命运点代表着一个人的好运或是奇迹般的潜能。它用一个分数表示:A/B
新角色有1点的[命运点上限B]。以40点购点为基准,角色消耗的购点每少3点,则可额外获得1点上限。此阶段命运点[上限B]最高为6点。A的值自动取[上限B]。
使用命运点A-1,每小时可使用一次,达成角色短期目标即可恢复1点,达成长期目标或完成章节可恢复至上限B;消耗命运点B-1,每天可使用一次,消耗后不可恢复。除非有特殊说明,否则在与投骰有关的情况下,使用或消耗命运点必须在投骰之前声明。
使用命运点:
单次D20检定获得+5幸运修正
使对方的D20检定获得-5幸运修正
单次伤害检定+2幸运修正
抵消对手使用的一个命运点。
在某一轮的防御动作中忽略-2的检定减值。
在某一轮中忽略疲劳惩罚。
在场景中添加或更改一个不易被人注意的元素,例如:让守卫被脚下的石块绊倒,或者发现一把锁已经生锈了。
消耗命运点:
单次检定中取满,命中检定视为重击威胁。
在一轮中的所有D20检定获得+5幸运修正,伤害检定获得+2幸运修正。
使对手的单次检定自动取1。
重投一次已经确定结果的检定骰。如是击垮检定,则自动成功。同样不能忽略重伤流血效果。
抵消对手消耗的一个进攻性的命运点效果。
在一场遭遇中不受疲劳的影响。
在角色所处的场景中,创造或更改一个重大的元素。例如:街道另一侧突然冲出一匹马,或是突然而来的降雨。