作者 主题: 3r职业评级征稿  (阅读 164962 次)

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离线 狄奥

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #90 于: 2012-10-06, 周六 11:34:43 »
关于这一点,PAL因为特殊骑宠本身战斗力在核心中就不错,既然要求以20级同职业来看,骑冲圣武士本身在核心中表现就不错,当然风筝能也是相当有优势的。
如果谈论扩展的话,圣武士可以考虑战系进阶、骑乘系进阶。
我个人的经历是,DM放的怪基本上SR+SV高到免疫法术的地步,所以法系输出在我这里要打折扣,而战系输出能力评价就会提升。
如果你们跑过我跑的团,你们就知道为什么我对物理系输出评价那么高了。
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #91 于: 2012-10-06, 周六 11:54:21 »
物理系输出需要打ac,(有时候)这是多么困难的事情……

稍微用心一点的神/奥系的输出也不大会在乎sv吧,sr的话多半也不是那么要紧。还有的职业还有大量的su的输出,比如那个binder么……

离线 phb1989

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #92 于: 2012-10-06, 周六 12:06:19 »
物理系输出需要打ac,(有时候)这是多么困难的事情……

稍微用心一点的神/奥系的输出也不大会在乎sv吧,sr的话多半也不是那么要紧。还有的职业还有大量的su的输出,比如那个binder么……
撒 ac。。。个人觉得 AC已经不是啥问题了 比如常见的克敌啊 或者说当扩展开的多的情况下可以直接打近战接触
 菜刀们最头疼的是怪物的各种恶心的ex 或者说那种触及超大的奇葩东西
唉 舔爷就是一个代表
« 上次编辑: 2012-10-06, 周六 12:08:48 由 phb1989 »

离线 狄奥

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #93 于: 2012-10-06, 周六 12:16:24 »
物理系输出需要打ac,(有时候)这是多么困难的事情……

稍微用心一点的神/奥系的输出也不大会在乎sv吧,sr的话多半也不是那么要紧。还有的职业还有大量的su的输出,比如那个binder么……
要么是你太逆天了,要么是我那个DM太没节操了,只能用这两种解释了吧。
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

离线 Sigel

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #94 于: 2012-10-06, 周六 13:00:47 »
Pal我觉得主要是Smite Evil挺纠结的(不是说阵营问题),这能力要求Pal在进阶的时候必须考虑能继续提高Smite能力为优先,这本身就让Pal的思路变成了或者是有神恩/其他能力的XXX近战进阶(Essentially what we care here is Full BAB and Divine Grace, not w/e other Paladin abilities are),或者是或者专堆Smite单击伤害的进阶Paladin。

What I am saying is from game mechanics' point of view a Paladin Character must be about Smite Evil.
« 上次编辑: 2012-10-06, 周六 13:03:31 由 Sigel »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #95 于: 2012-10-06, 周六 14:04:11 »
我觉得所有的主观不靠谱之处在于:只考虑了潜在可能性“能做到”,但是不估算达成这种可能性所需要的代价,或者因为自己的偏好而认定某种实现可能性的价值高于实现另一种可能性……
比方说法爷超级治疗的难度系数远远低于牧爷超级控制的成本,更远远低于灵爷超级领导的代价……
但事实上根据个人爱好,以上可能都是可以被轻松实现的,就像是战牧和奶牧甚至是蜜牧的区别……
所以说,好歹也应该有些加权指数,比方说低代价,负反馈之类的的衡量标准吧……
« 上次编辑: 2012-10-06, 周六 15:21:37 由 Metatron »
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #96 于: 2012-10-06, 周六 15:20:15 »
引入计算姬diy的性价比一说么··
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #97 于: 2012-10-06, 周六 17:04:29 »
shadowcaster,常用翻译暗影秘使者或其他,出典《Tome of Magic》
是一种新的基本职业,在一定程度上与奥术有一点起源上的关系,虽然规则上联系不大。
如果说ToB为战系带来了希望,那么TOM更多的是帮施法者拖拖后腿,ToM的三职业普遍亮点贫乏,其中的暗影秘使也是如此。
但是值得一提的是ToM这本书的排版和插图都相当精美,可以一看。

