真名师truenamer:
优势:
首先,核心能力言灵是一个相当独特的能力。
·言灵是类法术能力,意味着没有奥术失败率可以穿甲,也不需要空出一只手可以握满两件东西(比如盾和魔杖),语言成分也不是绝对必要的(有一定失败率,但可以发起隐秘行动),连法抗都可以轻易忽略不计(仅仅提高5点技能DC),甚至你和目标之间不需要效果线(这意味着只要你有盲视能力,你甚至可以在塔盾的全掩蔽后,在更高等级下,你甚至可以在力墙,弹力法球内部向外发起言灵,让自己几乎无懈可击。)。
·言灵中的绝大多数不让目标进行检定,只由自己发起技能检定,目标变化对你施展能力的干涉几乎可以忽略不计,这是任何打豁免,AC,抗力的常规职业做不到的。
其次,真名师拥有较高的技能点和优秀的关键技能,使用魔法装置(UMD)。
·智力是真名师的重要属性,配合4+的技能点,通常会有每等级7-8点技能。
·使用魔法装置不但让真名师通过一些消耗品在特定方面临时获得相当提升,还让真名师能施展一些普通施法者很难使用的法术——真名魔法,一旦做过事先准备,有些真名魔法会有效的可怕。
劣势:
首先,真名师难于优化,两极分化严重。
·真名师的言灵能力只有本职业提升,拥有言灵技能的职业也寥寥无几,没有可用的进阶,任何兼职的损失都是不可弥补的,如果不用一些特殊手段的话,真名师本身能力提供的HP,AC,三项豁免都相对薄弱,也缺乏免疫性。
·真名师必须投入许多基本资源,没有选择的用于强化其言灵技能,可以用于优化其他方面的资源进一步减少。
·由于发动言灵技能的基本DC较高,低等级真名师很难成功发动,由于DC成长较快,高等级未经优化的真名师比低等级更难成功发动。
其次,言灵的效果平稳,缺乏有力效果。
·这意味着真名师没有一锤定音解决对手的伤害或效果,即使消耗资源用UMD也很难弥补
职能简评:
丁等魔法打击者:真名师使用持续性法术伤害打击对手,表现一般,若投入资源使用UMD强化打击,可变为丙等百变打击者。
丁等控制者:真名师的控制有效但缺乏致命性,能力倾向于限制单个对手发挥,但很少弱化对手,面对复数生物显得无力,因此表现一般,若对手仅有单个生物,则表现出色,可上升至乙等,若投入资源使用UMD强化控制,可上升至丙等。
丁等辅助者:真名师的辅助能力同样不会立竿见影,但能确实脚踏实地的给予一些提升,表现一般,若投入资源使用UMD强化,同样上升至丙等
丙等技能使用者:真名师的技能点数虽多,但可选技能基本集中于知识类,方向唯一,但在学者类技能使用者中也属于佼佼者,单面表现出色,在特例情况下,人类真名师使用善学专长,兼职一级甲等技能使用者时(如杂学士),此项能提升至甲等
丁等治疗者:真名师的UMD能保证战后治疗,并且拥有非常有限的战斗治疗,因此表现一般,此项是使用UMD也难以强化的职能。
不入流的领导者:真言师通常没有领导者职能,投入资源使用UMD强化也至多只能成为丁等战时领导者。
总评:介于丁等和丙等之间
真言师由于已知言灵的限制,通常以上丁等(表现一般)职能中还必须放弃1个,但是由于UMD的存在,通常可以将上述职能的1-2个强化至丙等(表现良好)
由于万金油型的职业能力,加上一些真言的特色,使得这个职业能发挥一些灵奥神武这种大系统难以想象的特殊战术,因此在build时就要发挥想象力。
由于战斗时较多的行动选择,做出正确的判断进行行动也不容易。
虽然在变化性上有相当大的优势,但是前期能力施展难度过高,难以发挥,后期缺乏一锤定音的能力让这个职业在这外挂横飞的世界很难生存。