作者 主题: [3R]求双盾刺/甲刺build思路  (阅读 7587 次)

副标题: 我听说双盾刺很有前途?

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Re: [3R]求双盾刺/甲刺build思路
« 回帖 #10 于: 2013-10-26, 周六 18:24:27 »
看到这块盾我就想起地牢围攻2里的那块剧情盾阿苏奈之盾!吹得吊炸天!2代整个流程就为了把这块东西拼出来。。。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: [3R]求双盾刺/甲刺build思路
« 回帖 #11 于: 2013-10-26, 周六 22:13:12 »
居然还有人在挖这个贴。
有点想提醒挖帖人用大一号的盾猴爪还可以加大一级伤害喔
又不容易暴击
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: [3R]求双盾刺/甲刺build思路
« 回帖 #12 于: 2013-10-28, 周一 12:14:37 »
阿修罗自带火免,所以按描述估计是会伤害持有者的。

这个盾的价格构成大概是
我错了 确实是4d6+2
但是没火抗,谁敢用这个武器啊,也是不会伤害本主的附魔?
而且这盾提供的AC也没说清楚

这个盾牌的价格构成是
护具附魔:+2猛击=1000*3^2=9000GP
武器附魔:+3(构成不明)=2000*3^2=18000GP
精制带刺重钢盾=20+10+150=180
合计27,180GP

从核心书的武器附魔强度看,这个盾的武器附魔应该是+1增强和2个+1特殊属性,效果都是+1d6;考虑到盾牌有伤害持有者的效果,也可能是+2增强和+1反噬
而从非魔法部分的价格看,这个盾牌并不是精制武器,只是精制防具而已,但是作为魔法武器被灌注了魔法

伤害构成则大概是:
猛击盾牌=1d6+1
+1尖刺=1d6+1
特殊属性+2d6

或者:

猛击盾牌=1d6+1
尖刺=1d6
+2武器(不管附在哪)=+2(和猛击盾的+1不叠)
特殊属性=+2d6

考虑到尖刺根本不是精制品,这里设计师显然打了好几个马虎眼,因此这个盾牌作为一般性的判例还是有点不太合适
应该说按照PHB理解,猛击尖刺盾的伤害是要怎么才能理解成2d6+x的……
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Re: [3R]求双盾刺/甲刺build思路
« 回帖 #13 于: 2013-10-28, 周一 12:16:08 »
你究竟是怎么把普通猛击盾的价格算出4000GP的……
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Re: [3R]求双盾刺/甲刺build思路
« 回帖 #14 于: 2013-10-30, 周三 22:47:38 »
普通猛击盾不就等于+2盾吗?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: [3R]求双盾刺/甲刺build思路
« 回帖 #15 于: 2013-11-15, 周五 22:40:54 »
反正猛击这种附魔我是一直没搞清楚过。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: [3R]求双盾刺/甲刺build思路
« 回帖 #16 于: 2013-11-16, 周六 11:24:33 »
猛击盾的效果就是,当你将其作为盾猛的武器时,他视为+1武器,并且比普通的同类型盾牌上升2阶伤害。
如果你同时要将其视作武器附魔,那除了上升2阶的伤害外,不会有额外的变化(比如你还是得先附魔+1
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
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