暗影秘使的特色:
1 随着职业等级的提升,能力会有逐渐向超自然能力转化,并有少量无限制使用的能力
2 有少量关于身体能力的增强
3 根据发展方向的不同,可能能获得奖励专长

作为纯职业的优点和缺点
优点:少见的强韧意志双高的偏奥术向职业。少量的秘术具有奥术不具有的能力。升满了的奖励是不吃饭不喝水不呼吸或许有用。设定上比较帅气。
缺点:虽然双强豁免但是不能穿甲。关键属性是散的(悲剧确定)。高属性值没有额外奖励法术位。没有扩展支持。

在非战力团是个挺拉风的选择,背景比较偏黑暗系,适合中二的朋友们选择。

但是认真从战力角度来说。
整体来看,属性不统一还算可以解决的问题,没有奖励法术位才是关键。其施展的大部分暗影秘术都是“如同法术XXX”,让人有点无语,虽然有的是一个代替多个,但是总有种为什么要这么折腾一圈而不用法师的困扰。同时已知秘术是有限的,还不能像术士那样操作,而是“会的每个每天只能放一次(或者特定次数)”,灵活性非常差。而且暗影秘术独此一家,其他书里暂时没有见到扩展的资源,也就是说资源只有这么一点点而已。当然资源少也许不是问题(比如心灵术士),但是问题是里面也鲜有特别broken东西。
对于以施法能力为主的职业,暂时先以纯暗影秘术师来分析。

作为打击者,buff自己进行物理战斗手段几乎不显示,作为魔法打击来说,可用的秘术一来少,二来不够,超魔手段倾向于即时超魔,非常贫乏,缺乏持久力。失败。伤害多基于寒冷或者负能量,都是悲剧。唯一值得一提的是有着少数的能直接无sv的敏捷攻击手段,还算勉强可用。
目测属于其他类。

作为控场者,有着几个比较优秀的秘术,比如改造地形,破坏环境都是他的拿手好戏(不考虑次数限制的话)。但是虽然是阴暗背景,但是效果不够恶毒。少数强力的秘术集中在高环位。另外他自己有一个直觉瞬移能力,还算不错,可供自保。
目测属于其他类。

作为辅助者……也不是不可以,但是……有少数几个增加属性或者AC的,或者传讯,侦察等等,但是都不够味。唯一算是亮点的是5HP/HD的临时生命buff,算是可以看。
目测属于其他类。

关于技能方面,技能点数只有2+,虽然该职业要求智力,但是第一主属性还是魅力,所以恐怕并不能以技能点见长,知识也只有两个。但是躲藏威吓潜行侦察是本职金额技能,也许可以用来做某些进阶的垫脚。
目测属于其他类。

作为领导。好人为啥要选这么阴沉的队长呢?坏人为啥不选一个更拉风的队长呢?
目测属于其他类。

总评:
目测属于其他类。大约在丁等中间徘徊。

我个人很喜欢这个职业的感觉。并且尝试过做了一些卡。但是不得不说作为施法者,除了上述的没有奖励法术位之外,适应能力之差也算是少见的了。如果想要做好,几个特定的比较厉害的秘术就必须选取(比如FleshFails或者Bolster),估计做的多的话可能有千人一面之感。整体来说也许并不如上面所说的那么柴,但是对比其他施法者只会让人觉得更加忧伤,个人意见认为综合实力还在binder之下,和真名接近。

但是其进阶职业相对来说……只能说有趣。大部分进阶的的感觉都是“似乎可以用,但是XXXX可以更容易的做的更好”。唯独可看的是其中的奥术-秘术双修。抱住大腿之后果然有了一些奇怪的能力,就我个人意见来说,这大概是最好的出路和build方向了。

