不才丢个砖头

武僧
优势:特殊能力众多,速度快。机动性好。3满豁免。免病免毒。自带破DR
劣势:bab不满,无施法能力。吃属性严重。不穿甲以及d8生命骰脆皮。
丙等打击者:徒手游斗或者双武多打。
武僧1级能拿疾风连击,对于物理输出而言能过比一般物理打击者多1次攻击。但是相对的,武僧bab不满,而且疾风有减值。更严重的事,要使用疾风连击限定了武僧武器,徒手伤害过低,武僧武器也是各种低伤。
并且敏捷感知分散了武僧的力量属性,导致物理打击加成小。面对越来越高的ac。不使用附魔的武僧所造成的全回合伤害也许还比不上蛮子一刀之威。
木棍是个好东西,能在1级拿到全回合3打走双武路线,而且也有专门的木棍战法。但是命中降低厉害。不过好歹可以附魔了。

后期武僧基本也是靠游斗,也许可以靠兼职拿点偷袭,但是损bab的都很麻烦。
丁等控制者:
武僧奖励专长就有擒抱绊摔和破武。但是武僧悲催的力量属性和bab限制了打战技的能力。类人型你还可以试试打战技,其它的话——省省吧

至于打ao

没有伤害别人无惧ao啊

而且轮到你打ao的场面大概会被轮死
然后是震慑击,dc是硬伤。更何况是强韧对抗。前期稍微有点用,后面的话,没有相关专长就是个渣。徒手可以换火焰拳——但是费迅捷。如果堆相关专长并且拿乾坤一击的话,dc倒是可以堆到20+,突袭轮高速冲到对面低强韧然后打脸也许可行?

不入流等辅助者:
武僧就是防止对方冲到施法者面前了...
不入流等治疗者
混元体自救,灌药水,还有呢?

丙等技能使用者:
战士的技能还是可以的?侦察位起码是可以做的。侦察聆听什么的。交涉哄骗就算了....宗教知识可以点,一些武僧进阶需要。特技动作和运动,可以看情况点,某些剧情团也许有用?

不入流等领导者:
在下完全想不到一个团队为什么需要一只武僧来号召

。
总评:不入流...
武僧虽然花哨.但是能力只在是拿不出手。不施法另算,单纯的打击或者扛住前线也很难——因为低命中和低ac和低hp

对付类人以及城市战役的话,也许能发挥点作用,连环战技能够给场面带来足够的混乱——当然也只有混乱。
有用的空灵体和遁术太靠后了,太靠后了...
如果走徒手,请进贫穷,然后守善到底。好人书是一辈子的归宿。

进阶有纹身.醉拳。神拳。启迪。好人书初信者,龙之门徒,翔之门徒。太阳魂。以及兼职才能拿的~灵能2个、影日忍者、
当然上述进阶是针对徒手来说的。
玩专职武僧就别想什么战力了?总之卖萌就好,做个侦察位还能胜任

渣观点请怒喷
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