另外一个可以证明全回合射击会被全回合AO的可能就是,战技(也就是擒抱摔绊之类的)在表格中亦是标动使用且会被AO(这点如同射击),但是这些能力在全回合使用的时候,只要对方有能力AO,那么对方就可以全回合AO,所以同样的射击没有理由会与之不同。
攻击检定跟是否被AO无关。
你之所以被AO,是因为“你的某个动作含有被AO的成分”,而不是“你的某个动作有多少被AO的成分”
所以全回合的情况下,你的每一个攻击动作都含有被AO的成分。
而高等多重和普通的标动多打的区别在于,后者是做一个或多个攻击检定来完成一个攻击动作,而前者在之前的基础上,增加了每一次攻击都能如同分别攻击来判定伤害的效果,但是这并不代表前者的每一次攻击检定都是一次动作。
1.2的例子没有意义,因为“跟移动有关的AO”每个可AO者只能AO一次。