献丑了。
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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #98 于: 2012-10-06, 周六 20:49:14 »
我觉得所有的主观不靠谱之处在于:只考虑了潜在可能性“能做到”,但是不估算达成这种可能性所需要的代价,或者因为自己的偏好而认定某种实现可能性的价值高于实现另一种可能性……
比方说法爷超级治疗的难度系数远远低于牧爷超级控制的成本,更远远低于灵爷超级领导的代价……
但事实上根据个人爱好,以上可能都是可以被轻松实现的,就像是战牧和奶牧甚至是蜜牧的区别……
所以说,好歹也应该有些加权指数,比方说低代价,负反馈之类的的衡量标准吧……
这个我开帖之前就和人讨论过,但是做起来远比想一想困难啊...
« 上次编辑: 2012-10-06, 周六 20:51:57 由 OckhamTheRazor »

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Re: 3r职业评级征稿
« 回帖 #99 于: 2012-10-06, 周六 22:09:59 »
不才丢个砖头 :em032


武僧
优势:特殊能力众多,速度快。机动性好。3满豁免。免病免毒。自带破DR
劣势:bab不满,无施法能力。吃属性严重。不穿甲以及d8生命骰脆皮。

丙等打击者:徒手游斗或者双武多打。
武僧1级能拿疾风连击,对于物理输出而言能过比一般物理打击者多1次攻击。但是相对的,武僧bab不满,而且疾风有减值。更严重的事,要使用疾风连击限定了武僧武器,徒手伤害过低,武僧武器也是各种低伤。
并且敏捷感知分散了武僧的力量属性,导致物理打击加成小。面对越来越高的ac。不使用附魔的武僧所造成的全回合伤害也许还比不上蛮子一刀之威。
木棍是个好东西,能在1级拿到全回合3打走双武路线,而且也有专门的木棍战法。但是命中降低厉害。不过好歹可以附魔了。 :em008
后期武僧基本也是靠游斗,也许可以靠兼职拿点偷袭,但是损bab的都很麻烦。


丁等控制者:
武僧奖励专长就有擒抱绊摔和破武。但是武僧悲催的力量属性和bab限制了打战技的能力。类人型你还可以试试打战技,其它的话——省省吧 :em032
至于打ao :em004没有伤害别人无惧ao啊 :em028而且轮到你打ao的场面大概会被轮死
然后是震慑击,dc是硬伤。更何况是强韧对抗。前期稍微有点用,后面的话,没有相关专长就是个渣。徒手可以换火焰拳——但是费迅捷。如果堆相关专长并且拿乾坤一击的话,dc倒是可以堆到20+,突袭轮高速冲到对面低强韧然后打脸也许可行? :em031


不入流等辅助者:
武僧就是防止对方冲到施法者面前了...

不入流等治疗者
混元体自救,灌药水,还有呢? :em021

丙等技能使用者:
战士的技能还是可以的?侦察位起码是可以做的。侦察聆听什么的。交涉哄骗就算了....宗教知识可以点,一些武僧进阶需要。特技动作和运动,可以看情况点,某些剧情团也许有用? :em006


不入流等领导者:
在下完全想不到一个团队为什么需要一只武僧来号召 :em006


总评:不入流...
武僧虽然花哨.但是能力只在是拿不出手。不施法另算,单纯的打击或者扛住前线也很难——因为低命中和低ac和低hp :em031
对付类人以及城市战役的话,也许能发挥点作用,连环战技能够给场面带来足够的混乱——当然也只有混乱。
有用的空灵体和遁术太靠后了,太靠后了...
如果走徒手,请进贫穷,然后守善到底。好人书是一辈子的归宿。 :em032
进阶有纹身.醉拳。神拳。启迪。好人书初信者,龙之门徒,翔之门徒。太阳魂。以及兼职才能拿的~灵能2个、影日忍者、
当然上述进阶是针对徒手来说的。
玩专职武僧就别想什么战力了?总之卖萌就好,做个侦察位还能胜任 :em032
渣观点请怒喷
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« 上次编辑: 2012-10-06, 周六 22:43:47 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。