS:本帖不接受任何捣乱已经冷嘲热讽之类的帖子

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Re: 第一次FATE宝具设计大赛
« 回帖 #2 于: 2011-05-03, 周二 23:17:22 »
至于所谓的经典格式和另一种格式,请参阅本版FATE专用子分区的资料公开贴
寻找人物的宝具栏
还有一个名为拉登的帖子

PS:创作范围包括固有技能

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Re: 第一次FATE宝具设计大赛
« 回帖 #3 于: 2011-05-04, 周三 04:48:36 »
经典格式

固有能力:
指挥:B——指挥军队作战的才能。曾经带领部队与入侵者进行过抗争。

破坏工作:A——在进行战斗前、准备阶段就削减对手战力的才能。陷阱的高手。
Rank A的话,可以在对手进军前就将接近六成的兵力逼入不能战斗的状态。
不过这个技能越高,作为英雄的灵格就会降得越低。

自我改造:E——因为是出身现代的英灵,几乎不会这种古老的技巧,只保留了利用他人肉体恢复自身伤害的能力。

宝具:
圣战勇士(Jihād)
等级:C+
种类:对人
攻击距离:1~10
最大捕捉:10人

进行强力催眠,将对方变成一名忠于自己的圣战勇士。这种催眠力量之强,除了用本身的魔力外没有任何抵抗方法。魔力低于D的英灵也会受到影响。
这代的Assassin生前除了是一名战士外,还是一名精神领袖,用旁观者的话说,他的一言一行都带有独特的魅力,人们很轻易的就会被他的言行所影响。


梦想破殺(9·11)
等级:B+
种类:???
攻击距离:1~99
最大捕捉:99人

Assassin真正的宝具,读做Zabaniya。
能将任何事物转化为充满能量的炸弹,并在自己的指挥下爆炸。爆炸的威力与变成炸弹者的体型和本身是否有魔力有关,体型越大伤害越大,如果本身拥有魔力,则会产生更强的连锁爆炸。是否被转换为炸弹视耐力而定,耐力越高的越有机会抵抗这个能力。
只要是保持一体的物品,即使是播音747大小的东西都可轻易转变。一时间拥有的炸弹数量视Assassin本身魔力水平而定,因为本代Assassin出身现代,所以最多只能维持4体。
种类视炸弹而定,一只狗只能算对人,一辆炸弹汽车就可摧毁一支部队,而几架大型飞机更可撼动城市。


离线 大红龙

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Re: 第一次FATE宝具设计大赛
« 回帖 #4 于: 2011-05-04, 周三 04:49:51 »
●梦想破杀
分類:常時/準備階段
代價:见文本
效果:指定一個对象,他用[体力]来对抗你的[意志],失败的话就成为炸弹,这种改变本人是可以感觉到的。你可以自由的控制爆炸时机,同时最多拥有4个炸弹。
   分为以下三种方法:
   1.对小型动物、器物使用,伤害代价5,对一个对象造成《1D+1》伤害。
   2.对人或体积较大的物件使用(比如自行车),伤害代价10,对敌全体造成《2D+5》伤害。
   3.对汽车等大型物体使用,伤害代价20,对除自己和MASTER外场景内所有人造成《3D+10》伤害。如果作为无尽破坏使用,《》是+20而不是+10,这攻击也将变成一架播音747自杀式撞击。
   如果变成炸弹的人拥有魔术师或卢文字魔术师级别,则把剩余的情绪数值,按照5:1的比率转化为伤害(比如剩余30情绪,就增加6伤害)。炸弹本身直接受到取满伤害且无视防御,如果没有特殊能力则当场被炸碎。
   如果炸弹被引爆前就被破坏,那魔力无害的消散。
   如果你取得「千里眼」,可不在本场景内指挥。
情緒獎勵:5

本版所使用格式
如有不解,请参照第一帖所提供的下载

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Re: 第一次FATE宝具设计大赛
« 回帖 #5 于: 2011-05-04, 周三 04:55:30 »
最后重点说明一下
一定要仔细阅读规则,如有不明处希望与本贴询问
所有不符合标准的参赛作品一律做违规处理

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Re: 第一次FATE宝具设计大赛
« 回帖 #6 于: 2011-05-04, 周三 08:35:39 »
宝具不是通用的是不是指定英灵来做啊

行走于虚幻与现实之间

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Re: 第一次FATE宝具设计大赛
« 回帖 #7 于: 2011-05-04, 周三 09:44:52 »
挺有趣的,不過不熟規則,圍觀就好XD
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 第一次FATE宝具设计大赛
« 回帖 #8 于: 2011-05-04, 周三 13:18:51 »
我只是来说……115到期了……
无心亦心,自在观真。薄情非情,醉饮太平。

离线 大红龙

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Re: 第一次FATE宝具设计大赛
« 回帖 #9 于: 2011-05-04, 周三 16:38:23 »
115过期问题已解决
PS:请参赛者一定要仔细阅读规则
送交宝具为1-2个,人物数据不需要,指明出处即可
« 上次编辑: 2011-05-04, 周三 20:47:02 由 大红龙 »